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YamaohGamesへの要望・質問版

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11

こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。

  • 550名無し - 17/02/01 22:38:21 - ID:5feKMXCROg

    >>549
    わざわざありがとうございます
    純粋に兵器の威力に熟練度が乗るような感じでと言いたかったのですが
    わかりづらくてすみません

    攻撃司令で4000のダメージ与えていたとして
    それとは別に30口径レーザーのダメージが500だとして
    たとえば熟練度200で200%アップとして
    4000+1500でトータル5500のダメージみたいな感じです
    これもわかりづらかったらすみません

  • 551名無し - 17/02/02 11:55:14 - ID:cdf2OrhY5g

    ゲームのシステム的に短射程のロケットやビームより出現と同時に確殺でき、かつ弾も速いレーザーか要塞砲を海亀の産卵状態にしてやると他武器の存在意義が薄いので、射程を%上昇させるチップがあれば選択の幅が広がり、単騎での近接武器も実用的になればなと、弾幕の射程アップは強くなりすぎるようでしたら主、副砲のみなど。

    追加されたロマン兵器のダメージが一万程度でカンストしてしまうので、
    エリア10でのボス取り巻きの排除や味方がメタルと遊びだした際などの切り札として使えるように、(と低ダメージ武器の救済に)カンスト計算式の変更をお願いしたいです。

    また機体や武器の種類が増えてきたので、お気に入り登録したもののみ表示と全てを表示の切り替え式にすると、どんなプレイスタイルでも扱いやすいかと感じました。

    艦長のスキルが撤退時間短縮だけでは他より効果が劣るので、
    僚艦大破時に、脱出して死傷者を減らすか中破扱いで撤退する可能性
    などの人員損失軽減の効果もあれば有用なスキルになりそうです。

    補給艦や病院艦の熟練度追加効果は高い%の物資を落としやすくなる
    とかなら対応したスキルに多め振ったり熟練を上げる意味がでてきそうですがどうでしょうか。

    艦載機の射出ポイントの設置は通常のロックとは別にロングタップかダブルタップで別途指定できると要塞砲に突貫しなくなりますし、手動でロックしながらでも運用しやすいかなと。

    ガクガク動作だったDC1.5GHz RAM1Gの化石タブでもプレイしてみましたが負荷対策のおかげか等速ならかなり快適に動くようになり高速SFもただのカトンボになり、4部隊駆使すればメタル対処も容易になりました、本当にありがとうございます。
    私はムラサメもメタルも弱体化する必要はないと思います、ロック先が一種類のバージョンの時は殺意が沸きましたが今は対処できますので。
    要望ばかり申し訳ないのですが、より面白いゲームになってもらえればと思います。

  • 552名無し - 17/02/02 12:22:26 - ID:OKgt5PWFeg

    自機、僚機編成のマイセット登録が、欲しいです。
    よろしくお願いいたします。

  • 553名無し - 17/02/03 10:57:31 - ID:FRokR1NSNQ

    要望というかドロップする機関がフロンティアではG程度まで落ちるのに最新のリテラではE程度までしか落ちないにはどうなんですかね…
    ドロップ数増やす調整しないならせめて最新エリアではもっとレベルの高い機関出して欲しいですわ

  • 554名無し - 17/02/03 17:16:50 - ID:rl/x9wugSQ

    自機のカラーリング変更を要望します。

  • 555名無し - 17/02/03 19:37:34 - ID:SrhMb1VYHw

    次はエウルカかぁ
    その次はブルーノート
    その次はついに...ムフフ
    早くアップデート頑張って下さい!!

  • 556名無し - 17/02/03 19:39:32 - ID:fxrGN7WU/Q

    >>553
    賛同ですわ

  • 557名無し - 17/02/03 21:54:31 - ID:AsyjAHhW2w

    2倍速ちょーだいw

    ちな発売日に購入した化石iphone5sだけど移民せんでちょっともたつくくらいで重さは気になりませんよ
    メモリ不足っぽい落ち方もいままで一度もないから優秀優秀

  • 558名無し - 17/02/03 22:29:05 - ID:ZWGceVjNYw

    化石スマホがヌルヌル動くてことは
    このゲームてマルチコアCPUに対応してないて落ちは無いですよね?
    最近のスマホではシングルコア搭載の探すのが大変かもですよ。

  • 559名無し - 17/02/03 22:46:37 - ID:deucw5699g

    iPhoneはこういうゲームの処理得意ですからね
    5sでもAndroidで言うと2014年のハイエンド、2015年のミドルレンジくらいのゲーム処理能力はあります

  • 560名無し - 17/02/03 23:06:27 - ID:zLVaFNt6nw

    iPhone5sは2013年9月発売のデュアルコアです
    そこまで古くはないです
    2014年Android端末との性能差もそこまでありません
    ちょうど5sからcpuを64bitに切り替えたので特別ゲーム処理がすごいわけじゃありません
    スマホで初64bitcpuだったので年が切り替わった2014年Android端末と性能差が開きにくかっただけです

  • 561名無し - 17/02/03 23:53:32 - ID:00c24vGwuA

    >>560
    GPUとかもあるんで単純にCPUで比べても意味無いんじゃね?

