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morozoff_buriki 2023年11月12日(日) 23:04:43履歴
このゲームに出現する敵「スウォーム」について説明します。
ラン開始時設定の「スウォーム」画面で表示されている順に記載します。
「スウォーム」画面では基本的には 1面ザコ→1面ボス→2面ザコ→2面ボス→… といった順で表示されていますが、一部例外があります。
表の項目については後の章で説明します。
【アクション】
ダメージを受けた状態で行動順を迎えると2体に分裂します。
2体の体力および最大体力はダメージを受け減った後の値になります。
例)体力20ポイントのブロッブが6ポイントのダメージを受けると、体力14ポイントのブロッブ2体に分裂する。
分裂後の体力に応じて見た目は小さくなりますが、攻撃力などの能力・性質は変化しません。
分裂時、元のマスにいる方のブロッブはそのターンではそれ以上動かず、隣のマスに発生した方は発生直後に移動・攻撃をしてきます。
1ターンでブロッブの体力を0にして倒しきらない限り、何回でも分裂します。
なおブロッブが行動順を迎えた時に隣接するマスが全て塞がっている場合は分裂しません。隣接するマスに空きがあれば分裂します。
【アクション】
アクション2(目からビーム)は、1ターンかけてチャージした後、次以降のターンで発射します。
ビームを発射するとチャージ状態は解除されます。
「直線上にあるすべてのタイルを攻撃する」とありますが、実際には10マスの距離まで届きます。
このビームは仲間のスウォームにもヒットします。気絶効果も適用されます。
チャージ状態になった後、通常はこちらのユニットが射線上にいるかどうかに関わらずビームを発射してきます。
「使用する前に移動禁止」の制約があり、移動せずにその場でビームを発射します。
なおビーム発射でなくチャージは移動後でも行います。
またチャージ状態であっても状況によってはアクション1(尻尾で攻撃)を行う場合があります。
その場合はアクション2(ビーム発射)は行わず、チャージ状態は次のターンに持ち越されます。
アクション1と2を両方行える状況である場合、こちらの被害が大きくなる方のアクションを優先して行うようです。
【アクション】
「霧(A)」とはやや性質が異なる種類です。特殊なバトルで出現します。
「霧(A)」と同様に、この敵を倒さなくてもバトルに勝利できます。
「霧(A)」との違いとして以下の2点が挙げられます。
「霧(B)」が出現するバトルでは、複数体の「霧(B)」がセットで出現します。
仲間の「霧(B)」がやられると他の個体がこのアクション2で増殖し、数が減らないようになっています。
いわゆる「永久パターン防止キャラ」のような位置づけの敵であるため、早めにバトルを終わらせてしまうのが得策です。
【アクション】
アクション1(口からビーム)は、斜め方向にも撃つことができ、射線上の全てのユニットにヒットします。
ラン開始時設定の「スウォーム」画面では射程距離が「2-2」と表示されていますが、実際のバトルでは「1-10」と表示されます。
アクション2(地面から飛び出し)は、地下を移動し、地面から飛び出しながら移動先のマスにいるユニットを破壊します。
このアクションのステータス上の攻撃力は100ですが、こちらのユニットの防御力を100以上に上げていても強制的に破壊します。
またサンドワームが元いたマスは「ブロックされたタイル」に変わり、地上ユニットの移動可能範囲が狭められていきます。
サンドワーム自身は「ブロックされたタイル」であっても関係なくこのアクションで地下を移動します。
サンドワームのステータス上の移動力は 0 ですが、移動の代わりにこのアクションでバトルフィールド内を動き回ります。
攻撃範囲にこちらのユニットがいるかどうかに関わらず、毎ターンこのアクションを行います。
アクション1でこちらのユニットを攻撃できる状況であれば、同一ターンでアクション1・2の両方を行います。
アクション1・2の実行順は固定ではなく、こちらの被害がより大きくなるような順で攻撃を仕掛けてきます。
【アクション】
バトルフィールドの右端に陣取り、長距離攻撃を仕掛けてきます。
フィールドの奥・手前に移動することはありますが、左へ進んでくることはありません。
アクション1(炎)は正面の横2x縦5マスの範囲を攻撃します。
またクールダウン時間1ターンが設定されており、一度炎を吐くと次のターンでは炎を吐きません。
アクション2(羽ばたき)は攻撃力はありませんが、羽ばたきによる風で横4x縦∞マスの範囲にいるユニットを3マス押し戻します。
