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YamaohGamesへの要望・質問版

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11

こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。

  • 478名無し - 17/01/23 21:36:07 - ID:TxKm/SyRiQ

    主砲、副砲、弾幕、艦載機を常にオンで固定する設定が欲しいです。
    ほぼ常時全部オンにしてるので周回するときにのためにお願いします。

  • 479名無し - 17/01/24 00:00:50 - ID:eXwfKaTT4w

    第一部隊だけでしか確認してないのですが、陣形保存での一部陣形の初期挙動がおかしいです。
    停止:右に移動し続け、画面外まで出た後に一列に並んで自機まで戻ってきて止まる
    斜列:右上に移動した後、画面外まで真下に移動。弾道を見るに画面外で左右に動いてる模様。8面突入辺りで自機まで帰還

    斜列は他にも、他の陣形からの変更後も往復移動の中心座標がバラバラになって扱いにくいです。
    6面に移動した辺りで座標がリセットされたのか元の位置まで戻ってきましたが……。

  • 480名無し - 17/01/24 00:14:20 - ID:hlrQCRhSDg

    要望です。
    ステージでのBGMを保存してほしいです。また、BGM無しも欲しいです。
    画面回転の設定が欲しいです。正、逆、センサーの3種で決められると良いですね。
    検討お願いします。

  • 481名無し - 17/01/24 00:44:54 - ID:9DZyN4bKRw

    単艦モードのとき後退の指示も欲しいです。もっと小回り利くようになれば今のままでも問題ないのですが

  • 482名無し - 17/01/24 07:57:05 - ID:vx0vn1FkmA

    人口増加率がステージクリア毎に地球レベルと別に増えるというのはどうでしょうか?
    リアルだと思うんですよ

  • 483名無し - 17/01/24 08:56:20 - ID:F0OYPXLarw

    寮艦・艦載機の陣形選択時、画面が旗艦に寄らないようにして欲しいです。
    アプデで陣形選択をしやすくなったのは嬉しいことなのですが、画面が旗艦に寄ることで「STOP」の使い勝手が非常に悪くなったように思います。と言うのも、画面が旗艦に寄ることで寮艦・艦載機が画面外となり位置が把握出来ないからです

  • 484名無し - 17/01/24 08:58:27 - ID:0xMKE7lALg

    更新お疲れ様です。
    いつも楽しませていただいております。
    要望は、周回をするための自動ループ機能と旗艦の武装をを常にオンで固定する設定が欲しいです。

    是非ご検討いただければ幸いです。

  • 485名無し - 17/01/24 09:09:20 - ID:yQhvXR+niw

    STAGE CLEAR の後に僚機が撃破されるのをやめて欲しい。旗艦が動いて弾幕薄くなったり主砲が当たらなくなったりする隙を突かれてしまう事がそこそこあります。

  • 486名無し - 17/01/24 18:45:30 - ID:SrhMb1VYHw

    ステージが終わった時のリザルト画面で被害(僚艦がなくなられた数と種類)を出してほしいです。

  • 487名無し - 17/01/24 18:48:49 - ID:SrhMb1VYHw

    移民船の使い道なんですけど別拠点に人口送る際に移民船を5機以上追加しないと出撃できないようにして無事移民先についたら移民船の乗員数人口増加ってのどうですかね

  • 488名無し - 17/01/24 20:34:40 - ID:Y4UGtY17/g

    何かイベントとかあったら面白そうですねー
    どこかの惑星のドロップ率アップとか
    星から星に移民船で運んだ人数を競ったり

  • 489名無し - 17/01/24 23:20:27 - ID:fxrGN7WU/Q

    >>488 それは!便乗!
    月曜日は月と冥王星の兵器ドロップ2倍資源1.2倍
    火曜日は火星とフロンティア…
    水曜日は海王星とヒュプノス…
    木曜日は木星とガララントの…
    金曜日は全ステージ入手資金2倍、資源1.1倍
    土曜日は土星とムーサ…
    日曜日は太陽系要塞と新ステージ…

    個人開発でこんなシステムはさすがに困難ですよねw
    でもゲーム内でのお祭りの日に出撃するとなにか良いことが起きてほしいです…

  • 490名無し - 17/01/24 23:49:50 - ID:wawqIoiK2Q

    移民船で移送する案に賛成です
    なんなら小型移民船と資金船と資材でも運ぶ船を出して別拠点は移送させないと使えないシステムでもいいですね
    きちんと護衛艦もつけなきゃいけなくてゲーム内時間で移送完了とか
    それこそ別ゲーになりそうですが...
    これで使われていなかった船にも光明が...
    なんなら艦隊組んで資源採掘とかすれば作業艇とか使えそうですね

  • 491名無し - 17/01/25 00:14:33 - ID:McDDcqU8rg

    14-6あたりから処理落ちが激しいのですが、背景のオブジェクトが原因ではないでしょうか。
    また、処理落ちが始まると陣形「指定」時の旋回半径が画面いっぱいになったり、補給艦がいるにもかかわらず僚艦が補給に戻ってきてしまいます。こちらは明らかに意図せぬ挙動だと思いますので、対処をお願いします。