  • 562名無し - 17/02/04 01:56:17 - ID:hfaNk5av4w

    冥王星で手に入る宇宙戦艦がリテラで道中ドロップされるってのがなんか納得が行かないです
    ガララントかフロンティア9あたりなら重空母と一緒なんでありがたいのですが・・・
    同時に宇宙戦艦の副砲と弾幕の道中ドロップないんですよね
    wikiの各惑星の項目みても主砲と機関ぐらいで
    弾幕と副砲が太陽系内外で落ちないんで強化しづらい
    特に副砲の誘導ミサイルVを理由に主力として使う場合が多いと思います
    正直開発で強化するぐらいならドロップ求めて周回するほうが圧倒的に効率がいい
    他にもステージ数的に奥の方なのにドロップ内容がそぐわないのが幾つか見受けられます
    各ステージごとのドロップ内容を見直してもらいたいです

    それと艦艇の熟練度による強化費用の低減ですが
    これは99%以上貯まるようにしてもらいたいです
    今の方式だと99%以上の分が無駄になるためにいちいち熟練度のたまり具合を見なければならない上
    特に地球製の船は設計図の蓄積による強化ができないのでかなりの手間になります
    99%以上貯まるようにしてレベルが上がるごとに一定の熟練度を消費していく方が
    連続強化もしやすく利便性が高くなると思います

  • 563名無し - 17/02/04 02:13:27 - ID:hfaNk5av4w

    高速敵に関しては調整賛成派です
    現状無誘導の攻撃時に敵が射線上に居続けないとまず外します
    原因は偏差射撃をしてないからなので出現位置が射線上で、かつ射線にそってまっすぐ来るか
    移動速度が弾速に対して命中できるほど遅い、移動しないなら命中しますが
    大体の敵はそこそこの速度で動くので上記の敵以外への無誘導弾の命中率はかなり低い
    艦載の特化SFが近距離で上方から囲んで主砲で攻撃したら全弾外すなんてこともあります
    対策はレールガンなどの高速弾、誘導兵器、攻撃範囲の広い弾幕系に巻き込む、至近距離での出待ちなどです
    AUTO性能アップのチップは旗艦にしか効果が無く他に僚艦の照準補正の方法もありません

    上記の事もあって高速敵の出現位置が悪いと無誘導兵器はまず当たらず
    誘導兵器を使っても時間かかる場合があります
    ムラサメ型に誘導ミサイル系は確かに届きますが
    移動速度がミサイルの速度よりやや下なために一度かわされると
    旗艦の周りを旋回され攻撃が常に敵の少し後ろにしか届かない状態になり更に時間かかって面倒です
    光子ミサイルなどの誘導ミサイル系より弾速の早い誘導兵器ならまだなんとかなるかもしれませんが
    入手性は悪く太陽系要塞を攻略し積載量1000以上の船を手に入れないとまず使えません

    なので速度を少し落として誘導系が当たりやすくなる代わりに耐久を少し増やすとか
    短時間で何度も出現しないようにするなど
    何かしらの調整はしてほしいんです

  • 564名無し - 17/02/04 05:30:48 - ID:Vu6YxL8S4A

    BGMの曲目追加予定はあるのでしょうか?
    また、ステージ9辺りからボス用曲に切り替わると、もっと楽しめると思います。
    よろしくお願いいたします。

  • 565名無し - 17/02/04 07:47:32 - ID:6u3G8ZPCig

    高速敵の調整も結局のところ僚艦の射撃を調整すれば要らないですよね?

  • 566名無し - 17/02/04 08:22:21 - ID:CLJCMbeTDQ

    敵にも燃料設定して一定時間で止まるとかsf系はスプリガンみたいに接近戦してくるとかどうかなーって

  • 567名無し - 17/02/04 10:04:57 - ID:BLm16dg64w

    倍速で0.9倍や0.8倍なんかがあってもいいかもしれませんね

  • 568 yamaoh_games yamaoh_games - 17/02/04 10:25:03

    沢山のご意見ありがとうございます。
    現在は次のステージの開発に取り組んでいるところですが、もうちょっと時間がかかりそうです。
    全てご意見は確認させて頂いていますが、回答できそうなものについていくつか返答をさせていただきます。

    ・超キャッチ光線のドロップ低下
    こちらテストしたところ、何らかの原因で処理が正常に作動せずに、ドロップ数がすくなるケースがあるようです。
    ちなみに多弾頭ミサイルの分裂数も同じ原因で数がかわったりしています。
    正直原因が不明なのですが、処理方法を変えて正常化したので次回更新で反映させます!
    検証ありがとうございました。

    ・スリープしない処理
    こちらは簡単に実装できましたので、次回以降スリープしないように変更します。
    ひょっとしたら反対のご意見もあるかもしれませんが・・・。

    ・負荷対策
    やれそうなことはやってみました。
    あとは画質をSD画質にするとかですが、画面がぼやけてとても見辛いのでやめています。。。
    今後はちょっとずつ調整という感じかと思います。
    ちなみにiOSの方がヌルヌル動くようです。相性でしょうか。
    あとYamaohGamesは正直言って特に深いゲーム開発の知識や経験があるわけではないので、逆にここまで動いているのはUnityゲームエンジンがすごいんじゃないかなあと思っています。

    ・高速敵
    誘導兵器か又は手動の照準射撃で撃破して頂く想定でつくっています。
    弾幕をかいくぐり接近してくるエース機みたいなイメージなのですが、これを自動予測射撃で倒してしまうとロマンがなくなるような・・・。という勝手なYamaohGamesのロマン趣味が入っています。スミマセン!

