わくわくドキドキ攻略wikiなのだ!

フレンズストーリー3話バトル3をクリアすると貰えるフォト一覧です。対応した同名フレンズにのみ装備することができます。

情報提供、求ム
情報提供などはページのコメント欄か掲示板にどうぞ。


☆/アイコンフォト名属性とくせい
(変化前/変化後)
備考
☆3
ハゲワシ?(変化前)
自身の与ダメージが3%増加し
からげんき状態の相手に与えるダメージが4%増加する
(変化後)
自身の与ダメージが4%増加し
からげんき状態の相手に与えるダメージが5%増加する
限定
☆3
アリゲーター?(変化前)
地形がみずべの場合
自身の与ダメージが5%増加し
毎ターン自身のたいりょくが1%回復する
(変化後)
地形がみずべの場合
自身の与ダメージが6%増加し
毎ターン自身のたいりょくが2%回復する
限定
☆3
イエウサギ?(変化前)
自身を除くラブリー(桃)属性の味方の被ダメージが5%減少する
(変化後)
自身を除くラブリー(桃)属性の味方の被ダメージが7%減少する
限定
☆3
グリズリー?(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
真・青龍?(変化前)
自身のたいりょくが50%以上のとき
自身の味方の与ダメージが5%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以上のとき
リラックス(青)属性の味方の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
アジアゴールデンキャット?(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
アカカンガルー?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身が状態異常でないとき
くらくら状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
ギロロ?(変化前)
ギブアップ中ではない味方が2人以上の場合
ラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが3%増加する
(変化後)
ギブアップ中ではない味方が2人以上の場合
ラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
日向夏美?(変化前)
自身の攻撃命中率が5%増加し、かいひが3%増加する
(変化後)
自身の攻撃命中率が6%増加し、かいひが4%増加する
限定
☆3
アラスカラッコ?(変化前)
与ダメージが6%増加する
さらに地形がみずべか寒冷地のとき
毎ターン自身のたいりょくが2%回復する
(変化後)
与ダメージが7%増加する
さらに地形がみずべか寒冷地のとき
毎ターン自身のたいりょくが3%回復する
限定
☆3
ビントロング?(変化前)
自身のたいりょくが50%以上のとき
毎ターン自身のたいりょくが4%回復する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以上のとき
毎ターン自身のたいりょくが6%回復する
限定
☆3
ステラーカイギュウ?(変化前)
自身のたいりょくが80%以上のとき
自身の被ダメージが8%減少する
(変化後)
自身のたいりょくが80%以上のとき
自身の被ダメージが10%減少する
限定
☆3
エリマキトカゲ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身のたいりょくが50%以下のとき
自身を除く味方全体の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
インドシナウォータードラゴン?(変化前)
自身のたいりょくが80%以上のとき
自身の与ダメージが5%増加し
ファニー(赤)属性の相手に与えるダメージが5%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが80%以上のとき
自身の与ダメージが6%増加し
ファニー(赤)属性の相手に与えるダメージが6%増加する
限定
☆3
キットギツネ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
エゾユキウサギ?(変化前)
自身の攻撃命中率が3%増加し、与ダメージが3%増加する
(変化後)
自身の攻撃命中率が4%増加し、与ダメージが4%増加する
限定
☆3
ワオキツネザル?(変化前)
自身のたいりょくが50%以下のとき
自身が狙われにくくなり
与ダメージが3%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以下のとき
自身が狙われにくくなり
与ダメージが5%増加する
限定
☆3
バンテン?(変化前)
被ダメージが5%減少する
さらに自身のたいりょくが50%以上のとき
自身が狙われやすくなる
(変化後)
被ダメージが7%減少する
さらに自身のたいりょくが50%以上のとき
自身が狙われやすくなる
限定
☆3
クロテン?(変化前)
自身のたいりょくが50%以上のとき
自身が狙われにくくなり、毎ターン自身のMPが1増加する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以上のとき
自身が狙われにくくなり、毎ターン自身のMPが2増加する
限定
☆3
ホンドテン?(変化前)
自身の被ダメージが5%減少し
マイペース(水)属性の相手のかいひを5%減少させる
(変化後)
自身の被ダメージが6%減少し
マイペース(水)属性の相手のかいひを6%減少させる
限定
☆3
ニホンアナグマ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
マメジカ?(変化前)
自身の被ダメージが5%減少する
さらに自身のたいりよくが70%以上のとき
ラブリー(桃)、ファニー(赤)属性の相手の
与ダメージを2%減少させる
(変化後)
自身の被ダメージが6%減少する
さらに自身のたいりよくが70%以上のとき
ラブリー(桃)、ファニー(赤)属性の相手の
与ダメージを3%減少させる
限定
☆3
ヤブツカツクリ?(変化前)
自身がギブアップ状態でないとき
毎ターン自身を除くファニー(赤)属性の味方の
たいりょくが2%回復する
(変化後)
自身がギブアップ状態でないとき
毎ターン自身を除くファニー(赤)属性の味方の
たいりょくが4%回復する
限定
☆3
イイズナ?(変化前)
自身のたいりょくが50%以下のとき
自身の与ダメージが5%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以下のとき
自身の与ダメージが7%増加する
限定
☆3
ニホンジカ?(変化前)
セルリアン戦の場合、自身の被ダメージが5%減少する
フレンズ戦の場合、自身の与ダメージが5%増加する
(変化後)
セルリアン戦の場合、自身の被ダメージが7%減少する
フレンズ戦の場合、自身の与ダメージが7%増加する
限定
☆3
ツンドラオオカミ?(変化前)
自身の攻撃命中率が4%増加する
さらに地形が寒冷地の場合、自身のかいひが3%増加する
(変化後)
自身の攻撃命中率が5%増加する
さらに地形が寒冷地の場合、自身のかいひが4%増加する
限定
☆3
ダイトウオオコウモリ?(変化前)
ファニー(赤)属性の味方の与ダメージが2%増加し
攻撃命中率が5%増加する
(変化後)
ファニー(赤)属性の味方の与ダメージが3%増加し
攻撃命中率が6%増加する
限定
☆3
アイベックス?(変化前)
自身のかいひが3%増加し
毎ターンたいりょくが2%回復する
(変化後)
自身のかいひが4%増加し
毎ターンたいりょくが3%回復する
限定
☆3
シンリンオオカミ?(変化前)
自身の与ダメージが4%増加する
さらにギブアップ中ではない味方が5人の場合
追加で自身の与ダメージが4%増加する
(変化後)
自身の与ダメージが5%増加する
さらにギブアップ中ではない味方が5人の場合
追加で自身の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
ヒメウォンバット?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身の被ダメージが6%減少し
自身を除くアクティブ(黄緑)属性の味方の
与ダメージが4%増加する
限定
☆3
ジャクソンカメレオン?(変化前)
自身のたいりょくが80%以上のとく
リラックス(青)属性の味方の与ダメージが2%増加し
毎ターン自身のたいりょくが1%回復する
(変化後)
自身のたいりょくが80%以上のとく
リラックス(青)属性の味方の与ダメージが3%増加し
毎ターン自身のたいりょくが1%回復する
限定
☆3
ブラックサーバル?(変化前)
自身の与ダメージが5%増加する
さらにセルリアン戦のとき
自身の与ダメージとかいひが3%増加する
(変化後)
自身の与ダメージが5%増加する
さらにセルリアン戦のとき
自身の与ダメージとかいひが4%増加する
限定
☆3
クビワペッカリー?(変化前)
自身の被ダメージが5%減少する
さらに自身のたいりょくが70%以上のとき
ラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが3%増加する
(変化後)
自身の被ダメージが6%減少する
さらに自身のたいりょくが70%以上のとき
ラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが4%増加する
限定
☆3
カワウ?(変化前)
毎wave開始時に自身のたいりょくが5%回復する
(発動回数:5回)
(変化後)
毎wave開始時に自身のたいりょくが5%回復する
(発動回数:5回)
さらに地形がみずべの場合
毎ターン味方全体のたいりょくが2%回復する
限定
☆3
ウミウ?(変化前)
バトル開始時に自身のMPが4増加する
さらに地形がみずべの場合、自身の与ダメージが3%増加する
(変化後)
バトル開始時に自身のMPが5増加する
さらに地形がみずべの場合、自身の与ダメージが4%増加する
限定
☆3
【大きな瞳の美人顔】サーバル?(変化前)
毎ターン自身のMPが2増加する
(変化後)
毎ターン自身のMPが2増加する
さらに自身がギブアップになるダメージを受けたとき
たいりょく1で耐える
(発動回数:1回)※たいりょく1のときには発動しない
限定
☆3
ツチブタ?(変化前)
ギブアップ中ではない味方1人につき
自身の与ダメージが1%増加し、被ダメージが1%減少する
(変化後)
自身の与ダメージが2%増加し、被ダメージが2%減少する
さらにギブアップ中ではない味方1人につき
自身の与ダメージが1%増加し、被ダメージが1%減少する
限定
☆3
タスマニアタイガー?(変化前)
自身のたいりょくが50%以下の時
ズキンズキン、くたくた状態の相手に
