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実験マウス
レアリティコモン
カードパックシュガーの策略
種別アニマル
通常ネズミを2体召喚する。
強化ネズミを3体召喚する。
ネズミ突撃
たまにネズミを生む。
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考察

自己増殖能力を持つアニマル・ネズミを召喚するカード。
ネズミは一定時間ごとに増殖し、数が揃うと死ぬより増えるほうが多くなりすべてを押し流す。
だが、一匹あたりの強さはヒヨコ以下で、殴り合いになるとあっさり散っていく。
アニマルとの戦いはトラバサミアイスコフィンなどで避けていこう。
ターンを可能な限り引き延ばすようにプレイするのは迫撃砲と同様。

基本的には四隅などに召喚し、バンパーや建物で囲むなどして前に行かせないようにし、
順路の途中にヒヨコ床やる気スイッチ執行ボタンを配置してアドバンテージを得ていく。

弱点は初動が遅く、範囲攻撃で一掃されやすいこと。ヒツジ・ヤギは天敵。
あいつがやりました!でネズミ牧場にファイアボールが飛ぶ惨劇にも注意。

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