    ・BGMの追加
    BGMですが、ボスの音楽とかあったらいいですよね!
    ただぴったりくる音楽で、かつ版権的に利用できる素材で、あとは音楽データは重いのでそこらへんが調整必要そうです。
    そういう音楽に出会ったら是非取り入れたいです。



  • 569名無し - 17/02/04 11:24:52 - ID:QMB7iRKsSw

    >>568
    高速敵を手動の照準で倒すのにはちょっと今のUIでは厳しいんじゃないでしょうか
    設定で、画面をタップした時に一時的に手動照準になる機能のオンオフなどあればまた違うかなとは思いますが

    どの意見も取り入れるというのは難しいでしょうが、今このゲームでの最大のストレスが高速敵だと思います
    高速敵はストレスだし、こっちの高速SFも邪魔ですし
    載せられて火力がある機体が他にないだけで、実戦に耐えうる別の艦載機があれば即座に替えたいくらい、味方SFは邪魔ですね
    こう思われるのはおそらく作者としても不本意なのではないでしょうか

  • 570名無し - 17/02/04 11:59:26 - ID:iLoBPBSCvQ

    ムラサメ程度なら早いぶん装甲も薄いので勝手に削れて死んでいきますが
    高難度のメタルSFは対処しようのないのが現状です。
    通常艦に一発抜かれるだけでこちらは飛ぶ状況で燃えない、当たらない、HPバカ高くてお早いお帰りを願うしかない相手が居座るってのはちょっと…
    メタルSFは難度変えてもHP変わらないとかできないでしょうか?
    照準調整だけでは正直事故を防げません…

  • 571名無し - 17/02/04 13:27:49 - ID:5bRKRcgxjA

    メタルSFに全艦の照準が向かなければ良いだけだよね。
    事故を容認出来ないなら難易度落とせばいいのに

  • 572名無し - 17/02/04 14:06:07 - ID:hfaNk5av4w

    >>565
    たとえ僚艦に偏差射撃ができるようにしても
    弾速より早い敵には当たりません
    なので調整は要ると考えてます

    >>571
    このゲームの自軍の強化方法が
    ステージでドロップする設計図、武器をとにかく集めることか
    工場でお金と資源を消費、と一段下の性能の武器を消費して武装を強化で
    一番効率がいいのがステージ周回での強化

    結局のところ難易度を上げないと強化に時間がかかりすぎます
    ドロップアイテム入手でのLV上昇が難易度依存だからです

  • 573名無し - 17/02/04 14:39:35 - ID:gSIOuxsDoQ

    手動でやって欲しいなら現状の周回前提のバランスをどうにかしないと…メタルSFが出るのは高速敵ばかりの手動エイム前提で報酬多めのステージにしか出ないとかじゃないと
    というか高難易度じゃ手動にしようが何しようが倒しようがないんですがそれはどうなんですかね…ちゃんとテストプレイしてます?

  • 574名無し - 17/02/04 15:02:10 - ID:ecHGnMyjTA

    高速敵を手動の照準で倒すとは、操作してみたら言えないことですよ‥
    弾幕が届かない半径で回る(5割位かな)ので、基本主砲で対応になる
    それをするためには装填完了時間計算しつつ相手の動きを予想してその位置をタップする
    簡単なようだけど、
     高難易度だと弾幕位置で回られ始める=終了
    狙う優先度設定ではムラサメもメタルも後出現設定以外狂わせられるので遠くで狙うしかない
    高速敵は画面端から画面端にいくのが拡大表示で大体2秒
    主砲到達が大体2秒なのに装填時間も計算しないとならない‥
    そこに約2秒間隔で速度とか進む角度変える敵もくる、こちらの操作で動き変わるのも居る‥細かく書こうとしたが破綻したので終了
    流れ弾狙いの運ゲー確定
    メタルはあきらめ、ムラサメは連続出現で高速で後ろにぬけられて居座られたらあきらめ


    事故を容認出来ないなら難易度落とせばいいのに=2位ではだめなのですか?と同じだね

  • 575名無し - 17/02/04 15:57:11 - ID:iCfedTHUDg

    自艦の主砲を装填直後に射撃しないで、装填後任意のタイミングで撃ちたい位置をタップして射撃する、手動射撃の追加をお願いします。

  • 576名無し - 17/02/04 17:15:11 - ID:McDDcqU8rg

    >>572
    偏差射撃とはそもそも自身の弾速も考慮して行うものですよ、じゃなければ現実で多砲種で同一の目標を狙った時に照準がばらけますし。

  • 577名無し - 17/02/04 17:19:52 - ID:LXIOL5ZOzw

    >>573さんや574さんが
    どこまで進んでるのかわからないけど
    現時点での最終ステージまでいけば
    ムラサメ、ムラクモより早く追跡してくれる副砲を搭載した僚艦を使えるようになりますよ

    確かに高難度のメタルSFは倒しようがないのでバランス調整は必要かもしれませんが
    ムラサメ、ムラクモのバランス調整は必要ないように思います

    自分はほとんどクリアできてますが
    無理に覚醒に行かずに親衛隊でまわしてますよ
    やられてしまうのだったら
    今いってる難易度ではなく
    簡単なステージで周回をした方がいいのではと思います

  • 578名無し - 17/02/04 20:31:45 - ID:ecHGnMyjTA

    >>577さんが言いたい事は覚醒あきらめるなら納得はいくが、
    報酬が倍近く違うのであきらめきれないから原因を考えて出た答えが
    メタルと高速機の連続出現で事故る事なのですよ、
    その答えが手動で狙うか、運ゲーいやなら難易度下げるしかないの?という事ですよ