  • 492 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/25 00:54:20

    またたくさんのご意見ありがとうございます!
    現在は次のステージを作っている最中です。

    ・照準の色
     はい、今は小さくしたに横棒で色が出ているだけなので、もうちょっとわかりやすくなるように検討してみます。

    ・iOS版につきまして
     はい、iOSも申請に出しているのですが、その時により3日から10日ぐらい審査までかかります。
     またよくわからない理由で審査に落ちる場合もあります。
     Android版はアップして大体15分ぐらいでStoreにのるので、万が一バグなどが発生した場合にすぐに差し替えが可能なのですが、iOS版は長大な時間がかかるために、Andorid版で安定していればiOS版を申請するという形を取らせて頂いていますm(_ _)m
     ちなみに0.3.8は海外版なので欠番です。

    ・475様
     ありがとうございます。夜なべして作ったカイがありました。

    ・移民などのアイデア
     参考になります。別の星に移民してその星を開発・・・本当に別ゲームになりますね!
     引き続きもうちょっとアイデアを固めていきたいと思います。

    ・処理落ちなどに関しまして
     大変お手数ですが、OSのバージョンと機種を記載して頂けると大変助かります。
     ただ処理落ちが原因の場合は処理の軽減が必要になりますが、FPSの指定や弾幕OFFなどの対応をすでにいれているので、あとは何が出来るか・・・。また何かあれば検討します。


  • 493名無し - 17/01/25 00:57:22 - ID:cN0bPnI6Yw

    輸送や護衛のミッション良いですね。
    でも、既存のステージに付け足すのは難しいかもだから
    EXステージ扱いかな?出撃艦種制限とかあれば
    小型艦や補助艦も旗艦として運用する機会が増えそうですね

  • 494名無し - 17/01/25 02:57:08 - ID:McDDcqU8rg

    491です
    機種とかを書くのを忘れてました。
    機種はSO-01HでOSは6.0です。
    FPS30で弾幕OFFの状態で発生します。

  • 495名無し - 17/01/25 09:49:25 - ID:FcZ/ysISvw

    ちょっとしたバグ?報告です。
    寮艦の副砲の照準が旗艦の物を参照しています。

    個人的には今のままの方がありがたいですけど。
    寮艦の主砲でボスを狙って旗艦の武装と寮艦の誘導ミサイルで
    小型種を掃討出来てるので満足してます。

  • 496名無し - 17/01/25 14:48:56 - ID:FNI+qtCAyg

    僚艦補充時にいちいちあっちに行ったりこっちに行ったりするのが不便なので、僚機のUIを見直してほしいです…。もしくはステージクリア時に「破損した僚艦を補充するボタン」みたいなのが欲しいです

  • 497名無し - 17/01/26 21:20:27 - ID:aFPsz9pbkQ

    アップデートごとに負荷がどんどん上がっていってるんで追加するよりもシステムの整備をお願いしたい

  • 498名無し - 17/01/26 21:28:09 - ID:yQhvXR+niw

    色んなステージに行くとメモリ不足でスマホが勝手に再起動してしまう。
    メモリリークとか起こってませんか?

  • 499名無し - 17/01/26 21:53:12 - ID:uLr78rO5TA

    確かに処理がかなり重いですね、メモリリークまでいってるかはちょっと分かりませんが…私のスマホ(京セラTORQUE G01)だと思い時は体感で2fpsぐらいまで落ちるので、根本的な処理の見直しをしていただけると助かります。大変だとは思いますが…

    それと処理落ちが激しい状態だと最後のボスアイテムが追尾しきれずにどっかいってしまいます(多少改善されてはいますが、まだちょくちょく起こる)Unityの使用との兼ね合いもありますし、アイテムの軌道をもっと単純化しないと根本的な解決は難しいかと…もしかしたらアイテム軌道を調整したら処理落ちも軽減されるかもしれませんし。

  • 500名無し - 17/01/26 22:02:49 - ID:BLm16dg64w

    ボスアイテムに関しては、恐らく単艦攻略かと思われるので自艦の動きを停止させれば回収できないでしょうか?

    根本的な解決ではありませんが、回収は可能になるかと

  • 501名無し - 17/01/27 03:27:46 - ID:FRokR1NSNQ

    超時空警報の効果って発揮されてますか?
    フロンティア9遺跡を強化兵で試してみたら、警報87で撃破数134、警報0で撃破数133でした(両検証ともオトリ・重力震・跳躍は0に設定かつ1.4倍速)
    他の難易度・エリアでは未検証ですし、試行回数不足、あるいは自分の勘違いの可能性もありますが、投資した資源の労力に見合う効果が無いように思いますがどうなのでしょうか
    他の方からによる検証結果も確認してみたいです

  • 502名無し - 17/01/27 08:46:15 - ID:TCvumbblhg

    >>500
    いえ、全艦隊密集陣形です(こうでもしないと氷塊弾打ち消せないので)
    あと私のように極端に処理落ちの激しい状態になると、武器の連射性能にも影響が出るようです。ガトリング(発射間隔0.1)と対空レーザー(0.3)が同じペースで発射されてました。

  • 503名無し - 17/01/27 09:35:53 - ID:0xMKE7lALg

    >>501
    時空警報の効果に出現率上昇みたいなのは無いです
    >>342のとおり

  • 504タクゾー - 17/01/27 12:13:30 - ID:IoCetYFKpg

    統合軍巡洋艦20機とか使うと重すぎてフリーズする、なので密集陣形で弾速が早く画面外にすぐ消えて尚且つ副砲がない長距離砲艦しか使えない状態になってます(T-T)

