汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で戦闘ルール424件見つかりました。

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戦闘系特典

|[[:Tags:ルール 特典 pu2_perks]]|[[:Tags:特典 用語]]|[[:Tags:特典リスト]]|[[:Tags:戦闘系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.4-5より。 翻訳途中 *戦闘系特典(COMBAT PERKS) p.4-5  これらは、ベテランの戦士にとっては些細な「[[有利な特徴]]」です。 そのキャンペーンにおける[[特典]]の制限に関係なく、GMは戦闘者が取得できる[[戦闘系特典]]の数を以下のように制限・許可することをお勧め…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b7%cf... - 2023年04月09日更新

テクニックの併用

『[[GURPS Martial Arts]]』p.64より *テクニックの併用(Using Techniques Together) MA64P  [[テクニック]]の中には、1回の[[成功判定]]ですべての効果が得られるような併用が可能なものもあります。例えば、【[[地面戦闘]]】(P.73)と【[[キック]]】(P.75〜76)を併用すれば、地面から蹴りを繰り出し、一度だけ判定して攻撃することができます。このような場合、各[[テクニック]]の相対的なレベルは、その[[テクニック]]のレベルと親[[技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c6%a5%af%a5%cb... - 2023年03月03日更新

速度修正

|[[:Tags:b表]]|[[:Tags:用語 長射程戦闘関連]]|  第4版『[[ベーシックセット]]』付録「[[表]]」の「[[サイズ・速度/距離表]]」より。 *速度修正(Speed Modifier) [+]「[[サイズ・速度/距離表]]」の内、[[速度]]による修正値のことです。 #include(サイズ・速度/距離表) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ae%c5%d9%bd%a4... - 2023年03月03日更新

距離修正

|[[:Tags:b表]]|[[:Tags:用語 長射程戦闘関連]]|  第4版『[[ベーシックセット]]』付録「[[表]]」の「[[サイズ・速度/距離表]]」より。 *距離修正(Range Modifier) [+]「[[サイズ・速度/距離表]]」の内、距離による修正値のことです。 #include(サイズ・速度/距離表) [END] **距離修正のクラス 第4版[[Powersの追加修正]]。P108P参照。 原書にはないレベル性表記したのはクラス変動を直感的に理解しやすくするためです。  [[距…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%f7%ce%a5%bd%a4... - 2023年03月03日更新

サイズ・速度/距離表

|[[:Tags:b表]]|[[:Tags:用語 長射程戦闘関連]]|  第4版『[[ベーシックセット]]』付録「[[表]]」より。 #contents *サイズ・速度/距離表(Size and Speed/Range Table) B523P-203P -用語:[[速度修正]](speed modifier) -用語:[[距離修正]](range modifier)  この表は主に[[長射程戦闘]]で使用します。また、目標のサイズ、[[速度]](秒速)、距離が確実に影響すると思われる[[知覚判定]]や、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b5%a5%a4%a5%ba... - 2023年03月03日更新

敵対的反応

|[[:Tags(row=999):反応関連 b表]]|[[:Tags(row=999):反応関連 用語]]|[[:Tags(row=999):反応関連 ルール]]| |[[:Tags(row=999):反応関連 特徴]]|[[:Tags(row=999):反応関連 特典]]|[[:Tags(row=999):反応関連 技能]]|  第4版『[[ベーシックセット]]』付録「[[表]]」の「[[NPCの反応]]」より。 *敵対的反応(および士気判定)(Potential Combat Situations …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%c2%d0%c5%aa... - 2023年03月03日更新

懐中電灯

|[[:Tags:アイテム 知覚関連]]|[[:Tags:野外用装備 一般装備 アイテムデータ]]|[[:Tags:知覚関連 用語]]| 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[一般装備]]」「[[野外用装備]]」参照。 *懐中電灯(Flashlight) |~分類|原書名|日本語名|[[TL]]|[[重量]]|[[価格]]|注釈| |[[野外用装備]]|Flashlight, Mini|小型[[懐中電灯]]|[[TL7]]|0.125kg|$1|4.5m先まで照射。持続1時間。| |[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%fb%c3%e6%c5%c5... - 2023年03月03日更新

たいまつ

|[[:Tags:アイテム 知覚関連]]|[[:Tags:野外用装備 一般装備 アイテムデータ]]|[[:Tags:知覚関連 用語]]| 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[一般装備]]」より。 *たいまつ(Torch) [[たいまつ]]_[[TL0]]_0.5kg_$3_1時間燃焼。 =|BOX| [[たいまつ]]_[[TL0]]_0.5kg_$3_1時間燃焼。 ||= **野外用装備一覧 [-][[野外用装備]] #include(野外用装備) [END] *照明器具 第4版『…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%bf%a4%a4%a4%de... - 2023年03月03日更新

上級戦闘

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第12章「[[上級戦闘]]の章」より。 *第12章:上級戦闘(COMBAT) B363P/2B43P  駒や[[フィギュア]]を使い、[[ヘクス]]で仕切られたマップで[[戦闘]]を解決するさいに、この章のルールを用います。以下の説明では、あなたが第11章「[[戦闘]]」の戦闘システムをすでに理解していると想定し、そのシステムをマップ上で使用する時に発生する例外や特別事項を主にカバー…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2023年03月01日更新

行動順表

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘ターンの手順]]」より。 実際はPCが[[戦闘]]以外の局面――例えば、探索パート――で順番に行動する時にも使う用語。 *行動順表:(Sequence Chart) B342P/2B22P  戦闘参加者の[[行動順]]を記した表。  [[戦闘]]の参加者が多い場合、GMは参加者の[[行動順]]をメモしておく便利でしょう。 **関連 [[戦闘]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%d4%c6%b0%bd%e7... - 2023年02月07日更新