与えるダメージが8%増加し、受けるダメージが8%減少する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以下の時
ズキンズキン、くたくた状態の相手に
与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する
限定
☆3
インパラ?(変化前)
自身のかいひが5%増加する
さらにバトル開始時、自身のMPが5増加する
(変化後)
自身のかいひが6%増加する
さらにバトル開始時、自身のMPが6増加する
限定
☆3
エダハヘラオヤモリ?(変化前)
地形がジャングルの場合、自身が狙われにくくなり
アクティブ(黄緑)属性の相手の被ダメージを6%増加させる
(変化後)
地形がジャングルの場合、自身が狙われにくくなり
アクティブ(黄緑)属性の相手の被ダメージを8%増加させる
限定
☆3
ピューマ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身が少し狙われにくくなる
さらに自身のたいりょくが100%のとき
自身の攻撃命中率増加が9%増加する
限定
☆3
タテガミオオカミ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
ヒクイドリ?(変化前)
自身のたいりょくが50%以下のとき、与ダメージが3%増加する
さらに自身のたいりょくが25%以下のとき
自身の与ダメージが追加で4%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以下のとき、与ダメージが4%増加する
さらに自身のたいりょくが25%以下のとき
自身の与ダメージが追加で5%増加する
限定
☆3
N・ハイランドワイルドドッグ?(変化前)
自身のたいりょくが50%以上のとき
マイペース(水)属性の味方の与ダメージが2%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが50%以上のとき
マイペース(水)属性の味方の与ダメージが4%増加する
限定
☆3
メンダコ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身のたいりょくが50%以上のとき
被ダメージが6%減少し
毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
シーラカンス?(変化前)
自身の与ダメージが5%増加する
さらに自身のたいりょくが50%以下のとき
毎ターンたいりょくが1%回復する
(変化後)
自身の与ダメージが6%増加する
さらに自身のたいりょくが50%以下のとき
毎ターンたいりょくが2%回復する
限定
☆3
マンドリル?(変化前)
情報募集中
(変化後)
バトル開始時に自身のMPが6増加する
さらに自身の与ダメージが6%増加する
限定
☆3
キンイロジャッカル?(変化前)
たいりょくが50%以下のとき
自身の被ダメージが7%減少し、毎ターンMPが1増加する
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき
自身の被ダメージが7%減少し、毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
アフリカンゴールデンウルフ?(変化前)
ギブアップしていない味方1人につき
アクティブ(黄緑)属性の味方の与ダメージが1%増加し
被ダメージが1%減少する
(変化後)
ギブアップしていない味方1人につき
アクティブ(黄緑)属性の味方の与ダメージが2%増加し
被ダメージが1%減少する
限定
☆3
カンジキウサギ?(変化前)
自身の与ダメージが5%増加する
さらにたいりょくが40%以下のとき
自身のかいひが4%増加する
(変化後)
自身の与ダメージが6%増加する
さらにたいりょくが40%以下のとき
自身のかいひが5%増加する
限定
☆3
フクロオオカミ?(変化前)
自身のたいりょくが80%以上の時
自身を除くリラックス(青)属性の味方の
与ダメージが4%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが80%以上の時
自身を除くリラックス(青)属性の味方の
与ダメージが6%増加する
限定
☆3
カモメ?(変化前)
自身のたいりょくが100%のとき
自身を除く味方全体の与ダメージが7%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが100%のとき
自身を除く味方全体の与ダメージが9%増加する
限定
☆3
オセロット?(変化前)
情報募集中
(変化後)
地形がジャングルの場合、
与ダメージが10%増加する
限定
☆3
シロクジャク?(変化前)
自身のたいりょくが80%以上のとき
味方全体のたいりょく回復量が5%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが80%以上のとき
味方全体のたいりょく回復量が7%増加する
限定
☆3
ケープライオン?(変化前)
たいりょくが50%以下になったとき
たいりょくが15%回復する(発動回数:1回)
(変化後)
与ダメージが5%増加する
さらにたいりょくが50%以下になったとき
たいりょくが15%回復する(発動回数:1回)
限定
☆3
アリゾナジャガー?(変化前)
毎ターン自身のたいりょくが2%回復する
(変化後)
毎ターン自身のたいりょくが4%回復する
限定
☆3
セキショクヤケイ?(変化前)
フレンドリー(緑)属性の相手に対して
与ダメージが3%増加し、被ダメージが3%減少する
(変化後)
フレンドリー(緑)属性の相手に対して
与ダメージが5%増加し、被ダメージが5%減少する
限定
☆3
スマトラトラ?(変化前)
自身のズキンズキン状態の相手に与えるダメージが6%増加する
(変化後)
自身のズキンズキン状態の相手に与えるダメージが8%増加する
限定
☆3
ジェネット?(変化前)
地形がサバンナのとき、自身の与ダメージが6%増加する
(変化後)
地形がサバンナのとき、自身の与ダメージが8%増加する
限定
☆3
オグロスナギツネ?(変化前)
自身の与ダメージが5%増加し
被ダメージが5%減少する
(変化後)
自身の与ダメージが6%増加し
被ダメージが6%減少する
限定
☆3
エジプトガン?(変化前)
たいりょくが50%以下のとき
被ダメージが10%減少し、与ダメージが5%増加する
(変化後)
被ダメージが10%減少し、与ダメージが5%増加する
限定
☆3
カナダオオヤマネコ?(変化前)
毎ターン自身のたいりょくが1%回復する
(変化後)
毎ターン自身のたいりょくが2%回復する
限定
☆3
オジロスナギツネ?(変化前)
自身の与ダメージが3%増加し、攻撃命中率が3%増加する
(変化後)
ファニー(赤)属性とラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが3%増加し、攻撃命中率が3%増加する
限定
☆3
ハヤブサ?(変化前)
たいりょくが50%以下のとき
かいひが5%増加し、与ダメージが5%増加する
(変化後)
かいひが5%増加し、与ダメージが5%増加する
限定
☆3
キングチーター?(変化前)
情報募集中
(変化後)
毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
エトピリカ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
地形がみずべの場合
毎ターン味方全体のたいりょくが2%回復する
限定
☆3
アリサ=サザンクロス?(変化前)
情報募集中
(変化後)
アクティブ(黄緑)属性の相手に対して
与ダメージが5%増加し被ダメージが5%減少する
限定
☆3
ケロロ?(変化前)
ギブアップ中ではない味方が5人の場合
毎ターン味方全体のたいりょくが1%回復する
(変化後)
ギブアップ中ではない味方が5人の場合
毎ターン味方全体のたいりょくが3%回復する
限定
☆3
ジャングルキャット?(変化前)
たいりょくが50%以上のとき
毎ターンMPが2増加する
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき
毎ターンMPが5増加する
限定
☆3
ヤブノウサギ?(変化前)
毎ターンたいりょくが2%回復する
(変化後)
毎ターンたいりょくが3%回復する
限定
☆3
ユキウサギ?(変化前)
たいりょくが25%以下のとき
かいひと与ダメージが10%増加する
(変化後)
たいりょくが25%以下のとき
かいひと与ダメージが12%増加する
限定
☆3
ホワイトカリブー?(変化前)
全体攻撃に対する被ダメージが10%減少する
(変化後)
全体攻撃に対する被ダメージが12%減少する
限定
☆3
ドールシープ?(変化前)
少し狙われやすくなり
被ダメージが7%減少する
(変化後)
少し狙われやすくなり
被ダメージが10%減少する
限定
☆3
カマイタチ・治?(変化前)
被ダメージが5%減少し
毎ターンMPが1増加する
(変化後)
被ダメージが5%減少し
毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
カマイタチ・切?(変化前)
攻撃命中率が5%増加し
状態異常にかかっていないとき、与ダメージが3%増加する
(変化後)
攻撃命中率が6%増加し
状態異常にかかっていないとき、与ダメージが4%増加する
限定
☆3
カマイタチ・転?(変化前)
たいりょくが70%以上のとき与ダメージが10%増加し
フレンドリー(緑)属性の相手のくらくら耐性(低)を減少する
(変化後)
たいりょくが50%以上のとき与ダメージが12%増加し
フレンドリー(緑)属性の相手くらくら耐性(低)を減少させる
限定
☆3
マントヒヒ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
カニクイアライグマ?(変化前)
自身のたいりょくが40%以下のとき
ルンルンきぶん状態になる
(変化後)
自身のたいりょくが50%以下のとき
ルンルンきぶん状態になる
限定
☆3
ボブキャット?(変化前)
ちぐはぐリズム状態の相手に与えるダメージが7%増加し
受けるダメージが6%減少する
(変化後)
ちぐはぐリズム状態の相手に与えるダメージが8%増加し
受けるダメージが7%減少する
限定
☆3
ブラックマンバ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
「Action!」の与ダメージが8%増加し
攻撃命中率が5%増加する
限定
☆3
ディアトリマ?(変化前)
自身のたいりょくが20〜80%減少しているとき
減少しているたいりょく20%につき
かいひが1%増加する
(変化後)
自身のたいりょくが20〜80%減少しているとき
減少しているたいりょく20%につき
与ダメージが1%増加し、かいひが1%増加する
限定
☆3
シベリアオオヤマネコ(変化前)
ぼんやりうっかり耐性(中)が増加する
(変化後)
ぼんやりうっかり耐性(高)が増加し
