追加スコア
<前半ステージ>
・グフイグナイテッド(ハイネ専用)防衛:8000
<後半ステージ/ザフトルート>
・セイバー防衛:8000
・アークエンジェル撃沈:8000
<後半ステージ/アークエンジェルルート>
・フリーダム防衛:8000
・ミネルバ撃沈:8000
アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の本編中盤の山場。
視聴者を惹きこんだ、Z.A.F.T・連合・アークエンジェルの三つ巴の攻防を再現したミッション。
Z.A.F.T視点のルートである今ミッションでは、宿敵の連合に奪われた3機は勿論のこと、
劇中にて圧倒的戦闘力で暴れ、文字通り戦場を荒らしたフリーダムや
Z.A.F.T軍FAITHの爽やかナイスガイな隊長のハイネ・ヴェステンフルス専用のオレンジグフ(ただし中身無し)も登場する。
前半ステージ、後半ステージ共にネームド機がいっぱい出て来るにぎやかなステージ。
まさに入り乱れの乱戦となっているので、敵の撃破に夢中になってうっかり自軍戦艦が墜とされないよう注意しよう。
<前半ステージ>
基本的にはM1アストレイとムラサメを駆逐していくステージ。
途中でアークエンジェル、フリーダム、ストライクルージュが参戦し、
加えて地球連合の差し金であるガイアガンダムが単騎で乱入してくる。
増援のガイアガンダムはアークエンジェル隊を無視し、原作通りハイネ機を狙って来るので先に落とすといい。
ガイアガンダムを撃破すると更にアビスガンダム、カオスガンダムが出現。そちらもさっくり倒してしまおう。
HPを減らすと撤退してしまうのでポイント稼ぎにはならないが、それ以上にこいつらが一番脅威になる。
フリーダムを撃退するとアークエンジェル隊は全機撤退して前半ステージは終了、勢力選択へ移る。
クリアだけが目的なら、フリーダムを集中攻撃してさっさと退場させるといい。
アークエンジェルのHPを減らすと、バルトフェルドのムラサメ(通称トラサメ)が出現する。
こいつは撃墜すると高ポイントになるのでさっさと倒しておこう。
スコア狙いなら、ルージュ、トラサメ、アークエンジェル、最後にフリーダムでOK。
前半マップのネームド機はHPを減らしても撃墜されず、撤退する機体が多い。
カオス、アビス、ストライクルージュ、フリーダム、アークエンジェルは撤退し撃墜にならない。
とはいえ、放置しておくと邪魔なので攻撃できるならガンガン撃って撤退に追い込もう。
<後半ステージ/ザフトルート>
敵はオーブの水上戦艦2隻と、M1アストレイとムラサメ。
敵戦艦には珍しい御人……カガリの訳あり婚約者であるユウナが乗っている。
敵戦艦を2隻とも撃破すればクリアだが、その前に稼げるだけ稼いでおきたい。
ある程度敵を倒すとアークエンジェル、ストライクルージュ、フリーダムが、
更に敵を倒すとアビスガンダム、カオスガンダムが出現する。
アビス、カオス、ルージュ、フリーダムとやたらネームド機が多いが、
追加スコアになるのはアークエンジェルだけなので、アークエンジェルを優先して叩こう。
スコア目当てなら全機落としに行ってもいいが、
あまり手間取っていると味方がオーブ艦を落としてステージクリアになってしまうので注意。
厄介なのがアビスガンダムで、水中用である為かこの海マップではかなりイキイキ動く。
遠距離にいれば攻撃範囲の広いレーザーをぶっぱなしやがるし、
メイン&サブの両方がゲロビのため、近距離でゴリ押そうとすると手痛い反撃を食らう。
加えてHPが減ると威力1.5倍のSPAを撃って来る「錯乱」スキル持ち。
裏を返せば、こいつさえ撃退してしまえばこちらの負けはほぼなくなるはず。
ここのシンはブラストインパルスではないが……原作通りこの海マップで深淵に沈んで頂こう。
<後半ステージ/アークエンジェルルート>
ついさっきまで仲良くやっていたミネルバ一行を裏切り、
スーパーコーディネイター様とちっぱい姫にホイホイついて行った結果がこれだよ。
ザフトルートとうって変わってアークエンジェルを護衛するミッション。
オーブのM1アストレイ&ムラサメに加え、連合のダガーとウィンダムまでいる。
ミネルバも当然敵になっており、必須ではないが落とすと追加スコアになる。
ユウナの乗るイージス艦を落とせばクリアなので、クリア目的ならさっさとイージス艦を沈めよう。
味方にフリーダムとルージュがいるので安心……とも言えず、敵も強敵ぞろいである。
開幕からフォースインパルス、カオスガンダム、アビスガンダムが敵にいる。
途中でセイバーガンダム、レイとルナマリアのザクが戦いに介入してくることも注意しよう。
油断しているとあっという間にアークエンジェルを撃墜され、ミッション失敗になってしまう。
SSを狙う場合、CE71を駆け抜けてきたオリジナルキャラ二人なら成長度合いは申し分無いはず。
平均55〜65くらいあれば上々。むしろ重要なのはスキル。
ナチュラルだとスキル二つ付けられる為、下剋上&憎悪で頼もしい火力が出せるが、
コーディネーターで開始した場合は、1枠が変更不可なので色々と辛い部分もあるだろう。
クリアが難しいようなら、自キャラには最低でもスキル「下剋上」と「修復」or「再起」を、
パートナーには「統率力」と「祈り」などが効果的。
なるべくブーストなどの足回りに優れた機体が良い。
