基本無料、アイテム課金の海外アクションMMOPRGです。RPGのDungeons&Dragonsシリーズが物語・構成の基礎になっており、そのネットゲーム版。

Devoted Cleric/ディボウティド クレリック

武器は杖?、防具はチェーンメイルを装備し、主に遠隔攻撃を行う一方、ヒーラーとしてパーティメンバーのヘルスの回復ができる。範囲攻撃やバフ・デバフスキルもあり、状況に合わせての判断が求められる。
防御力はガーディアンファイターの次に優れている。ヒールによってthreat(脅威/ヘイト)が高まるため、敵のターゲットをもらいやすい。
高いレベルのダンジョンで生き残るためには、エンカウンターや回避スキルで立ち回るとともに、パーティメンバーの協力が必要となるだろう。
オススメステータス:WIS>CHAorCON>STR
紹介動画(パーティで初心者ダンジョンに。突撃するLv19クレリック。最後の方、Religionスキルで宝箱を出現させていると思う。)

注意:以下のデータはWeekendβテスト#3の段階でのデータです。(5/7現在も以下の内容に相違無し。)

Class Features/クラスフィーチャーズ

クラスを象徴する特徴的なスキル
習得レベル名称詳細
10Channel Divinity/ディヴィニティ神の力と繋がり、通常のアットウィルスキルを Punishing Light と Soothing Light に置き換える
ディヴィニティを使っている間は、エンカウンターに追加効果が発生する。このとき、エンカウンターはDivine Powerを1つ必要とする。
ON/OFF状態をTabキーで切り替える。敵に攻撃したりすることで、最大3ストックまでDivine Powerをためられる。それらは画面中央左のmeter(メーター)に表示される。
10Healer's Loreヒール回復量を5/10/15%増やす(パッシブ)
15Soothヒーリングスキル使用時の Threat(脅威) を20/30/40%減らす(パッシブ)。回復行為が稼いでしまうThreatが非常に大きい為、PTプレイ時は必須に近い。Max割振りを推奨。目に見えてターゲットがこちらに来る機会が減る。
15Divine Fortune敵にダメージを与えないスキルを使用した場合でも Divine Power が増加する(パッシブ)
20Holy Fervor敵を攻撃したとき得られる Action Point を5%増加させる(パッシブ)
( )Foresight先取りして、被ダメージを2/4/6%減らす。他者をヒールしているとき、その対象の防御も一時的に増える。(パッシブ)
( )Terrifying Insightターゲットにダメージを与えているときはいつでも、同じ敵に次の攻撃をすると2%の追加ダメージが入る。これは8%まで重複する。(パッシブ)
( )Prophectic Action未来を予見し、60/50/40秒毎に1回、敵の攻撃をBLOCKするシールドを張ることができる。(パッシブ)


Utility Power/ユーティリティーパワー

回避スキル
習得レベル名称詳細
1Dodge約2.4mすばやく移動し、敵の攻撃を避ける。スタミナを消費し、概ね連続で2回できる。

Skills

習得レベル名称詳細
10Punishing Lightディヴィニティを使って、約24mの範囲内から破壊光線を撃ちだして攻撃する
10Soothing Lightディヴィニティを使って、約24mの範囲内から癒しの光線を撃ちだす。これはターゲットした仲間と自分の両方のヘルスを回復する。主力回復スキルの一つ。Threat管理に注意。
( )Religion宗教的なオブジェクトに対してインタラクト(アクション)をすることができる。これはしばしば戦闘スキルにボーナスを与えることがある。

At-Will Powers/アットウィル

通常攻撃
習得レベル名称詳細
1Lance of Faith約24mの範囲内から光の槍で敵を攻撃する。3度目の攻撃には追加ダメージが入る。
2Astral Seal約24mの範囲内から敵に刻印する。刻印された敵に攻撃した場合、攻撃者はヘルスが回復する。とりあえずコレを狙う敵にかけておくのが基本。パッシブで多様な強化をする事ができる。
20Sacred Flame約24mの範囲内から敵に聖なる炎をあびせる。敵に3回目の攻撃をすると追加ダメージがあり、敵の近くの味方全員に一時的なヘルスを付与する。
35Brand of the Sun約24mの範囲内から、太陽の力を引き出して、敵を焼く。Dotダメージが入る。AstralSealを外して攻撃的に行く場合はこれと何かを組み合わせると良い。

