最終更新:ID:KHfq+9YLng 2017年07月29日(土) 02:05:48履歴
2017/6/24のアップデートで、クリーガーM19Kに代わって初期装備となったP.O製アサルトライフル。
威力はJUNKアサルト?と同値だが、現状『エース』実装済みのアサルトライフルの中ではARバリエンテ30Sに次ぐ第2位の連射速度を誇る。
その上リロード速度はAR中最速であり、数字以上に瞬間火力が高い。
また射程も僅差だが、サリオ系ARを抜いてダントツの一位。このため距離減衰に影響されにくく、中距離の射撃戦で優位を取りやすい他、コアシップに対しても安定したダメージを見込める。
それでいて重量もNNR系AR以上の軽さで、装備へのハードルも低い。
が、それと引き換えに1マガジンの装填数はAR中ワースト。リロード自体は速いものの、連射速度が災いして頻繁に発生してしまう。
このため、「相手と撃ち合っていたら弾が切れ、リロード中に敵の遮蔽や後退を許して仕留めきれなかった」
「コアシップのコア破壊に間に合わず、リロードしていたらコアが閉じてしまった」というシチュエーションも起こりやすい。
また連射速度が速いため弾切れも早く、補給なしで射撃戦をしているといつの間にか弾が切れていた…なんてことも。
主武器として使いたいなら、スキル「スピード・ローダー」で少しでも弱点を補強するか、
僚機にサプライ持ちのSPを用意したり、自機にスキル「マグ・キャリー」を装備させることで総火力を補うなどの策を講じたいところ。
僚機用武器としての適正も高い。
僚機は「マガジンが切れるまでカバー射撃し続ける」という思考ルーチンなので、
リロードが頻繁に起こる本銃を持たせると必然的に物陰に隠れている(リロードしている)時間が長くなり、生存率が向上する。
また、長い射程からコアシップ攻撃にも参加させやすい。
とにかく僚機が敵NPCを攻撃するのに最適な性能をしているので、プレイヤー機から降ろす場合、僚機に下げ渡ししてもいい良品。
威力はJUNKアサルト?と同値だが、現状『エース』実装済みのアサルトライフルの中ではARバリエンテ30Sに次ぐ第2位の連射速度を誇る。
その上リロード速度はAR中最速であり、数字以上に瞬間火力が高い。
また射程も僅差だが、サリオ系ARを抜いてダントツの一位。このため距離減衰に影響されにくく、中距離の射撃戦で優位を取りやすい他、コアシップに対しても安定したダメージを見込める。
それでいて重量もNNR系AR以上の軽さで、装備へのハードルも低い。
が、それと引き換えに1マガジンの装填数はAR中ワースト。リロード自体は速いものの、連射速度が災いして頻繁に発生してしまう。
このため、「相手と撃ち合っていたら弾が切れ、リロード中に敵の遮蔽や後退を許して仕留めきれなかった」
「コアシップのコア破壊に間に合わず、リロードしていたらコアが閉じてしまった」というシチュエーションも起こりやすい。
また連射速度が速いため弾切れも早く、補給なしで射撃戦をしているといつの間にか弾が切れていた…なんてことも。
主武器として使いたいなら、スキル「スピード・ローダー」で少しでも弱点を補強するか、
僚機にサプライ持ちのSPを用意したり、自機にスキル「マグ・キャリー」を装備させることで総火力を補うなどの策を講じたいところ。
僚機用武器としての適正も高い。
僚機は「マガジンが切れるまでカバー射撃し続ける」という思考ルーチンなので、
リロードが頻繁に起こる本銃を持たせると必然的に物陰に隠れている(リロードしている)時間が長くなり、生存率が向上する。
また、長い射程からコアシップ攻撃にも参加させやすい。
とにかく僚機が敵NPCを攻撃するのに最適な性能をしているので、プレイヤー機から降ろす場合、僚機に下げ渡ししてもいい良品。
コメントをかく