最終更新:ID:d59N7GhK9w 2013年09月12日(木) 14:49:59履歴
武器は両手剣(両手棍、両手斧)、防具はチェインメイル系を装備。通常攻撃のAtWillが全て範囲攻撃となっている。また「Sprint」というダッシュスキルで素早く細かい移動をすることが可能。
防御力に比較的優れており、パーティプレイではサブタンク/近接範囲攻撃役として求められるだろう。FeatsやPowers、装備の構成次第で、PTプレイでの立ち位置がかなり変わってくるクラスといえる。
現在の高いレベルダンジョンでは、クレリックのヒールが高いthreatがあるため、敵をターゲットを集めてしまい、ガーディアンファイターが苦しいので、攻撃力が高いグレードウェポンファイターがタンクの役割を担うケースが出てきているらしい。
(2013.09.12現在、Devoted Clericのthreatが異常に高い問題は修正され、GWFがTankの役割をすることはあまり無くなりました。)
注意:以下のデータはWeekendβテスト#4の段階でのデータです。
防御力に比較的優れており、パーティプレイではサブタンク/近接範囲攻撃役として求められるだろう。FeatsやPowers、装備の構成次第で、PTプレイでの立ち位置がかなり変わってくるクラスといえる。
現在の高いレベルダンジョンでは、クレリックのヒールが高いthreatがあるため、敵をターゲットを集めてしまい、ガーディアンファイターが苦しいので、攻撃力が高いグレードウェポンファイターがタンクの役割を担うケースが出てきているらしい。
(2013.09.12現在、Devoted Clericのthreatが異常に高い問題は修正され、GWFがTankの役割をすることはあまり無くなりました。)
注意:以下のデータはWeekendβテスト#4の段階でのデータです。
- 基本的にRank3は使用したポイント数が30以上でアンロックされるようです。
- スタックとは、同じスキル・効果(バフ・デバフ)が積み重なって効果を発揮することで、たとえば3回同じ効果が積み重なっている場合は3スタックといいますし、1回だけのときでも1スタックといいます。
- Proneとは「伏せ状態」のこと。転ばされたりバランスを崩された状態。D&D用語で防御側は近接攻撃に対しアーマークラス(AC)が下がるデバフ状態を指すらしい(逆に遠距離攻撃には上がる)。Neverwinterでは、この状態で攻撃するとCombat Adavantageを得る。
ポイントを消費せず、初期から使用できるスキル。また、レベルアップにより自動的に使えるようになるスキル。
習得 | 名称 | 詳細 |
---|---|---|
初期 | Sprint | スタミナを消費して、走る速度を高め、敵に駆け寄ったり、攻撃を避けたりできるようにする。Sprint中は、走る速度を減少する効果を一時的に無視できる。 いろいろなスキルの硬直をキャンセルする事ができる。 |
初期 | Dungeoneering | dugeoneeringの宝箱/物体を道具無しで収集できる。秘密のドアや、トリガーを道具無しで操作することができる。 |
10P | Determination | 敵の攻撃を受けるか、敵を倒すと蓄積される。 メーターが50%以上になるとTabキーで使用でき、Unstoppable状態となる。 Unstoppable状態では、Proneなどのcontrol effectsを無効化、アットウィルのダメージが若干低下するかわりにモーションが高速化し、発動時のDetermination量によって20〜40%の被ダメージを軽減する。 |
パッシブスキル。同時にセットできるのは2個まで。
(*Paragon Path : Master Infiltrator)
習得 | 名称 | 詳細 | Rank 2 | Rank 3 |
---|---|---|---|---|
0P | Destroyer | 3体以上の敵に通常攻撃(At-Will)を与えた時ダメージが+2%増える。3スタックする。 | 1スタックにつき+1% | 1スタックにつき+1% |
15P | Bravery | ダメージ回避とダッシュ速度が+10% | +2.5% | +2.5% |
15P | Steadfast Determination | 戦闘中は徐々にDeterminationがたまる | +10% | +10% |
20P | Weapon Master | 攻撃時にクリティカルチャンスが+1.5%上昇するバフを得る。3スタックする。Rank3で5スタックする。 | +1スタック | +1スタック |
30P* | Steel Blitz | 通常攻撃(At-Will)に追加攻撃のチャンスを得る。敵の数が多いほど確率が高まる。 | +12% | +12% |
40P* | Steel Defense | Dailyを発動すると+3秒の間ダメージ無効を得る&br;(Spinning Attackのスプリントキャンセルでも発動する | +1秒 | +1秒 |
50P* | Steel Grace | controlling effectsの効果時間を10%軽減する。 | +10% | +10% |
通常攻撃。同時にセットできるのは2個まで。
(*Paragon Path : Master Infiltrator)
習得 | 名称 | 詳細 | Rank 2 | Rank 3 |
---|---|---|---|---|
