ファンタシーマスター2の攻略wikiです。

YamaohGamesへの要望・質問

0 yamaoh_games yamaoh_games - 20/12/31 17:34:06

開発者へ要望などありましたら、こちらへ書き込みください。

  • 151 yamaoh_games yamaoh_games - 21/08/30 04:50:39

    ご意見ありがとうございますm(_ _)m
    参考とさせていただきました。

    魔法ですが、今後シナリオが進んだら強大な力を持つ・・・ようなイメージはしております。

  • 152名無し - 21/08/31 12:10:33 - ID:s1b7hvqqVg

    スライム訓練所にてステップ100あたりに次の標的が出現する場合があり、倒すために近づくと強制的に出口に到達してクリア扱いになってしまうので、ステップ90以降には標的が出現しない仕様(左側に出るようにする)にしていただきたいです。

  • 153名無し - 21/08/31 17:49:53 - ID:h9dobZ0w3w

    帰還の熟練度を上がりやすくしていただけるとありがたいです

  • 154名無し - 21/09/05 23:16:45 - ID:s1b7hvqqVg

    0.27泥にて
    戦士のスキル ショックの習熟度がいくらつかってもあがりません。
    戦士限定スキルでしょうか?

  • 155名無し - 21/09/06 23:09:53 - ID:+TDelZIEWg

    戦士の魔法、ショックの熟練度が上がらないのは職業限定魔法ということなのでしょうか?
     そうならジョブの個性を突出させるという事で今後に対しても素晴らしいと思いますが、今のままだと見分けがつかないので色分けやスキル名の頭に⭐︎などをつけて区別がつくようにしていただきたいです

  • 156 yamaoh_games yamaoh_games - 21/09/07 05:26:07

    ショックが上がらないのはバグです。
    次回の更新で修正したいと思います。
    ちなみにショックは、昔のMDやSFの時のラングリッサーの戦士系の攻撃をイメージしています。

    これがうまくいきそうなら、今後もスキルを順次追加したいと思います。
    スキルについては職業限定にした方が面白いかな・・・と思っています。

    よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 157名無し - 21/09/07 09:18:35 - ID:+TDelZIEWg

    >>156
    バグだったのですね
     個人的には熟練度は上がるが他のジョブには持ち越せない専用技は大歓迎です、これからの更新を楽しみにお待ちしてます

  • 158名無し - 21/09/08 06:19:04 - ID:ptTjc3xAaw

    武器や魔法のリストを表示させた時に、一番上が表示されていますが、現在装備中のものが表示される様にして欲しいです。
    特に武器の熟練度の上がり具合等を確かめたい場合、リストの下の方の武器を装備している時にリストを下までスクロールするのが非常に面倒なのです。
    よろしくお願いします。

  • 159名無し - 21/09/09 11:32:10 - ID:lXdkIU1bDg

    ルーンの追加や上限上昇に伴いクリスタル要求数が激増していますが、獲得数は旧来のままです。ルーンの育成もエンドコンテンツのひとつと理解しておりますが、前作でいうベヒモスヒュプノスやメタルSF的なボーナス要素があれば…

  • 160名無し - 21/09/13 08:00:14 - ID:JZqwFaDbLA

    転職の際に一々装備し直すのがとても面倒です…。
    職業ごとに装備を記憶
    またはプリセット機能をつけてほしいです。

  • 161名無し - 21/09/13 23:53:15 - ID:XDXokRmweQ

    今回追加分の裏ボス討伐には相当に偏ったステータス調整が必須のように思えます。
    職業技も本腰入れて試したい気持ちもありますが、Lv700台を調整させるとなると、無理が生じます。一から新キャラ作るのにも、なかなかに厳しいものが…。
    (個人的には課金追加機能でもいいと思いますが)ステータス振りなおしの館のようなものの実装をお願いしたいです。

