ショートカットキー
何それ?我ながら(訳の)センス無いな。
これがONのとき、頂点を動かすと周りの頂点も影響されて動く、って機能ですね。
マウスホイールをくりくりすると影響範囲が変えられるのは「既出」ですか?
パスアニメーションでお困りのあなた、「軸がぶれて」ませんか? "Follow Curve"を有効にしたとたん、あらぬ方向にオブジェクトが向いちゃった…、そんな症状に悩まされていませんか?
[Alt-O]([Alt-G]),[Alt-R],[Alt-S]という組み合わせでオブジェクトの位置情報を初期化できます。
反対に、現在のオブジェクトの回転とサイズをそのままにしておきたい場合には[Ctrl-A]を使用します。
上記は複雑な親子関係がそのオブジェクトにあると混乱のもとになるので、慎重に適用してくださいませ。
「軸ぶれ」に関してアナログなTIPS。blednerを使っていて、XYZの軸の方向が分からなくなった場合は落ちついてテンキーの[1]を押し、
1.画面に向かった状態でまっすぐ立ち
2.右手を横方向に広げ
3.左手を前に出す
という格好をしてください。
1.頭の方向(上方向)がZ軸
2.右手の指す方向がX軸
3.左手の指す方向がY軸
となります。「こういう格好をするのは恥ずかしい」というあなた、さっさと*blenderにおけるXYZ軸の関係*を憶えてください。
まあ、「フレミングの左手の法則」のあの形を自分の左手で作ってXYZを割り当てれば憶えやすいし多少は恥ずかしくないかもしれませんが。
O | Edit Mode/UV Image Editor: Toggle proportional vertex editing | プロポーショナル頂点エディット |
O | IPO editor: Clean ipo curves (beware to the thresold needed value) | |
Alt-O | Clear object origin | オブジェクトの原点をクリアする |
Alt-O | Edit mode, 3dview with prop-edit-mode, enables/disables connected | |
Alt-O | Text Editor : Open file | ファイルを開く |
Ctrl-O | Open a panel with the ten most recent projets files | |
Shift-O | Proportional vertex Edit Mode: Toggle smooth/steep falloff | |
Shift-O | Object Mode: Add a subsurf modifier to the selected mesh | |
Shift-O | IPO editor: Smooth ipo curves |
何それ?我ながら(訳の)センス無いな。
これがONのとき、頂点を動かすと周りの頂点も影響されて動く、って機能ですね。
マウスホイールをくりくりすると影響範囲が変えられるのは「既出」ですか?
パスアニメーションでお困りのあなた、「軸がぶれて」ませんか? "Follow Curve"を有効にしたとたん、あらぬ方向にオブジェクトが向いちゃった…、そんな症状に悩まされていませんか?
[Alt-O]([Alt-G]),[Alt-R],[Alt-S]という組み合わせでオブジェクトの位置情報を初期化できます。
反対に、現在のオブジェクトの回転とサイズをそのままにしておきたい場合には[Ctrl-A]を使用します。
上記は複雑な親子関係がそのオブジェクトにあると混乱のもとになるので、慎重に適用してくださいませ。
「軸ぶれ」に関してアナログなTIPS。blednerを使っていて、XYZの軸の方向が分からなくなった場合は落ちついてテンキーの[1]を押し、
1.画面に向かった状態でまっすぐ立ち
2.右手を横方向に広げ
3.左手を前に出す
という格好をしてください。
1.頭の方向(上方向)がZ軸
2.右手の指す方向がX軸
3.左手の指す方向がY軸
となります。「こういう格好をするのは恥ずかしい」というあなた、さっさと*blenderにおけるXYZ軸の関係*を憶えてください。
まあ、「フレミングの左手の法則」のあの形を自分の左手で作ってXYZを割り当てれば憶えやすいし多少は恥ずかしくないかもしれませんが。
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