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オグメについて
0.名無し - 19/05/26 20:37:15 - ID:S/jTrGy2aw
海で纏めて取れるオグメ素材 合成で使う塊集めで一緒にやると効果的
ルミニアン組織 12 ファストキャスト+8 (wait 4でマクロ組んでもストスキ、ブリンクめちゃ早い)
上質なペミデ器官 1 トリプルアタック+3% (マジTPマシーンでダメージ効率UP)TPダメージ修正系のWSで試すべし
上質なゾミト器官 1 命中+18 (1種類だけアクセで持ってると使う時あり)基本はあまり・・・
上質なフワボ器官 1 攻撃+18 (地味に聞くダメージUPなのにコスパ張り好し!)
ヨヴラ器官 12 メイン武器D+8 (この中で一番集めるの時間かかります ライバルに合う事も多い)テレポで記憶させている人多数
フワボ器官 12 レンジ武器D+8 (好きな人はおいしい 攻撃オグメ素材中に勝手に集まっていく)
ゾミト器官 12 魔攻+10 (最強です、ALLJOB装備に付けておけばレベル上げが4時間掛からずLV99)
1つの装備に同じ物4個付けれましたD値だけ試してません。
トリプルアタック+3%x4で12%可能です
- 全部
- 最初の100件
- 次の100件
- 前の100件
- 最新50件
- ソート
1.名無し - 19/05/27 01:51:47 - ID:S/jTrGy2aw
D値+も同じ装備に4個付けれました +32可能!
2.名無し - 19/06/11 20:22:42 - ID:kvRmr0WwFw
*最初は全装備に 上質なペミデ器官x4 トリプルアタック+3%x4(12%) これだけでかなりの戦力UP
*ついでにルミニアン組織12x4 ファストキャスト+8x4(32%) 1箇所だけでも付けると戦闘中の詠唱 チョッパヤ!
3.名無し - 19/06/22 23:59:24 - ID:a6wt6jmEOQ
タロンギカクタス 1 ストアTP+10
ストアは1部位に1つしか付けれない でも+10で10%なので強力 1殴り2000がカンストぽい
4.名無し - 19/06/25 22:24:30 - ID:IU7aEwYfkg
人気のあるオグメ
魔攻
魔防
ストアTP
トリプルアタック(TA)
ファストキャスト(FC)
D値+
オグメ添付便利アイテム
釣竿&エサ 調整しやすく便利(銀銭などでは1マス枠を損する)
遠隔武器&矢・弾 (間違って打たない様にねw)
全体的に言えますが公式より上限がかなり高いです。
どんなにストアTP・二刀流・TA増やしても 1振りでTP3000行く事はありませんでした。
魔攻オグメはレッドロータスやウリエルなどの属性WSに相性が良くTP速打ちで大ダメージが出せます。(但し125以上の敵には物理WSの方がダメージがでかい)
5.名無し - 19/07/06 20:45:43 - ID:FekL+qiHBQ
装備全体で二刀流が+61以上のどこかのタイミングで攻撃がストップしてしまう 注意案件
6.名無し - 19/08/16 05:48:44 - ID:vmprounEfg
D値+は反映されるのがメイン武器なだけで
全身どこに付けても効果があるみたいですね
D+32*16で目指せD+512
7.名無し - 20/03/24 17:52:15 - ID:F4FXwgi/Kw
今現在ではアプデか何かで対応してる素材変わっちゃいました? 公式ページの記載とだいぶ違う
8.猫 - 20/03/24 20:21:39 - ID:X6oVhK6bUg
2019/12/9(かな) のUpdateで一新されてます。
(素材だけでなく、Tier の条件も変わっています)
9.名無し - 20/03/30 03:00:51 - ID:OSrETJmAfA
ここの情報は相当古いままなので英文ポータルなりWIKIを見るほうがいいですね。Google翻訳はかえって混乱する日本語しか生成しないので、www.deepl.comがお勧めです。ただしネットスラングには対応していないのでfarmは農場になってしまいます。
10.名無し - 20/06/04 22:35:53 - ID:zgmlaKVSoA
【new】オーグメント開放条件
Tier 1:自国ランク6以上
Tier 2:自国ランク10
Tier 3:Heroicsランク0以上(ロック解除)
Tier 4:Heroicsランク3以上
Tier 5:Heroicsランク4以上
西アドゥリンのYefafaに
装備とアイテムをトレードしてオグメをつける事が出来ます。
