けものミラクル:どんぐりごろごろ♪あたーくっ ※必要MP90/ミラクルLv5
相手単体に630%ダメージを与え
リラックス(青)属性の相手全体の
被ダメージを29%増加させる(1ターン)
標準的なMP90スケールのダメージに、被ダメージデバフはキセキのパッシブバフと合わせ+48.35%にもなる。
被ダメージ増加の割合は
カラカルや
イリエワニと近いが、攻撃倍率が少し控えめの二人と違い標準的なのでちょっと得。
上二人と決定的に違う点として、被ダメージデバフは相手チームの有利属性全員へと付与される。
お供付き道場での
ラッシュ時も、強敵へシマリスミラクルを先撃ち→全体ミラクルのメインアタッカーへ繋ぐ連携が無駄なく成立する。
フレンズ戦では、シマリスミラクルで一人を倒した後、同じターンで残っているリラックス属性を攻撃できるとリターンが大きい。
とくいわざ:怒りの噛みつき
相手単体に120%のダメージを与える
対象の属性がリラックス(青)の場合
高確率でズキンズキン状態にする(2ターン)
フレンドリー属性でBeatのズキンズキン付与は
アムールトラと
オーロックス以来。
HPが非常に多いむちゃの強敵戦で非常に頼れる割合ダメージに、高確率に2ターン持続と安定して
スタックも可能。
オーロックスより僅かにダメージが勝る代わりに有利属性限定のため、他属性の高難易度戦に出張はできない。
たいきスキル:もぐもぐおやつたいむ
自身のたいりょくを20%回復し
MPが10増加する
発動率:100% 発動回数:2回
2回合計で40%回復でき、もともとステータスと基礎特性で硬いため非常に粘り強い。
キセキとくせいでもバトル開始時にMPが増えるため、フレンズ戦で2回待機できればミラクルのチャンスも飛躍的に上昇する。
道場ではバフが付かない上、フレンドリー属性は
ジャキーン!の潤沢なHPリジェネがあるため、有り難みは薄い。
とくせい:木の実あつめ
フレンドリー(緑)属性の味方のくらくら耐性(高)が増加する
さらに自身の被ダメージが10%減少し
かいひが10%増加する
フレンドリー属性では
イエイヌ(雑種)以来のくらくらチーム耐性。
イエイヌはキセキ解放が必要な分、フォトポケ依存度が低いのは利点。
また耐久寄りステータスとパッシブで高い軽減と回避を持つため、アタッカーながらタンク適性が妙に高い。
サポート性能が高いのもあって、道場でなければ
いかくフォトと防具フォトを持たせてのフルタンク運用も十分アリ。
でもカラカルは勘弁な
キセキとくせい:ぷっくりは元気の印!
フレンドリー(緑)属性の味方の与ダメージが15%増加し、
バトル開始時にMPが15増加する
バトル開始時のMP増加は同属性の味方全員に付与される。初手で味方に配布できる量としては既存のフレンズの倍近く多い。
(他では
ミミィサーバルと
ムック(ワイルドフォト込み)の8が最大)
フレンズ戦では開幕0.5マーモットと考えると強力
単純なMP配布としては
緑ハクトウワシのキセキ+ワイルドフォトでのMPリジェネ+5が有力だが、
シマリスはゲーム展開の速いフレンズ戦で重要な、MP早仕上げ初動の立ち上がりにおいて輝く。
特に均等割ミラクル+びりびり3ターンと初期MP+20を持つ
シヴァテリウムとのシナジーは大きい。
緑ハクトウワシとは強みが被るものの、組めればむしろ殴り合いとミラクル合戦の両方で強みを先鋭化する。
また、フレンズ戦で実質必要MP50の
フクロネコに、他の初手MP配布フレンズ・フォトを合わせると1ターン目ミラクルが可能。
フレンズ構成をシマリス・
ミミィサーバル・
ニホンカワウソ・
緑ハクトウワシ(居れば
ムックが良い)に、
フォトを
月光のきらめき・
おいしい差し入れ・
ときいろに染まる空・
つーんを積むと最大で70MPを確保できる。
フクロネコは単体ミラクルなので有用性はそれなりだが、フレンドリー属性で70MPの全体ミラクル持ちが登場した場合はシナジーが期待できる。
上でシナジーとして挙がった
シヴァテリウムも、フレンズ戦で強力なびりびりを2〜3ターン目ミラクルでバラ撒く目的で同じ構成にしても面白い。
本職はアシストアタッカーだが、ステータスとスキルセット全体では耐久とサポート性能へと強く偏る。
Beatでズキンズキン持ちなのも相まって、サポートに片足を突っ込んだファイターアタッカーといったところ。
フルタンクサポートもこなせるポテンシャルを持つ分、道場では火力の割にぷらずむを多く取る消化不良感は残る。
とはいえ道場でもーっとプラズムを採用する構成でない限りは申し分無く、アシストアタッカーとして非常に優秀。
最も得意なのはフレンズ戦だが、道場にストーリー戦からむちゃまで全シーンで強みを持つ万能性はトップクラス。
同業者のウサギコウモリとはベクトルが異なるものの、やはり初心者でも扱いやすいフレンズとして設計されている。
なお、ここまで読んで頂いた方は既にお気づきとは思うが、何故かためこみ上手は持っていない。
リスは溜め込んだエサをそのまま忘れてしまう事がままあるため、上手でないのかもしれないが