忍者の術と、狐の速力を使って、対戦相手を圧倒しよう!
目標:グレイヴのように技を磨いて、自分の身を守れるようになる。
好き:自然、スカーフ、授業
嫌い:待つこと、オレンジ、オペラ
ニンジャ学校の女学生。
グレイヴの噂を聞きつけ、休学してその強さを追い求めている。*1
高速の連携で圧倒するラッシュキャラ。
派生技が多彩で相手を撹乱しやすい。
派生技が多彩で相手を撹乱しやすい。
- 長所
コンボにはなっていないが極めて高速&見切り難い連携で4、5点ダメージを一気に奪い去る。 派生技やそれに伴う戦術も幅広く、変化を付ければ見切ることはさらに難しくなる。
- 短所
低体力に加え切り返しの技が癖の強い空中Sのみ。一回の読み負けから即敗北も有り得る。
膝蹴り。1ダメージ。
リーチは短いが、発生が非常に速い。キャンセル可能。
動作中に再度Aを押すと肘打ち。先述の膝からはノーマルヒットだと繋がらないが、カウンターヒットすると繋がる。ガードされても五分。1ダメージ。
こちらもB、C、Sでキャンセルでき、BとSは連続ヒットする。
リーチは短いが、発生が非常に速い。キャンセル可能。
動作中に再度Aを押すと肘打ち。先述の膝からはノーマルヒットだと繋がらないが、カウンターヒットすると繋がる。ガードされても五分。1ダメージ。
こちらもB、C、Sでキャンセルでき、BとSは連続ヒットする。
スライディング。1ダメージ。キャンセル不可。
技後の隙が非常に小さい。終わり際をガードさせればこちらが先に動けるし、至近距離でガードされてもほとんど不利にならない。
見た目通りかなり低姿勢なので対空に使える。
技後の隙が非常に小さい。終わり際をガードさせればこちらが先に動けるし、至近距離でガードされてもほとんど不利にならない。
見た目通りかなり低姿勢なので対空に使える。
前方に一定距離テレポートしてからの蹴り上げ。テレポート中と蹴りのそれぞれで1ダメージだが、テレポートの終わり際を当てない限り連続ではヒットしない。
テレポート中は食らい判定がほとんど無くなる。相手との衝突判定も無くなっており、ある程度相手の近くで出すと背後に回れる。この場合、蹴りはちゃんと相手の方に向きなおってから出してくれる。蹴りの攻撃判定は結構上まで伸びるので、後述の投げを嫌って跳んだ相手を落としたり、遠くで空中技を出そうとしているところを狩ったりできて便利。
打撃派生には無敵とアーマーブレイク属性付き。
また、Bボタン押しっぱなしで出すと、蹴りの代わりに投げ技が出る。1ダメージで相手をダウンさせる。YOMIカウンターされないが、ジャンプの出がかりを掴むことはできない。
投げなので、相手がどちら向きにガードしていようがお構いなし。
上述の通り基本的には連続ヒットしないので、無敵技や返し技で途中に割り込まれる事がある点に注意。
対空にも使えるが、派生技がスカるので反撃確定。対空で使うなら殺しきりのときに。
途中に無敵があるので飛び道具抜けにも活躍する。
テレポート中は食らい判定がほとんど無くなる。相手との衝突判定も無くなっており、ある程度相手の近くで出すと背後に回れる。この場合、蹴りはちゃんと相手の方に向きなおってから出してくれる。蹴りの攻撃判定は結構上まで伸びるので、後述の投げを嫌って跳んだ相手を落としたり、遠くで空中技を出そうとしているところを狩ったりできて便利。
打撃派生には無敵とアーマーブレイク属性付き。
また、Bボタン押しっぱなしで出すと、蹴りの代わりに投げ技が出る。1ダメージで相手をダウンさせる。YOMIカウンターされないが、ジャンプの出がかりを掴むことはできない。
投げなので、相手がどちら向きにガードしていようがお構いなし。
