最終更新:ID:uGCobpyT6g 2021年10月04日(月) 23:13:59履歴
従来のぷよシリーズと異なる部分が多く、
本線による得点に加え、セカンド構築やフィーバー合戦などによってスコアを稼いでいく。
フィーバーゲージの管理をCPU側含め行っていく必要があり、対応による相殺に関しては細心の注意を払う必要がある。
アーケード版ではツモの落下速度や硬直がやや遅く、正確な読みや見切りが必須。
また、画面外まわしの硬直バグやACのみに存在する先行入力など仕様に癖があり、慣れるまでにかなりの日数が必要と思われる。
他ACスコアアタックとの差異に関してはゲーム終了時に存在するボーナス点数が存在する
構成としてはステージクリア数、タイム、全消し回数、フィーバー回数、最大連鎖数の5項目。
普通にスコアアタックを行っていければ大きく差が出るものではないために、意識する必要は無い。
★ランキング(暫定作成)
本線による得点に加え、セカンド構築やフィーバー合戦などによってスコアを稼いでいく。
フィーバーゲージの管理をCPU側含め行っていく必要があり、対応による相殺に関しては細心の注意を払う必要がある。
アーケード版ではツモの落下速度や硬直がやや遅く、正確な読みや見切りが必須。
また、画面外まわしの硬直バグやACのみに存在する先行入力など仕様に癖があり、慣れるまでにかなりの日数が必要と思われる。
他ACスコアアタックとの差異に関してはゲーム終了時に存在するボーナス点数が存在する
構成としてはステージクリア数、タイム、全消し回数、フィーバー回数、最大連鎖数の5項目。
普通にスコアアタックを行っていければ大きく差が出るものではないために、意識する必要は無い。
★ランキング(暫定作成)
本Wikiでの集計対象は、AC版、DC、Win、です。(他機種も可能かは要検証。)
AC以外は難易度をふつうからむずい、に変更する必要あり。
AC以外は難易度をふつうからむずい、に変更する必要あり。
rank | プレイヤー(スコアネーム) | 機種 | スコア | 達成日 | 場所 | ペース | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ZTY | AC | 2,447,767 | 2008/12 | |||
2 | かめ | AC | 2,120,054 | 2006/5 | 一面落ち | ||
3 | くまちょむ | AC | 2,037,859 | 2006/2 | (ALL) | 達成当時アルカディア全一 |
rank | プレイヤー(スコアネーム) | 機種 | スコア | 達成日 | 場所 | ペース | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | drapom | 基板 | 2,633,778 | 2021/09/18 | (32)-(64)-(76)-(80)-(131)-(152)-(213)-(233) | カーバンクルALL tweet 動画(4:12:36ころ〜) | |
2 | ZTY | AC | 1,903,495 | 2013/07/07 | ほほうどり死 | ||
3 | APM | AC | 1,579,249 | 2005/02 | 現アルカディア最高記録 | ||
4 | くまちょむ | AC | 1,492,206 | 2004/09/07 |
AC以外をプレイ時、難易度をふつうからむずいに変更する必要はなし?(要検証)
参考:http://mtlayk.web.fc2.com/Top/TopFr.htm
rank | プレイヤー(スコアネーム) | 機種 | スコア | 達成日 | 場所 | ペース | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ZTY | AC | 1,302,798 | 2013/09 | |||
2 | くまちょむ | AC | 1,111,961 | 2005/08/25 |
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