「射程3以上の攻撃をすべて避ける」とありますが、英語の元の説明文は
「Dodges all attacks from further than 4
」
であり、「射程3マス“よりも”遠い位置からの全ての攻撃を避ける」という意味です。
3マス以内の距離から攻撃すれば命中します。
【アクション】
アクション1(爪)は正面の横2x縦1マスを攻撃してきます。
アクション2(スウォーム生成)は毎ターンランダムなスウォームを1体生成します。
生成されたスウォームは生成直後に移動・攻撃してきます。
スウォームが生成される位置は基本的には決まっていますが、こちらのユニットの位置によって変動する場合があります。
生成されるスウォームと位置は、赤黒い影のような形で見ることができます。
生成されるスウォームによる攻撃予測アイコンも表示されます。
基本的には移動せず、スウォームの生成だけしてきます。
アクション1で攻撃可能な範囲にこちらのユニットがいる場合は、移動・攻撃をしてきます。
アクション1をするかしないかに関わらず、毎ターンアクション2のスウォーム生成を行います。
ラン開始時設定の「スウォーム」画面で表示されている順に記載します。
「スウォーム」画面では基本的には 1面ザコ→1面ボス→2面ザコ→2面ボス→… といった順で表示されていますが、一部例外があります。
表の項目については後の章で説明します。
![]() | 体力 | 防御 | 移動 | 特記事項1 |
---|---|---|---|---|
20 | 0 | 2 |
【アクション】
No. | アイコン | 攻撃 | 射程 | 特記事項2 |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() | 7 | 1 | |
2 | ![]() | - | - | ダメージ受けると二つに分割 |
2体の体力および最大体力はダメージを受け減った後の値になります。
例)体力20ポイントのブロッブが6ポイントのダメージを受けると、体力14ポイントのブロッブ2体に分裂する。
分裂後の体力に応じて見た目は小さくなりますが、攻撃力などの能力・性質は変化しません。
分裂時、元のマスにいる方のブロッブはそのターンではそれ以上動かず、隣のマスに発生した方は発生直後に移動・攻撃をしてきます。
1ターンでブロッブの体力を0にして倒しきらない限り、何回でも分裂します。
なおブロッブが行動順を迎えた時に隣接するマスが全て塞がっている場合は分裂しません。隣接するマスに空きがあれば分裂します。
2面から登場するザコのうち、スコージエッグ〜スコージアルファは、攻撃範囲内に攻撃対象のユニットがいない場合、順に進化していきます。
ダメージを受けていても、進化すると体力が全快します(進化後の最大体力になる)。
またスコージ系の敵がこちらを攻撃する際、直接攻撃によるダメージのほか、DoT効果も付与してきます。
ダメージを受けていても、進化すると体力が全快します(進化後の最大体力になる)。
またスコージ系の敵がこちらを攻撃する際、直接攻撃によるダメージのほか、DoT効果も付与してきます。
![]() | 体力 | 防御 | 移動 | 特記事項1 |
---|---|---|---|---|
10 | 0 | 1 | 斜めに移動する |
【アクション】
No. | アイコン | 攻撃 | 射程 | 特記事項2 |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() | 12 | 1 | 防御力5を貫通。 |
2 | ![]() | 4 | 1 | 直線上にあるすべてのタイルを攻撃する チャージが必要 気絶させる(1ターン) 使用する前に移動禁止 防御力1を貫通 |
ビームを発射するとチャージ状態は解除されます。
「直線上にあるすべてのタイルを攻撃する」とありますが、実際には10マスの距離まで届きます。
このビームは仲間のスウォームにもヒットします。気絶効果も適用されます。
チャージ状態になった後、通常はこちらのユニットが射線上にいるかどうかに関わらずビームを発射してきます。
「使用する前に移動禁止」の制約があり、移動せずにその場でビームを発射します。
なおビーム発射でなくチャージは移動後でも行います。
またチャージ状態であっても状況によってはアクション1(尻尾で攻撃)を行う場合があります。
その場合はアクション2(ビーム発射)は行わず、チャージ状態は次のターンに持ち越されます。
アクション1と2を両方行える状況である場合、こちらの被害が大きくなる方のアクションを優先して行うようです。
終盤の面以降、特殊な敵「霧」が出現するようになります。
体力が多く、通常の武器ではほぼ倒すことができません。
