最終更新:ID:axidO3D9dQ 2024年04月28日(日) 12:44:47履歴
トランスポート(脚パーツ)の一覧です。17種類あります。
能力がある程度似通ったもので分類できるため、その単位でまとめています。
「移動タイプ」については後述します。
二脚歩行型の脚パーツです。
道路やラフタイル上でも移動コストが変動しません(移動力1につき1マス移動できる)。
「アクション後に移動できる」能力をもつパーツの一種です。
またアップグレードするとアクション後に移動力が1〜2ポイント回復するようになります。
あくまで移動力が「回復」するだけであり、元の移動力最大値以上に増えることはありません。
多脚歩行型(四脚)の脚パーツです。
初期から「斜めに移動する」能力を持っており、数値上の移動力よりも柔軟な移動ができます。
またアップグレードすることで「アクション後に移動できる」「アクション終了後に移動力1をリファンドする」能力を得られるため、ウォーカー系と似たような運用ができます。
いわゆる装軌車両 (Tracked Vehicle) 型の脚パーツです。
脚パーツの中では比較的多めの体力が設定されています。
そのほか下記のような特徴があります。
これもトラック系と同様、装軌車両型の脚パーツです。
体力はトラック系よりもやや少なめですが、代わりに防御力が設定されています。
トラック系との対比で、下記の特徴があります。
またタンク系のパーツはアップグレードすると特殊アクション「プッシュ」を使えるようになります。
これは、敵味方を問わず隣接したユニットを押し込みながら1マス分前進する、というものです。
押し込む対象ユニットの背後のマスが空いていない場合は使用できません。
ハチャリィやボスモンスターなど「押されたり、引っ張られたりされない」の特性を持つ敵には効果がありません。
プッシュもアクションの一種ですので、使用後は移動できなくなることに注意してください(「アクション後に移動できる」の能力が無い場合)。
なおプッシュは射程を伸ばすことはできません。
いわゆる装輪車両型の脚パーツです。
高い移動力が持ち味で、そのほかトラック系と同様に
またアップグレードすると、LV2.0 ではメックの現在の体力が一定値以下の場合に移動力が1増えます。
LV3.0では常に移動力が1増えます。
「現在の体力」が一定値以下であればよいので、少しダメージを受けた状態で運用する手もあります。
※LV2.0は、ターボやベーシックLV1.0等、初期体力が4以下のボディの場合、
基礎移動力が+1された上で、さらに追加で移動力が+1される(合計+2)バグがあるようです。
いわゆる飛行型パーツです。
ブロックなどの障害物の上でも通過・滞在できます。当然ながら道路やラフタイル上で移動コストが変動することもありません。
LV1.0では他のユニットを通過することはできませんが、
アップグレードしてLV2.0以降になると他のユニットを通過して飛べるようになります(他のユニット上に重なって滞在することはできない)。
LV3.0では移動力が1増えます。
ほぼ見た目通りの性能で、他の地上ユニットが侵入できない位置に陣取り、敵を狙撃したり味方を援護したりできます。
機動性が高く、武器の射程や攻撃力にもボーナスがある、かなり強力な脚パーツです。
一見凄そうに思えますが、しかしこの脚パーツには「移動後、アクションできない」という大きな制約があります。
これはつまり、通常では各ターンにつき移動か攻撃のどちらか一方しかできない、ということを表します。
そのため前線を押し上げながら進軍していく戦いや、少しずつ退却するような戦い方にはあまり向いておらず、一度腰を据えたらそこを動かずに、近づいた敵を片っ端から撃ち落としていく固定砲台のような戦い方が向いている脚パーツだと言えます。
また「移動か攻撃のどちらか一方しかできない」と書きましたが、幾つかの方法でこの制約を緩和することができます。
今いる場所でまず敵を攻撃した後、同一ターン内で退避することができます。
メックを動かす特殊アクションとしては以下のようなものがあります。
一度上空に飛び上がってから着地する、という移動の仕方をする脚パーツです。
ブロックや他のユニットを飛び越えることができ、ラフタイルの影響も受けません。
ただし飛行型ではないためブロックの上に着地することはできません。
障害物を無視して移動できるため一見良さそうに思えますが、
しかし「最小移動距離」の制約があり、移動する際は必ず2マス分以上移動する必要があります。
つまり今いるマスの隣には移動できません。
また1回の移動で必ず移動力を2以上消費してしまうため、「アクション後に移動できる」能力と組み合わせてもアクション後に移動力が2以上残っていないと動くことができません。
こういったクセの強さをカバーできれば、縦横無尽に飛び回ることができます。
なおLV3.0で「斜めに移動する」能力を得ますが、斜めに遠くまで飛べるようになる代わりに、今いるマスの斜め隣にも移動できなくなります。
つまり周囲8マスに移動できなくなります。
この脚パーツの移動方法はかなり特殊で、「他の味方ユニットの隣のマスにテレポートする」というものです。