敵の数が多いので、主武装はマルチロックか、せめて予測射撃が出来るものでありたい。
CE73ZAFTルート初見で挑むならザク系を推奨。
但し、主武装とブースト系はチューンで強化しておこう。主武装は命中60以上かつ威力は450以上、
出来れば弾数もカバーしたい。ブーストは速度・出力ともに65以上あれば心強い。
PHASE04『
驕れる牙』をSランク以上でクリアすると獲得できる「
ハイネ専用ザクファントム」はチューン限界値も高く、
じっくり改造すれば並みのエース機を遥かに凌ぐ良機になるので個人的にはおススメ。
単にクリアするだけが目的なら
ザクヲや
ザクファントムでも全然おk。
クリア後に再挑戦したい場合のお勧め機体。
- リトライしてSSを狙うなら、ゲロビの性能が高いデスティニーインパルス3号機、
時代制限解除後ならプロビデンスなどもおすすめ。
条件が整っているのなら
ハイネ運命(ZAFT)を用いれば間違いはない。なお、下記の説明はハイネ運命の場合とする。
・ダーダネルスのMAP編(ガイア&バルトフェルド撃墜、ハイネ防衛でボーナスが入る)
まずは、開始直後ミネルバ周辺に散開するムラサメ&M1アストレイ隊を片付ける。
少し時間が経つとアークエンジェル組が現れるが、防衛対象のミネルバから距離があるので放置。
同時に現れるステラの撃墜に向かおう。ステラ撃墜後はスティング・アウルも続けて退ける。
2497まで強化したパルマフィオキーナ(掌からのビーム)をチャージで連発すれば一瞬でバイバイできる。
彼らはハイネをロックオンしてくるので、防衛も兼ねてAA組よりも連合組(特にアウル)を優先すること。
連合ガンダム3機を退けたらAA組に向かう。AAをある程度削るとバルトフェルドが現れる。
虎さんもステラと同じようにパルマで
瞬☆殺。
味方のシンやアスランの動き次第ではキラがミネルバの方へ誘い出されることがある。
そうなるとキラは躊躇せずにミネルバを落しにかかるので、ミッション自体の成否に関わる。
ハイネも連合撤退後は高確率でキラへと向かってゆくので、ここはキラを抑えたい。
キラは撃墜出来ないので、HPキープの為にも無理せず射撃中心で攻めること。
AA組を撃退したら、あとはムラサメ&M1をスイープしてディオキアは終わる。
M1ならある程度赤まで強化したソードを面打ちのように当てれば一発で倒せる。
・クレタのMAP編(AA撃墜、アスラン防衛でボーナスあり)
(Z.A.F.T残留を選択した場合)
ミネルバ周辺に現れるムラサメ&M1部隊を片付けていると、前回同様にAA組が出現。
ハイネの弔い合戦も兼ねて今度は即座に奴らを始末しに掛かろう。
最初にキラを撃墜してしまうと、その他AA組が撤退してしまうので、カガリから片付けること。
チャージ移動とチャージパルマを使い、出てきて3秒で倒す。
カガリ撃破後はAAへ。チャージパルマを2回撃てばほとんど削れる。
その後はキラを優先。チャージパルマ2回で倒そう。アスラン防衛も達成できる可能性が高まる。
AA組の後は連合エース二機を落とす。もちろんチャージパルマで。
ただし、最初のように上手くいかない。順不同。
''注意事項として、パートナー機に迂闊にSPA指示を出さないこと。
''機体にもよるが、パートナーは自機から離れて、初っ端からクリア目標のオーブ艦を狙う事が多い。
SPAを指示したが最後、エース未撃墜のまま戦艦を沈められてミッション終了にもなりかねない。
後の
オペレーション・フューリーも含め、これは割とよくある事故なので気をつけよう。
ここまで遂行できればあとはムラサメ&M1をスイープし、残ったオーブ艦に止めをさせば良いだけ。
・プレイポイント
HPは6割以上をキープしたい。勿論被撃墜は0で。スキル「修復」があれば、
いちど3割までに削られてもまた8割辺りまで回復出来る。「再起」を選んでもよい。
常にブーストで動き回りながら主武装で攻めることを心掛けよう。手からビームを上手く使おう。
クリア後に入手できる「
ザクファントム(レイ専用)」は
ザクファントムの上位互換。
ザクファントム(ハイネ専用)よりもTP上限は低いものの、射撃火力と弾数が強化されており、
どの換装パックでも遠距離からの戦闘が得意な仕上がりになっている。
また、
ザクファントム(ハイネ専用)では連射になっていたビーム突撃銃のチャージ射撃が
通常の
ザクファントムと同様のレーザー型なので、操作性もオーソドックスなまま。
ただし、格闘モーションが一部扱いにくいものになっている。
Sランクで入手できる「
セイバーガンダム」はセカンドステージ機の1つ。
インパルスガンダム、
ガイアガンダム、
カオスガンダム、
アビスガンダム
と同時に製造された機体で、一番最初に破壊された機体でもある。
セイバーは剣(saber)ではなく救世主(saver)の意味であり、フリーダムと戦闘コンセプトが同じ。
当然だがザク系よりポテンシャルが高く、3つのパックを合計したような性能を持つ。
メイン武装はビームライフルと極太レーザー、格闘攻撃はリーチが長く隙が短め。
今すぐ乗り換えても活躍が可能で、フル改造だと最強機体クラスになる。
変形による高速移動&高速離脱に慣れると、もう地上歩行の機体には戻れないだろう。
そしてもう1つ、
Sランクで入手できる「
グフイグナイテッド(ハイネ専用)」は忘れてくれ。
そもそも高コストの近接専用機なんて趣味以外に使いどころが無い。