最終更新:ID:u6uElRi2Sw 2015年03月22日(日) 12:57:05履歴
イラスト:だんごむしさん
COLOR | HP | ATK | DEF | MNT | COST | TYPE | REACH |
---|---|---|---|---|---|---|---|
緑 | 90 | 110 | 80 | 70 | 55 | 武器,亡霊 | 物理・2回 |
SKILL | 反射下界斬 | ||||||
1ターンに1回だけ相手の攻撃に割り込んで攻撃できる。まだ見習い剣士なので自分も反動ダメージを受ける。 |
v1.6から「反射下界斬」を発動するとISHR先生のように行動ゲージを消費するようになった。
自身が受ける反動ダメージは毒状態と同様であり、この反動ダメージで自身が戦闘不能になることはない。
相手のHGKM様に無効化され反撃されたりSHZRにお説教されたりする。
KISちゃんはいつものようにステルス可否に関わらず反応しない。
ESKちゃんが昏睡、恐怖、および混乱中は「反射下界斬」が発動しない。
反撃対象は基本的には行動者だが、ESKちゃんの反撃の一撃目で戦闘不能になった場合や、KNN系の復活阻止の場合等、行動者が既に戦闘不能の場合は他の対象へ移る。
相手の開幕行動に呼応して変身した野獣&遠野の「ホモの紅茶」は開幕行動扱いだが阻止可能。
自身が受ける反動ダメージは毒状態と同様であり、この反動ダメージで自身が戦闘不能になることはない。
相手のHGKM様に無効化され反撃されたりSHZRにお説教されたりする。
- HGKM様に反撃されるのでカウンター属性…と思いきや。相手のカウンターにも割り込むし、別ユニットに割り込んだ際にカウンターユニットに「反射下界斬」が当たるとカウンターされる。ガバガバ
KISちゃんはいつものようにステルス可否に関わらず反応しない。
ESKちゃんが昏睡、恐怖、および混乱中は「反射下界斬」が発動しない。
反撃対象は基本的には行動者だが、ESKちゃんの反撃の一撃目で戦闘不能になった場合や、KNN系の復活阻止の場合等、行動者が既に戦闘不能の場合は他の対象へ移る。
相手の開幕行動に呼応して変身した野獣&遠野の「ホモの紅茶」は開幕行動扱いだが阻止可能。
- まりりんぴっく ちびっこの部(全難易度) ※終了
- 立 教 大 学(全難易度) ※終了
- 人間の里のゲーム屋(全難易度)
- 体育の日乱入クエスト ※終了
- まりなーず乱入フェス(MZ姉貴戦) ※終了
スライムナイトESKに次ぎ登場。
ほんけYUMちゃんはどうなるんですかね
↑登場しました。ただしあちらは(中の人が)違う。
ちなみにスキル名の元ネタは原作の原作の対戦弾幕3部作(萃夢想、緋想天、非想天則)における
魂魄妖夢の通常必殺技。相手の飛び道具を反射する必殺技らしいっすよ って効果が元ネタの原型ないやん(笑)
普通だな!
ほんけYUMちゃんはどうなるんですかね
↑登場しました。ただしあちらは(中の人が)違う。
ちなみにスキル名の元ネタは原作の原作の対戦弾幕3部作(萃夢想、緋想天、非想天則)における
魂魄妖夢の通常必殺技。相手の飛び道具を反射する必殺技らしいっすよ って効果が元ネタの原型ないやん(笑)
普通だな!
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このページへのコメント
現環境でよく出る一太刀SIKパのメタユニット
ISHRと違って開幕(鉱石召喚)に割り込まないので
一太刀SIKを1回止めることができる
青パの変身解除にも使える
nskyネキと同じで吸血では割り込まなくなってますね
(やっぱ面倒だから)キャンセルだ
こんだけ修正箇所多いなら消しちゃって大丈夫でしょ
じゃ、流しますね…
とりあえず情報揃うまで、
編集の時は元の文消さないでコメントアウトか棒線で処理して、
そのうち文全体を書き直すのはどうだろう(提案)
自分も変な文よく書くけど無理に語録使って読みにくくする人も居るしね