0P | Reaping Strike | 3段階にチャージして攻撃する範囲攻撃。チャージ中、移動可能だが移動速度は通常の半分。チャージ中に攻撃を食らうと通常より多くのDeterminationを獲得する。 | +10%追加ダメージ Determination+5% | +10%追加ダメージ Determination+5% |
0P | Sure Strike | 小範囲の直線攻撃。4段階まで派生する攻撃で最後の一撃のみDMGが大きい。 | +10%追加ダメージ | +10%追加ダメージ |
20P | Wicked Strike | 前方290度の範囲攻撃。3段階まで派生する攻撃で最後の一撃のみDMGが大きい。 | +10%追加ダメージ | +10%追加ダメージ |
35P* | Weapon Master's Strike | 前方240度の範囲攻撃。(攻撃すると敵の背後に分身が現れ同じ範囲攻撃を行う。)デバフがつく。 | +10%追加ダメージ デバフ+1s | +10%追加ダメージ デバフ+1s |
クールダウンのあるスキル攻撃。同時にセットできるのは3個まで。
(※ Paragon Path Powers )
習得 | 名称 | 詳細 | Rank 2 | Rank 3 |
---|---|---|---|---|
0P | Not to Fast | 円形範囲攻撃。15秒のクールダウン発生。 敵の足をなぎ払いスロウ状態にする。 | +10%追加ダメージ +1sスロウ | +10%追加ダメージ +1sスロウ |
5P | Mighty Leap | 範囲指定円形範囲攻撃。15秒のクールダウン発生。 指定した範囲に飛び込み範囲攻撃を行う。飛翔中は一部攻撃以外Dodgeすることが可能。 | +10%追加ダメージ | +10%追加ダメージ |
5P | Restoring Strike | 単体攻撃。 敵にダメージを与え自分の体力とスタミナを回復する。与えたダメージを元に回復量が変化する。 | 追加ダメージ+10% 回復量+10% | 追加ダメージ+10% 回復量+10% |
15P | Takedown | 単体攻撃。 敵にダメージを与えProne状態にする。ショートレンジの為密着状態じゃないと当たりにくい。 | 追加ダメージ+10% 外した時の再使用時間-25% | 追加ダメージ+10% 外した時の再使用時間-25% |
20P | Roar | 前方45度範囲攻撃。 敵を後方に押し出す。Hitした敵の数に応じてDeterminationが上昇する。 | 追加ダメージ+10% Determination +2% | 追加ダメージ+10% Determination +2% |
30P | Daring Shout | 周囲の敵に微量のダメージを与え、×のMarkをする。Markした敵への攻撃はダメージがUPする。Hitした敵の数に応じてDeterminationが上昇する。 | Determination +2% 効果時間 +1s Mark Duration +1s | Determination +2% 効果時間 +1s Mark Duration +1s |
30P | Flourish | 単体攻撃。14秒のクールダウン発生。 シルバーチャリオッツ的ななにか。敵をスタンさせ行動阻害が可能。 | 追加ダメージ +10% | 追加ダメージ +10% |
35P* | Come and Get It | 周囲の敵を少しだけ引き寄せ微量のダメージを与える | 追加ダメージ +10% | 追加ダメージ +10% |
45P* | Battle Fury | セルフバフ。 Staminaを全回復させ、アクションポイント上昇量が増えるBuffとダメージアップのBuffが短時間つく。 | ダメージバフ +5% アクションポイント +5% | ダメージバフ +5% アクションポイント +5% |
45P* | Punishing Charge | 直線状に突撃するチャージ攻撃を行う。CDとは別にスキルレベルに応じたチャージがカウントされ、チャージ数分CDなしで使用することが可能。なお発動中は通常通りダメージを食らうためCCを回避することはできない。 | ダメージ +10% チャージ +1 | ダメージ +10% チャージ +1 |
50P* | Indomitable Battle Strike | 前方極短距離の範囲攻撃を行いアクションポイントが増加する。(空打ちでもアクションポイントは貯まる) この攻撃で敵のとどめを倒すとアクションポイントが追加で増加し、また周囲の敵へ防御力低下の×のDebuff Markをつける。 | ダメージ +10% アクションポイント +25% | ダメージ +10% アクションポイント +25% |
アクションポイントが満タンの状態で発動できる必殺技的なスキル
習得レベル | 名称 | 詳細 | Rank 2 | Rank 3 |
---|---|---|---|---|
0P | Spring Strike | 1秒弱の詠唱の後、激しく回転移動をしながら敵を切り刻む。発動中は移動速度が上昇しCCに対し耐性をえる。発動中の際 アクションポイントが徐々に減少するが、スプリントを使用すると中断され、ポイントの減少も止まる。 | 追加ダメージ +10% Run Speed +10% | 追加ダメージ +10% Run Speed +10% |