今いるマスからどれだけ離れた場所であっても「1歩」の扱いで移動できます。
逆に他の味方ユニットがいない場合、全く移動することができません。
「他の味方ユニット」にはドローンやランドマインも含みます。タイルはメック扱いにはなりません。
LV2.0 になると特殊アクション「スワップ」を使えるようになります。
他の味方ユニットと位置を入れ替える、というものです。
LV3.0では「アクション後に移動できる」ようになります。
なお移動力を上げるボディ等と組み合わせても、なぜか移動力が増えません(移動力が2以上にならず、1のままになってしまう)。
オーラバフボディ「ブースター」に隣接してもダメです。
そのためLV3.0になっても移動→アクション→移動ということは通常はできません(アクション→移動は当然できる)。
ただし拡張機能「インフィニットループ(使用されなかった移動数を次のターンに持ち越す)」を取得した場合は移動力を2以上に持ち越すことができるようになるため、
移動→アクション→移動ができるようになり、持ち越した移動力の分だけテレポートができます。
能力がある程度似通ったもので分類できるため、その単位でまとめています。
「移動タイプ」については後述します。
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
ウォーカー系 | 歩行型 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
道路やラフタイル上でも移動コストが変動しません(移動力1につき1マス移動できる)。
「アクション後に移動できる」能力をもつパーツの一種です。
またアップグレードするとアクション後に移動力が1〜2ポイント回復するようになります。
あくまで移動力が「回復」するだけであり、元の移動力最大値以上に増えることはありません。
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
スパイダー系 | 歩行型 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
初期から「斜めに移動する」能力を持っており、数値上の移動力よりも柔軟な移動ができます。
またアップグレードすることで「アクション後に移動できる」「アクション終了後に移動力1をリファンドする」能力を得られるため、ウォーカー系と似たような運用ができます。
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
トラック系 | 車両型A | 移動コスト半分 | 侵入不可 | 侵入不可 |
脚パーツの中では比較的多めの体力が設定されています。
そのほか下記のような特徴があります。
- 道路タイル上では移動コストが半分になる(移動力1につき、道路タイルを2マス分進める)
- ラフタイル上に侵入できない
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
タンク系 | 車両型B | 移動コスト半分 | 移動コスト約2倍 | 侵入不可 |
体力はトラック系よりもやや少なめですが、代わりに防御力が設定されています。
トラック系との対比で、下記の特徴があります。
- 道路タイル上では移動コストが半分になる(移動力1につき、道路タイルを2マス分進める)
- ラフタイル上にも侵入できる。ただし移動コストは増加する(ラフタイルを1マス分進むのに移動力を1〜2ポイント消費する)。
またタンク系のパーツはアップグレードすると特殊アクション「プッシュ」を使えるようになります。
これは、敵味方を問わず隣接したユニットを押し込みながら1マス分前進する、というものです。
押し込む対象ユニットの背後のマスが空いていない場合は使用できません。
ハチャリィやボスモンスターなど「押されたり、引っ張られたりされない」の特性を持つ敵には効果がありません。
プッシュもアクションの一種ですので、使用後は移動できなくなることに注意してください(「アクション後に移動できる」の能力が無い場合)。
なおプッシュは射程を伸ばすことはできません。
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
バギー系 | 車両型A | 移動コスト半分 | 侵入不可 | 侵入不可 |
高い移動力が持ち味で、そのほかトラック系と同様に
- 道路タイル上では移動コストが半分になる(移動力1につき、道路タイルを2マス分進める)
- ラフタイル上に侵入できない
またアップグレードすると、LV2.0 ではメックの現在の体力が一定値以下の場合に移動力が1増えます。
LV3.0では常に移動力が1増えます。
「現在の体力」が一定値以下であればよいので、少しダメージを受けた状態で運用する手もあります。
※LV2.0は、ターボやベーシックLV1.0等、初期体力が4以下のボディの場合、
基礎移動力が+1された上で、さらに追加で移動力が+1される(合計+2)バグがあるようです。
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
