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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
849.名無し - 17/04/20 21:47:07 - ID:+AwtREAsAA
>>845
いや開始前の画面で見れるやん・・・
850.名無し - 17/04/20 22:12:28 - ID:VaKkKQjPig
砲艦 SF 巡洋艦 それぞれ1000単位で発射数+1とかも面白そうですね
マスドライバー2連撃ちとか楽しそう
851.名無し - 17/04/21 15:32:20 - ID:QTkyjo4aHw
僚艦種類ごとの合計では無く、全ての合計?
852.名無し - 17/04/21 15:33:59 - ID:FNI+qtCAyg
足し算できないから合計値も書いてって話なのこれ?
853.名無し - 17/04/21 16:10:52 - ID:AcwzuhZAsg
一目でって書いてるじゃん
マラソンの度に足し算とか面倒ってことじゃないの?
854.名無し - 17/04/21 18:35:14 - ID:pCEKMpELlw
覚醒の上の難易度があればなーとか
思ってます
敵のレベルは全部2000で
ドロップがレベル10みたいな感じで
855.名無し - 17/04/23 02:44:23 - ID:pbtkfG1V0w
人口の使い道が欲しいです
地球レベルカンストしてからは使い道が無いので
856. yamaoh_games - 17/04/24 18:42:53
色々とご意見ありがとうございます。
また参考とさせて頂きます。
とりあえず初心者掲示板を一つ新設してみました。
他にも掲示板を区分けした方が良い所があれば、ご意見ください。
あまり細分化しても今度は情報がばらけるので、良い塩梅になれば良いのですが・・・。
よろしくお願いします。
857.名無し - 17/04/26 20:30:41 - ID:To9MWOaPlQ
ダミー艦にN力学無効の効果は付けない方が良いのではないでしょうか。ダミー艦突破ランキングも意味を成さないし、ゲームバランス的にもあまり良いものでは無いと思います。
858.名無し - 17/04/27 05:16:11 - ID:spx2pvfKFg
要望なんですが
全体が見えるような倍率がほしいです
巨大なボスとの単機モードで戦うときに
今の倍率だと少し操作がしにくいので
全体が見渡せるような倍率があれば…と思います
859.名無し - 17/04/27 07:22:28 - ID:knzNyhtmVw
リアル隕石を追加してほしいです。
860.名無し - 17/04/27 09:08:45 - ID:VnTAWU83eg
敵の当たり判定をデザインに沿った物に近付けて欲しいところです
せっかくBGMもボス戦で熱くなれるような仕様になったのに 何もないところで弾が打ち消されるのを見ると冷めてしまいます
861.名無し - 17/04/27 10:13:11 - ID:B+UWkZ0k0g
それって、弾同士で打ち消し合っているのでは?
862.名無し - 17/04/27 10:18:45 - ID:VnTAWU83eg
>>861
ガルガンチュアのボスが解りやすいかな?
ボスの形がひし形なのに対し 当たり判定が四角なので違和感がひどいです(大きめの敵は昔からですが)
863.名無し - 17/04/27 19:23:28 - ID:7M3Tx0dMkQ
ああ、なるほど。光の巨人とかもそういえばそうですね。失礼しました。
864.名無し - 17/04/27 21:06:14 - ID:tVJO2Eb+Qg
質問なのですがもう積載量や重量関係のテコ入れは入らないのでしょうか
865.名無し - 17/04/27 22:30:32 - ID:6L6hwyva/Q
一応N力学無効で積載量上げられるけど。
866.名無し - 17/04/27 22:31:41 - ID:6L6hwyva/Q
兵器開発画面に×100が欲しいです。
867.名無し - 17/04/27 23:07:22 - ID:3mKKXHBG7w
個人的には×100より[all]が欲しい・・・
868. yamaoh_games - 17/05/01 00:50:25
色々とご意見ありがとうございます。
また色々と参考とさせていただきました。
0.5.2をアップしました。
今後ですが、蛇足の蛇足ということになりますが、まだ更新はしたいと思います。
ただ次のゲームにもそろそろ時間を投資したいと思いますので、ハイペースにはなかなかならないかもしれません。
よろしくお願いします。
869.名無し - 17/05/01 17:55:27 - ID:v9kL5sMVKA
アプデお疲れ様です。
資源取得量の増加ボーナスとかないのかな?
