最終更新:ID:NkSxiJ/yDg 2015年01月09日(金) 22:54:26履歴
COLOR | HP | ATK | DEF | MNT | COST | TYPE | REACH |
---|---|---|---|---|---|---|---|
赤 | 120 | 250 | 90 | 90 | 140 | 巫女,KNN,飛行 | 物理・単体 |
SKILL | 神社転生の火 | ||||||
不死鳥特有の自己再生時に全体攻撃し、味方の[飛行]ユニットを復活させる。ちなみに復活後はすぐ行動可能。 |
Mサイズ
自身が戦闘不能の時にKNNタイプ特有の復活スキル「輪廻転生」を発動し、復活と同時に全体攻撃をする。
さらにその後、味方の戦闘不能の飛行ユニットがいる場合は同時に蘇らせるスキル「神社転生の火」を発動し、蘇生した飛行ユニット の行動ゲージを満タンにする。自己再生ではなく他者からの蘇生となるため、PKNNを別のPKNNの「神社転生の火」で蘇生した場合は全体攻撃ではなく単体攻撃となる。また「輪廻転生」時の攻撃はスキル攻撃扱いなのでYUK姉貴のカウンター対象であり、現場監督でも単体攻撃にならないが、SHZRで無効化はできない。
ゲージ効果は風神KNKで無効化出来る。
自身は「輪廻転生」の効果での復活なのでアイテムをあの世に置いてくるが、「神社転生の火」の効果によって復活する飛行ユニットはアイテムを維持したまま蘇生する。
「輪廻転生」時の攻撃がカウンター対象になると「輪廻転生」→蘇生時全体攻撃→「神社転生の火」→カウンター→蘇生飛行ユニットの攻撃という形で中途半端な位置で割り込み、この時のカウンターはHGKM様で無効にできない。
復活の基本的な性質はここにでてるわよ。
自身が戦闘不能の時にKNNタイプ特有の復活スキル「輪廻転生」を発動し、復活と同時に全体攻撃をする。
さらにその後、味方の戦闘不能の飛行ユニットがいる場合は同時に蘇らせるスキル「神社転生の火」を発動し、蘇生した飛行ユニット の行動ゲージを満タンにする。自己再生ではなく他者からの蘇生となるため、PKNNを別のPKNNの「神社転生の火」で蘇生した場合は全体攻撃ではなく単体攻撃となる。また「輪廻転生」時の攻撃はスキル攻撃扱いなのでYUK姉貴のカウンター対象であり、現場監督でも単体攻撃にならないが、SHZRで無効化はできない。
ゲージ効果は風神KNKで無効化出来る。
自身は「輪廻転生」の効果での復活なのでアイテムをあの世に置いてくるが、「神社転生の火」の効果によって復活する飛行ユニットはアイテムを維持したまま蘇生する。
「輪廻転生」時の攻撃がカウンター対象になると「輪廻転生」→蘇生時全体攻撃→「神社転生の火」→カウンター→蘇生飛行ユニットの攻撃という形で中途半端な位置で割り込み、この時のカウンターはHGKM様で無効にできない。
復活の基本的な性質はここにでてるわよ。
- よっちゃんイカ工場(LEG)
- 岡山県(ADV, EXH)
- まりりんぴっく 応援団の部(ADV) ※終了
- 立 教 大 学(EXH, LEG) ※終了
- 人間の里のゲーム屋(ADV, EXH)
(私じゃない!)
なかなかやるじゃない!
敵さん 息、してる?(煽り全一)
残・念・ね
平和!?何言ってんのよ〜
これ軽く2日はかかるんじゃないの〜
雪降ってるじゃない!
こんなに散らかしてタダで済むと思ってるわけ!?
はぁ〜息返るわぁ〜(復活時)
その前にお風呂行きましょ(合成時)
なかなかやるじゃない!
敵さん 息、してる?(煽り全一)
残・念・ね
平和!?何言ってんのよ〜
これ軽く2日はかかるんじゃないの〜
雪降ってるじゃない!
こんなに散らかしてタダで済むと思ってるわけ!?
はぁ〜息返るわぁ〜(復活時)
その前にお風呂行きましょ(合成時)
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このページへのコメント
こいつとにわとりのコンボで卵まみれや
最後に書いてある不具合っぽいのはSTP兄貴の宣言通り修正されてるみたいですね
普通にギガクラスチップ「フェニックス」みたいでややこしいと思う(CAPCOM並感)
蘇生パ要因としてはかなり有効だけど、耐久系バフ型にはよわそう
あと飛行ユニットそもそもも少ないのが痛いですね・・・これは痛い
だったらKNNPにすればいいじゃないですか(暴論)
↓多分Phoenix(フェニックス)の略だと思うんですけど