与ダメージが3%増加する
限定
☆3
リュウキュウイノシシ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身のたいりょくが50%以下のとき、与ダメージが3%増加する
さらに自身のたいりょくが20%以下のとき
自身の与ダメージが5%増加し、被ダメージが3%減少する
限定
☆3
シマリス?(変化前)
リラックス属性の相手に対して
与ダメージが7%増加する
(変化後)
リラックス属性の相手に対して
与ダメージが9%増加する
限定
☆3
ウサギコウモリ?(変化前)
アクティブ(黄緑)属性の相手に対して
与ダメージと攻撃命中率が3%増加する
(変化後)
アクティブ(黄緑)属性の相手に対して
与ダメージと攻撃命中率が4%増加する
限定
☆3
ツクヨミノシンシ?(変化前)
ステージの時間が夜の場合、
マイペース(水)属性の相手の被ダメージが5%増加する
(変化後)
ステージの時間が夜の場合、
マイペース(水)属性の相手の被ダメージが7%増加する
限定
☆3
オコジョ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
メガネカイマン?(変化前)
被ダメージが5%減少する
さらに地形がみずべの場合
与ダメージが5%増加する
(変化後)
被ダメージが7%減少する
さらに地形がみずべの場合
与ダメージが7%増加する
限定
☆3
ニホンノウサギ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身のたいりょくが80%以上もしくは30%以下のとき
与ダメージと攻撃命中率が7%増加する
限定
☆3
コウノトリ?情報募集中(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
ひぐまモン?(変化前)
たいりょくが60%以上のとき
与ダメージが6%増加する
(変化後)
与ダメージが7%増加する
限定
☆3
ちびくまモン?(変化前)
たいりょくが30%以上のとき、被ダメージが4%減少し
毎ターンMPが1増加する
(変化後)
たいりょくが30%以上のとき、被ダメージが5%減少し
毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
ルリコンゴウインコ?(変化前)
地形がジャングルの場合
毎ターン、マイペース(水)属性の味方のMPが2増加する
(変化後)
地形がジャングルの場合
毎ターン、マイペース(水)属性の味方のMPが4増加する
限定
☆3
ブチハイエナ?(変化前)
地形がサバンナの場合、自身のかいひが5%増加する
さらにステージの時間が夜の場合
自身の攻撃命中率が5%増加する
(変化後)
地形がサバンナの場合、自身のかいひが8%増加する
さらにステージの時間が夜の場合
自身の攻撃命中率が8%増加する
限定
☆3
麒麟?(変化前)
毎ターンたいりょくが3%回復し、
MPが2増加する
(変化後)
毎ターンたいりょくが4%回復し、
MPが3増加する
限定
☆3
ホラアナライオン?(変化前)
地形が寒冷地の場合、
与ダメージが7%増加する
(変化後)
地形が寒冷地の場合、
与ダメージが10%増加する
限定
☆3
ヒゲペンギン?(変化前)
ひやひや状態の相手に与えるダメージが6%増加し
受けるダメージが9%減少する
(変化後)
ひやひや状態の相手に与えるダメージが9%増加し
受けるダメージが12%減少する
限定
☆3
ゴルゴプスカバ?(変化前)
たいりょくが60%以上のとき
自身の与ダメージと攻撃命中率が4%増加する
(変化後)
たいりょくが60%以上のとき
自身の与ダメージと攻撃命中率が6%増加する
限定
☆3
アフリカタテガミヤマアラシ?(変化前)
たいりょくが50%以下のときかいひが5%増加する
(変化後)
たいりょくが50%以下のときかいひが7%増加する
限定
☆3
インドサイ?(変化前)
自身が少し狙われやすくなる
さらに地形がサバンナの場合、自身の被ダメージが5%減少する
(変化後)
自身が少し狙われやすくなる
さらに地形がサバンナの場合、自身の被ダメージが7%減少する
限定
☆3
イリオモテヤマネコ?(変化前)
バトル開始時に自身のMPが5増加する
さらに自身のたいりょくが80%以下の場合、
毎ターンたいりょくが1%回復する
(変化後)
バトル開始時に自身のMPが7増加する
さらに自身のたいりょくが80%以下の場合、
毎ターンたいりょくが2%回復する
限定
☆3
マサイキリン?(変化前)
情報募集中
(変化後)
自身の与ダメージが6%増加する
さらにギブアップ中ではない味方が3人以下の場合
毎ターン自身のたいりょくが3%回復する
限定
☆3
アマゾンツリーボア?(変化前)
情報募集中
(変化後)
たいりょくが60%以下のとき
フレンドリー(緑)属性の相手に対して
与ダメージと攻撃命中率が9%増加する
限定
☆3
エメラルドツリーボア?(変化前)
たいりょくが80%以上のとき
マイペース属性の相手の被ダメージが5%増加する
(変化後)
たいりょくが80%以上のとき
マイペース属性の相手の被ダメージが7%増加する
限定
☆3
ツシマヤマネコ?(変化前)
バトル開始時に自身を除いた
リラックス(青)属性のMPが4増加する
(変化後)
バトル開始時に自身を除いた
リラックス(青)属性のMPが6増加する
限定
☆3
ムック?(変化前)
自身を除くファニー(赤)属性の味方のMPが毎ターン2増加する
(変化後)
自身を除くファニー(赤)属性の味方のMPが毎ターン3増加する
限定
☆3
ガチャピン?(変化前)
自身の与ダメージが5%増加する
さらにギブアップ中ではない味方が3人以上の場合
毎ターン自身のMPが2増加する
(変化後)
自身の与ダメージが5%増加し
被ダメージが3%減少する
さらにギブアップ中ではない味方が3人以上の場合
毎ターン自身のMPが2増加する
限定
☆3
アオツラカツオドリ?(変化前)
地形がみずべの場合、毎ターンたいりょくが3%回復する
(変化後)
地形がみずべの場合、毎ターンたいりょくが5%回復し
「Beat!!!」の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
ヤマタノオロチ?(変化前)
自身がギブアップした時
味方全体の与ダメージが5%増加する
(変化後)
自身がギブアップした時
味方全体の与ダメージが5%増加し
被ダメージが3%減少する
限定
☆3
キジ?(変化前)
たいりょくが50%以下のときたいりょくが13%回復する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のときたいりょくが17%回復する
(発動回数:1回)
限定
☆3
セイウチ?(変化前)
地形が寒冷地の場合、被ダメージが10%減少する
(変化後)
地形が寒冷地かみずべの場合、被ダメージが10%減少する
限定
☆3
ヒメアルマジロ?(変化前)
自身を除いたフレンドリー(緑)属性の
味方の与ダメージが5%増加する
(変化後)
自身を除いたフレンドリー(緑)属性の
味方の与ダメージが7%増加する
限定
☆3
ホッキョクグマ?(変化前)
地形が寒冷地の場合、毎ターンMPが3増加する
(変化後)
地形が寒冷地の場合、毎ターンMPが5増加する
限定
☆3
ダンザブロウダヌキ?(変化前)
自身のたいりょくが85%以上のとき
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加される
(変化後)
自身のたいりょくが85%以上のとき
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加され
MPが1増加する
限定
☆3
ラーテル?(変化前)
たいりょくが30%以下のとき被ダメージが15%減少し
少しだけ狙われにくくなる
(変化後)
たいりょくが30%以下のとき被ダメージが20%減少し
少しだけ狙われにくくなる
限定
☆3
コヨーテ?(変化前)
ギブアップ状態ではない味方が4人以上の場合、
毎ターン自身のMPが4増加する
3人以下の場合、自身のMPが3増加する
(変化後)
ギブアップ状態ではない味方が4人以上の場合、
毎ターンアクティブ(黄緑)属性の味方のMPが4増加する
3人以下の場合、毎ターンアクティブ(黄緑)属性の味方のMPが3増加する
限定
☆3
ライジュウ?情報募集中(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
オランウータン?(変化前)
地形がジャングルの場合、リラックス属性(青)の
味方の「Beat!!!」の与ダメージが8%増加する
(変化後)
地形がジャングルの場合、リラックス属性(青)の
味方の「Beat!!!」の与ダメージが10%増加する
限定
☆3
ツノサイチョウ?(変化前)
情報募集中
(変化後)
たいりょくが80%以下のとき
与ダメージが4%増加し
被ダメージが6%減少する
限定
☆3
オオサイチョウ?(変化前)
地形がジャングルの場合、毎ターンMPが3増加する
(変化後)
地形がジャングルの場合、毎ターンMPが5増加する
限定
☆3
でびるさま?(変化前)
マイペース(水)属性の味方の与ダメージが3%増加する
(変化後)
マイペース(水)属性の味方の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
カコミスル?(変化前)
相手フレンズ出現waveの場合、与ダメージが7%増加し
毎ターンMPが1増加する
(変化後)
相手フレンズ出現waveの場合、与ダメージが8%増加し
毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
シマハイイロギツネ(変化前)
ラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが2%増加する
(変化後)
ラブリー(桃)属性の味方の与ダメージが4%増加する
限定
☆3
フクロネコ?(変化前)
フレンドリー(緑)属性の味方の攻撃命中率が5%増加する
(変化後)
フレンドリー(緑)属性の味方の攻撃命中率が8%増加する
限定
☆3
ソンゴクウ?(変化前)
からげんき状態の相手に対して与ダメージが6%増加し攻撃命中率が9%増加する
(変化後)
からげんき状態の相手に対して与ダメージが9%増加し攻撃命中率が12%増加する
限定
☆3
オオカワウソ?(変化前)
ズキンズキン状態の相手の被ダメージを4%増加させる
(変化後)
ズキンズキン状態の相手の被ダメージを5%増加させる
限定
☆3
マカミ(変化前)
フレンドリー(緑)属性の味方の与ダメージが3%増加する
(変化後)
フレンドリー(緑)属性の味方の与ダメージが4%増加する
限定
☆3
コアラ?(変化前)
たいりょくが80%以下のときたいりょくが10%回復する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが80%以下のときたいりょくが13%回復する
(発動回数:1回)
限定
☆3
トラ?(変化前)