無ければ艦種に探査船みたいなの増やすとかして。
あと画面サイズ小さいスマホだと図書館の戦艦種別の本の性能読めない。。。。。。
870.名無し - 17/05/01 18:08:55 - ID:6L6hwyva/Q
iphone勢は良いのかもしれないが、ペ級改が重すぎて運用できない。マジで爆発エフェクトの消去出してください。
871.名無し - 17/05/02 00:16:20 - ID:8rbZTeR8Hg
戦闘陣形に休止を追加して欲しいです
その場に停止し、弾も撃たなくなるみたいな感じで
僚艦編成スキルのために連れて行ってるけどダメージもなにも期待してない艦に
弾のせいで負荷がかかってると思うので・・・
872.名無し - 17/05/02 01:44:58 - ID:TwGA9qrgJA
すみません、撤退するとき相手の中ボス艦、ボス艦を倒すと撤退が長引くバグを直してくれるとありがたいです
873.名無し - 17/05/02 05:57:59 - ID:QNlSGChdwg
地球level199&level4600以上でかつ全ステージクリアの状態で敵艦データの敵の絵やスクロールバーが黒くなるバグを見つけました
できれば直してくれるとありがたいです
874.名無し - 17/05/02 11:16:25 - ID:u6qHyiOxMQ
アンドロイド重過ぎて、ある程度進むとまともに僚艦艦載機付けれなくなりますよね…全然楽しめなくなってきてるんで、大変なんでしょうがまじどうにかして欲しいです。
875.名無し - 17/05/02 13:49:40 - ID:HtbwsdE97g
反物質ロケットから
連装反物質ロケットを開発出きるようにしてほしいです
876.名無し - 17/05/02 14:08:42 - ID:FNI+qtCAyg
>>871
これ心から欲しい
877.名無し - 17/05/02 20:34:23 - ID:DDOG2M0pfg
チップのポイント振り分けは×100出来るようになったけど肝心の兵器開発が×10までしかないので×100追加お願いしますm(__)m
878.名無し - 17/05/03 22:20:40 - ID:zUN9hqtNYg
BGM固定ありがとうございました‼
ノリノリで周回しています‼
879.名無し - 17/05/03 23:23:07 - ID:ZclBxPtrHg
負荷軽減をどうか…。戦力充分なのに重すぎて光化をやれません…。移民船を使わせて…。
880.名無し - 17/05/04 09:27:46 - ID:LavnHhcTdw
開発者様、大変楽しく遊ばせて頂いております。<m(__)m>
お忙しいと思いますが一つだけ急ぎ開発していただけるのであればとおもうものが...
>>837
『装甲シールのバリア版』
↑これを是非お願いしたいです。
エネルギー系武器が実質つかえない。。。
機関の上位版投入でもいいですが、そろそろ重量とバリア量の比率が逆転しかかっている場合も出てきそうなのであまり気にせずに『装甲シールのバリア版』採用していただければうれしいです。<m(__)m>
(あと、Androidユーザーは単艦でしか遊べていないと思います。。。)
881.名無し - 17/05/04 10:18:57 - ID:VnTAWU83eg
>>880 エネルギー系武器が実質使えないとありますが、一体どのような装備でどのくらいのエネルギー消費なのでしょう?