基本的に一つの装備につけれるオグメは4つまで。
一部のオグメは1つまでのようです。
オグメを複数つける場合は一度に複数分のアイテムをトレードします。
例えば、Tier1のFCを4つつけるなら氷の石印を12と装備品をトレード。
使えそうなオグメ
Tier 1
二刀流+4 光の石印*3
ストアTP+5 闇の石印*3
ファストキャスト+5 氷の石印*3
Tier 2
魔命+8 魔攻+8 アーリマンのレンズ*12
Tier 3
トリプルアタック+ 2% 上質なゾミト器官*12
ファストキャスト+8 ミニクロット*12
Tier 4
リフレッシュ+20 金行の小片*3
ストアTP +10 土行の小片*3
Tier 5
ストアTP +15 モクシャ+15 ブラックリベット*1
魔命+10 魔攻+10 緋絹糸*1
ペット:魔命+4 魔攻+4 フェティドラノリン*1
全状態異常のレジスト効果アップ+3% エンシェントブラス*1
どのオグメが1つまでとかわからないので情報共有できたらいいな。
間違えているところとかあれば追加、訂正おねがいします。
11.名無し - 20/06/05 02:11:03 - ID:OSrETJmAfA
正:トリプルアタック+ 2% ゾミト器官*12
誤:トリプルアタック+ 2% 上質なゾミト器官*12
他にもたくさん便利なやつありますよ。
敵対心+5 降魔の油
メイン武器ダメージ+8 星喰い虫の甲殻
ごめんなさい。全部は書ききれません。
『基本1部位につき4個のオーグメントを追加できますが、Rare/Exのオーグメント素材は1個しか持てないので、そのオーグメントに関しては1つしか付与できません。』(WIKIの翻訳)
でも、見渡してもRare/Exの素材はないようです。「ほうき星のかけら」がそうかと思いましたが、これはExでした。将来的に追加するかもしれないオーグメント素材のことを言っているのか、昔の仕様の説明を消さないでそのままにしているのか不明です。
12.名無し - 20/06/06 18:35:43 - ID:X6oVhK6bUg
「昔の仕様の説明を消さないでそのままにしている」であってます。
以前は 畳楯,タロンギカクタス 等があったので。
13.名無し - 20/06/12 20:32:36 - ID:uHBGK9cpcw
エンチャント装備にオグメつけても問題ないですか?
14.名無し - 20/06/12 22:23:50 - ID:OSrETJmAfA
エンチャント装備はオーグメント不可です。これは英文WIKIにも書いてあります。
ためしにウォータータンクに風の石印を3個トレードしてみてください。
15.名無し - 20/06/12 22:56:51 - ID:uHBGK9cpcw
ありがとうございます。
なるべく低レベルのオールジョブ装備にオグメつけて
マッハレベリングしようと思っていました。
マントは最低LV30からなんですよね。
今日モンクとPT組んだのですが鬼みたいな強さでした・・
近接系のオグメもはっておきます。
Tier 1
攻撃力+10 炎の石印*3
Tier 3
防御+20 ルミニオンチップ*12
魔法防御+12 ウィルド糸*12
メイン武器ダメージ(D値+)+8 星喰い虫の甲殻*6
カウンター+5 土行の絵札*3
Tier 5
防御+32 スノーイサーメット*1
魔法防御+15 カーディナルクロス*1
回避+12 魔法回避+12 天竺金糸*1
こちらのWiKiも更新されるといいですね。
16.A Thousand Miles - 20/06/13 01:33:47 - ID:OSrETJmAfA
レベル上げをまじめにやっていた頃はオーグメントは全く使っていませんでした。
バガボンド装備一式作って、オグメ付けてWebjester君の真似してサポからくりで楽に上げられるかなと思っていたら・・・
黒が割と仕上がってしまったのでレベル1から99にするのに1.5〜2時間。
もうあの頃には戻れませんw バガボンドも捨てました。
低レベル装備で便利なのは闇の石印x3x4 = STP20と氷の石印x3x4でFC+20%でしょうか。
サポ召喚にしてWS打って、ケット・シーにリーガルガッシュさせると、とて2もいけます。
たぶん、みなさん自分でオーグメント一覧は自分で日本語に倒してエクセルか何かで管理してるんでしょうね。
検索できない掲示板と自由に編集できないWIKIはもう ><
17.名無し - 20/06/13 09:35:02 - ID:8LHA4X0/hQ
オグメについてなのですが、例えば最初のうちにプロマシア指輪とかにTierが低いものを付けたりした後に
オグメを消すなり、上書きって可能なのでしょうか?