フレンドリー(緑)属性の相手に対して与ダメージが7%増加する
(変化後)
フレンドリー(緑)属性の相手に対して与ダメージが9%増加する
限定
☆3
ゴシンギュウサマ(変化前)
すやすや状態のとき
毎ターン味方全体のたいりょくが3%回復する
(変化後)
すやすや状態のとき
毎ターン味方全体のたいりょくが3%回復する
限定
☆3
ブラッザグエノン?(変化前)
被ダメージが3%減少する
さらに味方がギブアップするたび与ダメージが2%増加する
(発動回数:4回)
(変化後)
被ダメージが5%減少する
さらに味方がギブアップするたび与ダメージが2%増加する
(発動回数:4回)
恒常
☆3
ホッキョクギツネ?(変化前)
攻撃命中率が5%増加する
さらに地形が寒冷地の場合、かいひが5%増加する
(変化後)
攻撃命中率が7%増加する
さらに地形が寒冷地の場合、かいひが7%増加する
限定
☆3
ニホンザル?(変化前)
「Try!!」の与ダメージが8%増加する
(変化後)
「Try!!」と「Action!」の与ダメージが8%増加する
限定
☆3
ホッキョクオオカミ(変化前)
地形が寒冷地の場合、毎ターンたいりょくが3%回復する
(変化後)
地形が寒冷地の場合、毎ターンたいりょくが6%回復する
限定
☆3
ウンピョウ?(変化前)
かいひと攻撃命中率が3%増加する
(変化後)
かいひと攻撃命中率が5%増加する
限定
☆3
ダイアウルフ?(変化前)
ぼんやりうっかり状態の相手に与えるダメージが6%増加し、受けるダメージが9%減少する。
(変化後)
ぼんやりうっかり状態の相手に与えるダメージが9%増加し、受けるダメージが12%減少する。
限定
☆3
セイリュウ(変化前)
毎ターンMPが3増加する
(変化後)
毎ターンMPが4増加する
限定
☆3
ロバ?(変化前)
たいりょくが50%以下のとき
MPが10増加する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき
MPが15増加する
(発動回数:1回)
恒常
☆3
シロヘラコウモリ(変化前)
地形がジャングルの場合、かいひが3%増加する
(変化後)
地形がジャングルの場合、かいひが5%増加する
限定
☆3
テングコウモリ(変化前)
ステージが夜の場合、
与ダメージが5%増加する
(変化後)
ステージが夜の場合、
与ダメージが5%増加し、被ダメージが5%減少する
限定
☆3
クズリ(変化前)
地形が寒冷地の場合、かいひが3%増加し
被ダメージが3%減少する
(変化後)
地形が寒冷地の場合、かいひが5%増加し
被ダメージが5%減少する
限定
☆3
トド(変化前)
情報募集中
(変化後)
ぼんやりうっかり耐性(中)が増加し
与ダメージが3%増加する
限定
☆3
ケルベロス(変化前)
状態異常の相手に与えるダメージが5%増加する
(変化後)
状態異常の相手に与えるダメージが7%増加する
限定
☆3
ウミネコ(変化前)
地形がみずべの場合、
毎ターン味方全体のMPが1増加する
(変化後)
地形がみずべの場合、
毎ターン味方全体のMPが2増加する
恒常
☆3
コンゴウインコ(変化前)
ファニー(赤)属性の味方の「Try!!」の
与ダメージが6%増加する
(変化後)
ファニー(赤)属性の味方の「Try!!」の
与ダメージが8%増加する
限定
☆3
フォークランドカラカラ(変化前)
ギブアップ中ではない相手が2人以下の場合
与ダメージと攻撃命中率が6%増加する
(変化後)
ギブアップ中ではない相手が3人以下の場合
与ダメージと攻撃命中率が6%増加する
限定
☆3
パラケラテリウム?情報募集中(変化前)
情報募集中
(変化後)
情報募集中
限定
☆3
タチコマ type-H(変化前)
被ダメージが5%減少し
毎ターンMPが1増加する
(変化後)
被ダメージが7%減少し
毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
タチコマ type-S(変化前)
リラックス(青)属性の与ダメージが3%増加する
(変化後)
リラックス(青)属性の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
イヌガミギョウブ(変化前)
どく状態のとき与ダメージが8%増加する
(変化後)
どく状態のとき与ダメージが10%増加する
限定
☆3
キュウビキツネ(変化前)
相手全体のかいひと攻撃命中率が2%減少する
(変化後)
相手全体のかいひと攻撃命中率が3%減少する
限定
☆3
イエイヌ(シベリアンハスキー)(変化前)
与ダメージが2%増加する
さらに味方がギブアップするたび与ダメージが2%増加する
(発動回数:4回)
(変化後)
与ダメージが4%増加する
さらに味方がギブアップするたび与ダメージが2%増加する
(発動回数:4回)
限定
☆3
ゴールデンタビータイガー(変化前)
たいりょくが70%以下のとき
MPが12増加する(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが70%以下のとき
MPが15増加する(発動回数:1回)
限定
☆3
マルタタイガー(変化前)
びりびり状態の相手に与えるダメージが8%増加する
(変化後)
びりびり状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
イエイヌ(シバイヌ)(変化前)
マイペース(水)属性の相手に対して
与ダメージが7%増加する
(変化後)
マイペース(水)属性の相手に対して
与ダメージが9%増加する
限定
☆3
ノドグロミツオシエ(変化前)
自身がギブアップしたとき
ラブリー(桃)属性の味方のたいりょくを8%回復する(発動回数:1回)
(変化後)
自身がギブアップしたとき
ラブリー(桃)属性の味方のたいりょくを10%回復する(発動回数:1回)
限定
☆3
アゴヒゲアザラシ(変化前)
自身を除いた味方のダメージが3%増加する
(変化後)
自身を除いた味方の与ダメージが4%増加する
限定
☆3
スザク(変化前)
味方全体のばてばてヒリヒリ状態の相手に
与えるダメージが8%増加する
(変化後)
味方全体のばてばてヒリヒリ状態の相手に
与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
ニワトリ(変化前)
バトル開始時にMPが5増加する。
(変化後)
バトル開始時にMPが7増加する。
恒常
☆3
バーバリライオン(変化前)
情報募集中
(変化後)
たいりょくが50%以下のときかいひが5%増加し
攻撃命中率が6%増加する
限定
☆3
イリエワニ(変化前)
地形がみずべの場合、与ダメージが4%増加し
被ダメージが5%減少する
(変化後)
地形がみずべの場合、与ダメージが6%増加し
被ダメージが7%減少する
限定
☆3
ジョフロイネコ(変化前)
たいりょくが60%以上のとき
与ダメージが5%増加し
被ダメージが5%減少する
(変化後)
たいりょくが40%以上のとき
与ダメージが5%増加し
被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
オオウミガラス(変化前)
からげんき状態の相手に与えるダメージが6%増加し
受けるダメージが9%減少する
(変化後)
からげんき状態の相手に与えるダメージが9%増加し
受けるダメージが12%減少する
限定
☆3
マーモット(変化前)
地形がやまの場合、与ダメージと攻撃命中率が4%増加する
(変化後)
地形がやまの場合、与ダメージと攻撃命中率が6%増加する
限定
☆3
カグヤコウモリ(変化前)
ステージが夜の場合、かいひが3%増加する
(変化後)
ステージが夜の場合、かいひが5%増加する
限定
☆3
ヤタガラス(変化前)
フレンドリー(緑)属性の相手に対して
与ダメージが7%増加する
(変化後)
フレンドリー(緑)属性の相手に対して
与ダメージが9%増加する
限定
☆3
シヴァテリウム(変化前)
ぼんやりうっかり耐性(中)が増加する
(変化後)
ぼんやりうっかり耐性(高)が増加し
攻撃命中率が3%増加する
限定
☆3
ウィッチ(変化前)
相手全体のかいひを5%減少させる
(変化後)
相手全体のかいひを7%減少させる
限定
☆3
ドラコケンタウロス(変化前)
体力が30%以下のとき
与ダメージが15%増加する
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき
与ダメージが15%増加する
限定
☆3
アフリカオニネズミ(変化前)
攻撃命中率が5%増加する
(変化後)
攻撃命中率が5%増加し
かいひが5%増加する
限定
☆3
インドオオカミ(変化前)
たいりょくが50%以上のとき
ファニー(赤)属性の相手に対して
与ダメージが5%増加する
(変化後)
たいりょくが50%以上のとき
ファニー(赤)属性の相手に対して
与ダメージと攻撃命中率が5%増加する
限定
☆3
ゲンブ(変化前)
すやすや耐性(中)とくらくら耐性(中)が増加する
(変化後)
すやすや耐性(高)とくらくら耐性(高)が増加する
限定
☆3
ヘビクイワシ(変化前)
攻撃命中率が5%増加する
(変化後)
攻撃命中率と与ダメージが5%増加する
限定
☆3
オオミミギツネ(変化前)
攻撃命中率が5%増加する
ステージの時間が夜の場合、さらに与ダメージが5%増加する
(変化後)
攻撃命中率が7%増加する
ステージの時間が夜の場合、さらに与ダメージが7%増加する
限定
☆3
ゴリラ(変化前)
地形がジャングルの場合、与ダメージが4%増加し
被ダメージが5%減少する
(変化後)
地形がジャングルの場合、与ダメージが6%増加し
被ダメージが7%減少する
限定
☆3
ヒョウ(変化前)
(情報募集中)
(変化後)
たいりょくが50%以下のときかいひが8%増加する
限定
☆3
マンモス(変化前)
地形が寒冷地の場合、被ダメージが15%減少する
(変化後)
地形が寒冷地の場合、被ダメージが20%減少する
恒常
☆3
ヤンバルクイナ(変化前)
(情報募集中)
(変化後)
たいりょくが50%以上のときかいひが7%増加する
限定
☆3
メキシコサラマンダー(変化前)
毎ターン味方全体のMPが1増加する
(変化後)
毎ターン味方全体のMPが1増加し、
たいりょくが1%回復する
限定
☆3
人面魚(変化前)
与ダメージと攻撃命中率が3%増加する
(変化後)
与ダメージと攻撃命中率が5%増加する
限定
☆3
イエネコ(変化前)
地形がまちの場合、被ダメージが12%減少する
(変化後)
地形がまちの場合、被ダメージが15%減少する
限定
☆3
キングペンギン(変化前)
与ダメージが5%増加する
(変化後)
与ダメージが5%増加し、攻撃命中率が5%増加する
限定
☆3
フォッサ(変化前)
地形がジャングルの場合、与ダメージが7%増加する
(変化後)
地形がジャングルの場合、与ダメージが10%増加する
限定
☆3
ケープペンギン(変化前)
地形がみすべの場合、味方全体の被ダメージが5%減少する
(変化後)
地形がみすべの場合、味方全体の被ダメージが5%減少し、
与ダメージが5%増加する
限定