  • 505名無し - 17/01/27 12:28:45 - ID:j+DY7ViHXQ

    >>504
    低フレーム化&弾幕消してその状況なら、現状どうしようもないですね…

  • 506名無し - 17/01/27 16:07:48 - ID:E3HxjtpGFw

    >>504
    不用なアプリは全部切ってますか?
    タスクマネージャーで全終了だけでなく
    アプリケーション管理からバックグラウンドで
    通信を行っているアプリなど無効に出きるものは
    片っ端から無効にすると軽くなるかもですよ。
    ただし、端末が不安定になる可能性が高いので
    自己責任で。

  • 507名無し - 17/01/27 16:53:36 - ID:6iGRIRnqeA

    超時空警報は移民船団に使うと最初50体ほど出てきてbossを倒さないで待ってると150体ほど合計で出てくるのできちんと効果はありますよ
    10分ぐらいかかった気がしますけど

  • 508名無し - 17/01/27 17:51:37 - ID:d+PBWe35vw

    >>503
    >>507
    そんな、そんな仕様だったのですか…
    超時空警報90まで上げてしまったのはもったいない…その分、重力震を上げて周回の回転率上げるべきだったか
    情報ありがとうございました!

  • 509名無し - 17/01/27 21:01:58 - ID:uLr78rO5TA

    実際、そんじょそこらの絵だけ綺麗なアプリより遥かに複雑な処理をやってる分重いんですよねこのゲーム
    ソースコードがJavaScriptならC#に変えるだけでも多少違うんですが…元からC#だとソースコードいじるしかないので作者さんの技術力に期待します

  • 510名無し - 17/01/27 22:12:04 - ID:SrhMb1VYHw

    統合軍製の武器をつくってほしいです。

  • 511名無し - 17/01/28 09:52:29 - ID:iLoBPBSCvQ

    先にも出ていますが僚艦の誘導副砲の照準が旗艦を参照してしまう現象は修正予定ありますでしょうか。
    あと敵撃破後に明後日の方向へ攻撃をする現象の対策として発生するようになったものと思われますが、優先目標撃破後に索敵のためか一瞬攻撃をサボる状況が生まれています。
    この間に敵の攻撃が刺さって事故死する現象が高難度で頻発しています。
    僚艦の弾幕は無条件でバラまき続けるようにできないでしょうか。

  • 512名無し - 17/01/28 10:20:55 - ID:IoTMr4pUmQ

    防御に梃入れして欲しいです

  • 513名無し - 17/01/28 10:35:32 - ID:4TlMKeOblw

    冥王星で入手する「宇宙戦艦」「重宇宙空母」「極地戦闘機」に該当する、地球製の戦艦等を希望です。

  • 514名無し - 17/01/28 13:35:22 - ID:4TlMKeOblw

    「511」に同意します。
    攻撃対象の切り替え時の強制攻撃停止が原因の事故が多発しているので対処願えないでしょうか。

    後、一応ですが現在負荷軽減の為にしている制限等を全て取り払った「高負荷設定」モードも用意しておいてもらえないでしょうか。
    今は意味無い設定でしょうが、いつかはこのゲームの負荷をものともしない端末が出てこないとも限りませんし、念の為ということで一つ。

  • 515名無し - 17/01/28 19:54:55 - ID:viPd+Hhzqw

    主砲、副砲の表示もオンオフできるようにお願いします。
    ビームシールド使うと固まるんで(^-^;

  • 516名無し - 17/01/28 20:05:48 - ID:iiqEpRQ+Hw

    資源や資金などを使って
    使いたい兵器を持たせれる僚艦などがあったらいいなと思います
    もちろん設計図はないので
    資源と資金を使っての装甲強化になりますけど

    使いたいけど使えてない主砲や副砲、弾幕がけっこうあるので…

    せっかく色々あるのにもったいないなぁーと
    ツインビームクナイでバスバス切りたいです

  • 517名無し - 17/01/28 22:01:17 - ID:GQjtkm4fyw

    最近ようやく移民船作れるようになって
    僚艦に重巡洋艦使ったらめちゃめちゃ重くなったのですが
    逆を言うとそれ以外で重くなる現象に遭遇しないのです
    重いと言ってる人の端末はどんな感じなのでしょうか

    私はxperiaZ3でOSはKitkatです

  • 518名無し - 17/01/29 01:29:53 - ID:ZD3xvDbiWg

    >>511 >>514
    もう知っておられるかもしれませんが、一応対策法として・・・
    僚艦と艦載機の攻撃対象指定をOFFにすると、前と同じように途切れずに攻撃してくれます

  • 519名無し - 17/01/29 01:52:53 - ID:+AwtREAsAA

    >>518
    自分の場合は攻撃が途切れるどころかしなくなりますね・・・(;´・ω・)

  • 520 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/30 03:28:38

    たくさんのご意見ありがとうございます。
    それぞれ確認させて頂きました!

    また先ほどAndroid版0.4.0をアップしました。
    新ステージ、バグ対策、負荷対策などで少し間が空いてしまいましたm(_ _)m
    負荷対策では少しだけですが対策を施しました。全ての機種を網羅するのは不可能かと思いますが、今後も負荷対策できる箇所があれば対応を入れていきたいと思います。

    弾幕が途切れる件ですが、こちらも対策を入れてみました。

    また全く目立たないかもしれませんが、作りたかったロマン兵器を一種類追加しています。
    撃った後に分離する多弾頭ミサイルなんですが、結構見てて面白いです。
    もうちょっと進化させると自律兵器系に通じそうなので、もうちょっと研究してみます。

  • 521名無し - 17/01/30 03:37:29 - ID:628PWRXWhQ

    更新お疲れ様です!
    新ステージ追加とのですが、ムーサまでしか表示されてないような?
    移民船のようなexステージなのでしょうか?

