プリンス/プリンセス |
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| 新規でやるには難しいクラス POTの効果がナイトと同様に1段階UPしているので、多少硬く感じるようになったが、装備が揃わないと厳しい プリの役割(オーラ・CC・RCなど)をしっかり出来るなど求めらる要素が高い オーラの重要性が高い為、必要不可欠な存在 相手のHPが見えるクラス特有の特徴があるので、TTやペイントボウなどでの指示役としても重要となる |
初期ステータス リマイニングポイント:8 |
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STR:13 DEX:10 CON:10 INT:10 WIS:11 CHA:13 |
お勧めステータス |
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STR20:低い火力を補う事が出来る為、HPが見える君主でもKillが他のステータスタイプより取り易い WIS18 CON11:オーラを加える事によって更にMRを補え、デバフ対策に繋がる |
ナイト |
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| 新規でも難しくは無いが、MR装備が必須となる 硬い・攻撃速度が速い・スキルが良いなど利点が多いクラス 壁役としての認識が高いが、SSを持てば後衛に対しての遊撃も有り 『俺固いぜ!わははは』と調子に乗って相手GTで孤立すると相手DEなどに殺されてしまうので気をつけよう 攻守交替時の迅速な壁役、壁を突破してからのGT占拠など重要な役割を担う 攻守共にバランスが取れたクラスである |
初期ステータス リマイニングポイント:4 |
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STR:16 DEX:12 CON:14 INT:8 WIS:9 CHA:12 |
お勧めステータス |
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STR20:低い火力を補う事が出来る(壁突破・遊撃タイプ) DEX16:ACを高める事が出来る(壁役タイプ) CON18:ソリッドキャリッジによるdmg0の確立を高める(壁役・GT突入タイプ) |
エルフ |
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| 強力な遠距離攻撃が出来る為、新規にも扱い易いクラス DEX型では主に通常攻撃とTAのみとなる為MP維持が重要となるが、他クラスよりは新規でもKillが取り易い INT型では主にデバフ系主体+通常攻撃とTAとなりDEX型より更にMP維持に注意が必要となる 遠距離攻撃力が高いので楽ではあるが、相手に遊撃されると脆く立ち回りが重要となる 殺し易いが死に易いクラスで、装備もステータスタイプで変わってくる ASを持てば殴り職としても火力は申し分無く立ち回れるが、所詮エルフなので火力はあっても防御面で他の殴り職と比較出来ないほど脆い 全ての属性を扱えるが、規制されている精霊魔法も多い(バインド・NB・シャックルなど) |
初期ステータス リマイニングポイント:7 |
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STR:11 DEX:12 CON:12 INT:12 WIS:12 CHA:9 |
お勧めステータス |
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DEX18 WIS13:ACを高めると同時にエルフ特有の弓の攻撃力を更に上げる事が出来る INT18 WIS13:鯖仕様による精霊魔法のデバフ系・EMの成功率を高める事が出来る |
ウィザード |
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| 新規でも難しくは無いが、INT装備を揃えるまでにアデナを貯める必要有り 支援に徹するか攻撃(デバフ系)に徹するかは本人次第だが、WIZの役割としては支援を求められる WIZ無くしては勝利は無しと言えるくらい重要な存在で、WIZの人数や立ち回り次第で大きく戦況に変化が出る 支援以外にも攻撃として、MRの低い相手やEMの掛かった相手にdpなどのデバフや、味方に攻撃されてHPが減った相手へのDIG、相手が壁時の後衛へのメテオなどの攻撃も有効となる HA(ポイントのマイナスがでかい)、dn(旗が見えているので意味が無い)、FOS(対象が単体なので微妙)、単体への単独攻撃魔法(MPの無駄)はお勧め出来ない 同様に殴りで相手を退ける行為は無謀(デフォルト追加がWIZとILには無いうえに、殴る杖がry) |
初期ステータス リマイニングポイント:16 |
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STR:8 DEX:7 CON:12 INT:12 WIS:12 CHA:8 |
お勧めステータス |
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INT18 WIS18 CON16:現状では周囲のMRも高くなっている為、INTエリクサーが必須となるのでINT18は基本 |
ダークエルフ |
