2Dアニメーションが制作できるフリーソフト「AnimeEffects」の*非公式*wikiです。

わかりにくいところのまとめ。


基本的なこと

32bit版のOSじゃ動かないの?

残念ながら…32bit版OSで動かすのページを確認してみてください。

用意したpsdファイルが開けない

ファイル>プロジェクトを開く… を選択していませんか?
まずはプロジェクトファイル(.anie)を作る必要があります。
上部メニューバーからファイル>プロジェクトの新規作成… を選択し、表示されたダイアログ右上のアイコンをクリックしてから
用意していたpsdファイルを選択してください。

動画ファイルが出力できない。

jpeg連番、png連番以外の出力にはffmpeg.exeが必要です。
こちらの手順を参考にFFmpegを導入してください。

ソフトの使い方

編集画面を拡大したい

編集画面上にカーソルを移動し、マウスホイールを回してください。

タイムラインが細かすぎる。拡大できないの?

タイムラインにカーソルを合わせマウスホイールを回すと、時間を示す目盛りを拡大縮小できます。

なにも動かさないでキーを打ちたい

プロパティドッグ>Anie:現在のキー に移動、回転、拡縮、深度、不透明度の文字が並んでいます。
それらの文字の左側の+ボタンをクリックすると、現在のフレームにキーが配置されます。
メニューバーからウィンドウ>リソースウィンドウ を選択しリソースダイアログを開きます。
ダイアログ左上のファイル>リソースを追加する から追加したいファイルを選択します。
リソースに追加できたらリソースダイアログを閉じ、ターゲットドックのオブジェクトツリー部を右クリックし
レイヤーオブジェクトの追加を行ってください。

パーツごとの親子関係ってないの?/腕を動かすとその先の手も連動して動く…みたいなことはできないの?

AnimeEffectsには、他の類似ソフトにみられるようなパーツ同士に直接親子関係を持たせる機能はありませんが
フォルダオブジェクトを活用すれば、複数のパーツを連動させて動かすことができます。
例:

肩(フォルダ)

上腕(レイヤ)

肘(フォルダ)

下腕(レイヤ)

手首(フォルダ)

手(レイヤ)
手に持った物(レイヤ)
上記のようにオブジェクトを配置すれば、関節部のフォルダを移動・回転させるだけで関節の先のパーツが連動して動きます。

フォルダオブジェクトはオブジェクトツリーを右クリックすることで作成できるほか、
pdf出力が可能な各種ペイントソフトでの編集時にも、そのソフトがフォルダ作成機能に対応していれば
そこで作成したフォルダをそのまま読み込むことができます。
(ペイントソフトのGIMPはpsd書き出し時にレイヤーグループが統合されてしまうらしい。
GIMPを使用している場合、フォルダはAnimeEffects上で作成したほうがよい。)

AnimeEffectsに同梱されているsample.psdを参考にするとよいでしょう。
AnimeEffects.exeの隣のdataフォルダの中に入っています。

カメラを動かしたい/全てのレイヤーオブジェクトを一括で動かしたい

最上層に新しくフォルダオブジェクトを作成し、全てのレイヤー/フォルダをその中に移動します。
その1つのフォルダを移動・回転等させることで、疑似的なカメラ操作が可能です。

このページへのコメント

Animeeffectsでは、画像の表示順は「深度」のパラメーターによって決まります。
画面右上、プロパティドックに深度の設定欄があります。
前面に出したいパーツの深度の数値を増やしてみてください。

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Posted by ry.sirloin(管理者) 2017年11月20日(月) 18:26:53 返信

新しく追加したレイヤーを前面に押し出すことは可能でしょうか?レイヤーの位置をターゲットドックで動かしているのですが画像の位置が変わらず困惑しています。

2
Posted by yosu 2017年11月20日(月) 14:47:23 返信

知る限りでは、ソフト自体にそういった機能は無いと思います…。
PCの方の解像度設定ごと変えてしまえば、画面上の何もかも大きく表示させることはできるかとは思いますが…

0
Posted by ry.sirloin(管理者) 2017年07月31日(月) 19:02:06 返信

全体の文字やツールドックやプロパティドックのアイコンが小さくて操作しづらいのですが大きくする方法とかってありますか?

1
Posted by 123 2017年07月25日(火) 01:16:25 返信

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