☆3
ハシブトガラス(変化前)
ファニー(赤)属性の相手に与えるダメージが3%増加し
受けるダメージが5%減少する
(変化後)
ファニー(赤)属性の相手に与えるダメージが5%増加し
受けるダメージが7%減少する
恒常
☆3
ハブ(変化前)
どく状態の相手に与えるダメージが6%増加し
受けるダメージが9%減少する
(変化後)
どく状態の相手に与えるダメージが9%増加し
受けるダメージが12%減少する
限定
☆3
ビャッコ(変化前)
味方全体のしょんぼりきぶん状態の相手に
与えるダメージが8%増加する
(変化後)
味方全体のしょんぼりきぶん状態の相手に
与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
カルガモ(変化前)
ファニー(赤)属性の味方の攻撃命中率が5%増加する
(変化後)
ファニー(赤)属性の味方の攻撃命中率が8%増加する
限定
☆3
サーバル(変化前)
地形がサバンナの場合、与ダメージが4%増加し
被ダメージが5%減少する
(変化後)
地形がサバンナの場合、与ダメージが6%増加し
被ダメージが7%減少する
限定
☆3
セーバル(変化前)
フレンズ戦で与ダメージが3%増加し
セルリアン戦で被ダメージが5%減少する
(変化後)
フレンズ戦で味方全体の与ダメージが3%増加し
セルリアン戦で味方全体の被ダメージが5%減少する
限定
☆3
ケツァール(変化前)
マイペース(水)属性の味方の「Try!!」の
与ダメージが6%増加する
(変化後)
マイペース(水)属性の味方の「Try!!」の
与ダメージが8%増加する
限定
☆3
火の鳥(変化前)
自身がギブアップしたとき
味方全体のMPが7増加する(発動回数:1回)
(変化後)
自身がギブアップしたとき
味方全体のMPが15増加する(発動回数:1回)
限定
☆3
ユニコ(変化前)
毎ターン味方全体のたいりょくが1%回復する
(変化後)
毎ターン味方全体のたいりょくが2%回復する
限定
☆3
オカピ(変化前)
くたくた状態の相手から受けるダメージが30%減少する
(変化後)
くたくた状態の相手から受けるダメージが40%減少する
恒常
☆3
タテゴトアザラシ(変化前)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが3増加する
(変化後)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが5増加する
限定
☆3
サーベルタイガー(変化前)
状態異常にかかっている相手から
受けるダメージを10%減少する
(変化後)
状態異常にかかっている相手から
受けるダメージを12%減少する
限定
☆3
ヤク(変化前)
ラブリー(桃)属性の相手に対して与ダメージが7%増加する
(変化後)
ラブリー(桃)属性の相手に対して与ダメージが9%増加する
限定
☆3
ニホンカワウソ(変化前)
地形がみずべの場合、被ダメージが15%減少する
(変化後)
地形がみずべの場合、被ダメージが20%減少する
限定
☆3
アデリーペンギン(変化前)
たいりょくが50%以下のとき味方全体の被ダメージが3%減少する
アクティブ(黄緑)属性の味方の場合さらに被ダメージが3%減少する
(変化後)
味方全体の被ダメージが3%減少する
アクティブ(黄緑)属性の味方の場合さらに被ダメージが3%減少する
恒常
☆3
オーロックス(変化前)
ズキンズキン状態の相手に与えるダメージが6%増加し
受けるダメージが9%減少する
(変化後)
ズキンズキン状態の相手に与えるダメージが9%増加し
受けるダメージが12%減少する
限定
☆3
ホルスタイン(変化前)
毎ターンたいりょくが3%回復する
(変化後)
毎ターンたいりょくが6%回復する
限定
☆3
カラカル(変化前)
たいりょくが100%以上のときかいひが15%上昇する
(変化後)
たいりょくが100%以上のときかいひが20%上昇する
限定
☆3
ミミィサーバル(変化前)
フレンドリー属性の味方の与ダメージが3%増加する
(変化後)
フレンドリー属性の味方の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
キティサーバル(変化前)
ファニー属性の味方の与ダメージが3%増加する
(変化後)
ファニー属性の味方の与ダメージが5%増加する
限定
☆3
クロヒョウ(変化前)
ファニー(赤)属性の相手に対して与ダメージが7%増加する
(変化後)
ファニー(赤)属性の相手に対して与ダメージが9%増加する
恒常
☆3
アカギツネ(変化前)
からげんき状態の相手から受けるダメージが30%減少する
(変化後)
からげんき状態の相手から受けるダメージが40%減少する
限定
☆3
ニホンオオカミ(変化前)
毎wave開始時に攻撃命中率が2%増加する
(発動回数:4回)
(変化後)
毎wave開始時に攻撃命中率が4%増加する
(発動回数:4回)
限定
☆3
リョコウバト(変化前)
フレンドリー(緑)属性からの被ダメージが10%減少する
(変化後)
フレンドリー(緑)属性からの被ダメージが15%減少する
限定
☆3
アムールトラ(変化前)
地形が寒冷地の場合、与ダメージが4%増加し
被ダメージが5%減少する
(変化後)
地形が寒冷地の場合、与ダメージが6%増加し
被ダメージが7%減少する
限定
☆3
スカイフィッシュ(変化前)
攻撃命中率が4%増加し
かいひが5%増加する
(変化後)
攻撃命中率が6%増加し
かいひが7%増加する
限定
☆3
インドゾウ(変化前)
味方全体の与ダメージが2%増加する
(変化後)
味方全体の与ダメージが3%増加する
限定
☆3
アラビアオリックス(変化前)
被ダメージが4%減少する
(変化後)
味方全体の被ダメージが6%減少する
恒常
☆3
ジャック・オー・ランタン(変化前)
ズキンズキン状態の相手から受けるダメージが
10%減少する
(変化後)
ズキンズキン状態の相手から受けるダメージが
15%減少する
限定
☆3
チーター(変化前)
たいりょくが50%以上のときかいひが5%増加する
(変化後)
たいりょくが50%以上のときかいひが7%増加する
限定
☆3
トムソンガゼル(変化前)
たいりょくが30%以下のときたいりょくが15%回復する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが30%以下のときたいりょくが20%回復する
(発動回数:1回)
限定
☆3
カムチャッカオオヒグマ(変化前)
状態異常にかかっているとき
被ダメージが10%減少する
(変化後)
状態異常にかかっているとき
被ダメージが12%減少する
限定
☆3
ナミチスイコウモリ(変化前)
アクティブ(黄緑)属性の相手に対して
与ダメージが7%増加する
(変化後)
アクティブ(黄緑)属性の相手に対して
与ダメージが9%増加する
限定
☆3
ホワイトサーバル(変化前)
「Try!!」の与ダメージが5%増加し
毎ターンMPが1増加する
(変化後)
「Beat!!!」と「Try!!」の与ダメージが5%増加し
毎ターンMPが2増加する
限定
☆3
アードウルフ(変化前)
相手フレンズ出現waveの場合、与ダメージが4%増加し
被ダメージが3%減少し、攻撃命中率が6%増加する
(変化後)
相手フレンズ出現waveの場合、与ダメージが6%増加し
被ダメージが4%減少し、攻撃命中率が8%増加する
限定
☆3
コモドドラゴン(変化前)
どく状態の相手からの被ダメージが8%減少する
(変化後)
どく状態の相手からの被ダメージが12%減少する
イベント配布
☆3
シーサー・レフティ(変化前)
たいりょくが90%以下のときたいりょくが10%回復する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが90%以下のときたいりょくが13%回復する
(発動回数:1回)
限定
☆3
シーサー・ライト(変化前)
強敵からの被ダメージが9%減少する
(変化後)
強敵からの被ダメージが12%減少する
限定
☆3
ジャイアントパンダ(変化前)
「Beat!!!」の与ダメージが7%増加する
(変化後)
「Beat!!!」の与ダメージが10%増加する
限定
☆3
シャチ(変化前)
与ダメージと攻撃命中率とかいひが2%増加する
地形がみずべの場合、さらに狙われにくくなる
(変化後)
与ダメージと攻撃命中率とかいひが3%増加する
地形がみずべの場合、さらに狙われにくくなる
限定
☆3
コディアックヒグマ(変化前)
ファニー(赤)属性からの被ダメージが10%減少する
(変化後)
ファニー(赤)属性からの被ダメージが15%減少する
限定
☆3
イエイヌ(雑種)(変化前)
たいりょくが30%以下のとき
たいりょくが5%回復し、MPが8増加する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが30%以下のとき
たいりょくが6%回復し、MPが10増加する
(発動回数:1回)
限定
☆3
クロトキ(変化前)
「Beat!!!」の与ダメージが4%増加し
かいひが2%増加する
(変化後)
「Beat!!!」の与ダメージが6%増加し
かいひが3%増加する
恒常
☆3
バンドウイルカ(変化前)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが1増加し
与ダメージと攻撃命中率が2%増加する
(変化後)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが2増加し
与ダメージと攻撃命中率が3%増加する
限定
☆3
マヌルネコ(変化前)
ひやひや状態の相手に与えるダメージが8%増加する
(変化後)
ひやひや状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
チベットスナギツネ(変化前)
かいひが3%増加し
攻撃命中率が3%増加する
(変化後)
かいひが4%増加し
攻撃命中率が6%増加する
限定
☆3
アカミミガメ(変化前)
たいりょくが10%以下のとき被ダメージが18%減少する
(変化後)
たいりょくが10%以下のとき被ダメージが22%減少する
イベント配布
☆3
エゾヒグマ(変化前)
たいりょくが50%以下のとき与ダメージが13%増加する
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき与ダメージが18%増加する
限定
☆3
パフィン(変化前)
攻撃命中率が6%増加する
地形が寒冷地の場合、さらに攻撃命中率が6%増加する
(変化後)
攻撃命中率が8%増加する
地形が寒冷地の場合、さらに攻撃命中率が8%増加する
恒常
☆3
サラブレッドくりげ(変化前)
くたくた状態の相手に与えるダメージが8%増加する
(変化後)
くたくた状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
サラブレッドあおかげ(変化前)
毎ターン味方全体のMPが1増加する
フレンドリー(緑)属性の味方の場合
さらにMPが1増加する