18.名無し - 20/06/13 12:03:54 - ID:5vpvGpiNsw
上書きできます。
ランクが高いオグメから低いオグメにも確認などなしに
問答無用で上書きされるので注意が必要です。
倉庫に送りたいなどの理由でオグメを消したい場合は
ギルで消去する事ができます。たぶん50万だったと思います。
消したことはないですけど英語WiKIにそう載ってました。
19.名無し - 20/06/13 16:22:15 - ID:miKlEYUn1g
10万ギルで、オグメ消去ができます。
20.名無し - 20/06/13 23:34:12 - ID:PCj7B5+Vcw
>>18-19
ありがとうございます。だいぶ安いですし繋ぎで色々付けちゃって良さそうですね
オグメは共有とかしやすいように、googleのスプレッドシートを用いて情報共有しちゃえばいいんじゃないんですかね?
21.名無し - 22/09/11 15:12:16 - ID:bbZHTS9nSA
オグメの上限について教えてほしいのですが
FAQにてファスキャスはキャップの+80%までと書いてありますが
公式Wikiwikiだと+64%と記載いされておりどちらが正しいのでしょうか?
ほかのオグメについても上限値?らしきものが一部記載されています
魔防?(マジックディフェンスボーナス)も上限64なのでしょうか?
原文
Damage (in augments): +96 for 2-Handers and H2H users, +64 for 1-Handers (Melee DD)
Accuracy: 1500
Magic Accuracy: ~380
Fast Cast (in augments): +64%
Crit Rate: ~20-40%
Store TP: ~30
Magic Defence Bonus (in augments): +64
Counter (in augments, Melee DD): +40-80
Triple Attack: 30-70%
Ranged Attack (in augments): 1700
Ranged Accuracy (in augments): 1600
日本語訳
ダメージ (拡張): 2 ハンダーと H2H ユーザーの場合は +96、1 ハンダー (近接 DD) の場合は +64
精度:1500
魔法の精度:〜380
高速キャスト (拡張): +64%
クリットレート:〜20-40%
ストアTPの:〜30
マジックディフェンスボーナス (拡張): +64
カウンター (拡張、近接 DD): +40-80
トリプルアタック: 30-70%
遠隔攻撃 (拡張): 1700
遠隔精度(拡張): 1600
青魔法のスレを見る限りだと魔攻は上限なし?
できましたらザックリとでいいので各オグメの上限を記載してもらえると嬉しいです
22.名無し - 22/09/11 21:35:31 - ID:gSlV5ygdRA
公式WikiのFAQに記載されているその数値は、醴泉島(秘境)に挑むための戦力の目安を表したもので、オグメの上限を示したものではありません。
オグメ自体には枠数の限界以外に特に上限があるわけではなく、それによって強化される能力(特性)や効果量の計算式にキャップがあります。そのため一概にそれぞれのオグメの上限はいくつと表すことはできません。
例えば・・・
ファストキャストはジョブ特性や装備(+オグメ)その他の詠唱短縮を合わせて80%(キャストバー20%で発動)が上限。カウンター80%、モクシャ50%も同様で、こちらのWikiに記載されている通り。
魔法スキル系は魔法ごとに反映されるスキルの上限が異なる。例えばゲイン系は強化魔法スキル500でキャップするが、ストライは強化魔法スキルを上げただけマルチアタック発動率が上がる。
クリティカルヒットは、DEX-AGI差から算出される素クリ率、自分の特性や装備によるクリ率+、相手のクリ回避率が加減算しあって最終的な発動率になる。そのためクリティカルヒット+を100にしたら必ずクリティカル発動とはならない。(+100が上限ではない)
などなど。