10P | Avalanche of Steel | 円形広範囲攻撃。空高く飛び上がり地面に激突し敵をProne状態にする。 発動してから滞空時間があり、その間に移動して落ちる範囲を動かすことが出来る。 | 追加ダメージ +10% Prone時間 +.25s | 追加ダメージ +10% Prone時間 +.25s |
10P | Slam | 激しく地面を振動させ全方位にダメージを与える。 自分を中心に波紋の用に範囲が広がる。1振動ごとにダメージを与える。結構長い。60Lvで単体へ約4000前後のダメージ | 追加ダメージ +10% バフ時間 +2s | 追加ダメージ +10% バフ時間 +2s |
40P | Savage Advance | 1発目で相手を吹き飛ばし、2発目で吹き飛ばした相手にダッシュ突き攻撃。攻撃後相手をProne状態にする。(※崖への突き落とし目的で使用すると自分も落ちる可能性有り。) | 追加ダメージ +10% | 追加ダメージ +10%} |
50P | Crescendo | 相手を2-3秒スタン状態で拘束し、その間に多段攻撃。攻撃後相手をProne状態にする。 | 追加ダメージ +12% | 追加ダメージ +12%} |
レベルがあがると、ポイントがもらえ、このFeatsの中の項目に振ることでキャラクターを強化することができる。ポイントの振り直しは「Respec Feats」という項目からできるが、ADを要求される。
各層で5ポイントを振ると次の層にポイントを振ることができようになる(未確認)。次の層に移っても、前の層のFeatに振ることもできる(未確認)。
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Unstoppable Action | 5 | Unstoppable状態で与えたダメージで得るアクションポイントのボーナスが 5/10/15/20/25% 増える | |
Disciple of Strength | 3 | STRの値による与ダメージボーナスが 2/4/6% 増える | |
Toughness | 3 | 最大ヘルス(HP)が 3/6/9% 増える | |
第2層 | |||
Fast Runner | 5 | スタミナの回復速度が 3/6/9/12/15% 増える | |
Endless Assault | 3 | エンカウンターの与ダメージが 2/4/6% 増える | |
Armor Specialization | 3 | ACとディフェンスが 5/10/15% 増える | |
第3層 | |||
Steely Defense | 5 | ディフェンスの 4/8/12/16/20% の値をパワーに加算する | |
Constitution Focus | 3 | Increase the effectiveness of Constitution by 5/10/15% | |
Grit | 3 | アットウィルやエンカウンターなどのスキルによって回復されたとき 最大HPの 1/2/3% 分 Temporary Hit Pointsを得る。これは40秒のクールダウンが発生する | |
第4層 | |||
Weapon Masteryl Training | 3 | クリティカル確率が 1/2/3% 増える | |
Devastating Critical | 3 | クリティカルダメージが 5/10/15% 増える | |
Ubiquitous Shield | 5 | Reduce the damage effects of Combat Advantage against you by 5/10/15/20/25%. |
Heroic Featsの第4層までを終えると、新たに3つに枝分かれしたFeatsにポイントを振ることができるようになる。それぞれの特徴に合わせ、名称がつけられている。
1つの枝を選んで、その層を進めることしかできないのか、それぞれにバラバラに振れるのか、バラバラに振れた場合は振った枝の層しか次に進まないのか、などは未確認。
Instigator/扇動者
The Instigator combines cunning and strength to harnesses the ferocity of battle into precision attacks and tactical maneuvers.
Destroyer/破壊者
The Destroyer is a torrent of unfettered rage and anger that deals a crushing amount of damage no foe is likely to survive.
Sentinel/歩哨
The Sentinel uses innate strength to entice the aggression of monster and mitigate blows that would otherwise devastate allies.
1つの枝を選んで、その層を進めることしかできないのか、それぞれにバラバラに振れるのか、バラバラに振れた場合は振った枝の層しか次に進まないのか、などは未確認。
Instigator/扇動者
The Instigator combines cunning and strength to harnesses the ferocity of battle into precision attacks and tactical maneuvers.
