[[戦闘による疲労>疲労点の消費量#Fighting_a_Battle]]
戦闘が11秒以上続くと、
戦闘後に
疲労します――命がけの
戦闘はエネルギーを消耗するのです。
戦闘中に
命中判定や
防御判定を“1度も”行なわなかったキャラクターは、これによって
FPを失いませんが、その他の行動(
呪文の使用など)では通常通り
FPを消費します。
戦闘後の
疲労は次のとおりです。
無荷(No Encumbrance) | 1 FP |
軽荷(Light Encumbrance) | 2 FP |
並荷(Medium Encumbrance) | 3 FP |
重荷(Heavy Encumbrance) | 4 FP |
超重荷(Extra-Heavy Encumbrance) | 5 FP |
もし暑い日の
戦闘なら、上記に1
FP加えて下さい――プレートアーマーやオーバーコートを着ている人は2
FP追加です。
TL9以上の密閉式防具は環境制御していると考えてください。これは冷房とみなし、暑さによるペナルティを無視できます。
これらの消費量は
戦闘ごとの値で、10秒おきに
疲労するわけではありません。GMは、戦いが非常に長引いた場合は
疲労するようにしてもかまいません。もっとも、余分に
疲労するには、
戦闘が少なくとも2〜3分(120〜180ターン)は続かなければならないでしょう。