東方キャラのなりきり易さを総評していきたい思います。
最終更新: toho_narikiri 2015年05月04日(月) 18:23:37履歴
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素材使います
他に使いこなせれば面白いが厄介なモノを挙げるなら、想起系スペルカード。相手キャラが使えるもの及び戦った強敵のスペカを想起するには、検索エンジンとリアルタイムで格闘することになりうる。
原作重視の場合「絡みやすさE/作りやすさD/総評E」位に下がる。理由は制御できない読心能力。これの表現がプレイする本人にも他人にも負担をかけすぎるのだ。参考までに、同席者がさとりの能力を生かす手法としては発言とは別に()で心理描写をするなどがあるが、1対1でない限り双方に負担がかかりすぎるだろう。それでも原作を意識してやりたい、さとりらしさを出したいというなら、本を読み書きする趣味(出典:求聞口授)を使うのがいいか。似た属性でもパチュリーやルナチャイルド、阿求とは別の切り口に出来るであろう。…と、ここまで書いたお堅い面をまるっきり投げ捨てれば、人気が高いこいしとの絡みなどでwiki編者の評価通りにはなる。なるがそれではペルソナ(容姿)を借りているだけで勿体ない気がする。
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他に使いこなせれば面白いが厄介なモノを挙げるなら、想起系スペルカード。
相手キャラが使えるもの及び戦った強敵のスペカを想起するには、検索エンジンとリアルタイムで格闘することになりうる。
原作重視の場合「絡みやすさE/作りやすさD/総評E」位に下がる。理由は制御できない読心能力。これの表現がプレイする本人にも他人にも負担をかけすぎるのだ。参考までに、同席者がさとりの能力を生かす手法としては発言とは別に()で心理描写をするなどがあるが、1対1でない限り双方に負担がかかりすぎるだろう。
それでも原作を意識してやりたい、さとりらしさを出したいというなら、本を読み書きする趣味(出典:求聞口授)を使うのがいいか。似た属性でもパチュリーやルナチャイルド、阿求とは別の切り口に出来るであろう。
…と、ここまで書いたお堅い面をまるっきり投げ捨てれば、人気が高いこいしとの絡みなどでwiki編者の評価通りにはなる。なるがそれではペルソナ(容姿)を借りているだけで勿体ない気がする。