  • 522名無し - 17/01/30 03:43:55 - ID:628PWRXWhQ

    失礼しました、自己解決しました。ムーサクリアしたら出ましたね

  • 523タクゾー - 17/01/30 09:29:36 - ID:IoCetYFKpg

    いつも重い重いとうるさいタクゾーですこんにちわ❗今回の更新で見違えるほど軽くなり快適にプレイ出来るようになりました、追加装備や追加機体も素晴らしいです、

  • 524名無し - 17/01/30 16:46:02 - ID:v9Dl0BAWZw

    弾幕が途切れる事が無くなりました!
    ありがとうございました

  • 525名無し - 17/01/31 01:53:39 - ID:Sf7vEalz4g

    酒場の男が興味深い発言してますね

  • 526名無し - 17/01/31 01:59:00 - ID:ih3IpRWFDw

    更新ありがとうございます!
    素早く意見を反映していただいて頭が下がる思いです。
    更新した直後に恐縮ですが要望を出したいと思います。

    【要望】
    ・装備品、艦種をカテゴリから選べるようにしてほしい。僚艦編成時の艦種も同様。
    装備品や艦種が多くなると何十回もタップする必要があり、煩わしく感じるためです。

    例えば「主砲」を選ぶと「全て」「カノン砲」「レーザー砲」…といった入手済みの武器のカテゴリが表示され、
    その中から「カノン砲」を選ぶと入手済みのカノン砲が列挙され、
    さらに「16cmカノン砲」を選ぶとその詳細が表示される、といったイメージです。

    ご検討いただけますようお願い致します。
    すでに検討・対応中でしたら申し訳ありません。

  • 527名無し - 17/01/31 07:33:12 - ID:NrEQx+r7wQ

    Boss遠の追加ありがとうございます。戦術の幅が広がりました。

    重量級の艦(テ級、ス級、ペ級など)については
    どれも艦種が戦艦で、旗艦で使うには本体の性能も似た感じで個性が乏しいため、
    船名は○○戦艦でいいので艦種を砲艦とか空母にして艦載機数とかで差をつけるのはどうでしょうか?

  • 528名無し - 17/01/31 09:35:32 - ID:KRxjveVDXw

    ダミー旗艦モード実装で僚艦火力が重要になるわけですがこの機会に味方攻撃力Lv%上昇の練習艦、又は訓練艦というような艦種を追加していただけないでしょうか?

    あとダミー旗艦モードでは防御艦のバリア回復上昇が僚艦に適用されるようになるとかあっても面白いかなと思いました。

  • 529名無し - 17/01/31 09:47:02 - ID:yQhvXR+niw

    今日初めて単艦モードに挑戦し突撃を指示した所、ドロップ品が旗艦の後ろを漂い続け、最終ボス撃破まで追いついてこないという事案が発生しました。
    それで思ったのですが、ドロップ品の座標計算は旗艦に対する相対座標で考えるのが良いのではないでしょうか?
    ちょっと味気なくなるかもしれませんが、取りこぼしは在り得ないようになると思うのですが。

  • 530名無し - 17/01/31 14:17:36 - ID:jcS08mgoWg

    なかなか進行しませんが長いこと楽しんでいます。

    ゲームの放置中に画面消えて止まっていることが多いので
    プレイ中は消えない設定欲しいです…

    あと、画面方向もセンサー参照してると僅かでもパワー食ったりしませんかね?
    ガッチリ固定しちゃってもいいんじゃないかと思います。
    (右側面にボタンついてる端末が多いのでそっちが上がいいんじゃないかな)

  • 531名無し - 17/01/31 16:10:22 - ID:TxKm/SyRiQ

    画面消灯とか回転ってアプリじゃなくて端末の設定じゃない?

  • 532名無し - 17/01/31 16:39:20 - ID:IKhjRxUHNQ

    画面の消灯や回転はゲームのせいじゃないで〜。
    放置したいなら端末の照明設定で消灯時間を10分〜とかにしないと。回転もしかり。

  • 533名無し - 17/01/31 16:40:30 - ID:n2dggNcjXg

    疑問なのですが後付けで狙う相手をサーチしてから射撃角度の計算を毎回してるようですが、CPU幾らあっても足らない状況になると思いますよ

    味方艦にも旗艦と同じAUTO性能UPのを反映させ、初めから裏で見越し射撃位置を作っておけばいいのではないかと思います、見越しを先にしていましたらすみません

  • 534名無し - 17/01/31 16:49:24 - ID:yQhvXR+niw

    >>531 >>532
    そりゃ端末でも設定できるでしょうが、アプリの方でもできますよ。
    回転制御なんかはアプリの設定が優先されたはずですし。
    (androidのバージョンに依存するかもしれませんが)
    画面の消灯時間は、端末によっては長い時間が設定できなかったりしますからねー。
    端末によってはアプリのほうで設定できると嬉しいと思います。