  • 162名無し - 21/09/16 01:47:09 - ID:+TDelZIEWg

    新ステージ追加ありがとうございます、お礼と言ってはなんですが少量の課金をさせて頂きました、これで美味しい物でも…
     要望ですが新しく追加されたダークプリンセスなどは属性攻撃がかなり激しい印象です(今までヤマタノオロチなどに主人公側が雷属性で封殺していたのは棚に上げて…)
     なので今まで強化できなかったアクセサリーにその役割を持たせてはどうでしょう?
    例としては+18になれば真の力を解放…といった感じです、木の盾なら+18ごとに雷耐性+11…鉄の盾なら火耐性+11...と言うふうに今まで使われなかったアクセサリーに役割と耐性を追加して手強いボスに対して専用武具にするという案です
     今までのゲーム性ではどうしても使えるアクセサリーはうさぎのしっぽとミスリルシールドの2つなってしまいますが、ある程度集めにくいアクセサリー 集めやすいアクセサリーと種類を分けることによって使い道をある程度分ける事が出来るのではないでしょうか?(流石に今のステータスを%強化は余りにも差が開きすぎるので…初期アクセサリーにも救済が欲しい!といった個人的な意見です…)
     この方法を取れば盗賊の小手や寸止めのベルトに対して「ある程度不便だが役割の為に仕方なくつけなくてはいけない」といったアクセサリーの救済になるのでは…?と素人考えながらに思います
     勝手なことを言って申し訳ないのですがよろしくお願いします

  • 163名無し - 21/09/17 07:48:56 - ID:W27jibdaxw

    装備不能の武器にも何か使い道があると嬉しいです。

  • 164名無し - 21/09/17 16:57:38 - ID:s1b7hvqqVg

    職業技ショックはいいと思いますが、他の2つは詠唱が早すぎてMP足りないのと非常に使いにくいです。農民突撃は速射でなくて、射程無限大で突っ込んでいくとか、流星矢は矢数を習熟依存にしてスキルの間隔を開ける感じでショックくらいにしてたほうがいいと思います。
    あとは威力がステータスの1つのみに依存だと、死にステに近いものに依存するスキルは誰も使わないような気がしてしまいますね。
    あとは流星矢の解説の文章の途中で切れてるのとダークプリンセスの属性が文字が小さ過ぎて読めません。

  • 165名無し - 21/09/18 19:13:44 - ID:+TDelZIEWg

    最近のアプデで上限レベルが700になりましたが正直かなりそこまで上げるには難しいと感じます、追加された新ボスを倒したいのですがレベル差のせいでモヤモヤ…なのでそろそろ前作であったオーディンの庭みたいなボーナスステージが欲しいです
     しかし敵の討伐数でボーナスステージが出現するシステムはモンスターパレードで実装されていますので別のシステムで実装してはどうでしょう?
     例えば魔獣使いのジョブスキルで捕まえた魔物数を1000使って(設定では魔物に調査してもらうといった感じに…)スライムの楽園を探し当ててもらうなどです、今の領地システムはあまり旨味がないためこういった使用目的があっても良いのでは?と思います

  • 166名無し - 21/09/19 14:48:56 - ID:O3f2te4FdA

    クリスタル10以上獲得できるステージで1とかだったりした場合がとても萎えます。
    ステージごとの最高値で固定ではダメなんでしょうか。
    それでなくても膨大なクリスタルが必要なゲームですし。

  • 167名無し - 21/10/18 15:52:18 - ID:U/LB341D7Q

    職固有技に特化させたキャラを作ってみましたが、存外強く、使いやすいですね。
    固有技以外にも全職で使用可能なステータス依存技があれば、ステータス調整にも幅を持たせられ考える楽しみが増えるかな、と思います。

  • 168 yamaoh_games yamaoh_games - 21/12/19 22:45:49

    色々とご意見ありがとうございますm(_ _)m
    参考とさせていただきます。

  • 169名無し - 22/01/02 19:41:48 - ID:s1b7hvqqVg

    0.31にて転生が実装されましたが。現状の仕様だと最低転生LVが1000をこえたら転生できなくなるのでしょうか?途中で最低転生LVがあがらなくなったり、LVキャップ開放で対応でしょうか?

