- イミュントゥハームのダメージ軽減値を上方修正しました。
- 修正前:dmg = dmg / 5 * 3;
- 修正後:dmg = dmg / 10 * 5.5;
- STRによる命中補正と追加打撃補正を変更しました
- 追加打撃
STR | 増加値 | 変更後追加打撃 | L1J基本設定 | 差 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
2 | 0 | 1 | 1 | 0 |
3 | 1 | 2 | 2 | 0 |
4 | 0 | 2 | 2 | 0 |
5 | 1 | 3 | 3 | 0 |
6 | 0 | 3 | 3 | 0 |
7 | 1 | 4 | 4 | 0 |
8 | 0 | 4 | 4 | 0 |
9 | 1 | 5 | 5 | 0 |
10 | 0 | 5 | 5 | 0 |
11 | 1 | 6 | 6 | 0 |
12 | 0 | 6 | 6 | 0 |
13 | 1 | 7 | 7 | 0 |
14 | 0 | 7 | 7 | 0 |
15 | 1 | 8 | 8 | 0 |
16 | 0 | 8 | 8 | 0 |
17 | 1 | 9 | 9 | 0 |
18 | 0 | 9 | 9 | 0 |
19 | 1 | 10 | 10 | 0 |
20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
21 | 1 | 11 | 11 | 0 |
22 | 0 | 11 | 11 | 0 |
23 | 1 | 12 | 12 | 0 |
24 | 1 | 13 | 12 | 1 |
25 | 1 | 14 | 12 | 2 |
26 | 1 | 15 | 13 | 2 |
27 | 1 | 16 | 13 | 3 |
28 | 1 | 17 | 13 | 4 |
29 | 1 | 18 | 14 | 4 |
30 | 1 | 19 | 14 | 5 |
31 | 1 | 20 | 15 | 5 |
32 | 1 | 21 | 15 | 6 |
33 | 1 | 22 | 16 | 6 |
34 | 1 | 23 | 17 | 6 |
35 | 1 | 24 | 18 | 6 |
36 | 0 | 24 | 18 | 6 |
37 | 1 | 25 | 18 | 7 |
38 | 0 | 25 | 18 | 7 |
39 | 1 | 26 | 19 | 7 |
40 | 0 | 26 | 19 | 7 |
41 | 1 | 27 | 19 | 8 |
42 | 0 | 27 | 19 | 8 |
43 | 1 | 28 | 20 | 8 |
44 | 0 | 28 | 20 | 8 |
45 | 0 | 28 | 20 | 8 |
46 | 0 | 28 | 20 | 8 |
47〜4毎に+1 |
- 攻撃成功
STR | 変更後攻撃成功 | L1J基本設定 | 差 |
1 | -2 | -2 | 0 |
2 | -2 | -2 | 0 |
3 | -2 | -2 | 0 |
4 | -2 | -2 | 0 |
5 | -2 | -2 | 0 |
6 | -2 | -2 | 0 |
7 | -2 | -2 | 0 |
8 | -2 | -2 | 0 |
9 | -1 | -1 | 0 |
10 | -1 | -1 | 0 |
11 | 0 | 0 | 0 |
12 | 0 | 0 | 0 |
13 | 1 | 1 | 0 |
14 | 1 | 1 | 0 |
15 | 2 | 2 | 0 |
16 | 2 | 2 | 0 |
17 | 3 | 3 | 0 |
18 | 3 | 3 | 0 |
19 | 4 | 4 | 0 |
20 | 4 | 4 | 0 |
21 | 5 | 5 | 0 |
22 | 5 | 5 | 0 |
23 | 6 | 5 | 1 |
24 | 6 | 6 | 0 |
25 | 7 | 6 | 1 |
26 | 7 | 6 | 1 |
27 | 8 | 7 | 1 |
28 | 8 | 7 | 1 |
29 | 9 | 7 | 2 |
30 | 9 | 8 | 1 |
31 | 10 | 8 | 2 |
32 | 10 | 8 | 2 |
33 | 11 | 9 | 2 |
34 | 11 | 9 | 2 |
35 | 12 | 9 | 3 |
36 | 12 | 10 | 2 |
37 | 13 | 10 | 3 |
