最終更新:ID:9XXqz9UTRg 2013年05月30日(木) 23:26:59履歴
Cキーを押すとキャラクター画面TABから各項目を確認することができる。
Lv10になると、アビリティスコアやフィーツにポイントを振り分けることができるようになる。
PvE用(ソロ)、Partyプレイ、PvP、等によって育成方針は異なる。
ビルドに関しては公式フォーラムを参考にしてみよう。
Lv10になると、アビリティスコアやフィーツにポイントを振り分けることができるようになる。
PvE用(ソロ)、Partyプレイ、PvP、等によって育成方針は異なる。
キャラクター:アビリティスコア | パワーズ:スキル | フィーツ:特技 |
ビルドに関しては公式フォーラムを参考にしてみよう。
ウィザードの第1能力は INT、第2能力は WIS・CHA になり、3つとも攻撃に影響するステータス。
ロールを理解したスコアが重要になるがパワーズやフィ―ツによってはビルドに合わせたスコアが大事になる。
Lv10以降、10、20、40、50時に2Pがもらえる。
Lv30とlv60では全能力が+1される
Xキーでダメージやキル数、他にはどれだけ回復量を確認する事もできるで現時点のロールを確認できる。
アビリティスコア詳細
例:INTでダメージ上げてCHAでクリティカル狙い。
例:INTでダメージ上げてWISでデバフボーナスによるCHill狙い。 等
ロールを理解したスコアが重要になるがパワーズやフィ―ツによってはビルドに合わせたスコアが大事になる。
Lv10以降、10、20、40、50時に2Pがもらえる。
Lv30とlv60では全能力が+1される
Xキーでダメージやキル数、他にはどれだけ回復量を確認する事もできるで現時点のロールを確認できる。
アビリティスコア詳細
例:INTでダメージ上げてCHAでクリティカル狙い。
例:INTでダメージ上げてWISでデバフボーナスによるCHill狙い。 等
LvUp毎に1Pがもらえる。
モンスターが単体でいることが少なく2〜5体位のグループでいるので範囲やCC効果があるスキルが
重宝する。
DPSだけを追求するとヘイト値の関係でタゲられると紙防御なら瞬殺される可能性が高くなる。
また、基本的に高Lvのスキルの方が高ダメージなので振り直しをしないならばダメージ以外を目的
としたスキルを充実させるのも手。
Lv60の時点ですべてのスキルを3段階にすることはできないので、ある程度は選択する必要がある。
攻撃には下記の種類がある。
・At-Will / アットウィル : 通常攻撃スキル
・Encounter Powers / エンカウンター : クールダウンがある。
・Daily Powers / デイリー : 必殺技(ゲージ溜める必要がある)
パワーズ詳細
Neverwinter Powers Simulator
モンスターが単体でいることが少なく2〜5体位のグループでいるので範囲やCC効果があるスキルが
重宝する。
DPSだけを追求するとヘイト値の関係でタゲられると紙防御なら瞬殺される可能性が高くなる。
また、基本的に高Lvのスキルの方が高ダメージなので振り直しをしないならばダメージ以外を目的
としたスキルを充実させるのも手。
Lv60の時点ですべてのスキルを3段階にすることはできないので、ある程度は選択する必要がある。
攻撃には下記の種類がある。
・At-Will / アットウィル : 通常攻撃スキル
・Encounter Powers / エンカウンター : クールダウンがある。
・Daily Powers / デイリー : 必殺技(ゲージ溜める必要がある)
パワーズ詳細
Neverwinter Powers Simulator
フィーツには3つのツリーから選択することになる。
フィーツは特技だが基本的な考え方はパッシブでフィーツをパワーズのようにスロットから選択することはできない。
3系統のフィーツには、Heroic Feats から Paragon Feats へ成長させることができる。
Feats詳細
Neverwinter Feats Simulator
Lv10から振り分けが可能になり最終的に
Heroicに20、Paragonに31ポイント振り分け可能
つまりParagonはツリーを一つ最深まで進めてもちょっと余る
・Oppressor
・Thaumaturge
・Renegade
フィーツは特技だが基本的な考え方はパッシブでフィーツをパワーズのようにスロットから選択することはできない。
3系統のフィーツには、Heroic Feats から Paragon Feats へ成長させることができる。
Feats詳細
Neverwinter Feats Simulator
Lv10から振り分けが可能になり最終的に
Heroicに20、Paragonに31ポイント振り分け可能
つまりParagonはツリーを一つ最深まで進めてもちょっと余る
・Oppressor
・Thaumaturge
・Renegade
ICON | Paragon Path | NAME | EFFECT | レビュー | その他 |
Magic Missile | 射程も威力も良好、最初から最後まで使える優良パワーで主力ダメージソース | Rank3おすすめ | |||
Ray of Frost | Chillは大型の敵に効かないことが多いが、このパワーの真価は照射中のダメージ全てが別判定という点 そのため「Storm Spell」や「Eye of the Storm」との相性がとてもいい | ||||
Chilling Cloud | 弾速もモーションも遅くChill効果は3発目にしかつかない Featsで強化するのが前提のパワーだが強化をしても微妙… | ||||
Storm Pillar | Featsで強化すればコンボの起点に使えるがそうでなければ微妙な性能 |
ICON | Paragon Path | NAME | EFFECT | レビュー | その他 |
Orb of Imposition | 序盤は他にないので使うが後半は活用の機会があまりない PvPでは一考の余地あり? | ||||
Arcane Presence | 連戦でもなければ効果を発揮するまで多少時間がかかるためソロよりはパーティー用 | ||||
Chilling Presence | Chillは大型には効かないことが多いので… | ||||
Evocation | ソロ時には先制の一撃で小型を全滅できる可能性が上がるのでかなり有用 パーティー時には「Storm Spell」と入れ替えたほうがいいかも? | ||||
Storm Fury | |||||
Storm Spell | 威力的には同ランクの「Magic Missile」2〜3発分 足を止めて撃ちまくれる状況ではよく発動する | ||||
Eye of the Storm | 非常に強力だが発動時のエフェクトが見づらいので自キャラの状態に常に目を光らせないといけないのが若干面倒 |
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