    光子Mについては、ちょっと考えてくれればわかると思いますが限定的なのです、あと>>563さんのを見てもらえば解りますよ


    メタルと高速機の出現調整と
    旋回半径を弾幕範囲内になるように戻すのと、
    早く弾幕角度(斜め上狙うと一直線になるあれ)直すのと、
    AUTO性能アップのチップを旗艦以外にも効果をつければ
    まだ違うのかもしれないですね

  • 579名無し - 17/02/04 21:00:16 - ID:LXIOL5ZOzw

    >>578
    それなら主砲を拡散ビーム砲などに変えてみるのはいかがでしょうか

    主砲でばらまけるのでautoをoffにして狙ってみるといいですよ

    まずは一般ですべてクリアしてから徐々に難易度を上げていくといいと思いますよ
    急がば回れと言いますし
    今集めているものが不必要になるかもしれませんよ

  • 580名無し - 17/02/04 21:14:48 - ID:GQjtkm4fyw

    メタルSFはレアな敵ってちゃんと書いてあるでしょう
    レアな敵ですらオートで簡単に処理したいって
    ゲーム性殺すような意見はどうかと思いますが
    単に放置で楽に稼ぎたいだけという思考停止な意見を推し進めるのには賛成しません

  • 581名無し - 17/02/04 21:53:51 - ID:ecHGnMyjTA

    >>579
    主砲を拡散ビーム砲を運用するなら装填UP上げていくことになり、上がっていくと拡散ビーム砲でなくてよくねで、テンプレ構成出来上がりになってしまうのですよね
    一応オールクリア済ではあります

    >>579
    思考停止してしまってるので、単に放置で楽に稼ぎたいだけと見えてしまっているみたいですよ
    現状対策しにくい部分(ソフト面&ハード面)で倒しにきてるの気がついたほうが良いです、これは難易度ではないですよ

  • 582名無し - 17/02/04 21:54:48 - ID:WKQlvKDYHg

    楽して倒したい云々以前にどうやっても倒せないのが問題なんだとおもいます。

  • 583名無し - 17/02/04 22:29:24 - ID:Y+2NJMFXVw

    現状のままで覚醒メタルSF撃破をランキングに反映させればモチベアップにつながるかも?

  • 584名無し - 17/02/04 22:30:45 - ID:DB9pcrGE3A

    どうやっても倒せないっていうのはおかしい。数の暴力で行けば倒せるじゃん(脳筋思考)。
    まぁそれはさておき、だったらメタルSFとか放置すればいい話。そもそも前回のアップデートで、メタルSFは固定ダメージになり、更に第一艦隊、第二艦隊、第三艦隊とそして艦載機と、4部隊の設定が行えるようになった。これは、遠距離優先射撃、近距離優先射撃と分けていても相当効果あるもので、近くに来て、近距離優先を対処している部隊がいる一方、遠距離優先してるやつは遠くを叩くので、援軍がそばまでよってこない。そして、遠くの敵に向かって弾幕をぶっ放してるやつの目の前を何度か通ればそれこそ倒せる。仕様がー敵がー云々言う以前に、自分のレベルと兵器育成並びに僚艦育成十二分に行って初めていうべきでしょう。
    倒せない倒せない言わずに育成すべし。

  • 585名無し - 17/02/04 22:49:12 - ID:DB9pcrGE3A

    連投済まない。
    開発者さんのコメントで
    弾幕をかいくぐり接近してくるエース機みたいなイメージなのですが、これを自動予測射撃で倒してしまうとロマンがなくなるような・・・。という勝手なYamaohGamesのロマン趣味が入っています。スミマセン!
    と書いてある。そもそも我らユーザーがここまでのクオリティのゲームを課金など一切無い本当の意味での無料ゲームなのになぜいちゃもんをつられることができるだろうか。そして、ユーザーのわがままを真摯に受け止め、熟考してくださっているのに、さらに注文つけるとかどこの人間よ。厚顔無恥にも程がある。倒せない、出すな、減らせ、一定レベルで出現なんて言うなら、私は下で書いたとおりレベル上げして、育成して、最適な陣形と射撃指示の命令を僚艦に下せと何度でも言おう。

  • 586名無し - 17/02/04 22:52:52 - ID:GQjtkm4fyw

    >>581
    思考停止???
    前の部隊が一つしかなかった頃ならまだしも
    今なら手動でなくとも僚艦の狙いをきちんを定めれば倒せますが
    あなたがオート放置して勝手に事故ってるからもっと簡単にしてくれっていう
    単に楽したいだけの要望とか身勝手過ぎるでしょう

  • 587名無し - 17/02/04 22:55:55 - ID:8utH3zkHcA

    自分の環境iPhone6です
    要望というか質問も兼ねてなんですが宇宙戦艦物語を遊んだ後だと、よくミュージックが聴けなくなったりブラウザ(Safari)でyoutubeが再生されなくなったり(画面は読み込まれる)するんですが他の方はどうでしょうか?アプリを終了する、みたいなボタンが無いので画面を閉じても内部で生きてんのかなーと思ったり。自分が入れてる他のアプリが悪さしてるなら自分の勘違いで申し訳ないですが

  • 588名無し - 17/02/04 22:57:41 - ID:GQjtkm4fyw

    マクロ使いか何かかしら?
    単に操作しないで放置してたらやられてた
    →きっとメタルSFみたいなのに翻弄されてたからだ
    →ムキー!こいつらもっとオートで倒しやすくなれよ!
    ってな感じなのかしら

