アプリ版の激突要塞!+を研究するために立ち上げられたWikiです。自由に編集できるようにする予定なので、じゃんじゃん編集しちゃってくださいオナシャス!センセンシャル!

このページはアプリ版要塞制作のために必要な基本の知識をまとめています

FLASH版(PC版)との違い
・ユニットに新しく犠玉・吹玉・殺玉・化玉・耐玉・停玉・パワー要塞壁・ヒーリング要塞壁・ヘイスト要塞壁・ステルス要塞壁・バウンド要塞壁・突撃要塞壁(速)が追加された。
・二段階乗り込みやシフト射などのバグができなくなった
・台座下から台座上に乗り上げるのが難しくなった
・壁玉の最適座標が44、104、164、224、284になった
・激突時の画面の横幅がかなり広くなった
・ボスコアが使用不可になった(ただしFLASH版のパスワード機能を使えば可能)
・薙玉・核玉がかなり弱体化 魔玉が激突のダメージで怯まなくなった その他ユニットデータが少し変わっている
・加速差が大きいときの押し込みの挙動が大幅に変化 特に聖贄コンビや壁玉は突撃型では活躍しづらくなった
・癒玉と膳玉の回復量が2倍になった(FLASH版の2倍癒・膳と同じ)

FLASH版の感覚で要塞を作っていると痛い目を見るので注意。
公式戦と準公式戦
アプリ版には公式戦と準公式戦の2つがある。
公式戦はコアが固定で、「コア位置に絞った効率的な攻撃ができるか」と「それらの特化的な攻撃に対策できているか」がポイント

準公式戦はコア位置はフリーで「しっかりとしたコンセプトとある程度の汎用性があるか」と「勝つ範囲の取捨選択」がポイント

(あくまで筆者Kの意見である。反対意見、追加は自由にどうぞ)

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