38 | 13 | 10 | 3 |
39 | 14 | 11 | 3 |
40 | 14 | 11 | 3 |
41 | 15 | 11 | 4 |
42 | 16 | 12 | 4 |
43 | 17 | 12 | 5 |
44 | 17 | 12 | 5 |
45 | 17 | 13 | 4 |
46 | 18 | 13 | 5 |
47 | 18 | 13 | 5 |
48 | 18 | 14 | 4 |
49 | 19 | 14 | 5 |
50 | 19 | 14 | 5 |
51 | 19 | 15 | 4 |
52 | 20 | 15 | 5 |
53 | 20 | 15 | 5 |
54 | 20 | 16 | 4 |
55 | 21 | 16 | 5 |
56 | 21 | 16 | 5 |
57 | 21 | 17 | 4 |
58 | 22 | 17 | 5 |
59〜 22固定 |
- ヤヒセットのMR+5を+0に戻しました
- ドラゴンナイト サンダーグラップ
- 効果時間を1秒〜3秒に変更
- 発生確率を35%に下方修正
- スクロール商人に「クランクラス人数確認」アイテムを追加しました
- 範囲PT招待アイテム使用時、すでにPTに入っている場合はメッセージが表示されないようにしました。
- HPMP吸収チャームに魔法攻撃が乗るように変更しました。ただし範囲攻撃には発動しません。
- アークメイジスタッフの攻撃成功10に変更しました。魔法発動確率を30%固定に変更しました。
- ナイトLv1スキル
- Lv4の状態から変身が解けた際に元の変身にもどるようにしました。
- 効果切れメッセージを表示するようにしました。
- ドワーフ城の攻めPOP位置を変更しました
- タワー周辺は被ダメージが3割UPするように変更しました。
- 1タワーかつ、防御クランのみです。
- ナイトLv1スキル
- 3段階目のHP吸収効果を与えたダメージの10%から35%へ上方修正
- 使用時に段階を表示するように変更
- 戦争終了時のコインを+1000するように変更
- 戦争終了時に取得する戦利品の中身を大幅に変更
- アデナとコインとチャーム袋のみがでます。
- チャームを実装
- 入手方法は戦利品から出るチャーム袋からです。
- チャームは3個まで重複して効果がでます。
- 取引可能です。
- 以下効果
- 打撃のチャーム(追加打撃+1 魔法+10%)
- 命中のチャーム(攻撃成功+2)
- HP吸収のチャーム(吸収+2%):攻撃時、与えたダメージの確率で与えたダメージの2%のHPを回復(0以下の場合は回復しない)
- MP吸収のチャーム(吸収+1%):攻撃時、与えたダメージの確率で与えたダメージの1%のMPを回復(0以下の場合は回復しない)
- HP回復チャーム(HPR+10)
- MP回復チャーム(MPR+10)
- リダクションチャーム(リダクション+1)
- 回復増強チャーム(POT回復+2)
- 炎のチャーム(1%):攻撃時1%の確率で対象中心1セル範囲に5〜10のダメージを与える
- 氷のチャーム(1%):攻撃時1%の確率でキャラクター正面3セルに5〜10ダメージを与えるダメージ源を発生させる
- 土のチャーム(1%):攻撃時1%の確率で3秒間1秒につき1〜5ダメージを与えるダメージ源を発生させる
- 風のチャーム(1%):攻撃時1%の確率で対象中心2セルの範囲に5〜15ダメージのダメージ源をランダムに5個発生させる
- アデナチャーム:アデナ入手量+5%
- アデナの取得量を若干増やしました
- 戦争終了後にもらえる参加賞が2個に増やされました。
- イレースマジック
- 消費MPを+5して15に変更しました。
- ディレイを1秒追加しました。
- イリュージョニスト
- ジョイオブペイン
- 凍結を解除効果を変更しました。
- ジョイオブペインを掛けた敵が攻撃した場合、被害者の(MAXHP-現在のHP)/10 - (防御バフ) = ダメージを食らうように変更(イミュなどの防御魔法が効果するようにした)
- 攻撃者がジョイオブペインでの攻撃を受けた場合その時点でジョイオブペインの効果が切れるように変更
- ジョイオブペインの効果時間を2秒から3秒へ変更
- 消費HP10 消費MP40 属性石2個を消費します。
- キューブ イグニッション
- ダメージを変更 変更前:ランダム(20)+10 変更後:ランダム(10)+20
- キューブ クエイク
