最終更新: morozoff_buriki 2020年01月01日(水) 19:01:45履歴
ここでは体力の仕組みについて説明します。
各選手の体力最大値は、以下の5段階に分かれています。
体力ランクと選手の対応
本Wikiでは便宜上、上記の基準で体力の単位をポイント(pts)として表記することにします。
体力ランクと選手の対応
ランク | 体力最大値 | 選手 |
---|---|---|
A | 100 | ヒディング |
B | 90 | 暁丸、ズィルバー |
C | 80 | 凱、リョウ、パヤック、デュガリ |
D | 70 | 竜誠、ソコロフ、パイソン |
E | 60 | 貴人、玄道 |
- 体力の単位
本Wikiでは便宜上、上記の基準で体力の単位をポイント(pts)として表記することにします。
体力の最小値は "0" です。
KO属性のある攻撃を食らい、体力が 0 になると敗北(KO負け、ギブアップ)になります。
KO属性のない攻撃では、残り体力よりも大きなダメージを食らった場合でも敗北にはなりません。このとき、体力は 0 までは下がりますが、マイナス値になることはありません。
KO属性のある攻撃を食らい、体力が 0 になると敗北(KO負け、ギブアップ)になります。
KO属性のない攻撃では、残り体力よりも大きなダメージを食らった場合でも敗北にはなりません。このとき、体力は 0 までは下がりますが、マイナス値になることはありません。
ゲージの色と残り体力の関係は、おおよそ以下のようになっています。
色の変化がわかり辛いので、上記表の境界値は若干誤差がある可能性があります。
どの選手も、残り体力が10ptsを切るとゲージが真赤に点滅します。
ゲージ | 体力ランク | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
色 | 波高 | A | B | C | D | E |
青 | 高 | 94〜100 | 86〜 90 | 76〜 80 | 67〜 70 | 57〜 60 |
青緑 | 高 | 83〜 94 | 76〜 86 | 67〜 76 | 59〜 67 | 52〜 57 |
緑 | 高 | 76〜 83 | 69〜 76 | 62〜 67 | 54〜 59 | 48〜 52 |
黄緑 | 高 | 65〜 76 | 59〜 69 | 54〜 62 | 48〜 54 | 42〜 48 |
薄黄 | 高 | 60〜 65 | 55〜 59 | 50〜 54 | 45〜 48 | 40〜 42 |
黄 | 中 | 55〜 60 | 50〜 55 | 46〜 50 | 41〜 45 | 36〜 40 |
黄橙 | 中 | 51〜 55 | 47〜 50 | 43〜 46 | 38〜 41 | 34〜 36 |
橙 | 中 | 47〜 51 | 43〜 47 | 39〜 43 | 35〜 38 | 31〜 34 |
赤橙 | 中 | 42〜 47 | 39〜 43 | 36〜 39 | 31〜 35 | 28〜 31 |
赤 | 中 | 38〜 42 | 35〜 39 | 32〜 36 | 29〜 31 | 25〜 28 |
暗赤 | 中 | 30〜 38 | 28〜 35 | 25〜 32 | 23〜 29 | 20〜 25 |
暗赤 | 低 | 10〜 30 | 10〜 28 | 10〜 25 | 10〜 23 | 10〜 20 |
真赤 | 低 | 0〜 10 | 0〜 10 | 0〜 10 | 0〜 10 | 0〜 10 |
色の変化がわかり辛いので、上記表の境界値は若干誤差がある可能性があります。
どの選手も、残り体力が10ptsを切るとゲージが真赤に点滅します。
体力は時間とともに少しずつ回復していきます。
回復速度は
1.666…(pts/sec)
= 1/48 (pts/F)
です。
以下のモーション中は、回復がストップします。
回復速度は
1.666…(pts/sec)
= 1/48 (pts/F)
です。
以下のモーション中は、回復がストップします。
- 食らいモーション中
- バックステップ中
- ロック中
- 投げ
- 関節技
ダメージを受けた後、体力は時間経過で回復していきますが、実は大元の体力最大値まで回復することはありません。
相手の技を食らうごとに、体力が回復する上限値が少しずつ削られていきます。
例)凱が10ptsずつ2回ダメージを受けた場合
(体力現在値/回復上限値) として、以下のようなイメージになります。
(80/80) 初期状態
→(70/78) 10ptsダメージを食らう
→(75/78) 3sec経過(5pts回復)
→(65/76) 10ptsダメージを食らう
上限値が削られる量は、受けたダメージによって変わります。
受けたダメージを D(pts) として、以下の式で計算できます。
(削られる量) = ( D - 0.5 ) x 0.2
相手の技を食らうごとに、体力が回復する上限値が少しずつ削られていきます。
例)凱が10ptsずつ2回ダメージを受けた場合
(体力現在値/回復上限値) として、以下のようなイメージになります。
(80/80) 初期状態
→(70/78) 10ptsダメージを食らう
→(75/78) 3sec経過(5pts回復)
→(65/76) 10ptsダメージを食らう
上限値が削られる量は、受けたダメージによって変わります。
受けたダメージを D(pts) として、以下の式で計算できます。
(削られる量) = ( D - 0.5 ) x 0.2
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