Blender+Python=Happyなページを目標に日々精進のページ。

ショートカットキー

P


親子関係を取り持ちます:-)。あとは分断してみたりとか、なかなか過激なキーです

[P]

PObject Mode: Start realtime engineゲームエンジン起動
PEdit mode: Seperate vertices to new object新しいオブジェクトに頂点を移す
shift-PEdit mode: Push-Pullプッシュ・プル
shift-PObject mode: Add a preview window in the 3D window3Dウィンドウにプレビューウィンドウを表示
PUV Image Editor: Pin selected vertices. Pinned vertices will stay in place on the UV editor when executing an LSCM unwrap.
Alt-PClear parent relationship親子関係のクリア
Alt-PUV Image Editor: Unpin UVs
Alt-PText Editor : Run current scriptスクリプトを実行
Ctrl-PMake active object parent of selected objectアクティブなオブジェクトを親として、選択したオブジェクトを子として登録
Ctrl-Shift-PMake active object parent of selected object without inverse
Ctrl-PEdit mode: Make active vertex parent of selected object
Ctrl-PARMATURE : editmode, make bone parent.

アクティブ?選択?


色で判断しましょう。えーと、オブジェクトモードだと、明るい紫(ピンク?)が「アクティブなオブジェクト」で、少し暗い紫(ピンク?)が「選択状態のオブジェクト」です。

[Z]キーを押して、ワイヤーフレーム表示にして確認してください。

「複数選択はどうすればいいんですか?」…[Shift]押しながら右クリックとか、[B]で範囲選択とか…。

OutlinerとかOopsとか


一度は見ておくことをおすすめします:-)
あまり多くのオブジェクトを配置しないのであればあまり必要ではありませんが。

[P]を押してもゲームモードが起動しません。


気にしない、気にしない。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニューバーA

Next comes OSAKA!!!

Blender party @OSAKA,Japan 2009
bpoj2009

Blender party @Tokyo,Japan 2009
bptj2009

Eventsupport blog(Della Nagoya)
bpnj2008 - blog

Nagoya
NAGOYA2008本編

どなたでも編集できます