    普通に出てきた時点で僚艦含めタゲ移したらやっつけてくれるのに

  • 589名無し - 17/02/04 23:06:01 - ID:GQjtkm4fyw

    あ、でも
    ※毎回確実に倒せるわけではない
    ってのはきちんと書かないと余計な事書かれるかな?
    オートで放っておいたらほど確実に逃げられるけど
    きちんと狙ったら撃破率は上がりますよ、っと

    あとメタルにタゲ取られたとはいえ目の前に他の敵が迫っていたらそっちにタゲを移せばいいだけの話なわけで

  • 590名無し - 17/02/04 23:08:35 - ID:LXIOL5ZOzw

    メタルSFが固定ダメージになる前は
    覚醒で通りすがりに
    8000くらいダメージ受けてたからね

    その頃に比べたら格段と良くなってるよね
    ムラサメにしても絶対当たらない場所(画面外)に永遠回ってたりしてたし

    今は倒せない事はないと思いますよー

  • 591名無し - 17/02/04 23:12:26 - ID:DB9pcrGE3A

    テコ入れされる前のメタルSFが覚醒で出てきたときは本当に手のつけようがなくて笑った。
    こいつ単体で僚艦から自艦まですべてぶっ倒して行くんだよなぁ………。

  • 592名無し - 17/02/04 23:20:28 - ID:ecHGnMyjTA

    >>584
    放置は優先設定荒らされて前方弾幕途切れて事故する可能性高いよ、なので遠距離優先以外にも後出現も必要だがそれでも事故する可能性がある(現状メタルと高速機同時に出るから)あとその分殲滅速度落ちるよ、
    まあ修正されたターゲット切り替えで弾幕途切れるよりはまだましだけどね
    育成十二分に行ってはどの時点を想定してるのかわからないで育成云々は書けないですね
    あと、広告をDLする時点で無料ゲームではないですよ

  • 593名無し - 17/02/04 23:44:49 - ID:DB9pcrGE3A

    >>592
    事故が起こる可能性なんていうのは、僚艦の火力不足としか言いようがない。だったら敵艦を一撃で葬り去る攻撃力をもたせればいいのだ。そうすれば、手数は少なくなおかつ最大限になる。そもそも、僚艦の火力不足を補うことができる攻撃司令を一体どこまで上げてますか。私は2000以上、上げてなお不足してると感じますよ。それでも、親衛隊は難なくクリアできますがね。あなたはそれすら怠っているでしょう。育成を十二分というのはレベルカンストはもちろん、バリア回復はほぼ一瞬、使用する僚艦のレベルは10000以上、僚艦の兵装はレベル300以上。そこまでしても覚醒放置は難しいというのに。あなたは一体どこまで育てているんですか。どこまでクリアしてるんですか。どこまでレベル上げしているんですか。進めない、倒せない、事故を起こすなら一度はステータスを載せるべきでしょう。そうすれば別の意見も出てくのに。情報を一切開示せず言うのはやめてください。
    そして無料というのは意味が伝わんなかったのかはしりませんが、「課金する要素が一切無い」ことを指してます。今日、様々な大手ゲームメーカーがこぞって開発し、ゲームを有利に進める為に一部課金ありとしているのに、このゲームはこのクオリティで一切無いということです。

  • 594名無し - 17/02/04 23:51:24 - ID:gSIOuxsDoQ

    開発者が火種蒔いたせいでここまで燃え広がってるの面白すぎな
    人によってプレイスタイルというかステ振り違うゲームで話し合いとか噛み合うわけないんだよなって

  • 595名無し - 17/02/04 23:53:11 - ID:gSIOuxsDoQ

    新規がここ見たらどう思うんだろうねぇw

  • 596名無し - 17/02/04 23:55:45 - ID:GQjtkm4fyw

    マクロで放置できなくて残念でしたね^^

  • 597名無し - 17/02/05 00:01:05 - ID:gSIOuxsDoQ

    マクロ認定厨はこのゲームずっと張り付いてやってるの?w
    作業しながら放置したりしてないの?すごいねw

  • 598名無し - 17/02/05 00:04:58 - ID:GQjtkm4fyw

    作業てなんすかwwwww
    暇なのになに無理してるんですかwwwww

  • 599名無し - 17/02/05 00:12:29 - ID:8utH3zkHcA

    みんな落ち着け

  • 600名無し - 17/02/05 00:13:46 - ID:gSIOuxsDoQ

    はいはい認定したいのであればご勝手に
    煽り合いはただの邪魔なので私は消えますがね

  • 601名無し - 17/02/05 00:14:12 - ID:DB9pcrGE3A

    >>594,595
    確かにステ振りがある以上、プレイスタイルは様々だし相容れないですね。開発者さんに無茶難題な注文をつける人が増えてきたように思えついに横槍を入れてしまった。噛み付いたのは私のミスです。すみません。
    火種はもともとあったけども、既存プレイヤーはまぁこんなもんだろうと思ってた部分はあると思います。しかし、これ以上の敵の弱体化は嫌ですね。今の状態がバランスがいいと私は思います。
    開発者さん、不愉快思われる投稿は削除してください。よろしくお願いします。

  • 602名無し - 17/02/05 01:13:37 - ID:4TlMKeOblw

    主に放置組だが自分としては、これ以上のメタルSFを始めとする敵のテコ入れは必要ないと考える。
    放置する時は始めから事故に寄る全滅は想定の範囲内。
    それを許容した上で放置している。
    それが出来ないなら放置すべきでは無い。
    どうしても事故を避けたい時は音に気を付けて、メタルSFらしい音が聞こえたら即座に対応する様にしている。
    それでも失敗する時は失敗するけれど。
    主にうっかりミス。

  • 603名無し - 17/02/05 01:17:18 - ID:oVCIhx4Fvg

    >>587
    自分Androidなんでなんとも言えないですが、
    メモリ解放のソフト等を試してみてもダメでしょうか。

  • 604名無し - 17/02/05 01:45:56 - ID:IPeXTShB3g

    例えばドラクエでいえばメタルスライム楽に倒せたらゲームバランスも糞もないですよね
    全然違うよ馬鹿って人がいたらごめんなさい

  • 605名無し - 17/02/05 08:10:54 - ID:3rmnuMaM3w

    マダンテ連射してくるメタルスライスて・・・・
    今はビックバン位に劣化してる?