Encouter Powers/エンカウンター

比較的短いクールダウンが発生する特殊なスキル
習得レベル名称詳細
3Sun Burst約7.5mの範囲内の自分中心の範囲攻撃。さらに、その範囲内の味方全員のヘルスを回復する。クールダウンは13秒。使い勝手がよい。敵に対し、ごく微量のノックバックが発生する。
ディヴィニティ状態:敵を大きく吹き飛ばし、ヘルス回復量がアップする。PT時は基本的に緊急回避用で、使いどころを間違えるとPTが崩壊するので注意。
5Healing Word約24mの範囲内のターゲットした仲間と自分のヘルスを徐々に回復させる。つづけて3回することができる。既にかかっている対象には効果時間を延長させる。主力回復スキルの一つ。※クリティカルが出た後に時間延長すると非常に効果的に回復できる。他人のコンパニオンにはかけることができない。
ディヴィニティ状態:ターゲットした仲間と自分のヘルスを直接的に大量回復させる少ない方法(徐々に回復する効果も付く)。Healing Word自体の3回のストックを消費しない。
5Searing Light約24mの範囲内の敵に力強い光線をぶつける。直線上の範囲攻撃。クールダウンは13秒。
ディヴィニティ状態:ダメージがアップし、ターゲットした敵の周囲の敵にも半分のダメージを与える。
15Chains of Blazing Light聖なるルーンを場所指定で刻む(少し時間がかかる)。その場所に踏み入れた敵が光の鎖で拘束され、移動不可となりダメージを与える。最初の発動で一度に複数の敵を移動不可にできる。対象が増える毎にダメージは減る。PvP、PvE共に汎用性の高いスキルではあるが、一部移動を伴うスキルで通過される事がある。(SkillTipsにDamgeが表記されていないがちゃんとDamgeを与える。)クールダウンは17.5秒。
ディヴィニティ状態:瞬時に発動させることができ、追加ダメージがある。
20Daunting Light発動後、少しの遅れがあり、力強い光の柱を指定したターゲット範囲に召還して攻撃する。クールダウンは15秒。
ディヴィニティ状態:瞬時に発動し、効果範囲が広がる。
30Forgemaster's Flame約24mの範囲内のターゲットした敵を炎で燃やす。クールダウンは16秒。敵は燃えている間、スロウ状態になる。
ディヴィニティ状態:ターゲットの近くのキャラクターを数秒間(5回?)持続的に回復する。スロウ効果が増す。回復量がかなり大きいので硬い敵に撃ってわざと近づくという手も。
30Prophecy of doom対象1匹指定。クールダウンは21.6秒。対象の防御力を一定時間低下させる。効果時間中に対象が死ぬと自身のAction Pointを大量に回復し、クールタイムがリセットされ使用可能状態になる(テンポよく使えばクールダウンを無視できる)。効果終了時に敵が生きている場合、ダメージを与える(この際の攻撃で対象が死んだ場合はAction Pointの回復とクールタイムのリセットは得られない)。CDのリセット効果は無くなったもよう?
ディヴィニティ状態:与ダメージ増幅、より大幅な防御力減少効果を付随させ、Action Point回復を非ディバイン時よりもさらに回復させる。
35Bastion of Health直径約6mの指定範囲内の仲間のヘルスを回復する。発動までにやや長い溜めがある。クールダウンは27秒。Sooth無しでの安易な発動は厳禁。敵が押し寄せてくるぞ。
ディヴィニティ状態:瞬時に発動し、回復量がアップする。
45Divine Glow直径約3mの指定範囲内の敵の防御力を一時的に減らす。クールダウンは17.5秒。
ディヴィニティ状態:敵に追加ダメージを与え、範囲内の味方に攻撃力を増やす※5月14日現在、ディヴァニティ状態でLv3のDivineGlowを使用すると敵の防御力を大幅に上げてしまう致命的なバグ有り。※
45Break the Spirit約24mの範囲内のターゲットのSTRを下げる。また弱体化中はDotダメージが入る。
ディヴィニティ状態:ターゲットをスタンさせ、その後、短い間スロウ状態にする。
50Astral Shield指定した直径約6mの範囲内にきらめく盾を作りだし、その範囲内にいる仲間は、被ダメージを減らす。クールダウンは22秒。
ディヴィニティ状態:その範囲内にいる間、ヘルスが徐々に回復する。回復量、防御上昇ともに超優秀。必ずディヴァニティで発動させたい。※この魔法を消滅させる敵もいるため、頼りきると危険