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Unstoppable Recovery | 5 | Activating Unstoppable now grants you 1/2/3/4/5% of your maximum Hit Points. Unstoppable状態のとき、最大HPが 1/2/3/4/5/% 増加する? | |
Fleet Footed | 5 | Whenever you Control a target, you gain an additional 3/6/9/12/15% Run Speed for 3s. ほにゃららの時、移動速度が3秒間 3/6/9/12/15% 増える | |
第2層 | |||
Stunning Flourish | 5 | エンカウンター:Flourish を使用した時のクリティカル率が 1/2/3/4/5% 増加し 最終ヒットに 0.2/0.4/0.6/0.8/1秒 のスタンが発生? | |
Vicious Advantage | 5 | Combat Advantage状態のときダメージとクリティカル確率が 1/2/3/4/5/% 増える? | |
第3層 | |||
Nimble Runner | 5 | タクティカル:Splint と エンカウンター:Punishing Charge は 2/4/6/8/10% のDeflect(攻撃をそらす確率)を得る | |
Allied Opportunity | 5 | エンカウンター:Mighty Leap と エンカウンター:Not so Fast 使用時 2/4/6/8/10% の追加ダメージを与え、grant to your allies for 1/1.5/2/2.5/3s. | |
第4層 | |||
Group Assault | 5 | アットウィル:Wicked Strike がヒット時に各ターゲットに 1/2/3/4/5/% の追加ダメージ与える | |
Crippling Strike | 5 | デイリー:Spinning Strike と デイリー:Avalanche of Steel 使用時、Slow your targets by 10/20/30/40/50% for 5s. | |
第5層 | |||
Instigator's Vengeance | 1 | 自身の周囲15'の味方が攻撃を受けると、10秒間パワーが10%増加するバフを得る。これは5回スタックする。 Goes away when you are stuck. |
Destroyer/破壊者
The Destroyer is a torrent of unfettered rage and anger that deals a crushing amount of damage no foe is likely to survive.
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Great Weapon Focus | 5 | アットウィルのダメージが 2/4/6/8/10% 増える? | |
Deep Gash | 5 | クリティカルヒットが敵を流血状態にし、5秒間にわたりパワーの 3/6/9/12/15% をダメージとして与える。 | |
第2層 | |||
Staying Power | 5 | アットウィル:Weapon Master's StrikeがHitした対象のパワーを、2/4/6/8/10%減少させる。 | |
Disciple of War | 5 | Recoveryの 5/10/15/20/25% の値をArmor Penetrationに加算する。 | |
第3層 | |||
Executioner's Style | 5 | アットウィル:Reaping Strike が単体にヒットした場合、ダメージが 5/10/15/20/25% 増加する。 | |
Relentless Battle Fury | 5 | エンカウンター:Roar,Takedown,Battle Furyのクールダウンを 5/10/15/20/25% 減らす。 | |
第4層 | |||
Focused Destroyer | 5 | クラスフューチャー:Destroyer が、ヒットしたターゲット数に関わらず 5/10/15/20/25% の確率でスタックするようになる? | |
Battle Awareness | 5 | デイリー:Savage Advance 使用時、クールダウンを 5/10/15/20/25% 短縮するバフを5秒間得る。 デイリー:Slam の発動中にパワーが 5/10/15/20/25% 増加する。 | |
第5層 | |||
Destroyer's Purpose | 1 | Determinationがダメージを与えることでも蓄積されるようになり、Unstoppable状態での与ダメージが 10% 増加する。 |
Sentinel/歩哨
The Sentinel uses innate strength to entice the aggression of monster and mitigate blows that would otherwise devastate allies.
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Student of the Sword | 5 | クリティカルヒット時にターゲットの防御力を5秒間 3/6/9/12/15% 減少させるデバフを与える。効果は3スタックする。 | |
Scale Agility | 5 | 攻撃をそらす確率が 1/2/3/4/5/% 増加する。 | |
第2層 | |||
Grim Promise | 5 | デイリー:Crescendo 使用時、ターゲットが自身に与えるダメージを 10秒間 3/6/9/12/15% 軽減する。 | |
Powerful Challenge | 5 | Markしたターゲットに与えるダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。 | |
第3層 | |||
Grudge Style | 5 | アットウィル:Sure Strike のクリティカル率が 1/2/3/4/5% 増加し、クリティカルによるThreat(ヘイト)が 5/10/15/20/25% 増加する。 | |
Intimidation | 5 | エンカウンター:Daring Shout と エンカウンター:Come and Get It のThreat(ヘイト)が 5/10/15/20/25% 増加し、パワーの 1/2/3/4/5% をダメージとして与える。 | |
第4層 | |||
Master at Arms | 5 | - クラスフューチャー:Weapon Master がセットされているとき、ACが 1/2/3/4/5 増加し、各スタックが攻撃をそらす確率を 1/1.5/2/2.5/3% 増加させる。 | |
Defiancel | 5 | デイリー:Slam と デイリー:Spinning Strike のThreat(ヘイト)が 5/10/15/20/25% 増加し、発動中はディフェンスが 5/10/15/20/25% 増加する。 | |
第5層 | |||
Sentinel's Aegis | 1 | Increases the effectiveness of your Defense stat by 20% and causes Restoring Strike to Heal an additional 50% over 3 seconds. |
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Class FeatureのWeapon Master、説明とは異なり実際は2%上昇で5スタックする。
カンストして装備が整いだすと、かなり強いみたいですよ。PvPとかほんと強い。
他クラスと比べて弱すぎる気がするんだけど