対消滅機関Jを装備出来るように兵種で調整し、防御艦の熟練度を上げることが現状のできうる対策だと思います(E消費効率化に95ふってる事は大前提)
個人的にはあったらいいなとは思いますが、仮に実装され バリア量が増えたら最終的に軽燃料炉しか装備しなくなりそうなのでどうかなと思います
882.名無し - 17/05/04 11:00:20 - ID:LavnHhcTdw
>>881
例としましては
テラビームライフルのMax(160万ダメージ/発)や
拡散重ビーム2砲(40万ダメージ/発)が
対消滅機関Jでもまかなえていません。(チップは95割り振ってます)
単艦で後半Boss倒すには敵の主砲を撃たれる前に多量のダメージを与えるしかないと思うのですが、上記のような装備でも厳しい状況です。
どこかに記述あったと思いますが、自分のテラビームライフルでも1万与ダメージ増加する毎に、画面右下のENゲージが+1されていっている状況なので
これを鑑みて 威力上限が大きいエネルギー武器は厳しいという発言に至りました。
ちなみに、当方の動作環境は
Android6.0
CPU HiSilicon Kirin 930
RAM 3.0GB
ですが、単艦出撃でもガルガンチュアステージ後半に敵機20位たまってくると目に見えて処理が緩慢になってしまいます。
883.名無し - 17/05/04 11:45:18 - ID:VnTAWU83eg
>>882 確かにその火力なら要望を出す理由にも納得しました
連射力を維持しつつ出せる限界火力の調整 のミスですね
敵主砲ですが単艦ならば避けるのは当然なのでそこは回避してください
質問、要望と関係ないコメント失礼しました
884.名無し - 17/05/05 19:45:18 - ID:6L6hwyva/Q
最近、弩級とかやたら人口や資金消費するやつが多いから、純粋に重巡洋艦や宇宙戦艦の上位互換が欲しいな。積載量あまり高くなくてもいいから。(連合軍除いた新しい巡洋艦全然出てなくね?)
885.名無し - 17/05/05 20:31:38 - ID:K8jxvj8/nQ
新しい砲艦を心よりお待ちしております
886.名無し - 17/05/05 23:32:28 - ID:nxm/bc/nWg
マザーメタトロンを使えるようにして欲しいです
887.名無し - 17/05/06 00:20:10 - ID:UKNDW2N7VA
新しいボーナスステージが欲しいです
移民船よりも出る条件は厳しくていいので
それはもうどばーっと資源が稼げるボーナスステージが欲しいです
メリハリが欲しいです
888.名無し - 17/05/07 07:31:03 - ID:9yVp1OpChg
そろそろ資金と人口を2桁くらい増やして欲しいです
889.名無し - 17/05/07 22:26:03 - ID:ljnvJiAEAw
重複になりますが、兵器開発の×100、ステータス画面で艦種熟練度表示、実弾とエネルギー兵器のバランス補正のためにエネルギー消費効率の上限解放をお願いします。
890.名無し - 17/05/10 10:40:50 - ID:aTgpZtzQWg
要望ですが ステージクリア後の画面に 被弾した回数、回避した回数 を表示してもらえると今後のプレイの向上に役だつので助かります
891.名無し - 17/05/10 16:47:11 - ID:isB7VF1JoA
要望なんですが、現仕様だと僚機が敵がいない場合に攻撃を止めてしまいますが、これを敵がいなくても攻撃を常に継続するようにして下さい。スイッチや設定などで切り替えができるとなおいいです。
現状ダミーモードなどで自艦に攻撃手段が無い場合に敵が弾を発射した後に敵を倒した場合、僚艦が攻撃を止めてしまうので対処しようが無いためです。
892.名無し - 17/05/10 21:50:41 - ID:6L6hwyva/Q
ステータス画面での艦種別熟練度表示は難しいらしいです。
893.名無し - 17/05/11 02:10:06 - ID:628PWRXWhQ
出撃準備の画面で通常のCLEARだけではなくダミーと単騎のCLEARも出していただけるといちいち地球に戻ってチェックしなくていいので便利だと思いました
894.名無し - 17/05/11 09:43:08 - ID:YWeb227jew
移民船が出現する時に直前のステージクリア時にプロメテウスが移民船の出現を教えてくれると助かります!
