Blender+Python=Happyなページを目標に日々精進のページ。

ショートカットキー

O


O?使ったことあるかなぁ?
あ、[Alt-O]は使ってるな。

[O]

OEdit Mode/UV Image Editor: Toggle proportional vertex editingプロポーショナル頂点エディット
OIPO editor: Clean ipo curves (beware to the thresold needed value)
Alt-OClear object originオブジェクトの原点をクリアする
Alt-OEdit mode, 3dview with prop-edit-mode, enables/disables connected
Alt-OText Editor : Open fileファイルを開く
Ctrl-OOpen a panel with the ten most recent projets files
Shift-OProportional vertex Edit Mode: Toggle smooth/steep falloff
Shift-OObject Mode: Add a subsurf modifier to the selected mesh
Shift-OIPO editor: Smooth ipo curves

プロポーショナル頂点エディット


何それ?我ながら(訳の)センス無いな。
これがONのとき、頂点を動かすと周りの頂点も影響されて動く、って機能ですね。

マウスホイールをくりくりすると影響範囲が変えられるのは「既出」ですか?

パスアニメーションのTIPS


パスアニメーションでお困りのあなた、「軸がぶれて」ませんか? "Follow Curve"を有効にしたとたん、あらぬ方向にオブジェクトが向いちゃった…、そんな症状に悩まされていませんか?

[Alt-O]([Alt-G]),[Alt-R],[Alt-S]という組み合わせでオブジェクトの位置情報を初期化できます。
反対に、現在のオブジェクトの回転とサイズをそのままにしておきたい場合には[Ctrl-A]を使用します。
上記は複雑な親子関係がそのオブジェクトにあると混乱のもとになるので、慎重に適用してくださいませ。


「軸ぶれ」に関してアナログなTIPS。blednerを使っていて、XYZの軸の方向が分からなくなった場合は落ちついてテンキーの[1]を押し、

1.画面に向かった状態でまっすぐ立ち
2.右手を横方向に広げ
3.左手を前に出す

という格好をしてください。

1.頭の方向(上方向)がZ軸
2.右手の指す方向がX軸
3.左手の指す方向がY軸

となります。「こういう格好をするのは恥ずかしい」というあなた、さっさと*blenderにおけるXYZ軸の関係*を憶えてください。

まあ、「フレミングの左手の法則」のあの形を自分の左手で作ってXYZを割り当てれば憶えやすいし多少は恥ずかしくないかもしれませんが。

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