Daily Powers/デイリー

アクションポイントが満タンの状態で発動できる必殺技的なスキル
習得レベル名称詳細
4Guardian of Faithレンジ約18m。強制ダウン効果のある攻撃し、同時に攻撃対象の回りにいる味方を癒す。ダウン効果無効の相手だと回復のみ発動する。
10Hallowed Ground地面を神聖化し(溜めがいる)、範囲内の味方の攻撃と防御を強化する。範囲はかなり広い。FaithfulのParagonTreeにある「MoonTouched」を取得する事で安定的な持続回復の手段として運用が可能になる。
10Flame Strike範囲攻撃。聖なる炎の柱を立ち上げ、サークルの中央の狭い範囲に位置する敵を炎で打ち上げた後、落下する炎が広い範囲に拡散する2段攻撃。PTで使用時はThreat管理に注意。SoloFarmingのお供には優秀。2段目が出るまでに時間差があるので1段目が当たっていない敵には2段目が当たらないことがある。
40Divine Armor直径12mの指定範囲内の味方に対して、しばらくの間、防御を増やす。さらに、対象の最大HPの割合に応じて「予備Health」を付与する。このHealthは黄色いバーで表示される。(防御増加バフの制限時間後も予備ヘルスは残存するようになった。なお、予備ヘルスは通常の方法では回復できない。)スキル最大強化で予備ヘルスが20%程度付与(=実質的にHealth20%程度の瞬間回復)される範囲補助魔法で、Passive付きのHallowedGroundよりも緊急回避能力が高い。どちらを運用するか非常に悩ましいところ。
50Hammer of Fate1体に大して神聖なる槌で3連撃を行い大ダメージを与える。このスキルの詠唱中は、被ダメージが減り、弱体化効果を受け付けないがノックバックやダウンなどのCCは食らう。(発生してしまえば全ての攻撃が当たる。)


Feats/フィーツ(特技)

レベルがあがると、ポイントがもらえ、このFeatsの中の項目に振ることでキャラクターを強化することができる。ポイントの振り直しは「Respec Feats」という項目からできるが、ADを要求される。