戦闘修正

]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 用語]]|  第4版『[[ベーシックセット]]』付録「[[表]]」の「[[戦闘修正]]」より。 *戦闘修正(COMBAT MODIFIERS) B521P / 2B201P  以下の3つの項目は、[[攻撃]]と[[防御]]の際に使用する[[成功判定]]と修正の要約です。 -[[白兵攻撃修正]](MELEE ATTACK MODIFIERS) B521P / 2B201P -[[長射程攻撃修正]](RANG…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%bd%a4... - 2023年01月24日更新

爆発

殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の[[銃器故障表]]による爆発は、「[[故障]]」参照。 **機械的/電気的問題(Mechanical or Electrical Problem) -[[機械的/電気的問題]](Mechanical or Electrical Problem)  [[武器]]は射撃できません。か[[武器]][[技能]]を[[知力]]基準で判定して成功すると(「[[準備]]」の行動が必要です)、問題を診断することができます。問題が判明したら、修理するには[[技能]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%fa%c8%af... - 2023年01月16日更新

速射

352P/2B32P |[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」の「[[火器]]」より。  [[射撃武器]]の中には[[連射]]の値が2以上のものがあります。そうした[[武器]]は1回の攻撃で複数の弾――最大で[[連射]]の値まで――を発射できることを意味しています。例えば38口径リボルバーは[[連射]]3です。これは1回の[[攻撃]]で1発・2発・3発のうち好きな数…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ae%bc%cd... - 2023年01月16日更新

減衰

s:限定]]|[[:Tags:攻撃修正 戦闘ルール]]| **限定としての「減衰」(Dissipation) B107P 「[[減衰]]」[-50%]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  「[[範囲に効果]]」「[[円錐状]]」の内、どちらかと組み合わせてのみ付け加えることができます。  範囲の中心、あるいは円錐の頂点から遠ざかるごとに攻撃の効果が弱くなっていきます。「[[範囲・拡散攻撃]]」を参照してください(下記参照)。 *** 関連項目 - [[修正]] ---[[攻撃修正]] ---[[貫通力…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ba%bf%ea... - 2023年01月16日更新

]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 用語]]|  第4版『[[ベーシックセット]]』の付録「[[表]]」より。 *付録:表(APPENDIX:TABLES) B521P / 2B201P #contents **戦闘修正(COMBAT MODIFIERS) B521P / 2B201P -[[戦闘修正]](COMBAT MODIFIERS) B521P / 2B201P --[[白兵攻撃修正]](MELEE ATTACK MODIFIERS…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%bd... - 2023年01月15日更新

疲労点の消費量

|[[:Tags:ルール 能力値 b第14章]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| *疲労点の消費量(FATIGUE COSTS) 第4版『[[ベーシックセット]]』の[[疲労]]、B404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])[[疲労点の消費量]]参照。  以下の行動は一般的に[[FP]]を失うことになります。 #contents &aname(Fighting_a_Battle) **戦闘による疲労(Fighting a Battle) =|| [[戦闘による疲労>疲労点の消費…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2023年01月15日更新

投げ縄

|[[:Tags:技能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags: 人力長射程武器 技能]]|[[:Tags:技能 部位]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B205P参照。 *技能〈投げ縄〉(Lasso) B205P 〈[[投げ縄]]〉([[敏捷力]]/並)……[[戦闘・武器系技能]]  [[技能なし値]]:なし  投げ縄をうまく[[投げる]]ための[[技能]]です。投げ縄はふつうロープか革紐で、先端が輪縄になっていて締まります。主に[[動物]]を転ばせるための道具ですが、[[戦闘]]中に敵を絡めとるた…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%a4%b2%c6%ec... - 2023年01月14日更新

ネット

:目標を絡めとります。「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」(ネットのルール)を参照してください。 -[[■6>人力長射程武器表#ID06]]:[[ネット]]には[[半致傷距離]]がありません。[[最大射程]]距離は[[ラージネット]]が([[体力]]の半分+[[技能]]の5分の1)、[[戦闘ネット]]は([[体力]]+[[技能]]の5分の1)です。 **関連 [[設計・修理・使用のための技能]]、、[[投げる]]、[[手投げ武器]] [[武器]]、[[武器表]] [[長射程攻撃]]、[[特殊な長…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%cd%a5%c3%a5%c8... - 2023年01月14日更新

クロスボウ

] [[長射程攻撃]]、[[特殊な長射程戦闘ルール]] [+][[武器ステータス]]ページの内容 #include(武器ステータス) [END] [+][[人力長射程武器]]ページの内容 #include(人力長射程武器) [END] [+][[人力長射程武器表]]ページの内容 #include(人力長射程武器表) [END] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%ed%a5%b9... - 2023年01月14日更新

誤爆

殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」の「[[範囲・拡散攻撃]]」より。 *誤爆(Scatter) B392P-B72P  [[範囲に効果]]・[[円錐状]]・[[爆発]]の[[攻撃]]が目標に命中しなかった場合、それが実際にはどこに行ったのかを知るのはとても重要です!  [[命中判定]]に失敗した時には、[[失敗度]]に等しいメートルだけ(ただし最大でも本来の目標との距離の半分、端数切上)離れた場所に命中します。もし敵が「[[よけ]]」た時には、距離を決める際に相手の[[成功度]]を代…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ed%c7%fa... - 2023年01月06日更新

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