東方キャラのなりきり易さを総評していきたい思います。
最終更新: toho_narikiri 2016年11月07日(月) 02:13:13履歴
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(続き)も1つの難点は、既にコメントで指摘されているが移動面。幾つか解決案を挙げる。なお前に挙げるものほど行動制限は温い。「ほかの妖怪同様に普通に飛べる(作中で水の中にいるのは能力のためという事にする)」「空中を水中のように泳げる」「陸上に出るときはヒレを脚に出来る」「下半身にスライムのような水を纏い制御する(格闘ゲーム「アルカナハート」の大道寺キラ方式、といえばいいだろうか)」。
上級者向け。編者の評価は甘く、原作重視で行くなら私感では絡みやすさD/キャラの作りやすさD/総評D。まず知己面。一応組織には所属しているが、それで頼れるのは競合率の低い影狼だけ、結局は他の1〜2ボス同様に能動的に関わっていく必要がある。が、それには性格面がなかなか厄介。前のめった性格の多い幻想郷の子達の中で「おっとり系、気弱で虫も殺せない」。かといって設定txtの歌や小石集めではコミュニケーションは取りにくいので、どうにかおっとり気弱なりに主張する手段を考えておこう(つづく)。
「競合率S」……そりゃあ移動方法に制限掛かるし。
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(続き)も1つの難点は、既にコメントで指摘されているが移動面。幾つか解決案を挙げる。なお前に挙げるものほど行動制限は温い。「ほかの妖怪同様に普通に飛べる(作中で水の中にいるのは能力のためという事にする)」「空中を水中のように泳げる」「陸上に出るときはヒレを脚に出来る」「下半身にスライムのような水を纏い制御する(格闘ゲーム「アルカナハート」の大道寺キラ方式、といえばいいだろうか)」。
上級者向け。編者の評価は甘く、原作重視で行くなら私感では絡みやすさD/キャラの作りやすさD/総評D。
まず知己面。一応組織には所属しているが、それで頼れるのは競合率の低い影狼だけ、結局は他の1〜2ボス同様に能動的に関わっていく必要がある。が、それには性格面がなかなか厄介。前のめった性格の多い幻想郷の子達の中で「おっとり系、気弱で虫も殺せない」。かといって設定txtの歌や小石集めではコミュニケーションは取りにくいので、どうにかおっとり気弱なりに主張する手段を考えておこう(つづく)。
「競合率S」
……そりゃあ移動方法に制限掛かるし。