Heroic Feats
各層で5ポイントを振ると次の層にポイントを振ることができようになる(未確認)。次の層に移っても、前の層のFeatに振ることもできる
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Healing Action3ヒーリング能力を使ったときは必ず、アクションポイントを 1/2/3/4/5% 分より多く得る。
Greater Fortune3現在のWIS値に対して、1/2/3% 分、ヒール効果が増える。
Toughness3最大ヘルスが 3/6/9% 増える。
第2層
Holy Resolve3自分のヘルスが30%以下に下がった時に、最大ヘルスの 5/10/15% 分のヘルスを回復する。これは5分のクールダウンがある。5分が長いね…。
Domain Synergy5「Recovery」(クールダウンからの復帰速度とアクションポイント獲得効果に影響)が 1/2/3/4/5% 増える。5%にしてLv40で影響分実質+1%。
Weapon Mastery3クリティカルヒットの確率が 1/2/3% 増える。ヒールにもクリティカル判定があるのでけっこう大事。
第3層
Initiate of the Faith5「Power」のステータスの0.2/0.4/0.6/0.8/1%分「critical strike」が増えるクリティカルの%が直接増えるわけではない。5P振ってランク1エンハンス並の増加量。ほぼ死にスキル
Repurpose Soul3クリティカルヒットをした時に、ターゲットの近くの範囲の仲間と自分を、そのスキル効果の 5/10/15% 分、ヘルスを回復する。
Battlewise3自らの行動で生み出される threat(脅威/ヘイト)が 2/4/6% 減る。
第4層
Cleanse3仲間をヒールした時に、10/20/30% の確率で、その仲間がかかっているネガティブな効果を消す。一度効果が出ると、8秒間は再び効果を得ることはできない。
Templar's Domain5ダメージを与えた時に, 5/10/15/20/25% の確率で、5秒間の間、Armor Penetration(防御貫通)が30%増える。
Bountiful Fortune53/6/9/12/15% より多くのDivine Powerを得る。

Paragon Tree Feats
Heroic Featsの第4層までを終えると、新たに3つに枝分かれしたFeatsにポイントを振るようになる。Heroic feetsに21(人間なら24)ポイント以上振ることはできない。それぞれの特徴に合わせ、名称がつけられている。
Paragon Powerは一つの系統に限定されずに取得することが可能ではあるが、同系統に5ポイント割振る毎に次の層のパワーが取得可能状態になる。よって、各Paragon Powerの第5層目を取得するには最低でもその系統に21ポイント割振る必要がある。

Virtuous/人徳者 - 高潔なクレリックは、ダメージを与える力で仲間を癒し守る。(攻撃的)
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Desperate Renewal5ターゲットした仲間のヘルスが 25% 未満の時、Soothing Light の回復効果が 5/10/15/20/25% 増える。
Rising Hope5ディヴィニティ状態でエンカウンターを使うと、Rising Hopeの追加効果がある。それは、30/60/90/120/150 秒間、RecoveryとPowerを 15% 増やす。
第2層
Power of the Sun5アットウィル:Brand of the Sun が、ターゲットの与ダメージとクリティカル確率を 1/2/3/4/5% 減らす効果を得る。
Second Sight5エンカウンター:Prophecy of Doom が終わった時に, ターゲットのヘルスの 2/4/6/8/10% 分、自分とターゲットの近くの仲間のヘルスを回復する。
第3層
Nimbus of Light5エンカウンター:Daunting Lightが Nimbus of Lightの追加効果を得る。それは、5秒間、ターゲットの防御を 2/4/6/8/10% 減らすというもの。
Focused Poise5アットウィル:Lance of Faith のクリティカルではないダメージが 1/2/3/4/5% 増える。
第4層
Disciple of Divine Lore5クラスフィーチャーズ:Healer's Loreの発動中、8秒間、2/4/6/8/10% の与ダメージボーナスを得る。
Strength of the gods5デイリー:Guardian of Faith と Divine Armor の効果アップ。数秒間、被ダメージを 1/2/3/4/5% より減らし、与ダメージを 1/2/3/4/5% より増やす。
第5層
Cycle of Change1ヒールがクリティカルになったとき、エンカウンターを使うと 2% の与ダメージボーナスを得る。これはエンカウンターを使うことで10%まで重複する。

