負傷時に限り、スキルチェックの難易度を下げるパーク。特殊なプレイスタイルをとるのでなければ使い道はない。スキルチェックに慣れていないのであれば、素直に怪我を治すべきである。
プレッシャーに弱いならばつけてもいいかもしれない。しかし、それならばなおさら怪我を治すことを優先した方がいいとも思う。
Resilienceはこのパークと同様に負傷したときに効果を発動させるパーク。こちらは速度を上げるというもので、This Is Not Happeningよりも使い勝手がいい
You perform at your best when you are under extreme stress. Skill Check success zones when repairing, healing and sabotaging get {percentage} bigger when you are injured.
極限状態下で本領を発揮する。傷ついているとき、修理、破壊、治療時のスキルチェックの成功する範囲が{ 10 / 20 / 30 % }増加する
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