    あと前にもほかの方が言ってますが高難易度で敵の動きが早くなると特にボスは画面外にいってしまいそのあと行方不明になることが結構起こります。凍結のルーンマックスでも起こるのでちょっと見直したほうがいいと思います。

  • 170 yamaoh_games yamaoh_games - 22/01/02 22:05:43

    遊んでいただきありがとうございます。

    最低転生LVですが、現在の仕様では1000を超えることはないので、LV1000まであげれば転送は可能になっています。
    転生回数の上限はありますが、かなりの回数なのであまり気にしなくても大丈夫かと思います。

  • 171名無し - 22/01/05 19:46:38 - ID:M7/DyKVMaA

    しょうもないことなのですが、
    ボス戦のBGMが音楽の本に入っていないので聞けるように追加していただけないでしょうか?

  • 172名無し - 22/01/06 12:57:25 - ID:BW3WmmQWOQ

    それぞれの職業のスキルなのですが
    アクティブではなくパッシブスキルとして確率で発動になったらもう少し使いようあるかと思います💧

  • 173名無し - 22/01/06 13:04:28 - ID:BW3WmmQWOQ

    補足
    「魔法/技」で装備する系の職業技…
    ショックや流星矢や農民突撃の事です

    かつ出来ればMP消費無しでw

  • 174名無し - 22/01/08 00:31:24 - ID:p7fIWBK8cw

    倍速設定の位置を並び替えの下とかに移動してもらえないでしょうか
    今の位置だとかなりの頻度で押し間違えてしまうので・・・

  • 175名無し - 22/01/08 12:31:02 - ID:7q+XQq5Cvw

    同じく倍速設定の位置を変えるか、ロック機能が欲しいです。

  • 176 yamaoh_games yamaoh_games - 22/01/09 19:43:59

    色々とご意見ありがとうございます。
    ボス戦の音楽は図書館に追加しました。
    確かにスキルはもうちょっと面白くなるようにしたいですね!

    また倍速設定の位置ですが、設定から戦闘カメラ位置を変更することで多少上下すると思いますが、どうでしょうか?

  • 177174 - 22/01/13 18:04:17 - ID:p7fIWBK8cw

    カメラ位置変更では移動しないように見えます

  • 178名無し - 22/01/15 02:06:21 - ID:bAZ4MDSA+Q

    ドラゴンや巨人等のでかいボスを倒した際に宝箱が頭上越えてカーリングするのをどうにかしていただきたい……

  • 179名無し - 22/01/15 20:35:13 - ID:rAu5jdeyCA

    最近どういうわけか
    ハイニンジャなどのその面のボスからのドロップが「防具」のみに偏ってる気がします

  • 180 yamaoh_games yamaoh_games - 22/01/29 08:50:46

    色々とご意見ありがとうございます。
    ・倍速設定の位置を変える
    ・敵の最大移動速度見直し
    ・ボス戦のBGMを音楽の本に追加
    については、最近の更新で対応をしましたm(_ _)m

  • 181名無し - 22/01/30 22:53:09 - ID:M7/DyKVMaA

    ボス戦BGMについて希望した者です。
    迅速なご対応、ありがとうございました!
    まさかボス戦BGMその2があったとは…

  • 182名無し - 22/01/30 23:59:47 - ID:Go/yQ7vlXg

    「素手」にも他の武器のように必中レベル上げら方法あったら嬉しいです

  • 183名無し - 22/03/18 22:35:42 - ID:ptTjc3xAaw

    自戒のルーンの対象は現状回復呪文だけですが、蘇生も自動で発動するようにして欲しいです。

  • 184初心者 - 22/04/11 12:02:28 - ID:9V/LDNOYyg

    スライム道場のランキング見てると、1万とか出ててビビるわ

    ランキングに乗ってるような上位プレイヤーのレベルとか転生回数ってどんなのか知ってる人いる?

  • 185名無し - 22/04/11 18:31:38 - ID:rAu5jdeyCA

    知ってる範囲だと転生回数2400ちょいでオールステカンストした猛者とかいますね
    スライム一万は命中回避特化で考えたらせいぜい400程度でも行けた気がします

  • 186名無し - 22/04/23 23:36:34 - ID:QRquSNlzzg

    モンスター図鑑で出現場所や固有ドロップ情報も表示してほしいです。
    ゲームを盛り上げるためにもwikiを充実させたいのですが情報源が少なくて大変です。

  • 187名無し - 22/04/27 14:36:18 - ID:ac4mdZ5fHQ

    一度ゲームを終了したあと、再開すると毎回ズーム状態がデフォルトに戻るのですが、
    ズーム設定を保持するようにしていただけないでしょうか?