ジェット系 | 飛行型 | 通常 | 通常 | 通常 |
ブロックなどの障害物の上でも通過・滞在できます。当然ながら道路やラフタイル上で移動コストが変動することもありません。
LV1.0では他のユニットを通過することはできませんが、
アップグレードしてLV2.0以降になると他のユニットを通過して飛べるようになります(他のユニット上に重なって滞在することはできない)。
LV3.0では移動力が1増えます。
ほぼ見た目通りの性能で、他の地上ユニットが侵入できない位置に陣取り、敵を狙撃したり味方を援護したりできます。
上記の系統に当てはまらない、特殊な脚パーツです。
それぞれクセのある性能をしており、普通の脚パーツのように使おうとすると戸惑いますが
特性を理解して使えばかなりの活躍が期待できます。
とは言いつつもこれらのパーツだけで部隊を編成するのは難しいです。
普通のメックで弱点をフォローしながら運用していく方がよいでしょう。
それぞれクセのある性能をしており、普通の脚パーツのように使おうとすると戸惑いますが
特性を理解して使えばかなりの活躍が期待できます。
とは言いつつもこれらのパーツだけで部隊を編成するのは難しいです。
普通のメックで弱点をフォローしながら運用していく方がよいでしょう。
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
ローラー | 車両型B | 移動コスト半分 | 移動コスト約2倍 | 侵入不可 |
![]() | 初期クレジット | 7 |
---|---|---|
アンロック | 400 | |
今日のパーツ | 移動力+1 |
LV | 体力 | 防御 | 移動 | 生成 | 使用 | アップ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0 | 8 | 0 | 3 | 4 | 2 | - | 斜めに移動する 道路の上にさらに移動できる 移動後、アクションできない 射程+1 |
2.0 | 8 | 0 | 3 | 8 | 2 | 8 | 斜めに移動する 道路の上にさらに移動できる 移動後、アクションできない 射程+2 |
3.0 | 8 | 0 | 3 | 12 | 2 | 8 | 斜めに移動する 道路の上にさらに移動できる 移動後、アクションできない 射程+2 攻撃力+3 |
一見凄そうに思えますが、しかしこの脚パーツには「移動後、アクションできない」という大きな制約があります。
これはつまり、通常では各ターンにつき移動か攻撃のどちらか一方しかできない、ということを表します。
そのため前線を押し上げながら進軍していく戦いや、少しずつ退却するような戦い方にはあまり向いておらず、一度腰を据えたらそこを動かずに、近づいた敵を片っ端から撃ち落としていく固定砲台のような戦い方が向いている脚パーツだと言えます。
また「移動か攻撃のどちらか一方しかできない」と書きましたが、幾つかの方法でこの制約を緩和することができます。
- 「アクション後に移動できる」能力と組み合わせる
今いる場所でまず敵を攻撃した後、同一ターン内で退避することができます。
- 他のメックに移動させてもらう
メックを動かす特殊アクションとしては以下のようなものがあります。
- タンク系の特殊アクション「プッシュ」
- テレポーターの特殊アクション「スワップ」
- ウェポンパーツ「クロウ」による引き込み
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
タレット | 特殊 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
![]() | 初期クレジット | 4 |
---|---|---|
アンロック | - | |
今日のパーツ | 移動力上限+1 |
LV | 体力 | 防御 | 移動 | 生成 | 使用 | アップ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0 | 10 | 0 | 2-2 | 3 | 2 | - | タイルやユニットを飛び越える |
2.0 | 10 | 0 | 2-3 | 6 | 2 | 6 | タイルやユニットを飛び越える |
3.0 | 10 | 0 | 2-3 | 9 | 2 | 6 | 斜めに移動する タイルやユニットを飛び越える |
ブロックや他のユニットを飛び越えることができ、ラフタイルの影響も受けません。
ただし飛行型ではないためブロックの上に着地することはできません。
障害物を無視して移動できるため一見良さそうに思えますが、
しかし「最小移動距離」の制約があり、移動する際は必ず2マス分以上移動する必要があります。
つまり今いるマスの隣には移動できません。
また1回の移動で必ず移動力を2以上消費してしまうため、「アクション後に移動できる」能力と組み合わせてもアクション後に移動力が2以上残っていないと動くことができません。
こういったクセの強さをカバーできれば、縦横無尽に飛び回ることができます。
