最終更新: tsuda_half 2017年08月22日(火) 21:27:16履歴
初期から製造できる単発式ロケットランチャー
フレーバーに違わず、高い攻撃力を備える。
また、製造に必要な素材も少ない。
一万を超える威力は絶大で、特にLV2ストライカーやLV3ソルジャーなど、動かない目標への攻撃が多くなる
エースのルールで、1発の威力が高いのはそれだけで雑魚処理能力に直結する要素。
対人戦でも足元付近で炸裂させても十分な威力の爆風で炙ることができる。
一方で遅めのリロード、重い搭載重量などはネック。 単発威力は高いが回転率が悪い。
また、爆風は単発ロケとしては並で、爆風の距離減衰や耐熱込みでは他のロケットランチャーと威力の差を感じられないことも。
色々な意味で静止目標である敵増援に直撃させてこその武器といえる。
ゲーム序盤のNOMAL装甲もやっとの時期には負荷が大きいかもしれないが
それだけの価値がある、序盤の自機アサルトの買い替え装備に推奨できるパーツと言えるだろう。
フレーバーに違わず、高い攻撃力を備える。
また、製造に必要な素材も少ない。
一万を超える威力は絶大で、特にLV2ストライカーやLV3ソルジャーなど、動かない目標への攻撃が多くなる
エースのルールで、1発の威力が高いのはそれだけで雑魚処理能力に直結する要素。
対人戦でも足元付近で炸裂させても十分な威力の爆風で炙ることができる。
一方で遅めのリロード、重い搭載重量などはネック。 単発威力は高いが回転率が悪い。
また、爆風は単発ロケとしては並で、爆風の距離減衰や耐熱込みでは他のロケットランチャーと威力の差を感じられないことも。
色々な意味で静止目標である敵増援に直撃させてこその武器といえる。
ゲーム序盤のNOMAL装甲もやっとの時期には負荷が大きいかもしれないが
それだけの価値がある、序盤の自機アサルトの買い替え装備に推奨できるパーツと言えるだろう。
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