最終更新:
morozoff_buriki 2023年11月08日(水) 01:04:01履歴
シミュレーションモードはある程度自由にパーツを使用し、お試しでプレイできるモードです。
パーツの性能や敵の能力を調査・確認することができます。
またシミュレーションモードでの各種戦績(勝敗・敵討伐数・メック被破壊数など)は記録されません。
パーツの性能や敵の能力を調査・確認することができます。
またシミュレーションモードでの各種戦績(勝敗・敵討伐数・メック被破壊数など)は記録されません。
何面の何戦目から開始するかを指定します。
プロフィール作成後に勝利したことがあるバトルまで指定できます。
なおシミュレーションモードでは、ストーリーモード1の1面〜5面に相当するバトルしかシミュレートできません。
プロフィール作成後に勝利したことがあるバトルまで指定できます。
なおシミュレーションモードでは、ストーリーモード1の1面〜5面に相当するバトルしかシミュレートできません。
面 | 名称 |
---|---|
1面 | 都市 |
2面 | 高速道路 |
3面 | 森 |
4面 | 砂漠 |
5面 | 地獄 |
初期設定を行い「スタート」を押すと「最初のバトル」で指定したバトルが開始されます。
シミュレーションモードではバーチャル空間のようなバトルフィールドで戦うことになります。
メックの設計・生成は「選択したパーツ」で選んだものを全て使えますが、最初のバトルではパーツのアップグレードはされておらず全て LV1.0 であることに注意が必要です。
シミュレーションモードではバーチャル空間のようなバトルフィールドで戦うことになります。
メックの設計・生成は「選択したパーツ」で選んだものを全て使えますが、最初のバトルではパーツのアップグレードはされておらず全て LV1.0 であることに注意が必要です。
最初のバトルに勝利するとキャンペーンマップが表示され、ここでようやくパーツをアップグレードできるようになります。
シミュレーションモードでも、パーツをアップグレードするには通常モードと同様にクレジットやエネルギーコストがかかります。
シミュレーションモードでは通常モードよりも多めに「最初のエネルギー」「最初のクレジット」を設定できますが、それでもリソースを無尽蔵に使える訳ではないため無駄遣いしないよう注意してアップグレードする必要があります。
シミュレーションモードでも、パーツをアップグレードするには通常モードと同様にクレジットやエネルギーコストがかかります。
シミュレーションモードでは通常モードよりも多めに「最初のエネルギー」「最初のクレジット」を設定できますが、それでもリソースを無尽蔵に使える訳ではないため無駄遣いしないよう注意してアップグレードする必要があります。
シミュレーションモードでは剣マークx2の殲滅バトル(ダブルサイズマップのもの)は生成されず、全て剣マークx1の殲滅バトルか耐久バトルになるようです。
またシミュレーションモードのバトルでは一部のスウォームが全く出現しないか、出現率が非常に低くなっているようです。
またシミュレーションモードのバトルでは一部のスウォームが全く出現しないか、出現率が非常に低くなっているようです。
シミュレーションモードでも各面のボスバトルに勝利すると拡張機能を取得できます。
シミュレーションモードでも通常モードと同様にランダムに2つまたは3つ提示された中から一つを選択する、という形で取得します。
また「最初のバトル」で2面以降のバトルを指定してシミュレーションを開始した場合、拡張機能を1つも取得していない状態でその面を戦うことになります。
シミュレーションモードでも通常モードと同様にランダムに2つまたは3つ提示された中から一つを選択する、という形で取得します。
また「最初のバトル」で2面以降のバトルを指定してシミュレーションを開始した場合、拡張機能を1つも取得していない状態でその面を戦うことになります。
通常モードと同様に、画面右上の歯車ボタンからランの放棄・中断ができます。
またランを進め、途中で敗北するかラストバトルに勝利することでもラン終了になります。
前述の通り、戦績は記録されません。
またランを進め、途中で敗北するかラストバトルに勝利することでもラン終了になります。
前述の通り、戦績は記録されません。
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