  • 606名無し - 17/02/05 08:23:52 - ID:CLJCMbeTDQ

    ボス狙ってたけど他の敵が先に近づいて来たときとかにボス優先のセミオートが欲しいなとか、その他に近距離のセミオートがあったらいいなって思う
    先、後、近、遠、ボス優先する/しない、セミ/フル切り替え、って6ボタンが理想?
    あとレベル?の振り替えって今後実装するかしないか知りたいです

  • 607名無し - 17/02/05 09:33:59 - ID:ISNme5z9eQ

    まだ追加要素ある段階ですし、今後対SF武器くるかもしれないじゃないですか。
    メタルスライムじゃなくて、私は神竜オメガのポジションと思ってますね。
    でも主砲の射角のズレは直してもらいたいです。
    あとアプリ更新日が違っているのは内容に関係ないからみんな指摘しないのかな。

  • 608名無し - 17/02/05 11:45:14 - ID:93n4TbEr3A

    戦闘機の熟練度lv10と操舵士のlv1は同じ回避率ですか?

  • 609名無し - 17/02/05 13:19:33 - ID:ecHGnMyjTA

    射角のズレは開発者さんが認めてるので早く直して欲しいですね
    あとこれ以上の負荷対策無理でしたら、処理順番の見直しお願いします
    負荷がかかると射撃処理がラグるのはいかがなものかと思います
    1.0でやればと擁護来るかと思いますが、かなりの周回するゲームなのです
    1.0と1.4ではたった10周で約4周差、1000周したとして約400周差の時間が違うのです、実際はもっと周回することになるので、対策よろしくお願いします

  • 610名無し - 17/02/05 13:54:03 - ID:WKQlvKDYHg

    射撃のズレは直したくても技術不足で直せなって開発者さんが何度も言ってるので当分諦めてください。

    回避率の方に関しては開発者のみぞしるで、的確な答えを教えてくれる人はここには居ないと思います。

  • 611名無し - 17/02/05 15:29:08 - ID:yn7ttYHOrg

    負荷対策に弾幕みたいに主砲と副砲も表示オンオフお願いします(^^)

  • 612名無し - 17/02/05 15:38:36 - ID:72BApPT6dg

    iosは審査に時間とられるそうでどうしても遅れるらしいですよ

  • 613名無し - 17/02/05 16:38:47 - ID:4TlMKeOblw

    僚艦を縦陣形、艦載機を護衛陣形にしてると何故か僚艦が一機、護衛陣形に紛れ込む事がたまにあるんだが。
    バグ?

  • 614名無し - 17/02/05 21:20:50 - ID:Pu0ZM8krSw

    大したことではないですが○級弩級戦艦という命名は違和感を覚えます
    弩級って時点でドレッドノート級の意味なんで弩級の文字を外したらいかがでしょうか?

  • 615名無し - 17/02/05 21:57:13 - ID:iLoBPBSCvQ

    弩級という言葉の起源は確かにドレッドノートですが現在は転じて超大型という意味も含んでいるので・・・
    とはいえテ級やス級はともかく、ペ級やエ級はちょっと字面が残念な見え方をしてしまうので
    フラッグシップに倣ってペンドラゴン級大型戦艦やエウレカ級機動戦艦など呼称を変えるのもアリかもしれませんね。
    いい意味で中二心も刺激されますし。

  • 616名無し - 17/02/05 22:13:21 - ID:EoUDtw9dFw

    >>614
    弩級の語源としてはそうですが、一般的な語義としては「大きい」くらいの意なので、外すのは適切ではないでしょう。

    かと言って、弩級戦艦を大型戦艦に言い換えるのは中二病視点的にカッコよくなく受け入れ難い…ッ!
    違和感の原因は「級」が繰り返され日本語的にくどい感じになってることかもだから、似た語義の言葉として「型」や「式」あたりで代用するのがありかも。○型弩級戦艦や○式弩級戦艦なら違和感減った感じしません?

  • 617名無し - 17/02/06 01:08:34 - ID:McDDcqU8rg

    ○型弩級戦艦にするのは語呂が良くなっていいと思います。
    まぁ、名前が変なのは〇〇口径レーザーからですが。

  • 618名無し - 17/02/06 01:26:43 - ID:ecHGnMyjTA

    >>610さん、技術不足で直せないというより、処理順番変えるのはめんどくさいですからね
    動作を簡単に書きますと、動作画面に画像認識マクロ動かしているようなものと考えてください、
    動作画面が複雑になると(追加要素などで処理が増えれば増えるほど)画像認識に時間がかかる
    で、今は画像認識マクロがこちらの攻撃の画像処理までしている状態なのです
    (なので重くなると弾速とか誘導とか見越し角計算などが破綻する)
    通常は攻撃の処理も含んだ動作画面描写になるのです(重くてカクカクしても破綻しないために)