Faithful/忠実な神の徒 - 信心深いクレリックは神の力をもって、仲間を健全な状態に保とうと取り組む。(回復)
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Deepstone Blessing5ターゲットのHealthにSkillの影響でなんらかのBuffがされている時(DivineArmorの予備ヘルス等)、ヒール回復量が 2/4/6/8/10% 増える。
Enduring Relief5ディヴィニティ状態からターゲットをヒールした後、3秒間、そのターゲットは 1/2/3/4/5% のヒール回復ボーナスを得る。
第2層
Benefit of Foresight5クラスフィチャーズ:Foresightによる防御が 1/2/3/4/5% 増える。
Linked Spirit5ヒールした仲間と繋がり、10秒間、自分のステータスの 1/2/3/4/5% 分、仲間のステータスを増やす。複数のターゲットに一度にヒールした場合は、ボーナスが全てに入る。
第3層
Invigorated Healing5エンカウンター:Sun Brust, Bastion of Health, Astral Shield が Invigorated Healing をターゲットに適用する。 6秒後 Invigorated Healing は切れて、ターゲットの最大ヘルスの0.5/1/1.5/2/2.5% 分を回復する。
Power of Life5アットウィル:Astral Sealのヒール効果が 2/4/6/8/10% 増える。アットウィル:Sacred Flameのヒール効果が 2/4/6/8/10% 増える。
第4層
Mark of Mending5クラスフィーチャーズ:Healer's Lore の効果が 1/2/3/4/5% 増える。また、Healer's Loreの発動中、ステータス「Power」が「Recovery」の値の 1/2/3/4/5% 分増える。
Moon Touched5デイリー:Hallowed Ground の効果を受けた仲間は、3秒毎に、最大ヘルスの 1/2/3/4/5% 分、ヘルスが回復する。これは良いFeat。
第5層
Greater Divine Power1Divinity meterのストックが1つ増えて4つまでになる。

Righteous/正義 - 正義のクレリックは、賢く、戦略的である。現在ヘルスと頻繁な移動により、生存力を高めている。(戦略的)
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Divine Advantage5ヒールした仲間が、1/2/3/4/5 秒間、Combat Advantage を得られない。(意味あるの?)
Righteous Rage of Tempus5クリティカルヒットすると、2/4/6/8/10% 余計にDivine Powerを得る。
第2層
Ethereal Boon5エンカウンターのクールダウンが終わる度に、ディヴァインメーターの最大値の 2/4/6/8/10% を得る。
Restoration Mastery5ヒールがクリティカルしたとき、そのターゲットは、1/2/3/4/5% の防御ボーナスを得る。
第3層
Warding Shield5エンカウンター:Bastion of Health が仲間にシールドを張り、6秒間、被ダメージを 2/4/6/8/10% 減らす。Bastion of Health の回復量は 2/4/6/8/10% 減る。
Power of Oppression5アットウィル:Astral Seal の効果がきいている敵は、与ダメージが 1/2/3/4/5% 減る。
第4層
Healing Step5クリティカルヒットをくらった時、10秒間、現在ヘルス値の 1/2/3/4/5% 分を回復し、スタミナの回復速度が 20/40/60/80/100% 増える。これは20秒に1回発動する。
Righteous Flames5デイリー:Flame Strike が、追加効果で相手を 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 秒間 スタンさせる。
第5層
Sovereign Justice1攻撃されたとき、30%の確率で自分と約7.5m以内の仲間のヘルスを回復する。これは15秒に一回発動する。

このページへのコメント

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Posted by fywkfhcsy 2013年11月14日(木) 13:48:47 返信

Prophecy of Doomの効果が少し違っていたので修正しました。

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Posted by iys 2013年05月27日(月) 16:39:11 返信

アットウィル「Sacred Flame」の効果が回復ではなく予備ヘルスっぽいです。
HPバーに黄色い色も出現しますね。使い勝手が若干変わるかも。

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Posted by suo 2013年05月15日(水) 15:39:50 返信

ページ整形に関しては他ページと兼ね合いを見るかもしれないので、一切触らないようにしてます。不慣れなのもありますがご面倒おかけします。

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Posted by Gigi 2013年05月14日(火) 22:47:55 返信

Deepstone Blessingの効果について、mmrさんの見解で間違ありませんでした。予備ヘルス中は、どの程度回復しているのか、HPバーの動きで視認できない為分かりにくいですが確かに増加してます。
 ちょこちょこ色々修正していますが、DivineGrowのディヴァニティ状態にバグがありましたので注記しました。

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Posted by Gigi 2013年05月14日(火) 22:07:08 返信

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