なおLV3.0で「斜めに移動する」能力を得ますが、斜めに遠くまで飛べるようになる代わりに、今いるマスの斜め隣にも移動できなくなります。
つまり周囲8マスに移動できなくなります。
![]() | ![]() |
LV2.0での移動範囲 | LV3.0での移動範囲 |
分類 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
テレポーター | 特殊 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
![]() | 初期クレジット | 7 |
---|---|---|
アンロック | 800 | |
今日のパーツ | 体力+4 |
LV | 体力 | 防御 | 移動 | 生成 | 使用 | アップ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0 | 3 | 0 | 1 | 4 | 3 | - | メカの横にテレポートする |
2.0 | 3 | 0 | 1 | 8 | 3 | 8 | メカの横にテレポートする メックとタイルを交換する |
3.0 | 3 | 0 | 1 | 12 | 3 | 8 | アクション後に移動できる メカの横にテレポートする メックとタイルを交換する |
今いるマスからどれだけ離れた場所であっても「1歩」の扱いで移動できます。
逆に他の味方ユニットがいない場合、全く移動することができません。
「他の味方ユニット」にはドローンやランドマインも含みます。タイルはメック扱いにはなりません。
LV2.0 になると特殊アクション「スワップ」を使えるようになります。
他の味方ユニットと位置を入れ替える、というものです。
LV3.0では「アクション後に移動できる」ようになります。
なお移動力を上げるボディ等と組み合わせても、なぜか移動力が増えません(移動力が2以上にならず、1のままになってしまう)。
オーラバフボディ「ブースター」に隣接してもダメです。
そのためLV3.0になっても移動→アクション→移動ということは通常はできません(アクション→移動は当然できる)。
ただし拡張機能「インフィニットループ(使用されなかった移動数を次のターンに持ち越す)」を取得した場合は移動力を2以上に持ち越すことができるようになるため、
移動→アクション→移動ができるようになり、持ち越した移動力の分だけテレポートができます。
脚パーツの分類について、先の章では性能が似通った「系統」で分けましたが、これらの系統は「移動タイプ」である程度まとめることができます。
「移動タイプ」とは移動を行う手段(歩脚・車輪など)による分類であり、移動タイプによってバトルフィールド内のタイルを1マス移動する際に消費する移動力(=移動コスト)が変わります。
「移動タイプ」とは移動を行う手段(歩脚・車輪など)による分類であり、移動タイプによってバトルフィールド内のタイルを1マス移動する際に消費する移動力(=移動コスト)が変わります。
車輪や履帯で移動するタイプです。トラック系・バギー系が該当します。
道路を進む際は 0.5移動力/1マスで移動できます(移動力1につき、道路タイルを2マス移動できる)。
ラフタイルには侵入できません。
道路を進む際は 0.5移動力/1マスで移動できます(移動力1につき、道路タイルを2マス移動できる)。
ラフタイルには侵入できません。
車輪や履帯で移動するタイプで、車両型Aよりやや走破性が高いものです。タンク系・ローラーが該当します。
道路を進む際は 0.5移動力/1マスで移動でき、
ラフタイルでは 2移動力/1マス消費します。
道路を進む際は 0.5移動力/1マスで移動でき、
ラフタイルでは 2移動力/1マス消費します。
系統と移動タイプ、タイルごとの移動コストを表にまとめます。
系統 | 移動タイプ | 道路 | ラフ | ブロック |
---|---|---|---|---|
ウォーカー系 | 歩行型 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
スパイダー系 | 歩行型 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
トラック系 | 車両型A | 移動コスト半分 | 侵入不可 | 侵入不可 |
タンク系 | 車両型B | 移動コスト半分 | 移動コスト約2倍 | 侵入不可 |
バギー系 | 車両型A | 移動コスト半分 | 侵入不可 | 侵入不可 |
ジェット系 | 飛行型 | 通常 | 通常 | 通常 |
ローラー | 車両型B | 移動コスト半分 | 移動コスト約2倍 | 侵入不可 |
タレット | 特殊型 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
テレポーター | 特殊型 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
ジェットパック | 歩行型 | 通常 | 通常 | 侵入不可 |
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