最終更新:
morozoff_buriki 2023年11月16日(木) 23:53:29履歴
「改良」画面では、メタエネルギーを使用してラン進行時の各種パラメータを強化することができます。
![](https://image01.seesaawiki.jp/m/a/mech_armada/0I3fIbwCK1.jpg)
各パラメータは「+」「-」ボタンで自由にメタエネルギーの振りなおしができます。
なお全てのパラメータを最大値まで強化するのに必要なメタエネルギーは合計 714pts です。
それ以上メタエネルギーを回収しても使い道はありません。
![](https://image01.seesaawiki.jp/m/a/mech_armada/0I3fIbwCK1.jpg)
各パラメータは「+」「-」ボタンで自由にメタエネルギーの振りなおしができます。
なお全てのパラメータを最大値まで強化するのに必要なメタエネルギーは合計 714pts です。
それ以上メタエネルギーを回収しても使い道はありません。
「パーツの開発」でランダムな2個のパーツが提示されますが、これを開発1回につき1度やり直せるようになります(新たな2個のパーツが提示される)。
「1度やり直しをできる開発」をラン中に何回までできるか、をここで設定(強化)できます。
「1度やり直しをできる開発」をラン中に何回までできるか、をここで設定(強化)できます。
値 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
必要メタエネルギー | - | 5 | 15 | 25 |
必要メタエネルギー(累積) | - | 5 | 20 | 45 |
1クレジット → 1エネルギー に変換できるようになります。
変換はキャンペーンマップの「エンジニアリング」コマンド画面でできます。
変換はキャンペーンマップの「エンジニアリング」コマンド画面でできます。
値 | いいえ | はい |
---|---|---|
必要メタエネルギー | - | 10 |
必要メタエネルギー(累積) | - | 10 |
4エネルギー → 1クレジット に変換できるようになります。
変換はキャンペーンマップの「エンジニアリング」コマンド画面でできます。
変換はキャンペーンマップの「エンジニアリング」コマンド画面でできます。
値 | いいえ | はい |
---|---|---|
必要メタエネルギー | - | 10 |
必要メタエネルギー(累積) | - | 10 |
ラン開始時のクレジット量です。
これを使って「出撃の構成」画面の「最初のパーツ」を選びます。
これを使って「出撃の構成」画面の「最初のパーツ」を選びます。
値 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要メタエネルギー | - | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
必要メタエネルギー(累積) | - | 4 | 9 | 15 | 22 | 30 | 39 | 49 |
エネルギーポッド上にメックが乗っている状態でバトルに勝利すると、ポッドの残エネルギーのうちから幾らかを回収することができます。
バトル勝利時にメックが乗っているポッド1つにつき回収できるエネルギー量をここで設定(強化)できます。
バトル勝利時にメックが乗っているポッド1つにつき回収できるエネルギー量をここで設定(強化)できます。
値 | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 |
---|---|---|---|---|---|
必要メタエネルギー | - | 4 | 8 | 12 | 20 |
必要メタエネルギー(累積) | - | 4 | 12 | 24 | 44 |
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