(変化後)
毎ターン味方全体のMPが2増加する
限定
☆3
サラブレッドしろげ(変化前)
味方全体のからげんき耐性(低)が増加する
(変化後)
味方全体のからげんき耐性(中)が増加する
限定
☆3
レッサーパンダ(変化前)
被ダメージが15%減少する
毎wave開始時に被ダメージが3%増加する
(発動回数:4回)
(変化後)
被ダメージが20%減少する
毎wave開始時に被ダメージが3%増加する
(発動回数:4回)
イベント配布
☆3
ブタ(変化前)
たいりょくが70%以下のとき
被ダメージが10%減少する
(変化後)
被ダメージが10%減少する
限定
☆3
イッカク(変化前)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが3増加する
(変化後)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが5増加する
限定
☆3
パンサーカメレオン(変化前)
相手全体の攻撃命中率を2%減少させる
(変化後)
相手全体の攻撃命中率を3%減少させる
限定
☆3
アリツカゲラ(変化前)
たいりょくが30%以下のときかいひが5%増加し
攻撃命中率が6%増加する
(変化後)
たいりょくが30%以下のときかいひが7%増加し
攻撃命中率が8%増加する
限定
☆3
ホッキョクウサギ(変化前)
少しだけ狙われにくくなり
バトル開始時に味方全体のMPが3増加する
(変化後)
少しだけ狙われにくくなり
バトル開始時に味方全体のMPが5増加する
イベント配布
☆3
ホワイトタイガー(変化前)
与ダメージが2%増加し
たいりょくが60%以上のとき攻撃命中率が4%増加する
(変化後)
与ダメージが3%増加し
たいりょくが60%以上のとき攻撃命中率が6%増加する
恒常
☆3
G・ロードランナー(変化前)
毎ターン体力が2%回復し、MPが1増加する
(変化後)
毎ターン体力が3%回復し、MPが2増加する
限定
☆3
プロングホーン(変化前)
かいひが4%増加する
(変化後)
かいひが6%増加する
限定
☆3
オオアリクイ(変化前)
たいりょくが30%以下のとき与ダメージが8%増加し
少しだけ狙われにくくなる
(変化後)
たいりょくが30%以下のとき与ダメージが11%増加し
少しだけ狙われにくくなる
限定
☆3
ショウジョウトキ(変化前)
攻撃命中率が7%増加する
(変化後)
味方全体の攻撃命中率が7%増加する
限定
☆3
シナウスイロイルカ(変化前)
たいりょくが100%以上のとき与ダメージが2%増加し
被ダメージが10%減少する
(変化後)
たいりょくが100%以上のとき与ダメージが3%増加し
被ダメージが15%減少する
イベント配布
☆3
オオフウチョウ(変化前)
たいりょくが50%以上のときかいひが6%増加し
狙われやすくなる
(変化後)
たいりょくが50%以上のときかいひが8%増加し
狙われやすくなる
恒常
☆3
アミメキリン(変化前)
すやすや耐性(小)が増加し
毎ターンたいりょくが3%回復する
(変化後)
すやすや耐性(小)が増加し
毎ターンたいりょくが5%回復する
限定
☆3
ヒメアリクイ(変化前)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加され
少しだけ狙われにくくなる
(変化後)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加され
狙われにくくなる
限定
☆3
オイナリサマ(変化前)
味方全体のかいひが2%増加する
(変化後)
味方全体のかいひが3%増加する
限定
☆3
フンボルトペンギン(変化前)
たいりょくが100%以上のとき被ダメージが20%減少する
(変化後)
たいりょくが100%以上のとき被ダメージが30%減少する
限定
☆3
コウテイペンギン(変化前)
味方全体の攻撃命中率が4%増加する
(変化後)
味方全体の攻撃命中率が8%増加する
限定
☆3
フタコブラクダ(変化前)
地形がさばくの場合、被ダメージが15%減少する
(変化後)
地形がさばくの場合、被ダメージが20%減少する
○月招待
☆3
シーサーバル・ライト(変化前)
ズキンズキン状態の相手に与えるダメージが8%増加する
(変化後)
ズキンズキン状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
シーサーバル・レフティ(変化前)
からげんき状態の相手に与えるダメージが8%増加する
(変化後)
からげんき状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
カバ(変化前)
くらくら状態の相手に与えるダメージが8%増加する
(変化後)
くらくら状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
リカオン(変化前)
アクティブ(黄緑)属性の味方の「Beat!!!」の
与ダメージが6%増加する
(変化後)
アクティブ(黄緑)属性の味方の「Beat!!!」の
与ダメージが8%増加する
恒常
☆3
カンザシフウチョウ(変化前)
リラックス(青)、マイペース(水)属性の味方の
たいりょくが毎ターン1%回復する
(変化後)
リラックス(青)、マイペース(水)属性の味方の
たいりょくが毎ターン2%回復する
限定
☆3
ブラックバック(変化前)
攻撃命中率が8%増加する
(変化後)
攻撃命中率が10%増加する
限定
☆3
タスマニアデビル(変化前)
くらくら耐性(中)が増加する
(変化後)
くらくら耐性(中)が増加し
与ダメージが2%増加する
限定
☆3
オーストラリアデビル(変化前)
ステージの時間が夜の場合、「Try!!」の
与ダメージが8%増加する
(変化後)
ステージの時間が夜の場合、「Try!!」の
与ダメージが10%増加する
限定
☆3
ワシミミズク(変化前)
たいりょくが50%以上のとき
味方全体の与ダメージが4%増加する
(変化後)
たいりょくが50%以上のとき
味方全体の与ダメージが6%増加する
限定
☆3
ジェンツーペンギン(変化前)
「Action!」の与ダメージが8%増加する
(変化後)
「Action!」と「Try!!」の与ダメージが8%増加する
限定
☆3
ヒトコブラクダ(変化前)
地形がさばくの場合、毎ターンMPが3増加する
(変化後)
地形がさばくの場合、毎ターンMPが5増加する
○月招待
☆3
ホワイトライオン(変化前)
地形が寒冷地の場合、与ダメージが6%増加する
(変化後)
地形が寒冷地の場合、与ダメージが8%増加する
限定
☆3
カタカケフウチョウ(変化前)
ラブリー(桃)属性からの被ダメージが10%減少する
(変化後)
ラブリー(桃)属性からの被ダメージが15%減少する
恒常
☆3
タヌキ(変化前)
たいりょくが30%以下のとき味方全体のMPが5増加する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき味方全体のMPが5増加する
(発動回数:1回)
恒常
☆3
アフリカオオコノハズク(変化前)
たいりょくが60%以下のとき与ダメージが12%増加する
(変化後)
たいりょくが60%以下のとき与ダメージが13%増加し
少しだけ狙われにくくなる
限定
☆3
マーゲイ(変化前)
地形がジャングルの場合、与ダメージが4%増加し
攻撃命中率が4%増加する
(変化後)
地形がジャングルの場合、与ダメージが6%増加し
攻撃命中率が6%増加する
限定
☆3
イワトビペンギン(変化前)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが2増加する
(変化後)
地形がみずべの場合、毎ターンMPが3増加する
限定
☆3
カピバラ(変化前)
たいりょくが30%以下のときたいりょくが15%回復する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが30%以下のときたいりょくが20%回復する
(発動回数:1回)
○月招待
☆3
デグー(変化前)
「Try!!」の与ダメージが7%増加する
(変化後)
「Beat!!!」と「Try!!」の与ダメージが7%増加する
限定
☆3
ジャイアントペンギン(変化前)
たいりょくが50%以下のときたいりょくが7%回復し
MPが5増加する(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のときたいりょくが9%回復し
MPが7増加する(発動回数:1回)
恒常
☆3
チンチラ(変化前)
毎ターンMPが2増加する
(変化後)
毎ターンMPが3増加する
限定
☆3
オオセンザンコウ(変化前)
被ダメージが3%減少する
(変化後)
被ダメージが5%減少する
限定
☆3
キタキツネ(変化前)
たいりょくが80%以上のとき
攻撃命中率が10%増加する
(変化後)
たいりょくが60%以上のとき
攻撃命中率が10%増加する
限定
☆3
キングコブラ(変化前)
どく状態の相手に与えるダメージが8%増加する
(変化後)
どく状態の相手に与えるダメージが10%増加する
限定
☆3
ヘラジカ(変化前)
「Beat!!!」の与ダメージが7%増加する
(変化後)
「Beat!!!」の与ダメージが9%増加する
限定
☆3
アイアイ(変化前)
たいりょくが50%以下のときダメージが7%増加し
かいひ3%増加する
(変化後)
たいりょくが50%以下のときダメージが10%増加し
かいひ5%増加する
限定
☆3
ピーチパンサー(変化前)
自身がギブアップしたとき
味方全体のたいりょくを8%回復する(発動回数:1回)
(変化後)
自身がギブアップしたとき
味方全体のたいりょくを12%回復する(発動回数:1回)
限定
☆3
アフリカニシキヘビ(変化前)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加される
(変化後)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加され
MPが1増加する
限定
☆3
アルパカ・ワカイヤ(変化前)
アクティブ(黄緑)属性からの被ダメージが10%減少する
(変化後)
アクティブ(黄緑)属性からの被ダメージが15%減少する
限定
☆3
キンシコウ(変化前)
たいりょくが70%以下のとき
かいひが3%アップする
(変化後)
たいりょくが70%以下のとき
かいひが5%アップする
限定
☆3
ライオン(変化前)
地形がサバンナの場合、毎ターンMPが2増加する
(変化後)
地形がサバンナの場合、毎ターンMPが3増加する
恒常
☆3
ハシビロコウ(変化前)
「Beat!!!」の与ダメージが7%増加する
(変化後)
「Beat!!!」と「Try!!」の与ダメージが7%増加する
限定
☆3
タイリクオオカミ(変化前)
フレンドリー(緑)属性の味方の「Try!!」の
与ダメージが6%増加する
(変化後)
フレンドリー(緑)属性の味方の「Try!!」の
与ダメージが8%増加する
限定
☆3
ヒグマ(変化前)
たいりょくが50%以上のとき「Beat!!!」の
与ダメージが8%増加する
(変化後)
「Beat!!!」の与ダメージが9%増加する
限定
☆3
シロナガスクジラ(変化前)
たいりょくが50%以上のとき少し狙われやすくなり
与ダメージが4%増加する
(変化後)
少し狙われやすくなり
与ダメージが6%増加する
恒常
☆3
ブラックジャガー(変化前)
ステージの時間が夜の場合
与ダメージが6%増加する
(変化後)
ステージの時間が夜の場合
与ダメージが8%増加する
限定
☆3
フェネック(変化前)
たいりょくが30%以下のときたいりょくが9%回復する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のときたいりょくが9%回復する
(発動回数:1回)
恒常
☆3
アライグマ(変化前)
被ダメージが5%減少する
ステージの時間が夜の場合、さらに被ダメージが5%減少する
(変化後)
味方全体の被ダメージが5%減少する
ステージの時間が夜の場合、さらに被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
ジャガー(変化前)
たいりょくが60%以下のときかいひが6%増加する
(変化後)
たいりょくが80%以下のときかいひが6%増加する
恒常
☆3
アルパカ・スリ(変化前)
たいりょくが30%以下のとき
味方全体のたいりょくが5%回復する(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき
味方全体のたいりょくが5%回復する(発動回数:1回)
恒常
☆3
ギンギツネ(変化前)
たいりょくが30%以下のとき
味方全体のたいりょくが5%回復する(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき
味方全体のたいりょくが5%回復する(発動回数:1回)
恒常
☆3
ロイヤルペンギン(変化前)
味方全体の「Beat!!!」の与ダメージが4%増加する
(変化後)
味方全体の「Beat!!!」の与ダメージが6%増加する
恒常
☆3
スナネコ(変化前)
毎ターン味方全体のたいりょくが1%回復する
(変化後)
毎ターン味方全体のたいりょくが2%回復する
恒常
☆3
ツチノコ(変化前)
たいりょくが30%以下のとき味方全体のMPが5増加する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが50%以下のとき味方全体のMPが5増加する
(発動回数:1回)
恒常
☆3
クジャク(変化前)
たいりょくが60%以下のときMPが9増加する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが60%以下のときMPが11増加する
(発動回数:1回)
○月招待
☆3
トナカイ(変化前)
毎ターンMPが2増加する
(変化後)
毎ターンMPが3増加する
イベント配布
☆3
オオタカ(変化前)
たいりょくが50%以下のとき与ダメージが15%増加する
(変化後)
たいりょくが60%以下のとき与ダメージが15%増加する
○月招待
☆3
ヒツジ(変化前)
たいりょくが60%以下のときMPが10増加する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが80%以下のときMPが13増加する
(発動回数:1回)
○月招待
☆3
トキ(変化前)
たいりょくが60%以下のとき被ダメージが11%減少する
(変化後)
たいりょくが80%以下のとき被ダメージが11%減少する
配布
☆3
コツメカワウソ(変化前)
被ダメージが3%減少する
(変化後)
被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
カリフォルニアラッコ(変化前)
バトル開始時にMPが5増加する
(変化後)
バトル開始時にMPが7増加する
恒常
☆3
オグロプレーリードッグ(変化前)
与ダメージが5%増加する
(変化後)
与ダメージが7%増加する
恒常
☆3
シロサイ(変化前)
たいりょくが50%以下のとき
味方全体の与ダメージが4%増加する
アクティブ(黄緑)属性の味方の場合
さらに与ダメージが4%増加する
(変化後)
味方全体の与ダメージが4%増加する
アクティブ(黄緑)属性の味方の場合
さらに与ダメージが4%増加する
恒常
☆3
オオフラミンゴ(変化前)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加される
(変化後)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加され
MPが1増加する
恒常
☆3
クロサイ(変化前)
毎ターン味方全体のMPが1増加する
アクティブ(黄緑)属性の味方の場合
さらにMPが1増加する

