目次
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/3fc5eaadd59ce664.jpg)
表面がピカピカなへたなぞ存在しないので、サンプルデータのノイズを使い、レベルで明るくして雰囲気を出します。
どんどん新しいノードが出てくるので、役割を整理して覚えましょう。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/220364b7d7385be9.jpg)
ラフネスでざらつきが表現されましたが、ノーマルを用いてさらにざらつきを強調しましょう。
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/6e0fd83ef81a4011.png)
ラフネスで作ったノイズを拝借して、Gradient Mapで調整して重ね合わせています。
グラデーションエディタを押して、そのノイズをカラーにするとともにグラデーションの色を変更しましょう。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/2c0c6025dc76ae4d.png)
以上でへたは完成です。
- 基本のワークフロー
- へたのテクスチャ制作
- 実のテクスチャ制作
- パブリッシュ・書き出し
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/3fc5eaadd59ce664.jpg)
ライブラリから、BnW Spots 1 を作成 |
レベルを作成し、パラメータを画像の通りにする |
- メタリックでは分かりにくかったですが、outputにプラグをつなぐことで、実際に表面がざらついたように見えると思います。
どんどん新しいノードが出てくるので、役割を整理して覚えましょう。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/220364b7d7385be9.jpg)
ライブラリ>ジェネレータ>ノイズ からBnW Spots 2を作成 |
![]() |
![]() |
ライブラリ>フィルタ>チャンネル からRGB-A Splitを作成 RGBA Splitと間違えないように |
ラフネスでざらつきが表現されましたが、ノーマルを用いてさらにざらつきを強調しましょう。
- トランスフォーム 2Dは頻出ノードなので使い方を覚えておきましょう。
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/6e0fd83ef81a4011.png)
![]() |
均一カラーを作り、ブレンドのフォアグラウンドへ接続 |
![]() |
ラフネスで作ったノイズを拝借して、Gradient Mapで調整して重ね合わせています。
グラデーションエディタを押して、そのノイズをカラーにするとともにグラデーションの色を変更しましょう。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/2c0c6025dc76ae4d.png)
以上でへたは完成です。
コメントをかく