スキルによっては、自分に特定のバフがついているときや、相手に特定の状態異常がついているときに使用すると、特殊な追加効果が発生するものがあります。
これをスキルの「連携」と言います。
これをスキルの「連携」と言います。
連携は、ダメージを増やすといった単純なものから、状態異常を引き起こしたり、ディレイを短くしたりといったテクニカルなものから、まで色々とあります。
そのスキルがどんな連携を持っているかは、スキルの解説を見ると確認できます。
そのスキルがどんな連携を持っているかは、スキルの解説を見ると確認できます。
連携を利用して、畳みかけるように攻撃をしかけることを通称「コンボ」といいます。
公式の用語というわけでもないので、定義は微妙にプレイヤーによって違いますが、特に「気絶」や「転倒」などの相手を無力化する状態異常を与え、封殺することを差すことが多い言葉です。
特に、「ワンコン」とよばれる長いコンボは、一度そのパターンにはまったら死亡するほどのダメージを負うことがあります。
ときには適性のスキルだけではなく、アイテムのスキルまで駆使する場合もあるため、コンボは多岐にわたります。また、スキルに調整が入るたびに、新たなものが発見されたり、今まで使用できたものが使用できなくなったりします。どんなコンボがあるのかは、対人戦闘に慣れているプレイヤーと決闘して覚えていくのが早道です。
公式の用語というわけでもないので、定義は微妙にプレイヤーによって違いますが、特に「気絶」や「転倒」などの相手を無力化する状態異常を与え、封殺することを差すことが多い言葉です。
特に、「ワンコン」とよばれる長いコンボは、一度そのパターンにはまったら死亡するほどのダメージを負うことがあります。
ときには適性のスキルだけではなく、アイテムのスキルまで駆使する場合もあるため、コンボは多岐にわたります。また、スキルに調整が入るたびに、新たなものが発見されたり、今まで使用できたものが使用できなくなったりします。どんなコンボがあるのかは、対人戦闘に慣れているプレイヤーと決闘して覚えていくのが早道です。
有利な状態変化との一部とも言えますが、適性ごとに独自の特殊な効果や数値も存在します。
こうした値は溜めることで特定のスキルの威力に影響したり、攻撃速度や攻撃力などに影響します。
特殊な効果や値が累積することで、スキルにどう影響するかは、スキルの解説に書かれています。
コンボを組み立てる上での参考にしましょう。
こうした値は溜めることで特定のスキルの威力に影響したり、攻撃速度や攻撃力などに影響します。
特殊な効果や値が累積することで、スキルにどう影響するかは、スキルの解説に書かれています。
コンボを組み立てる上での参考にしましょう。
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