これ以外にもいろいろ上限のある要素がありますが、このあたりは基本的に本家そのままなので、本家の用語辞典などを参照するとよいかと思われます。
ストアTP、魔攻+、魔防+、魔法ダメ+、武器D値、リジェネ、リフレシュ、クリティカルダメージ、エンダメージ、などは上限はなく、積んだだけ効果を発揮しそうです。(ストアTPは一発殴ってTP3000になるならそれが上限とも言えますが。)
23.名無し - 22/09/11 21:50:40 - ID:gSlV5ygdRA
ひとつ本家にない(そもそも本家ではそんなに積めない)ものとして、ペットリジェネのキャップがあり、MAXHPの5%が上限になります。(一部例外あり)
24.名無し - 22/09/12 07:02:37 - ID:xE6ZTpylkQ
知ってる範囲だと
クリティカル→基本は+100でキャップだが、敵によっては被クリティカル-がついてるので最大で+160程度必要になることもある
魔法防御力→積めば積むほど相対的に効果が落ちていく。並みの相手なら+120もあれば十分。
ギルファインダー→上限なし。積みまくると幸せになれる。
全状態異常のレジスト→+200でキャップ(多分)+200まであげると約95%の確率でレジストできる。+100ではキャップに到達しない。
火力重視でビルドしたい時はストアTPとトリプルアタックが最優先でOKです
例外としてクリティカル系統のWSを使う際はそれ関係のプロパティも軽く伸ばすと総与ダメが伸びます
1つに特化するよりもバランスよく伸ばすのがコツですね
あとストアTPはWSダメージ+がついた防具につけると幸せになれます
25.21の中の人 - 22/09/12 23:27:22 - ID:bbZHTS9nSA
>>22様>>23様>>24様
ご丁寧にご回答ありがとうございます
本家の用語辞典を参考にさせて頂きたいと思います
シーフ好きなんですがいつのまにか一人だけ範囲魔法で沈んでたり・・・秘境の召喚獣とか召喚獣とか
よく見るとひとりだけダメージの桁が違ってたりで・・・
魔防つけたいと思います
トリプルA+ストアTPいいですね、モクシャ無いと与TP怖いですが
26.名無し - 22/09/13 08:31:33 - ID:tz6gcevSuA
モクシャは上限あげてほしいですよね、そうでなくともTP技うたれますからね・・・
モクシャ50つけても計算は無理かと・・出来れば敵のリゲインは削除・・・・
27.名無し - 22/09/16 18:29:56 - ID:Jli91JD2ZQ
情報が古い可能性はありますが補足しておきます。
CritHITダメージ→上限100%
魔攻→数値としての上限はありませんが、積めば積むほど相対的に効果が落ちていきます。それでも魔法CritHITダメージ等を積むよりは効果が高いです。
クイックドロー使用間隔-1→メリポ込みで35秒まで短縮可能
全状態異常のレジスト→装備品とオグメで効果が違います。
装備品の全状態異常のレジスト→ジョブ特性のレジスト○○と同じ効果。上限95%。
オグメの全状態異常のレジスト→レジスト○○が発動する確率がアップする。上限なし。
なのでオグメの数字で100%(装備枠が9個必要)を確保出来ていれば、レジスト○○(ハーティピアスなどを一つでも装備すれば全状態異常達成可能)を持っている状態異常を100%レジスト出来ます。デスはここに含まれません。
28.名無し - 22/09/18 06:22:56 - ID:xE6ZTpylkQ
状態異常の仕様、知りませんでした。
precast時のオススメビルドがあればぜひ指南して頂きたいです。
今のところ
・ファストキャスト(サポ青ならオルンミラトルク(37%)+サピエンスオーブ(34%)+エラチックフラッター(8%)で79%を確保)
・状態異常のレジスト(9部位を確保したいので頭、胴、手、脚、足、耳1、耳2、腰、指1で確保)
・魔法防御力(残りの2部位を当てる。ダメージカット量に優れていて全ジョブで装備できる守りの指輪と月光の羽衣を採用)
この組み合わせを考えています。ベースの防具をヴォルトジュポンシリーズにすればもう少し魔防枠を増やせたりするのでしょうか…?
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