895.名無し - 17/05/11 21:35:50 - ID:ljnvJiAEAw
今まではダミーモードで全てクリアできていたのですが、今回でほぼ不可能になったのが残念です。
単艦に比べてダミーは工夫も、強化もしづらいのが原因だと思うので、ぜひ強化手段や工夫の余地をお願いします。
ダミーは狙われなくなる、艦種の特殊で味方兵器の主砲、副砲、弾幕が強くなる等
ともかく、全クリできるような仕様でお願いします。
896.名無し - 17/05/11 22:40:48 - ID:+LSYOu5L7w
負荷対策として
ドロップ品の回収も大きな要因と思います
回収チップ50で私の端末で3%ほどは周回ペースが速くはなりますが、そもそもチップに振る余裕があまり無いのが実状
いっそのこと敵を倒した時点で入手できるシステム(選択可)が欲しいところです
897.名無し - 17/05/12 19:48:33 - ID:G1OCyc8JzA
クリアーするごとに敵のレベルや総敵機数が増えていく
帝国残党戦という感じで新しいEXステージを作ってほしい。
898.名無し - 17/05/13 01:19:39 - ID:UKNDW2N7VA
お祭りに花火だけではなくそれ以外のちょっとした小物が欲しいです!
桜祭りなら桜の木を置くみたいな!
899.名無し - 17/05/13 20:34:54 - ID:+AwtREAsAA
900. yamaoh_games - 17/05/13 21:05:39
色々とご意見ありがとうございます!
少しずつですが更新も進めていますので、参考とさせて頂きます!
901.名無し - 17/05/21 01:12:18 - ID:UKNDW2N7VA
重多弾頭ミサイルの基礎火力を上げて欲しいです
限界が低過ぎて後半ではまともに使えません
902.名無し - 17/05/24 08:12:02 - ID:9F1fVCa9wg
ロック中の敵と全然関係ない場所を延々と撃ち続けるバグ何とかしてください
敵が画面外に宇宙旅行に出発、自機が明後日の方向に弾をばら蒔きながら死ぬまで追いかけるか近いてきた別の敵に向かう
みたいな現象が何度も起こって機雷と近接武器と誘導兵器以外信用性が無さすぎです
903.名無し - 17/05/26 05:44:01 - ID:paQZFi0u6A
>>875さんの要望を再掲することになるのですが…
反物質ロケットから連装反物質ロケットを開発できるようにしてほしいと私も最近思うようになったのですが、可能なのでしょうか?
連装反物質ロケットが反物質ロケットよりも前に追加されたもの(つまり反物質ロケットが上位互換扱い?)だから、現在開発できないという状況なのかなと思ったところです。
拡散ビーム砲から重拡散ビーム砲を開発できないのも同様の理由だと思います。
もし可能であれば、是非とも実装してほしいです!よろしくお願いしますm(_ _)m
904.名無し - 17/05/27 22:05:57 - ID:+LSYOu5L7w
楽に鍛えれるのは確かにうれしいですが
現状でエンドコンテンツ的な要素のものが簡単に鍛えられるのはどうかと思います
上位互換が実装されれば緩和というのがゲームとしては健全的ではないかと
反物質爆雷なんかはぬるい例でしょう
905.名無し - 17/05/28 03:34:26 - ID:jTTESjdsaA
連装反物質ロケットは確かにエンドコンテンツと言えると思うけどあれを通常運用するには総弾数の兼ね合いから使用するのもチップの育成がある程度終わった終盤になる。
そして反物質ロケット➡連装反物質ロケットへの強化開発だけど反物質ロケット自体ドロップする敵が少なく割りと収集困難な兵器とも言えるので>>875や>>903の要望が通ったとしてもゲーム全体のバランスが崩れるということはないと思われます。
言うなれば連装反物質ロケットの威力設定がバグレベルだけどエンドコンテンツとして存在し続けては欲しいところ…
906. yamaoh_games - 17/05/28 03:48:09
色々とご意見ありがとうございます!
