最終更新:ID:vSLKWD8a+Q 2019年07月25日(木) 09:00:31履歴
実験マウス | ||||||
レアリティ | コモン | |||||
カードパック | シュガーの策略 | |||||
種別 | アニマル | |||||
通常 | ネズミを2体召喚する。 | |||||
強化 | ネズミを3体召喚する。 | |||||
ネズミ | 突撃 たまにネズミを生む。 | 6 | 3 |
自己増殖能力を持つアニマル・ネズミを召喚するカード。
ネズミは一定時間ごとに増殖し、数が揃うと死ぬより増えるほうが多くなりすべてを押し流す。
だが、一匹あたりの強さはヒヨコ以下で、殴り合いになるとあっさり散っていく。
アニマルとの戦いはトラバサミ・アイスコフィンなどで避けていこう。
ターンを可能な限り引き延ばすようにプレイするのは迫撃砲と同様。
基本的には四隅などに召喚し、バンパーや建物で囲むなどして前に行かせないようにし、
順路の途中にヒヨコ床・やる気スイッチ・執行ボタンを配置してアドバンテージを得ていく。
弱点は初動が遅く、範囲攻撃で一掃されやすいこと。ヒツジ・ヤギは天敵。
あいつがやりました!でネズミ牧場にファイアボールが飛ぶ惨劇にも注意。
ネズミは一定時間ごとに増殖し、数が揃うと死ぬより増えるほうが多くなりすべてを押し流す。
だが、一匹あたりの強さはヒヨコ以下で、殴り合いになるとあっさり散っていく。
アニマルとの戦いはトラバサミ・アイスコフィンなどで避けていこう。
ターンを可能な限り引き延ばすようにプレイするのは迫撃砲と同様。
基本的には四隅などに召喚し、バンパーや建物で囲むなどして前に行かせないようにし、
順路の途中にヒヨコ床・やる気スイッチ・執行ボタンを配置してアドバンテージを得ていく。
弱点は初動が遅く、範囲攻撃で一掃されやすいこと。ヒツジ・ヤギは天敵。
あいつがやりました!でネズミ牧場にファイアボールが飛ぶ惨劇にも注意。
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