けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 43300 | 17980 | 6832 | 4210 | 1.0 | 20 | ラブリー |
最大 | ★6 | 50433 | 20947 | 7959 | 4899 | |||
LV99 | ★6 | 53303 | 22138 | 8412 | 5178 |
最高フォトポケランク | 8 | 野生大解放 | あり | 輝石交換 | あり | 実装 | 21/01/22、限定 |
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オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 2枚 | − | +5.0% | − |
Action! | 2枚 | 20,15 | +6.0% | − |
Try!! | 1枚 | 40 | +5.0% | − |
けものミラクル | ステキなもの、みーつけた | 必要MP90 |
---|---|---|
Lv.1 | 味方全体のたいりょくを35%回復する さらにラブリー(桃)属性の味方の 与ダメージが25%増加する(2ターン) | |
Lv.5 +[Action!] | 味方全体のたいりょくを40%回復する さらにラブリー(桃)属性の味方の 与ダメージを30%増加する(2ターン) | |
とくいわざ | こっちこないで! | 相手単体に120%のダメージを与える |
たいきスキル | どっちがいいかな? | ギブアップ中ではない味方が5人の場合 味方全体の与ダメージが10%増加する(3ターン) 4人以下の場合、ランダムな1人をたいりょく80%で復帰させる 発動率:100% 発動回数:1回 |
とくせい | ひとりかくれんぼ | 自身が狙われにくくなる さらに自身を除いた味方全体の与ダメージが5%増加し バトル開始時のMPが5増加する |
キセキとくせい | 友だちと、ずっと | 自身がギブアップ状態でないとき 味方全体の与ダメージが12%増加する さらにギブアップ中ではない味方が5人の場合 味方全体のたいりょくが毎ターン1%回復する |
動物フォト | (変化前) 地形がみずべの場合、被ダメージが15%減少する (変化後) 地形がみずべの場合、被ダメージが20%減少する |
ラブリー属性の限定☆4フレンズ。
たいりょくやまもりが高く、とにかく味方のサポートに特化したスキル構成が特徴。
フラッグ構成も赤Try1枚と非常に良い。
けものミラクルはブタやリョコウバト等のラブリー属性バージョン。
これ自体のバフの効果としてはギンギツネや桃チャップマンシマウマのほうが優れているが
ニホンカワウソは他のスキルでの味方強化が多い。
とくせいで5%、キセキとくせいで12%、たいきで10%ととにかく味方を強化できる。
ミラクル含め全部乗せれば約1.68倍と、バッファーの中でも一目置く数字になる。
またミラクル以外は属性不問なので、ミラクルは回復のみと割り切って他属性PTに組み込むことも十分可能。
他にもかくれみ効果や全体MP増加など細かいが嬉しい効果が多い。
またたいきスキルはギブアップが出ている場合、蘇生効果に変わるのが特徴。
蘇生時のたいりょくが80%とオイナリサマより高く、蘇生したそばからまたギブアップという事態になりづらい。
ただし味方強化と合わせてどちらか1回のみなので、強化効果を使いたい場合はギブアップを出さないように注意しよう。
なお、与ダメージ増加は味方の行動前、蘇生は行動後に発動するが、ギブアップ条件の判定はそれぞれのタイミングで別で行われているようで、
たいきスキルを発動させたターンに味方がはねかえしでギブアップした場合、与ダメージ増加と蘇生の両方の効果が発動する。
シーサーバル道場などではねかえしの対処をするときに役に立つかもしれない。
総じて非常に優秀なサポーターであり、しょうたいできたなら活躍間違いなし。
たいりょくやまもりが高く、とにかく味方のサポートに特化したスキル構成が特徴。
フラッグ構成も赤Try1枚と非常に良い。
けものミラクルはブタやリョコウバト等のラブリー属性バージョン。
これ自体のバフの効果としてはギンギツネや桃チャップマンシマウマのほうが優れているが
ニホンカワウソは他のスキルでの味方強化が多い。
とくせいで5%、キセキとくせいで12%、たいきで10%ととにかく味方を強化できる。
ミラクル含め全部乗せれば約1.68倍と、バッファーの中でも一目置く数字になる。
またミラクル以外は属性不問なので、ミラクルは回復のみと割り切って他属性PTに組み込むことも十分可能。
他にもかくれみ効果や全体MP増加など細かいが嬉しい効果が多い。
またたいきスキルはギブアップが出ている場合、蘇生効果に変わるのが特徴。
蘇生時のたいりょくが80%とオイナリサマより高く、蘇生したそばからまたギブアップという事態になりづらい。
ただし味方強化と合わせてどちらか1回のみなので、強化効果を使いたい場合はギブアップを出さないように注意しよう。
なお、与ダメージ増加は味方の行動前、蘇生は行動後に発動するが、ギブアップ条件の判定はそれぞれのタイミングで別で行われているようで、
たいきスキルを発動させたターンに味方がはねかえしでギブアップした場合、与ダメージ増加と蘇生の両方の効果が発動する。
シーサーバル道場などではねかえしの対処をするときに役に立つかもしれない。
総じて非常に優秀なサポーターであり、しょうたいできたなら活躍間違いなし。
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