また今後の参考とさせて頂きます。
0.5.4で新たなエリアを追加しました。
こちらは太陽系要塞をクリアしたらチャレンジできようになる、寄り道ステージ的な形にしようかと思っています。
よろしくお願いします!
907.名無し - 17/05/28 20:34:55 - ID:09BkjLrzUg
いつも楽しませてもらっています
質問なのですが、近々端末を変えなくてはならないのですがセーブデータのバックアップを取る方法はあるのでしょうか
908.名無し - 17/05/29 08:21:48 - ID:RWzdR+brJA
>>907
androidですよね?
非公式ですけどheliumというアプリがあります
私はそれで移せました
使い方はいろいろと解説サイトがあるのでそちらをご参考に
909.名無し - 17/05/31 01:25:24 - ID:UKNDW2N7VA
ステージクリア後に旗艦のhpが0になっても死なないことと同じように、
僚艦も死なない様にしてくれませんか
910.名無し - 17/05/31 22:40:55 - ID:6L6hwyva/Q
僚機を死なないようにするのはさすがに甘過ぎる。いずれ僚機の撃沈が痛くも痒くもない時がくるよ...。
911.名無し - 17/06/01 00:19:54 - ID:UKNDW2N7VA
>>910
光化ディオス回してるんですけどね
たまに撃破と同時に制圧打たれたりすると
勝ったのにリザルトに移るまでの間で
僚艦が吹き飛ばされたりして
それはあんまりじゃないかと思ったのですよ
912.名無し - 17/06/01 01:23:24 - ID:Zh3mKozwcA
いちいち補充がめんどくさいってのはよくわかる。
ボス撃破後だろうと全機帰還を安定させるってのもやりこみ要素だと思えばそれはそれで○
再三要望にありますが兵器開発の×100を次回アップデートでお願いしますm(__)m
913.名無し - 17/06/01 15:32:20 - ID:lPPoPcE3Fw
ダミー熟練でのダメージ軽減が敵のダメージを上回っているはずなのに、僚艦が爆散してしまう現象が度々起きてしまいます。
ダミー熟練1415、シールド艦9隻の状態で周回しています。
914.名無し - 17/06/01 18:11:38 - ID:bda8Evw2Gw
味方対火電を上げてないなら火災でやられてる可能性が考えられる
915.名無し - 17/06/01 21:51:29 - ID:6L6hwyva/Q
熟練度の追加効果をそろそろ増やしてもいいんじゃないかと思ったり。
916.名無し - 17/06/01 22:11:23 - ID:lPPoPcE3Fw
火災で即死ってあるんですかね?
917.名無し - 17/06/02 01:22:21 - ID:cMFj9GTQnQ
ダメージ軽減できる敵弾の中に見分けのつかない即死敵弾が混ざっているのでは?
918.名無し - 17/06/02 08:48:01 - ID:K8jxvj8/nQ
>>913
現象が起きるステージは決まってますか?
難易度によらず発生しますか?
919.名無し - 17/06/02 18:04:06 - ID:lPPoPcE3Fw
>>918
覚醒ガルガンチュアです。
ソードSFは宙域制圧ミサイル2、ガルガンチュアでは超重力子ロケットを撃たれる前に撃破できているんですが、ダミー熟練とシールド艦で被ダメージを1に抑えたはずのリフレクターレーザー1を食らって隕石要塞が墜ちる時がたまにあります。
親衛隊以下では確認できませんでした。
920.名無し - 17/06/03 03:35:19 - ID:cMFj9GTQnQ
>>919
条件はわかりませんが、似たような現象を1回確認しました。
覚醒ガルガンチュアで「STAGECLEAR」表示直後に発生。
全艦密集、複数のリフレクターレーザー1が被弾し、※すべて1ダメージ
1箇所(時計の13分位の角度から飛んできたレーザー)だけ142600ダメージ
ダミー熟練2400、味方対ダメ0、絶対防御陣300
被弾時に何らかの条件で絶対防御陣が無効になったのかもしれません。
921. yamaoh_games - 17/06/06 00:16:39
また色々とご意見ありがとうございます。
不明なダメージですが、こちらでも理由がわかりませんでした。
確率でダメージが増えるような処理はないので、理由がわかれば対応をします。
細々と新ゲームの基礎処理を作りながら、宇宙戦艦物語も開発を進めているので、亀の歩みですが、一ヶ月に一回ぐらいは更新をしていきたいと思いますm(_ _)m
922.名無し - 17/06/17 22:09:27 - ID:UKNDW2N7VA
武器レベルによる攻撃力の増加を2%から上げてくれませんか?
