TIPS:魔法
本家と異なる効果に変更されていたり効果がわかりにくかったりする魔法についてのまとめ。
- 黒魔道士, 白魔道士, 赤魔道士, 召喚士, 学者がLv90で習得する。本家と異なりトワイライトプリスなどを装備していなくても詠唱可能となっている。
- 本家同様に単体に闇属性のダメージを与え、さらにステータス(STR/DEX/VIT/INT/MND/CHR)を割合で減少させる効果がある。本家と異なり、ステータスの減少割合は10%〜50%の範囲からランダムで決定される。
- 魔命/魔回避などによるレジスト判定が行われるが、レジストが影響するのは着弾ダメージと効果時間のみでステータス減少割合には影響しない。
- 効果時間は220秒を基準にレジストで短縮される。
- トワイライトプリス, クレパスクラプリスを装備して使用することで、ステータス減少割合の上限と下限がそれぞれ5, 10%ポイント底上げされる。クレパスクラプリスであれば20%〜60%の範囲となる。
- 召喚獣のフェンリルも契約の履行でインパクトを使用可能。こちらはステータス減少割合が20%〜45%とランダム幅が狭くなっており、また効果時間が180秒固定でレジストの影響を受けない。
- 計略はI系のみ習得可能で、本家のギフトで習得する計略II系は習得できない。
- 計略I系のD値は35→70に変更されている。
- 黒のグリモア(黒の補遺含む)使用中に計略を使用した場合、ベースダメージが+150%される。(最終的な与ダメージもほぼ2.5倍になる)
- 計略のスリップダメージは3秒毎に発生する(本家では10秒毎)。また、スリップダメージは19,999ダメージが最大となる。
- 効果量(回避/魔回避の減少量)の上限が本家よりも向上している。
- 減少量は (弱体魔法スキル × 4) ÷ 15 で算出される。MNDの影響は不明。
魔法 | 効果 | 効果量(効果深度) | |
---|---|---|---|
最低 | 最大 | ||
ディストラ | 回避ダウン | 35 | 75 |
ディストラII | 回避ダウン | 50 | 150 |
フラズル | 魔回避ダウン | 35 | 75 |
フラズルII | 魔回避ダウン | 50 | 150 |
- 本家と同様に通常攻撃に闇属性追加ダメージを付加し、さらに攻撃力が上昇する。通常攻撃ヒットごとに追加ダメージと攻撃力上昇量が減衰していくのも本家同様。
- コンポージャーの影響を受ける。コンポージャー効果中にエンダークを詠唱すると追加ダメージが+200%される。
- 攻撃力の上昇量は追加ダメージ量に依存する。魔法剣ダメージの装備効果/オーグメントを積んで詠唱することで攻撃力を大きく伸ばすことができる。
- かけた敵を対象としたWS連携ダメージとMBダメージを向上させる。(本家では連携ダメージのみに影響するが、NoctではMBダメージにも影響する。)
- 本家と異なり、異なる武器種での連携である必要はない。
- ボーナス量は (MND差 ÷ 4)(切り捨て) + 15 で算出され、最小値5/最大値25。サポ赤で使用する場合は最小値1/最大値20となる。
- 対象の属性耐性ダウン効果に加えて、自身にエン魔法1系相当の効果がかかる。
- かかるエンは唱えたスレノディと同属性のもの。
- 光と闇についてはエンライトの命中+効果、エンダークの攻+効果も付与される。またダメージを与えるごとに効果が減衰していくのもエンライトなどと同じ。
- 追加ダメージ量は 歌唱スキル, 使用した楽器のスキル, 魔法剣ダメージアップ が影響する。いずれも1増加ごとに1ダメージ上昇する。詠唱完了後は装備を変更しても効果量は維持される。
- 効果時間は スレノディ+ および 歌の効果時間延長 の装備効果が影響する。
- 付与されるエンのダメージ量にコンポージャーの魔法剣ダメージ+200%は適用されない。
- 本家の対魔法ストンスキンの効果とは異なり、以下のような効果に変更されている。
- 被魔法ダメージ-20%(シェルなどと同枠で、-50%の上限の影響を受ける)
- 魔回避+150
- かつて「レジスト判定のある魔法や特殊技を必ずレジストする」というアーリマンも真っ青の性能だったことがあるが、現在は変更されている。
- 本家では敵専用だが、Noctではプレイヤーが使用可能となっている。
- 忍者Lv50で習得する。
- 効果量(効果深度)はスキルなどにかかわらず固定で、麻痺率30%の効果。(Noct公式Wikiの魔法に関するページとUpdate Notesの間で効果量の記載が異なるが30%が正しいものと思われる。)
- 装備効果やバファイなどの属性耐性魔法で得られる属性耐性は、該当属性の魔法や特殊技のレジスト判定時に魔回避に加算される。(属性耐性+1=魔回避+1)
- 装備効果やバパライズなどの状態異常耐性魔法で得られる状態異常レジスト効果は、該当の状態異常の命中判定時の命中率を直接減算させる。(魔命/魔回避から算出された命中率が70%の状態異常を耐性が20%の状態で受けると50%の命中率となる。)
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