上述の通り基本的には連続ヒットしないので、無敵技や返し技で途中に割り込まれる事がある点に注意。
対空にも使えるが、派生技がスカるので反撃確定。対空で使うなら殺しきりのときに。
途中に無敵があるので飛び道具抜けにも活躍する。
斜め下にクナイを投げる。1ダメージ。
レバーを後ろに入れながら投げると、より垂直に近い角度で投げる。
クナイ自体に相手の攻撃が当たると消える。
弾速がやや遅く、その分長く画面に残って相手の行動を制限してくれる。
レバーを後ろに入れながら投げると、より垂直に近い角度で投げる。
クナイ自体に相手の攻撃が当たると消える。
弾速がやや遅く、その分長く画面に残って相手の行動を制限してくれる。
Cを1回押しただけだと前方に小ジャンプするのみ。追加入力で以下のように派生する。
- C後にA: 空中A同様のダイブキック。レバーによる角度調整はできない。
- C後にB: 空中B同様のクナイ。こちらはレバーで角度調整もできる。
- C後にC: 空中C同様のムササビの術。動作後の再行動はできない。後述の投げを嫌って跳んだ相手を狩れる。
- 最初のCを押しっぱなし: 着地点で相手を掴んで幸せ投げ。相手をダウンさせる。YOMIカウンターされないが、ジャンプの出がかりを掴むことはできない。
- C後にS: 空中S同様の返し技。ゲージが満タンでないと出ない。
ムササビの術めいて滑空する。レバーを後ろに入れながら出すと後ろに飛ぶ。全身に攻撃判定があり1ダメージ。
動作後に再行動が可能で、任意の空中技を1回出せる。CやAで追撃したり、後ろCで逃げたり、相手の近くまで飛んでからBでクナイを投げたり、使い道は色々。
動作後に再行動が可能で、任意の空中技を1回出せる。CやAで追撃したり、後ろCで逃げたり、相手の近くまで飛んでからBでクナイを投げたり、使い道は色々。
真横に高速で突進し、ヒットすると画面中を飛び回って追撃する。3ヒットするが1ダメージ。
A、前+A、Bの蹴りをキャンセルして出せて、ダメージをさらに伸ばしてくれる。
出がかりに無敵は無く、8F目から無敵。
飛び道具抜けや対空、発生がわりと早いので確反技としても使う。
A、前+A、Bの蹴りをキャンセルして出せて、ダメージをさらに伸ばしてくれる。
出がかりに無敵は無く、8F目から無敵。
飛び道具抜けや対空、発生がわりと早いので確反技としても使う。
返し技。体が緑に光っている間に相手の攻撃を受けると、それを無効化して5秒程度の間透明になる。
受け付け時間は結構長く、その間セツキの場所は動かない。
飛び道具も当身で取れる。
相手の攻撃を受けて暗転カットインの後に丸太が落ちるが、これに攻撃判定がある。ダメージは1。
当身をとっても丸太が確定ヒットするわけではなく、当たらないこともよくある。
透明になった直後、セツキは相手の背後の地面に着地する。素早く攻撃を続けよう。透明と言っても定期的に姿が見え、もたもたしていると相手に居場所がばれてしまう。
受け付け時間は結構長く、その間セツキの場所は動かない。
飛び道具も当身で取れる。
相手の攻撃を受けて暗転カットインの後に丸太が落ちるが、これに攻撃判定がある。ダメージは1。
当身をとっても丸太が確定ヒットするわけではなく、当たらないこともよくある。
透明になった直後、セツキは相手の背後の地面に着地する。素早く攻撃を続けよう。透明と言っても定期的に姿が見え、もたもたしていると相手に居場所がばれてしまう。
このページへのコメント
地上Sですが、Bの蹴り上げスーパーキャンセルはできなくなったようです。蹴り上げが空中ヒットした場合のみ、ダウン直前を拾う形で追撃が間に合います。