「ライトオブハンマー」を使うと一撃で倒すことができます。
この敵は攻撃方法もやや特殊で、隣のマスに移動しながら移動先のマスにいるユニットを強制的に破壊します。
ただし「移動後、アクションできない」という特性があるため、こちらのユニットがこの敵に隣接した状態でターンを終えない限りは基本的に攻撃を受けることはありません。
飛行タイプでありブロック等の上は飛べますが、他のユニットを越えて移動することはできません。
この「霧」は、性質が僅かに異なるものが3種類存在します。
ゲーム内ではあまり区別されておらず、いずれもユニット名は「霧」と表示されます。
この敵にカーソルを合わせた時に表示される説明を見ると性質が異なることがわかります。
このサイトでも特に区別する必要がない場合は、総称として「霧」と表記します。
体力が多く、通常の武器ではほぼ倒すことができません。
「ライトオブハンマー」を使うと一撃で倒すことができます。
この敵は攻撃方法もやや特殊で、隣のマスに移動しながら移動先のマスにいるユニットを強制的に破壊します。
ただし「移動後、アクションできない」という特性があるため、こちらのユニットがこの敵に隣接した状態でターンを終えない限りは基本的に攻撃を受けることはありません。
飛行タイプでありブロック等の上は飛べますが、他のユニットを越えて移動することはできません。
この「霧」は、性質が僅かに異なるものが3種類存在します。
ゲーム内ではあまり区別されておらず、いずれもユニット名は「霧」と表示されます。
この敵にカーソルを合わせた時に表示される説明を見ると性質が異なることがわかります。
このサイトでも特に区別する必要がない場合は、総称として「霧」と表記します。
![]() | 体力 | 防御 | 移動 | 特記事項1 |
---|---|---|---|---|
999 | 0 | 1 | タイルの上を飛ぶ 移動後、アクションできない バトル勝利に影響しない デバフ免疫 |
【アクション】
No. | アイコン | 攻撃 | 射程 | 特記事項2 |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() | 999 | 1 | 触れたものをすべて殺す |
2 | ![]() | - | - | 隣接するタイルに広がる |
「霧(A)」と同様に、この敵を倒さなくてもバトルに勝利できます。
「霧(A)」との違いとして以下の2点が挙げられます。
- 移動力が1である
- アクション2として「隣接するタイルに広がる」(2体に増殖する)が追加されている
「霧(B)」が出現するバトルでは、複数体の「霧(B)」がセットで出現します。
仲間の「霧(B)」がやられると他の個体がこのアクション2で増殖し、数が減らないようになっています。
いわゆる「永久パターン防止キャラ」のような位置づけの敵であるため、早めにバトルを終わらせてしまうのが得策です。
![]() | 体力 | 防御 | 移動 | 特記事項1 |
---|---|---|---|---|
50 | 0 | 0 | 押されたり、引っ張られたりされない デバフ免疫 |
【アクション】
No. | アイコン | 攻撃 | 射程 | 特記事項2 |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() | 10 | 1-10 | 直線上にある2タイルを攻撃する |
2 | ![]() | 100 | 2 | 地面から出て、メックを倒す |
ラン開始時設定の「スウォーム」画面では射程距離が「2-2」と表示されていますが、実際のバトルでは「1-10」と表示されます。
アクション2(地面から飛び出し)は、地下を移動し、地面から飛び出しながら移動先のマスにいるユニットを破壊します。
このアクションのステータス上の攻撃力は100ですが、こちらのユニットの防御力を100以上に上げていても強制的に破壊します。
またサンドワームが元いたマスは「ブロックされたタイル」に変わり、地上ユニットの移動可能範囲が狭められていきます。
サンドワーム自身は「ブロックされたタイル」であっても関係なくこのアクションで地下を移動します。
サンドワームのステータス上の移動力は 0 ですが、移動の代わりにこのアクションでバトルフィールド内を動き回ります。
攻撃範囲にこちらのユニットがいるかどうかに関わらず、毎ターンこのアクションを行います。
アクション1でこちらのユニットを攻撃できる状況であれば、同一ターンでアクション1・2の両方を行います。
アクション1・2の実行順は固定ではなく、こちらの被害がより大きくなるような順で攻撃を仕掛けてきます。
![]() | 体力 | 防御 | 移動 | 特記事項1 |