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| 新規でもKillは取れるが、装備面で同クラスの面子と差があるので厳しいクラス 装備(特にAC)が揃っていないと本来の動きが封じられてしまう DBと爪はどちらでも良いが使い分けると尚良い DBは最高dmgと最低dmgのバラつきが酷いが、Whitがでかく脅威となる為、柔いエルフやWIZ・ILに有効 爪はDBよりもバラつきは無く、Whit並みのクリティカルが脅威で、ナイトなどの硬い相手に有効 遊撃やGTでの排除など立ち回り次第で活躍の場は広がる 壁役としては回避は高いがナイトの様な硬さは無い為よく死ぬ 但し攻撃力は半端無い(200+のdmgも出る)ので相手にとっては脅威となる |
初期ステータス リマイニングポイント:10 |
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STR:12 DEX:15 CON:8 INT:11 WIS:10 CHA:9 |
お勧めステータス |
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STR18 DEX18 WIS11:MRは装備で補い、高いACと攻撃力を特化させる事が出来る |
ドラゴンナイト |
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| 武器が複数所持になる為、序盤はアデナが足りず新規には厳しいクラス 強力な2セル攻撃や覚醒など優れたクラスではあるが、耐久力が低い為高ACにならないと本来の力を発揮出来ない DEと一緒に遊撃での横殴りやGTでの横殴りが効果的 覚醒するとTAの的(歩行速度が極端にry)になり易いので注意しよう 但しINT型でのパプリオン覚醒は効果大 |
初期ステータス リマイニングポイント:6 |
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STR:13 DEX:11 CON:14 INT:11 WIS:12 CHA:8 |
お勧めステータス |
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STR19:MRは装備で補い、攻撃力を特化させる事が出来るがデバフが一切出来ない INT16 WIS13:Drk特有のデバフの確立を上げる事が出来る |
イリュージョニスト |
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| WIZと同様に狙われ易いクラス 前衛職と比べ耐久力が低い(後衛の中では相当硬い)ので、殴り専門では微妙(武器がエルダーなどの高額武器やINT・STR値を上げているなら殴り専門でもOK) 攻撃を主とするよりもキューブやイリュ系の魔法を専門として立ち回る方が良い 特にバランスは味方のエルフやWIZに重宝され、オーガやダイアなどのイリュ系・キューブの置き方次第では最重要なクラスと言える その為相手から率先して狙われる事が多い 弓からの攻撃を避ける・遊撃の攻撃から逃げる・味方の後衛陣のそばにバランスを設置・相手近辺に攻撃型キューブを設置・相手へのアバター・味方へのサポート(オーガ・ダイアなど)と戦場での視野の広さが重要になる |
初期ステータス リマイニングポイント:10 |
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STR:11 DEX:10 CON:12 INT:12 WIS:12 CHA:8 |
お勧めステータス |
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INT18 WIS16:殴りによるキーリンクのdmg値を上昇させる WIS18 CON16:MR値を上げると共にCONを上げる事で多少HPを上げる |
この鯖では色々なクラスが楽しめる内容となっていると思いますので、性格に合わないクラスも体験すると面白いかもしれません。
特に新規の方は序盤では金策で苦労しますが、立ち回り次第では古参同様にKillも取れますし、装備が揃えば充分な活躍も出来ます。
現状だと戦争に勝利する事で、1日に(コイン売却を含める)200k(全敗)〜700k(全勝)程度は貯まり1週間ほどで底々に装備も揃えられるので、それまでは色々なクラスで楽しんでみて下さい。
初期所持金が1Aしか無いので仕方ありませんが、後衛クラスは未変身でいると即相手から狙われるので気を付けましょう。
流れとしては、アデナを多少入手したらまずは雑貨(魔石などの各クラスの消費アイテム・青P・料理(MRが上がる手羽先がお勧め)・GGP(GPでも可)・速度UPアイテム(BPなど)・SOSC)を購入。
更にアデナが貯まったらROMPを購入する。
戦争終了後にはある程度のアデナが入手出来ているはずなので、安値のMR装備を揃える。
自分のクラスでの装備品の値段を確認してから、まずは安値の装備を購入する為に必要なアデナを貯める。
コインが10k貯まったら、スキルを購入しましょう。
スキルを使用する事で、戦争鯖特有の面白さを体感してみて下さい。
戦争鯖での目的は、戦争をしながら目指す装備・スキルを収集する事が楽しみの一つです。
回数を重ねる事でアデナも自然に貯まっていくので、それぞれの楽しみ方を模索してみて下さい。
このページへのコメント
q3BA7c Great, thanks for sharing this article.Really looking forward to read more. Want more.
あり毛!
BBSの追加してみた。
編集まじありがとう
ないた