戦争終了時にタワーを保持しているクランが勝利!ではなく、戦争中の行動がポイントとして加算されポイントが多いほうが
勝利となります。
ポイントはクラン単位で集計され、クラウンを取った時には途中経過を、戦争終了時には結果が表示されます。
1000+ポイント合計分のコインが戦利品やアデナとは別に戦後報酬として手に入ります。
勝利となります。
ポイントはクラン単位で集計され、クラウンを取った時には途中経過を、戦争終了時には結果が表示されます。
1000+ポイント合計分のコインが戦利品やアデナとは別に戦後報酬として手に入ります。
評価される行動とポイント
行動 | ポイント |
---|---|
殺害 | 1キル/10ポイント |
死亡 | 1デス/1ポイント |
TeamKill | 1キル/-50ポイント |
クラウン取得数 | 1個/100ポイント |
総ダメージ量 | (与ダメージ-ヒール回復総量x2)/1500ポイント |
タワー保持時間 | 2ポイント/3秒 |
城獲得 | 保有ポイントの+20% |
評価される行動とポイント
行動 | ポイント |
---|---|
殺害 | 1キル/10ポイント |
死亡 | 1デス/1ポイント |
TeamKill | 1キル/-50ポイント |
クラウン取得数 | 1個/150ポイント |
総ダメージ量 | (与ダメージ-ヒール回復総量x2)/1500ポイント |
- クラウンはプリンス/プリンセスでなくても取れます。
- また、変身を解かなくてもOKです。
- 1タワーモードではクラウンを取得すると防衛していたクランメンバーは全員首都へ帰されます。
- 2タワーモードではクラウンを取得したら全てのプレイヤーが首都へ帰されます。
- タワーのHPは
850011050?となっております。 - 1タワーモードでは魔法、遠距離攻撃に対する防御が非常に高いです。
- また、タワー倒壊後30秒以内にクラウンを取得できない場合HP100%でタワーが復活します。
- GTの周囲では双方とも相手から受ける追加ダメージ3割増加、回避率0%になります。
- 2タワーモードでは魔法、遠距離攻撃に対する防御が1タワーモードよりも低く設定されています。
- また、タワー倒壊後の自動復活はしません。
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