---|---|---|---|---|
50 | 0 | 1 | 押されたり、引っ張られたりされない デバフ免疫 射程3以上の攻撃をすべて避ける |
【アクション】
No. | アイコン | 攻撃 | 射程 | 特記事項2 |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() | 10 | 1 | 直線上にある2タイルを攻撃する |
2 | ![]() | - | 1 | 直線上にある4タイルを攻撃する ノックバック |
フィールドの奥・手前に移動することはありますが、左へ進んでくることはありません。
アクション1(炎)は正面の横2x縦5マスの範囲を攻撃します。
またクールダウン時間1ターンが設定されており、一度炎を吐くと次のターンでは炎を吐きません。
アクション2(羽ばたき)は攻撃力はありませんが、羽ばたきによる風で横4x縦∞マスの範囲にいるユニットを3マス押し戻します。
「射程3以上の攻撃をすべて避ける」とありますが、英語の元の説明文は
「Dodges all attacks from further than 4
![](https://image01.seesaawiki.jp/m/a/mech_armada/L3CzXhrcPh.jpg)
であり、「射程3マス“よりも”遠い位置からの全ての攻撃を避ける」という意味です。
3マス以内の距離から攻撃すれば命中します。
![]() | 体力 | 防御 | 移動 | 特記事項1 |
---|---|---|---|---|
100 | 0 | 2 | 押されたり、引っ張られたりされない デバフ免疫 |
【アクション】
No. | アイコン | 攻撃 | 射程 | 特記事項2 |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() | 20 | 1 | 2タイルを攻撃する |
2 | ![]() | - | 2 | スウォームのモンスターを生成する |
アクション2(スウォーム生成)は毎ターンランダムなスウォームを1体生成します。
生成されたスウォームは生成直後に移動・攻撃してきます。
スウォームが生成される位置は基本的には決まっていますが、こちらのユニットの位置によって変動する場合があります。
生成されるスウォームと位置は、赤黒い影のような形で見ることができます。
生成されるスウォームによる攻撃予測アイコンも表示されます。
基本的には移動せず、スウォームの生成だけしてきます。
アクション1で攻撃可能な範囲にこちらのユニットがいる場合は、移動・攻撃をしてきます。
アクション1をするかしないかに関わらず、毎ターンアクション2のスウォーム生成を行います。
殆どのスウォームのアクション(攻撃)は1種類だけですが、一部のスウォームには2種類のアクションをもつものがいます。
この場合、特に説明がない限りは1つのターン内ではどちらか一方のアクションだけを行います(またはアクションを行わず、移動のみで終了する)。
この場合、特に説明がない限りは1つのターン内ではどちらか一方のアクションだけを行います(またはアクションを行わず、移動のみで終了する)。
バトルフィールド内にいるスウォーム達の行動順は固定ではなく、敵A→敵Bの順で行動することもあれば、敵B→敵Aの順で行動することもあります。
全くのランダムという訳ではなく、何らかの規則性はあるようです。
スウォーム単体の行動に関しては、こちらのユニットと同様に「アクション後に移動する」の能力が無い限りは移動→アクションの順で行動します。
全くのランダムという訳ではなく、何らかの規則性はあるようです。
スウォーム単体の行動に関しては、こちらのユニットと同様に「アクション後に移動する」の能力が無い限りは移動→アクションの順で行動します。
面(ステージ)を進めるごとに、新しいスウォームが出現するようになります。
各面では、その面で新登場するスウォームが多く出現する傾向はありますが、前までの面で出るスウォームが出てくることもあります。
(例えば3面では3面のスウォームが多く出現するが、1面のスウォームが出てくることもある、ということ)
ボスに関しては、面ごとに出現するボスが決まっています。
各面では、その面で新登場するスウォームが多く出現する傾向はありますが、前までの面で出るスウォームが出てくることもあります。
(例えば3面では3面のスウォームが多く出現するが、1面のスウォームが出てくることもある、ということ)
ボスに関しては、面ごとに出現するボスが決まっています。
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