  • 535名無し - 17/01/31 17:05:14 - ID:6hLJHbK7zQ

    音楽やら動画やら再生するためのアプリなんかは、放っておいてもスリープしないじゃないですか

    それはアプリ側でアプリ起動中はスリープにしない設定になってるからで、このアプリもそれ出来るようにしてほしいって話なので、端末の設定は関係ないです

  • 536名無し - 17/01/31 17:26:31 - ID:deucw5699g

    回転に関しては、端末の回転設定を固定にしようが自動にしようが、このアプリは自動回転になるように設定されています

    端末の回転設定では固定できないです

  • 537名無し - 17/01/31 17:54:53 - ID:5YLpl14KlA

    スリープしない設定いいですね。自分も欲しいです。
    あと、陣形・目標選択時に、その位置に照準が移って困るので
    あくまで何もない場所をタップしたときだけ移って欲しいです。
    普段陣形を「照準」にしていて、狙いを変えたりすると照準が変わってゾロゾロ移動し
    事故ってしまう事があるので…

  • 538名無し - 17/01/31 18:53:28 - ID:gSIOuxsDoQ

    機関のドロップ率著しく下がってません?気のせいですか?

  • 539名無し - 17/01/31 19:46:30 - ID:uInFj3Sdjw

    ドロップ率を下げるメリットなんて開発者様にはないので気のせいだとおもいます。
    チップや艦隊の成長で倒す敵の数は徐々に減って行くので自ずとドロップ品も減ってきます、
    試しにチップ全て0にしてみてください、違いは一目瞭然だと思いますよ

  • 540名無し - 17/01/31 20:16:23 - ID:gSIOuxsDoQ

    >>539
    開発者にメリットがないからとかいう擁護はないわ…それならバグも開発者にメリットないから起こりませんね!
    他の方が検証していて原因わかりましたが新チップが悪さしてるようですね…バグなのか仕様なのか

  • 541名無し - 17/01/31 20:57:28 - ID:6iGRIRnqeA

    兵装ドロップ上昇みたいなチップも欲しいですよね
    ダメージの%カットもチップも後半に出すならそれだけで攻略できるとかは無くなってちょうどいいと思います
    99%カットでどうにかなるのは中盤ぐらいまでですし

  • 542名無し - 17/01/31 21:24:20 - ID:uInFj3Sdjw

    >>540
    このゲームの開発者様が意図的にドロップ率を下げるようなことはしないって言いたかったのですが今回のは超キャッチが原因でしたね。自分は超キャッチは不必要と判断して上げてなかったのでそこまで気付けなかったのですみません。

  • 543名無し - 17/01/31 21:40:19 - ID:uInFj3Sdjw

    高難度のメタルSFを対処、撃墜できるレベルまで調整してほしいです。

  • 544名無し - 17/01/31 22:59:35 - ID:K8jxvj8/nQ

    レベルアップした時に撤退ゲージが回復(?)してますが仕様ですか?
    移民船で覚醒者を攻略中という恐らく限定的な状況且つ
    レベルアップ=敵を撃破できている ので、実害は無いと思うのですが。
    ステータスを切りの良い数字に出来なかったので御報告します

  • 545名無し - 17/02/01 02:03:20 - ID:hfaNk5av4w

    そのうち機能追加じゃなくてバランス調整と不具合修正を中心とした更新をしてほしいですね
    高難易度になると設計図を100とか200普通に要求されるけど
    覚醒者で攻略しても一個+5LVで装備品とかあんまり落ちてきませんし
    難易度毎の敵の強さの落差がすごい大きいですし
    一部動きが早すぎて攻撃が当たりにくいどころか当たらない敵がいますし

    >>402 でも作者さんが言っていますが
    直感で開発するのはいいんですが作りが荒い部分が目立ち始めてると思います

  • 546名無し - 17/02/01 14:34:44 - ID:n2dggNcjXg

    作りが荒い部分が目立ち始めてると思う原因が、携帯への計算要求が限界超えてる人増えていることですね
    負荷の多いときでいろいろユーザー側の計算飛ばす時あるみたいです
    たとえば主砲など見越し角調整が止まり5秒ほど同じ所ばかりとか、連射速度ガッツリ落ちますから弾幕すり抜けされるようになるのはわかりやすいですね、
    あと、前ならばムラサメに誘導Vで対応できたのが早くなってるのか重くてなのか追いつかなくなってますので、流れ弾狙いの運ゲー

  • 547名無し - 17/02/01 21:21:08 - ID:UaLECyvVAA

    もうムラサメの速度落としてみては?
    誘導ミサイルを振り切るとかちょっとチート機体です

  • 548名無し - 17/02/01 22:10:46 - ID:5feKMXCROg

    要望です
    攻撃司令に倍率はかからなくていいので
    僚艦の装備している主砲副砲、弾幕の威力が上がる熟練度を持った戦艦などが欲しいです

    もしくはレベルの上限をもう少し解放して欲しいです
    1からやり直せないぐらいにやり込んでいるのでお願いします

  • 549名無し - 17/02/01 22:28:18 - ID:ZD3xvDbiWg

    >>547
    誘導ミサイルVなら普通に当たりますよ
    当たらないなら、よく話題に出る処理落ちによるものかと思います
    処理落ちを軽減する一番の方法は速度を1.4倍にしているなら1倍にしましょう。弾幕消しのオプションより効果が高いです
    >>548
    どのタイミングからかは不明ですが、攻撃指令の効果は純粋に威力+1ではなくなっている模様です(?)
    攻撃指令ではなく、他の何かの要素に倍率があるのかもしれませんが、攻撃指令は1000もないのに、僚艦のダメージで4000とか出ているので・・・
    ご存じかもしれませんが念のため、倍率はありそうですよ、ということで・・・