(変化後)
毎ターン味方全体のMPが2増加する
恒常
☆3
アフリカゾウ(変化前)
味方全体の被ダメージが3%減少する
(変化後)
味方全体の被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
マイルカ(変化前)
地形がみずべの場合、与ダメージが7%増加する
(変化後)
地形がみずべの場合、与ダメージが10%増加する
配布
☆3
ハクトウワシ(変化前)
毎ターンMPが2増加する
(変化後)
毎ターン味方全体のMPが2増加する
配布
☆3
サバンナシマウマ(変化前)
たいりょくが60%以下のときたいりょくが8%回復する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが60%以下のときたいりょくが10%回復する
(発動回数:1回)
恒常
☆3
マレーバク(変化前)
被ダメージが3%減少する
(変化後)
被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
ミナミコアリクイ(変化前)
被ダメージが3%減少する
(変化後)
被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
アメリカビーバー(変化前)
たいりょくが60%以下のとき、MPが9増加する
(発動回数:1回)
(変化後)
たいりょくが60%以下のとき、MPが11増加する
(発動回数:1回)
恒常
☆3
オオアルマジロ(変化前)
味方全体のどく耐性(低)が増加する
(変化後)
味方全体のどく耐性(低)が増加し、被ダメージが2%減少する
恒常
☆3
ダチョウ(変化前)
すやすや耐性(低)とくたくた耐性(低)が増加する
(変化後)
すやすや耐性(低)とくたくた耐性(低)が増加し
被ダメージが2%減少する
恒常
☆3
カリフォルニアアシカ(変化前)
味方全体の攻撃命中率が4%増加する
(変化後)
味方全体の攻撃命中率が8%増加する
恒常
☆3
アメリカレア(変化前)
たいりょくが80%以上のとき与ダメージが5%増加する
(変化後)
たいりょくが60%以上のとき与ダメージが5%増加する
恒常
☆3
チャップマンシマウマ(変化前)
味方全体のかいひが1%増加する
(変化後)
味方全体のかいひが2%増加する
恒常
☆3
オグロヌー(変化前)
被ダメージが3%減少する
(変化後)
被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
オジロヌー(変化前)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加される
(変化後)
毎ターン プラズムチャージの効果が1回追加され
たいりょくが1%回復する
恒常
☆3
ヤマバク(変化前)
被ダメージが3%減少する
ステージの時間が夜の場合
さらに被ダメージが3%減少する
(変化後)
被ダメージが5%減少する
ステージの時間が夜の場合
さらに被ダメージが5%減少する
恒常
☆3
ミーアキャット(変化前)
どく耐性(低)が増加する
(変化後)
どく耐性(低)が増加し、かいひが6%増加する
配布
☆3
ドール(変化前)
攻撃命中率が4%増加する
(変化後)
攻撃命中率が6%増加し、与ダメージが2%増加する
配布

