MSTで、プレイヤー(ランカーともいう)の分身となる存在のこと。(これ自体をランカーということもあるが、このWikiではMSTで作成したキャラクター、という意味に統一する)
MSTの主な目的は、キャラクターを育てることである。
熟練度の上昇や、訓練、強化などにより、キャラクターは強くなっていく。
基本的には一人1キャラであるため、戦い易い距離などを自分で考え、計画的に育成していくことが望まれる。
スキルや特性により、さらに自分のプレイスタイルに合ったキャラを作ることが出来る。
MSTの主な目的は、キャラクターを育てることである。
熟練度の上昇や、訓練、強化などにより、キャラクターは強くなっていく。
基本的には一人1キャラであるため、戦い易い距離などを自分で考え、計画的に育成していくことが望まれる。
スキルや特性により、さらに自分のプレイスタイルに合ったキャラを作ることが出来る。
戦術を設定することで、より戦いを有利にすることができる。
特に同ランクでの戦闘では、自分が有利戦術に立っているだけで勝つことができるのも珍しくない。
言われ方はいろいろあるが、「戦術勝ち」・「戦術負け」などがその主なものだろうと思う。
特に同ランクでの戦闘では、自分が有利戦術に立っているだけで勝つことができるのも珍しくない。
言われ方はいろいろあるが、「戦術勝ち」・「戦術負け」などがその主なものだろうと思う。
熟練度などの差が極端についている場合、熟練度などの低いほうにのみ起こる特殊な状況。
戦闘の最初のターンにおいて、「○○の体から青い炎のようなものが湧き上がる・・・。」と表示され、そのターンのみ反応値が10倍になる。
反応値の計算の関係上強力な攻撃が当たることはまれだが、命中率自体は大幅に上がっているので気をつけたい。
戦闘の最初のターンにおいて、「○○の体から青い炎のようなものが湧き上がる・・・。」と表示され、そのターンのみ反応値が10倍になる。
反応値の計算の関係上強力な攻撃が当たることはまれだが、命中率自体は大幅に上がっているので気をつけたい。
一定の確率で、通常よりも強力な攻撃が命中することがある。これを「クリティカル」とよび、ごすとれいでは「直撃!?」の文字で表される。
このときに限り、反応値は6倍、威力は3倍になる。スキル等も上乗せされるため、この一撃で勝負が付くことが非常に多い。
もちろん、あらゆるキャラクターに平等に発動し、熟練度などによる差はない。
このときに限り、反応値は6倍、威力は3倍になる。スキル等も上乗せされるため、この一撃で勝負が付くことが非常に多い。
もちろん、あらゆるキャラクターに平等に発動し、熟練度などによる差はない。
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