  • 550名無し - 17/02/01 22:38:21 - ID:5feKMXCROg

    >>549
    わざわざありがとうございます
    純粋に兵器の威力に熟練度が乗るような感じでと言いたかったのですが
    わかりづらくてすみません

    攻撃司令で4000のダメージ与えていたとして
    それとは別に30口径レーザーのダメージが500だとして
    たとえば熟練度200で200%アップとして
    4000+1500でトータル5500のダメージみたいな感じです
    これもわかりづらかったらすみません

  • 551名無し - 17/02/02 11:55:14 - ID:cdf2OrhY5g

    ゲームのシステム的に短射程のロケットやビームより出現と同時に確殺でき、かつ弾も速いレーザーか要塞砲を海亀の産卵状態にしてやると他武器の存在意義が薄いので、射程を%上昇させるチップがあれば選択の幅が広がり、単騎での近接武器も実用的になればなと、弾幕の射程アップは強くなりすぎるようでしたら主、副砲のみなど。

    追加されたロマン兵器のダメージが一万程度でカンストしてしまうので、
    エリア10でのボス取り巻きの排除や味方がメタルと遊びだした際などの切り札として使えるように、(と低ダメージ武器の救済に)カンスト計算式の変更をお願いしたいです。

    また機体や武器の種類が増えてきたので、お気に入り登録したもののみ表示と全てを表示の切り替え式にすると、どんなプレイスタイルでも扱いやすいかと感じました。

    艦長のスキルが撤退時間短縮だけでは他より効果が劣るので、
    僚艦大破時に、脱出して死傷者を減らすか中破扱いで撤退する可能性
    などの人員損失軽減の効果もあれば有用なスキルになりそうです。

    補給艦や病院艦の熟練度追加効果は高い%の物資を落としやすくなる
    とかなら対応したスキルに多め振ったり熟練を上げる意味がでてきそうですがどうでしょうか。

    艦載機の射出ポイントの設置は通常のロックとは別にロングタップかダブルタップで別途指定できると要塞砲に突貫しなくなりますし、手動でロックしながらでも運用しやすいかなと。

    ガクガク動作だったDC1.5GHz RAM1Gの化石タブでもプレイしてみましたが負荷対策のおかげか等速ならかなり快適に動くようになり高速SFもただのカトンボになり、4部隊駆使すればメタル対処も容易になりました、本当にありがとうございます。
    私はムラサメもメタルも弱体化する必要はないと思います、ロック先が一種類のバージョンの時は殺意が沸きましたが今は対処できますので。
    要望ばかり申し訳ないのですが、より面白いゲームになってもらえればと思います。

  • 552名無し - 17/02/02 12:22:26 - ID:OKgt5PWFeg

    自機、僚機編成のマイセット登録が、欲しいです。
    よろしくお願いいたします。

  • 553名無し - 17/02/03 10:57:31 - ID:FRokR1NSNQ

    要望というかドロップする機関がフロンティアではG程度まで落ちるのに最新のリテラではE程度までしか落ちないにはどうなんですかね…
    ドロップ数増やす調整しないならせめて最新エリアではもっとレベルの高い機関出して欲しいですわ

  • 554名無し - 17/02/03 17:16:50 - ID:rl/x9wugSQ

    自機のカラーリング変更を要望します。

  • 555名無し - 17/02/03 19:37:34 - ID:SrhMb1VYHw

    次はエウルカかぁ
    その次はブルーノート
    その次はついに...ムフフ
    早くアップデート頑張って下さい!!

  • 556名無し - 17/02/03 19:39:32 - ID:fxrGN7WU/Q

    >>553
    賛同ですわ

  • 557名無し - 17/02/03 21:54:31 - ID:AsyjAHhW2w

    2倍速ちょーだいw

    ちな発売日に購入した化石iphone5sだけど移民せんでちょっともたつくくらいで重さは気になりませんよ
    メモリ不足っぽい落ち方もいままで一度もないから優秀優秀

  • 558名無し - 17/02/03 22:29:05 - ID:ZWGceVjNYw

    化石スマホがヌルヌル動くてことは
    このゲームてマルチコアCPUに対応してないて落ちは無いですよね?
    最近のスマホではシングルコア搭載の探すのが大変かもですよ。

  • 559名無し - 17/02/03 22:46:37 - ID:deucw5699g

    iPhoneはこういうゲームの処理得意ですからね
    5sでもAndroidで言うと2014年のハイエンド、2015年のミドルレンジくらいのゲーム処理能力はあります

  • 560名無し - 17/02/03 23:06:27 - ID:zLVaFNt6nw

    iPhone5sは2013年9月発売のデュアルコアです
    そこまで古くはないです
    2014年Android端末との性能差もそこまでありません
    ちょうど5sからcpuを64bitに切り替えたので特別ゲーム処理がすごいわけじゃありません
    スマホで初64bitcpuだったので年が切り替わった2014年Android端末と性能差が開きにくかっただけです

  • 561名無し - 17/02/03 23:53:32 - ID:00c24vGwuA

    >>560
    GPUとかもあるんで単純にCPUで比べても意味無いんじゃね?