    現状のままだと追加要素が増えていくと、0.8とか0.5導入必要になります
    なので、処理順番の見直しお願いしたいと書いたのです

    画像認識マクロと書いた理由は、戦闘中にターゲットの変更と画面タップするタイミングが合うと画面が上下に動くので、間違ってないと思う

  • 619名無し - 17/02/06 08:24:55 - ID:1A5n+zE9+A

    別世界の広告の資源量を解放エリア数だけでなく
    各難易度の解放も含めてくれるとポチる機会が増えて嬉しいです。

  • 620名無し - 17/02/06 21:33:54 - ID:LZNHSH/41Q

    弩級が一般的な意味でどうのこうの以前に、そもそも戦艦の分類で、前弩級戦艦やら超弩級戦艦やらがあって、弩級戦艦もその1つだから

    おかしいとか言っても仕方がない。そう言う決まりなの

  • 621名無し - 17/02/06 22:48:14 - ID:uLr78rO5TA

    もう連合軍旗艦ドレッドノートを作ってしまえば「連合軍のドレッドノートと同等以上は全部弩級戦艦」でとおるのでは?

  • 622名無し - 17/02/06 23:46:40 - ID:4TlMKeOblw

    616さんの「型」や「式」に直すのに賛成です。
    弩級戦艦と呼ばれる戦艦の中でどんなタイプかを示すものなので、語呂合わせだけでなくそういう意味でも型や式の方が合っているんじゃないかな、と思う。

  • 623名無し - 17/02/06 23:55:10 - ID:NCe4UW6NGA

    露式ド級戦艦っていうような「型」「式」には私も賛成です。こっちのほうがしっくり来るっていうのが賛成の理由ですかね。

  • 624名無し - 17/02/07 00:04:56 - ID:4TlMKeOblw

    追記します。
    出来れば基本は型で、式は例えばテ型弩級戦艦のバリエーションとして、主砲をタイタニアから重力子爆弾に変更したものをテ型二式弩級戦艦と呼ぶとか、そんな感じで使えば良いんじゃないかな。
    あくまでケースバイケースだけれども。

  • 625名無し - 17/02/07 15:17:23 - ID:BmMq41ZYhg

    ふと思ったんだけどシューティングゲームって言ったら照射系のビーム?レーザー?だけど出ないのかな
    あったら強すぎるから無理かな?

  • 626名無し - 17/02/07 18:02:59 - ID:v65Xckxlqw

    数字に
    ,
    を入れて欲しい!
    今  100000 9999999
    改良 100,000 9,999,999
    みたいに!

  • 627名無し - 17/02/07 23:53:31 - ID:L2EHBGNXMw

    この先新しい機体は積載量が増えていくと思いますがそうすると3000の銀河移民船の価値が相対的に落ちていくように思われます

    なのでこの先の新機体は積載量じゃない所を上昇させるか

    銀河移民船の入手難易度を下げるか

    銀河移民船の積載量を上昇させるか

    して欲しいです。

  • 628名無し - 17/02/08 00:59:04 - ID:m7DRMtHWIw

    リテラの移民船が使えるようになるのかな
    まぁ気長に待ってれば何かしらは⋯

  • 629名無し - 17/02/08 06:18:43 - ID:4TlMKeOblw

    あくまでボーナスステージのコンテンツの為に、通常ステージの機体の性能を犠牲にするのは反対です。

  • 630名無し - 17/02/08 09:33:40 - ID:XChxYd9OpQ

    >>629 みたいな内容をよく読みもしないで条件反射で反対する人がいるんですね
    >>627 の内容は賛成しときます
    別に通常機体を弱くしろとは言ってないですし

  • 631名無し - 17/02/08 09:44:58 - ID:L2EHBGNXMw

    >>629
    通常ステージの機体が銀河移民船より入手難易度高ければ銀河移民船より強くてもいいと思うのですが…
    入手難易度と強さを完璧に比例させろとまでは言いませんがある程度は…
    通常ステージの戦艦が積載量と艦載機数で上回るのは当分先の話でしょうけど。

  • 632名無し - 17/02/08 10:34:48 - ID:IoTMr4pUmQ

    >>627のような梃入れをしてまで移民船最強にこだわる必要は無いと思う
    差別化したいなら艦種ボーナス追加すれば良いんじゃないかな

  • 633名無し - 17/02/08 12:37:16 - ID:AWvPx8Uu0g

    ステージクリア後の強制前進をなくすか無敵にしてほしいです。
    僚艦もついていって2.3やられるってことがたまにあります。

  • 634名無し - 17/02/08 12:38:27 - ID:LIugcSl0yA

    提案3つのうち1番目の書き方が不味いんですよ。
    アレだと本人の意思はどうあれ、受け止められ方次第では・・・・・。
    だから一番めの提案のみ反対したんですよ。
    別に2番目以降を反対してはいません。
    思い入れがあるのでしょうし。

  • 635名無し - 17/02/08 13:14:35 - ID:L2EHBGNXMw

    たいていどのゲームでも入手難易度が高いのは性能高いから
    最強に入手難易度高い銀河移民船は最強でなければならないというのが627の考えの根底にあって

    この先それが崩れそうだからそれを回避すべく627は3つの提案をしたんじゃない?