  • 188名無し - 22/05/07 19:12:15 - ID:QRquSNlzzg

    武器の説明に貫通数だけでなく手裏剣のように多段Hitする武器はHit数も表記してほしいです。

  • 189名無し - 22/06/07 23:23:20 - ID:xW4OF1z4Ow

    クリスタル換金の逆でゴールドからクリスタルに変換もできるようにしてほしいです。
    クリスタル集めが厳しいので

  • 190名無し - 22/08/04 08:03:43 - ID:6Tb27Y+1/A

    バベルの闘技場で

    再度冒険する
    挑戦する

    ボタンを(ゴールドが続く限り、ま、ここまで来てゴールドが尽きるなんてことあり得ないわけですが、、、)AUTOにできるようにして欲しいです。

  • 191名無し - 22/08/05 18:01:45 - ID:+TDelZIEWg

    ゴールドの使い道が欲しいですね、武器屋はストック制で数は少ない 機能解放も一回だけで他には使い道も無いためただの数字と化しています
    インフレしただけで何の意味も無い現状を改善して欲しいです

  • 192名無し - 22/09/09 13:15:20 - ID:ptTjc3xAaw

    (バベル限定でいいので)武器ドロップ率を上げるルーンとか欲しいです

  • 193名無し - 22/09/09 18:48:25 - ID:6FKJotxyYQ

    バベルで1Fまでワンタップで降りられるボタンか100階刻みでランク変更できるボタンを実装してほしい
    中途半端に階層進めたから低階層でしか出ないキャラの固有を集めるのがただでさえ渋いのに余計階層調整も相まってダルいです
    別マップで固有落とすモブを大量に出現させてくれるならそれが1番いいですけどね

  • 194名無し - 22/09/12 17:52:27 - ID:SD2Vruaaaw

    名刀オニマルって刀気飛んでなくね?侍100に加えて武器にも刀気10ついてるのに
    飛んでなくね?仕様??

  • 195名無し - 22/11/23 01:38:28 - ID:OS58Hc6cjA

    成長のルーンもう少し効果的でもバチ当たらない気がします…

  • 196名無し - 23/01/03 23:59:01 - ID:SkMhpqtqAw

    画面サイズ21:9に対応して頂けるとありがたいです。
    Xperia5 IV Android13の環境ですが、街中やマップ画面は問題ないものの、戦闘画面でキャラの表示が見切れてしまいます。
    表示倍率を最小にすると空しか見えない状況に…。

    表示倍率を上げればキャラは見えますし、非推奨とは思いますが、マルチウィンドウで起動すれば正常に表示されるので、致命的ではないのですが、お時間ある際に対応いただけると幸いです。

    年末のアップデートで強欲のルーンの効果が穏やかになりましたが、宝箱にダッシュで逃亡されることがなくなり、助かっています。

  • 197 yamaoh_games yamaoh_games - 23/01/04 09:29:59

    >>196
    ファンタジアから設定魔法陣>戦闘カメラ位置3
    ぐらいにするといかがでしょうか?

    設定位置が分かりづらいので、検討したいと思います。

  • 198名無し - 23/01/04 19:22:00 - ID:SkMhpqtqAw

    >>197
    早速のご回答ありがとうございます。
    魔法陣から戦闘カメラ位置を1から3に変更したところ、キャラが表示されるようになりました。
    恥ずかしながら、デフォルトの表示倍率が変わるものだと思い込んで、戦闘カメラ位置の項目をいじっていませんでした。
    年明け早々お騒がせしました。

  • 199名無し - 23/01/05 13:35:49 - ID:t0hPe8IhFw

    絶対防御とは一体どういった効果でしょうか
    レベルをいくつか上げて絶対防御効果のアクセも付けてますがイマイチどんな効果か分からなくて…

  • 200すゑ吉 - 23/01/17 21:44:22 - ID:/STI7r0D1Q

    年齢って増えるとデバフとか付くんですか?

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