- 効果範囲内の敵に1/2の確率で2秒間ホールドするように変更
- キューブ バランス
- 5秒ごとにHP-25を廃止
- MP回復量を+15に変更
- アバター以外のイリュージョン
- 対象者+1の範囲に効果がかかるように変更
- 効果時間を300秒から30秒に変更
- 消費MPが5割増加
- イリュージョン オーガー
- 追加打撃+4→+2へ下方修正
- イリュージョン リッチ
- SP+2→+1へ下方修正
- イリュージョン ダイアゴーレム
- AC-20→-10へ下方修正
- インサイトの効果がクライアントに反映するように変更
- コンセントレーションの効果をMPR+2からMPR+10へ上方修正
- Lv1スキル
- 雷の振る量を秒間10発へ上方修正
- 通行不可の地点には落ちないように変更
- キーリンクのダメージを若干上方修正
- ジョイオブペイン
- 2Towerの不具合を修正しました。
- チャームを実装しました。--実装記念兼テストとして、新規キャラクターに初心者のチャーム(HP+15/MP+10)を持たせました。
- 既存のキャラクターには倉庫に8個プレゼントしてあります。倉庫から取り出したらリスタートしてください。
- チャームはインベントリにあるだけで効果が発揮する代物です。
- 初心者のチャームはインベントリに複数あってもひとつしか効果がありません。(2個あってもHP+30にはならない)
- 削除はできますが、トレードはできません。
- なお、今後随時増やしていく予定ですが、初心者のチャーム(HP+15/MP+10)を全体で削除する予定はありません。
- アイスランスの凍結時間を16秒から8秒へ下方修正しました
- プリのLv1スキルのNPC召還範囲を12セルから8セルへ減少させました。
- クラウン取得時のアデナ 敵キル時のアデナの取得範囲を200セルへと変更しました。
- 2タワー戦争バージョンを追加しました。
- 戦争開始時にランダムに、通常の1タワー戦争・2タワー戦争のどちらかが選択されます。
- 2タワー戦争では各クランにタワーが存在し、相手のタワーをつぶしてクラウンを奪取する戦争になります。ゆえに、攻撃部隊・防御部隊の編成が必要になります。(なるはず)
- 2タワー戦争では戦争ポイント項目の「タワー保持時間」のかわりに「クラウン取得数」になります。ポイント計算式は「取得数*150ポイント」です。
- 敵のクラウンを奪取すると全プレイヤーが首都に戻されます。(1タワーの場合は防衛クランのみ)
- 2タワー戦争バージョンでは、戦争終了時のタワー保持ポイントボーナスは廃止されます。
- 現在マップハイネのみです。
- ナイトのLv1スキルを変更
- 1段階目 +2追加から+3へ上方修正
- 3段階目
- pot効果+3から+5へ変更
- 攻撃時に与えたダメージの10%HP回復する効果を追加(追加打撃ではない)
- 4段階目 ドッペル変身を上位のものに変更
- ダークエルフのスキル
- 正面3セル先から2セル先へ変更
- 戦場を3つ追加1つ廃止しました。
- 追加
- 雪原
- ドワーフ城
- ハイネ城
- 廃止
- 海底
- 追加
- 古代の強力体力回復剤の値段を10Aから5Aへ値下げしました。
- プリのLv1スキルで出現するMobがプレイヤーを追いけるように変更
- ナイトのエクステンションをリダクションアーマー使用時に発動を取りやめ、アイテム使用時に発動へ変更しました。
- ヒールの消費MPを減少させました。
- エキストラ ヒール:14→11
- グレーター ヒール:19→14
- ヒール オール:49→37
- フル ヒール:47→35
- 戦争ポイントのダメージ値のポイント換算率を変更しました。
- /2000→/1500
- また、ヒール使用時のダメージ値減少を2倍へ変更しました。
- タワーのHPを3割増やしました
- バフォメット、ベレス、ブラックナイトの変身を廃止しました。
- スキルを実装しました
- ただし、現在調整中です。下方修正上方修正が入る可能性が200%あります。ご了承ください。スキルに関する意見はどしどしBBSまで!
- ダークエルフの毒攻撃(ベノムエンチャント・フィンガーオブデス)の効果を変更
- 3秒ごとに5ダメージ30秒持続 10%の確率から1秒ごとに10ダメージ3秒持続 7%確率に変更
- トリプルアローの消費MPを15から18へ変更しました
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