  • 636名無し - 17/02/08 14:31:23 - ID:cPXqM0eSAg

    銀河移民船の価値はだいぶ下がって来てると思うな
    今は銀河移民船の覚醒をクリアすることはそんなに難しくないし
    当初の一般を200周することを考えたら手に入りやすくなったと思う

    前に要望でもあったと思うけど
    アウレリウスのほうでも新しい銀河移民船出したらいいんじゃないかな?
    ひとつめの銀河移民船を手に入れたら出現するとかの条件で
    収容人数はそのままで一回り小型化した銀河移民船とか良さそう

  • 637名無し - 17/02/08 15:38:00 - ID:BLm16dg64w

    入手難易度って、普通にクリア自体は移民船を撃破可能になるような戦力を整えれる以降のステージの同難易度と比べたらクリアは楽じゃん
    というか入手難易度が高いというよりは、実際に運用できるまでがかなり面倒なだけじゃん

  • 638名無し - 17/02/08 17:14:44 - ID:L2EHBGNXMw

    銀河移民船の入手難易度はクリアの難しさもあるけど周回のしにくさだからね

    だから銀河移民船より高性能な機体をドロップするステージは同じように周回しにくくすれば文句無いんじゃない?

  • 639名無し - 17/02/08 17:37:56 - ID:UrOTJWGlDA

    いつも楽しく遊ばせてもらってます。

    スリーブ対策について要望です。
    周回放置向けだと思うのでその前提で。

    短いと途中でスリープ
    長いと広告の動画でかなり電池の消耗するので、時間選択できるとありがたいです。
    チップで色々短縮してちょうどいい3分
    チップ無し用5分
    じっくり用の10分
    があるとありがたいです。

  • 640名無し - 17/02/08 18:08:00 - ID:IPeXTShB3g

    それは端末依存じゃないですかね?
    自分のは端末で制御できてます

  • 641名無し - 17/02/08 19:26:02 - ID:mZfIKcte7Q

    >>634
    なら、あなたの返し方も問題ありますよね?
    すべての案に反対してるようにしか見えませんが?

    そもそも、外宇宙のステージが予定外の追加で
    バランスやら入手難易度やらが太陽系だけだったころのままなのが
    いきあたりばったりで色々追加して手直しするところに手を付けてないのが問題なんじゃありませんか?

  • 642名無し - 17/02/08 19:39:46 - ID:AMoLf4pKTQ

    627と635って別人なの?

  • 643名無し - 17/02/08 19:49:02 - ID:fs296+SPGA

    なんで移民船が最強じゃなきゃいけないのか、個人的には納得いかないけどね

    世の中のゲームみれば労力の割に性能がアレなものなんかごまんとあるし、そもそも移民船は確かに太陽系までのアプデと比べりゃ性能は相対的に落ちてるけど、現状でも最強じゃないか

  • 644名無し - 17/02/08 20:10:47 - ID:z4oTco41/Q

    >>640
    全ての端末でスリープ時間の制御が出来るわけでないですね
    それと、次のバージョンでスリープしないようにアプリ側でするみたいなので、時間選択の要望もありかも


    開発者さん、何個か取っていた動画見返してみたのですが
    単艦モード(旗艦が動ける)の導入を境にかなり重くなってますね
    一度、単艦モード(移動処理とか発射位置とかその時に入れた物)を抜いた状態でテストしてみてはどうでしょうか?

  • 645名無し - 17/02/08 20:29:13 - ID:z4oTco41/Q

    >>643
    個人的には納得いかないけどね と自分で書いたように、それは個人的考えですね
    労力の割に性能がアレなものがあったりのほかに、それを基準にしてバランス取ったり無視してインフレしていったり、性能を修正したりなどあるけど
    それをを決める権限をあなたが持っていればべつですが
    私たちには権限はないので、要望するぐらいですよ

  • 646名無し - 17/02/08 20:29:49 - ID:5sTAz/zR9g

    沢山の一般市民を乗せて運ぶだけに作られたであろう移民船が、積載量が多いという理由で最強になっちゃってる現状は、あまり好きじゃないかなあ。
    ゲームシステム的に入手難度がどうのはでなく、もっと世界観的にも、設定的にも、これは最強だろと納得できるものであって欲しいです。

  • 647名無し - 17/02/08 21:13:28 - ID:7FRRucW8iw

    なんで移民船の調整要望から
    移民船は最強云々の話になるのwww
    そもそも移民船は最強じゃなきゃいけないってのは>>635の妄想でしょ
    >>629が言いたいのは
    移民船の優位性は積載量3000の部分で
    このまま新しい機体の積載量が増え続けるとそのまま積載3000に追いつきかねないから

    今後の機体は積載量以外の部分を強くして移民船の積載量とは違う強さを出して移民船が埋もれないようにする

    相対的に弱くなってるので今の強さに合わせて
    入手・運用までの難易度を下げて調整する

    入手・運用難易度を変えないなら積載量を増やして相対的な強さの位置を維持させる
    ってことでしょ
    もっというなら装甲や艦載機搭載数を下げてあくまで積載量特化の船として調整するのすらありだと思う
    そもそも装甲が9,999って時点で適当に設定したなっておもうし


  • 648名無し - 17/02/09 01:10:49 - ID:gSIOuxsDoQ

    どう足掻いても使い道のない氷塊船のこともたまには思い出してください

  • 649名無し - 17/02/09 01:40:20 - ID:iLoBPBSCvQ

    >>648
    あの子は生まれながらに病弱な、本来資源採掘船だからいいんです。
    自衛手段として掘って帰ってきた氷をカタパルトで撃ちだしたらそれが超兵器になっただけなんです。
    艦隊旗艦の主砲として生まれながら弾速1・装填16秒の単発で3発しか積めない重量999のタイタニア先生は・・・

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