  • 562名無し - 17/02/04 01:56:17 - ID:hfaNk5av4w

    冥王星で手に入る宇宙戦艦がリテラで道中ドロップされるってのがなんか納得が行かないです
    ガララントかフロンティア9あたりなら重空母と一緒なんでありがたいのですが・・・
    同時に宇宙戦艦の副砲と弾幕の道中ドロップないんですよね
    wikiの各惑星の項目みても主砲と機関ぐらいで
    弾幕と副砲が太陽系内外で落ちないんで強化しづらい
    特に副砲の誘導ミサイルVを理由に主力として使う場合が多いと思います
    正直開発で強化するぐらいならドロップ求めて周回するほうが圧倒的に効率がいい
    他にもステージ数的に奥の方なのにドロップ内容がそぐわないのが幾つか見受けられます
    各ステージごとのドロップ内容を見直してもらいたいです

    それと艦艇の熟練度による強化費用の低減ですが
    これは99%以上貯まるようにしてもらいたいです
    今の方式だと99%以上の分が無駄になるためにいちいち熟練度のたまり具合を見なければならない上
    特に地球製の船は設計図の蓄積による強化ができないのでかなりの手間になります
    99%以上貯まるようにしてレベルが上がるごとに一定の熟練度を消費していく方が
    連続強化もしやすく利便性が高くなると思います

  • 563名無し - 17/02/04 02:13:27 - ID:hfaNk5av4w

    高速敵に関しては調整賛成派です
    現状無誘導の攻撃時に敵が射線上に居続けないとまず外します
    原因は偏差射撃をしてないからなので出現位置が射線上で、かつ射線にそってまっすぐ来るか
    移動速度が弾速に対して命中できるほど遅い、移動しないなら命中しますが
    大体の敵はそこそこの速度で動くので上記の敵以外への無誘導弾の命中率はかなり低い
    艦載の特化SFが近距離で上方から囲んで主砲で攻撃したら全弾外すなんてこともあります
    対策はレールガンなどの高速弾、誘導兵器、攻撃範囲の広い弾幕系に巻き込む、至近距離での出待ちなどです
    AUTO性能アップのチップは旗艦にしか効果が無く他に僚艦の照準補正の方法もありません

    上記の事もあって高速敵の出現位置が悪いと無誘導兵器はまず当たらず
    誘導兵器を使っても時間かかる場合があります
    ムラサメ型に誘導ミサイル系は確かに届きますが
    移動速度がミサイルの速度よりやや下なために一度かわされると
    旗艦の周りを旋回され攻撃が常に敵の少し後ろにしか届かない状態になり更に時間かかって面倒です
    光子ミサイルなどの誘導ミサイル系より弾速の早い誘導兵器ならまだなんとかなるかもしれませんが
    入手性は悪く太陽系要塞を攻略し積載量1000以上の船を手に入れないとまず使えません

    なので速度を少し落として誘導系が当たりやすくなる代わりに耐久を少し増やすとか
    短時間で何度も出現しないようにするなど
    何かしらの調整はしてほしいんです

  • 564名無し - 17/02/04 05:30:48 - ID:Vu6YxL8S4A

    BGMの曲目追加予定はあるのでしょうか?
    また、ステージ9辺りからボス用曲に切り替わると、もっと楽しめると思います。
    よろしくお願いいたします。

  • 565名無し - 17/02/04 07:47:32 - ID:6u3G8ZPCig

    高速敵の調整も結局のところ僚艦の射撃を調整すれば要らないですよね?

  • 566名無し - 17/02/04 08:22:21 - ID:CLJCMbeTDQ

    敵にも燃料設定して一定時間で止まるとかsf系はスプリガンみたいに接近戦してくるとかどうかなーって

  • 567名無し - 17/02/04 10:04:57 - ID:BLm16dg64w

    倍速で0.9倍や0.8倍なんかがあってもいいかもしれませんね

  • 568 yamaoh_games yamaoh_games - 17/02/04 10:25:03

    沢山のご意見ありがとうございます。
    現在は次のステージの開発に取り組んでいるところですが、もうちょっと時間がかかりそうです。
    全てご意見は確認させて頂いていますが、回答できそうなものについていくつか返答をさせていただきます。

    ・超キャッチ光線のドロップ低下
    こちらテストしたところ、何らかの原因で処理が正常に作動せずに、ドロップ数がすくなるケースがあるようです。
    ちなみに多弾頭ミサイルの分裂数も同じ原因で数がかわったりしています。
    正直原因が不明なのですが、処理方法を変えて正常化したので次回更新で反映させます!
    検証ありがとうございました。

    ・スリープしない処理
    こちらは簡単に実装できましたので、次回以降スリープしないように変更します。
    ひょっとしたら反対のご意見もあるかもしれませんが・・・。

    ・負荷対策
    やれそうなことはやってみました。
    あとは画質をSD画質にするとかですが、画面がぼやけてとても見辛いのでやめています。。。
    今後はちょっとずつ調整という感じかと思います。
    ちなみにiOSの方がヌルヌル動くようです。相性でしょうか。
    あとYamaohGamesは正直言って特に深いゲーム開発の知識や経験があるわけではないので、逆にここまで動いているのはUnityゲームエンジンがすごいんじゃないかなあと思っています。

    ・高速敵
    誘導兵器か又は手動の照準射撃で撃破して頂く想定でつくっています。
    弾幕をかいくぐり接近してくるエース機みたいなイメージなのですが、これを自動予測射撃で倒してしまうとロマンがなくなるような・・・。という勝手なYamaohGamesのロマン趣味が入っています。スミマセン!