このページへのコメント

アラスカラッコのワイルドフォト
(変化前)
与ダメージが6%増加する
さらに地形がみずべか寒冷地のとき
毎ターン自身の体力が2%増加する


(変化後)
与ダメージが7%増加する
さらに地形がみずべか寒冷地のとき
毎ターン自身の体力が3%増加する

0
Posted by 名無し(ID:MHx37kj41Q) 2024年02月21日(水) 19:12:10 返信数(1) 返信

ありがとうなのだ

0
Posted by  ream_st ream_st 2024年02月21日(水) 20:05:39

情報募集中になってるワイルドフォト、いくつか手持ちがあるのでとくせいを埋めようと思うのだが
特にスプレッドシート管理とかはしてなさそうなので「このページ」「フレンズ個別ページ」「フォト個別ページ(あれば)」に手で書けばとりあえずいい感じだろうか?

0
Posted by 名無し(ID:qcEDLk6zIw) 2023年04月16日(日) 23:06:27 返信数(1) 返信

それで大丈夫なのだ。
一応スプレッドシートのフレンズデータのところにワイルドフォトの情報の枠を用意してはあるのだが、現状使ってないどころか既存分のデータ入力すらしてないので…

1
Posted by  ream_st ream_st 2023年04月17日(月) 18:38:08

次のワイルドフォトの画像をアップしたのだが、画像の回転をしてなかったのだ

シーサー・ライトの変化前・後それぞれ枠あり・なし
カルガモの変化前の枠あり・なし

管理人様に手間をかけて申し訳ないのだが、それぞれ削除していただければ回転したものをアップするのだ

0
Posted by 名無し(ID:2IXPUuUr+w) 2022年04月03日(日) 13:22:19 返信数(2) 返信

現在削除権限がある人がいない(帰ってくる気配もない)ので削除はできないのだ。申し訳ないのだ。
回転してない画像は放置しておいて、新しくアップロードしてもらえれば構わないのだ。

0
Posted by  ream_st ream_st 2022年04月03日(日) 14:30:19

了解したのだ、アップロードしたのだ

1
Posted by 名無し(ID:2IXPUuUr+w) 2022年04月03日(日) 15:59:39

フォトの属性を追加したのだ。

2
Posted by  ream_st ream_st 2022年03月13日(日) 16:34:12 返信

ところでフォトアイコンはどの画面からどんな形式で引っ張ってきてるのだ?

0
Posted by 名無し(ID:g6mFEClTlQ) 2022年02月06日(日) 09:46:06 返信数(2) 返信

基本的に枠無しの拡大画像かワイルドフォト入手時のダイアログに枠を被せて作ってるのだ。
枠無しの拡大画像から作る場合、アイコンの切り取り位置や拡大率はフォトごとに異なるので、都度人力で調整して実際のアイコンに似せて作ってるのだ。
枠の素材はWiki編集連絡用スレッドの>>480にあるのだ。

ツリーハウスのポスターのアイコンやお知らせのアイコンを使う方法もあるけど、ちょっと解像度が低くなるのだ。

1
Posted by  ream_st ream_st 2022年02月06日(日) 12:57:09

結構手間をかけてるのだな…
フォト画像の提供で協力するのだ

0
Posted by 名無し(ID:g6mFEClTlQ) 2022年02月06日(日) 18:36:12

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

ページ名検索


ページ名から直接開く

Menu

イベント情報

クエスト情報

メインストーリーS2

メインストーリーS3

ミッション情報

期間限定ミッション

どなたでも編集できます

メンバー募集!