MS Tacticsについての総合Wiki(MST「ごすとれい」についての情報中心、もちろん他MSTの方も大歓迎)

MSTで、プレイヤー(ランカーともいう)の分身となる存在のこと。(これ自体をランカーということもあるが、このWikiではMSTで作成したキャラクター、という意味に統一する)
MSTの主な目的は、キャラクターを育てることである。
熟練度の上昇や、訓練強化などにより、キャラクターは強くなっていく。
基本的には一人1キャラであるため、戦い易い距離などを自分で考え、計画的に育成していくことが望まれる。
スキル特性により、さらに自分のプレイスタイルに合ったキャラを作ることが出来る。

5つの能力値

キャラクターには、自分が自由に上げることができる5つの能力があり、これだけでもキャラクターの個性が表される。

直感

操縦

近距離

中距離

遠距離

戦闘での各種効果

戦術
戦術を設定することで、より戦いを有利にすることができる。
特に同ランクでの戦闘では、自分が有利戦術に立っているだけで勝つことができるのも珍しくない。
言われ方はいろいろあるが、「戦術勝ち」・「戦術負け」などがその主なものだろうと思う。
反応値
戦闘における命中・回避率に関わる数値を、「反応値」と呼ぶ。
この数値が大きいほど攻撃を命中させたり、回避したりしやすくなる(=戦闘が有利になる)。
詳しくは戦闘のネタばれセクション参照。
青い炎
熟練度などの差が極端についている場合、熟練度などの低いほうにのみ起こる特殊な状況。
戦闘の最初のターンにおいて、「○○の体から青い炎のようなものが湧き上がる・・・。」と表示され、そのターンのみ反応値が10倍になる。
反応値の計算の関係上強力な攻撃が当たることはまれだが、命中率自体は大幅に上がっているので気をつけたい。
直撃(クリティカル)
一定の確率で、通常よりも強力な攻撃が命中することがある。これを「クリティカル」とよび、ごすとれいでは「直撃!?」の文字で表される。
このときに限り、反応値は6倍、威力は3倍になる。スキル等も上乗せされるため、この一撃で勝負が付くことが非常に多い。
もちろん、あらゆるキャラクターに平等に発動し、熟練度などによる差はない。

キャラクターリセット

多くの場合、キャラクターはより上位を目指して戦っていくものであるが、自分のプレイスタイルにどうしても合わなくなった、機体はそろえたのでもう一度育てなおしたいなどの理由で、キャラクターの能力のみのリセットをかけることがある。これを、キャラクターリセットという。
キャラクターリセットは、アナハイムで行われる。そのとき、キャラクターの能力値は最初から振りなおすこととなり、ポイント・名声も減らされる。しかし、機体は残るため、より有利な状況から育てなおすことが可能となる。
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