    ・BGMの追加
    BGMですが、ボスの音楽とかあったらいいですよね!
    ただぴったりくる音楽で、かつ版権的に利用できる素材で、あとは音楽データは重いのでそこらへんが調整必要そうです。
    そういう音楽に出会ったら是非取り入れたいです。



  • 569名無し - 17/02/04 11:24:52 - ID:QMB7iRKsSw

    >>568
    高速敵を手動の照準で倒すのにはちょっと今のUIでは厳しいんじゃないでしょうか
    設定で、画面をタップした時に一時的に手動照準になる機能のオンオフなどあればまた違うかなとは思いますが

    どの意見も取り入れるというのは難しいでしょうが、今このゲームでの最大のストレスが高速敵だと思います
    高速敵はストレスだし、こっちの高速SFも邪魔ですし
    載せられて火力がある機体が他にないだけで、実戦に耐えうる別の艦載機があれば即座に替えたいくらい、味方SFは邪魔ですね
    こう思われるのはおそらく作者としても不本意なのではないでしょうか

  • 570名無し - 17/02/04 11:59:26 - ID:iLoBPBSCvQ

    ムラサメ程度なら早いぶん装甲も薄いので勝手に削れて死んでいきますが
    高難度のメタルSFは対処しようのないのが現状です。
    通常艦に一発抜かれるだけでこちらは飛ぶ状況で燃えない、当たらない、HPバカ高くてお早いお帰りを願うしかない相手が居座るってのはちょっと…
    メタルSFは難度変えてもHP変わらないとかできないでしょうか?
    照準調整だけでは正直事故を防げません…

  • 571名無し - 17/02/04 13:27:49 - ID:5bRKRcgxjA

    メタルSFに全艦の照準が向かなければ良いだけだよね。
    事故を容認出来ないなら難易度落とせばいいのに

  • 572名無し - 17/02/04 14:06:07 - ID:hfaNk5av4w

    >>565
    たとえ僚艦に偏差射撃ができるようにしても
    弾速より早い敵には当たりません
    なので調整は要ると考えてます

    >>571
    このゲームの自軍の強化方法が
    ステージでドロップする設計図、武器をとにかく集めることか
    工場でお金と資源を消費、と一段下の性能の武器を消費して武装を強化で
    一番効率がいいのがステージ周回での強化

    結局のところ難易度を上げないと強化に時間がかかりすぎます
    ドロップアイテム入手でのLV上昇が難易度依存だからです

  • 573名無し - 17/02/04 14:39:35 - ID:gSIOuxsDoQ

    手動でやって欲しいなら現状の周回前提のバランスをどうにかしないと…メタルSFが出るのは高速敵ばかりの手動エイム前提で報酬多めのステージにしか出ないとかじゃないと
    というか高難易度じゃ手動にしようが何しようが倒しようがないんですがそれはどうなんですかね…ちゃんとテストプレイしてます?

  • 574名無し - 17/02/04 15:02:10 - ID:ecHGnMyjTA

    高速敵を手動の照準で倒すとは、操作してみたら言えないことですよ‥
    弾幕が届かない半径で回る(5割位かな)ので、基本主砲で対応になる
    それをするためには装填完了時間計算しつつ相手の動きを予想してその位置をタップする
    簡単なようだけど、
     高難易度だと弾幕位置で回られ始める=終了
    狙う優先度設定ではムラサメもメタルも後出現設定以外狂わせられるので遠くで狙うしかない
    高速敵は画面端から画面端にいくのが拡大表示で大体2秒
    主砲到達が大体2秒なのに装填時間も計算しないとならない‥
    そこに約2秒間隔で速度とか進む角度変える敵もくる、こちらの操作で動き変わるのも居る‥細かく書こうとしたが破綻したので終了
    流れ弾狙いの運ゲー確定
    メタルはあきらめ、ムラサメは連続出現で高速で後ろにぬけられて居座られたらあきらめ


    事故を容認出来ないなら難易度落とせばいいのに=2位ではだめなのですか?と同じだね

  • 575名無し - 17/02/04 15:57:11 - ID:iCfedTHUDg

    自艦の主砲を装填直後に射撃しないで、装填後任意のタイミングで撃ちたい位置をタップして射撃する、手動射撃の追加をお願いします。

  • 576名無し - 17/02/04 17:15:11 - ID:McDDcqU8rg

    >>572
    偏差射撃とはそもそも自身の弾速も考慮して行うものですよ、じゃなければ現実で多砲種で同一の目標を狙った時に照準がばらけますし。

  • 577名無し - 17/02/04 17:19:52 - ID:LXIOL5ZOzw

    >>573さんや574さんが
    どこまで進んでるのかわからないけど
    現時点での最終ステージまでいけば
    ムラサメ、ムラクモより早く追跡してくれる副砲を搭載した僚艦を使えるようになりますよ

    確かに高難度のメタルSFは倒しようがないのでバランス調整は必要かもしれませんが
    ムラサメ、ムラクモのバランス調整は必要ないように思います

    自分はほとんどクリアできてますが
    無理に覚醒に行かずに親衛隊でまわしてますよ
    やられてしまうのだったら
    今いってる難易度ではなく
    簡単なステージで周回をした方がいいのではと思います

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