今マスドライバー180のレベルを6807まで上げたのですがそれでも基本火力は700+95298と兵科特化しただけの火力に届きません。
単発最強格のマスドライバーの2ヶ月程(そこまで密にやった訳ではありませんが)かけて鍛えた火力が兵科のほんの数時間で手に入る火力に劣るというのは
武器レベルの火力が兵科の火力に対してあまりに追いついていないと言えるのではありませんか?
低難易度でのバランスは2%でもいいのかもしれませんがそれなら階級に応じて増加%が増えるなどの仕様でお願い出来ませんでしょうか
923. yamaoh_games - 17/06/18 18:08:47
ご意見ありがとうございます。
ご意見参考とさせて頂きますm(_ _)m
924.名無し - 17/06/19 14:12:12 - ID:2N3aCaH8Iw
ちょっとしたバグを発見。撤退中にレベルアップすると、撤退時間のバーが伸びて撤退出来なくなります。アンドロイドです。
925.名無し - 17/06/20 00:10:40 - ID:paQZFi0u6A
>>922
SF、砲艦、巡洋艦の熟練度を上げれば済む話な気がしたのだが、違うのかな?
926.名無し - 17/06/20 11:08:53 - ID:sY64lOh+Mg
最近になってこのゲームに凄いハマってやっと太陽系も突破して隕石要塞手にして
やってきてるんですがここにきて出せる仲間の艦が増えて全くプレイできないレベルで重くなってしまいすべての攻撃エフェクトを消して低画質のモードで騙し騙しプレイしている状況です。
非常に大変かとは思いますがもう少し処理といいますかその辺を軽くなるようにご要望したいです。
927.名無し - 17/06/22 21:52:51 - ID:+LSYOu5L7w
・与ダメージについて
ネビュラ級要塞砲、時空転移砲を使ってますがダメージキャップが9,999,999なのでしょうか?
実際には表示以上出ている? キャップに達しているのにもかかわらず消費エネルギーが増加していくのは納得出来ないところです
※他の武装はわかりません
・ドロップのエフェクトも消すようになる、またはシステムそのもの改善を願いたいです(個人的には戦闘中、最も不要な演出と思ってます。負荷がかかるだけ)
928.名無し - 17/06/22 22:40:38 - ID:DRvfT+pb/Q
兵器開発の×100、ありがとうございます。楽になりました。
照準も使いやすくなりました。
929.名無し - 17/06/23 23:59:30 - ID:mTY6jRb2qg
Android スマホを落として画面を割ってしまいました。
修理または機種変更をすることになるのですが、データ移行はできないのでしょうか?
クラウドセーブの実装がまだまだ先とのことなので「このフォルダを移動すれば良い」といったような手動でデータ移行する手段を教えて頂けませんか?
930.名無し - 17/06/24 12:02:03 - ID:628PWRXWhQ
>>929
非公式ですが、heliumというアプリで私はデータ移行できました
931.929 - 17/06/24 22:53:48 - ID:mTY6jRb2qg
>>930
アドバイスありがとうございます。
helium試してみます!
932.名無し - 17/06/27 23:27:55 - ID:TJj5fgjplQ
拡散ビームのレーザー版を、拡散レーザーを希望します。
933.名無し - 17/06/28 08:37:46 - ID:Sdjs80emhw
連装反物質ロケットを作れるようにお願いします…
集めるの大変すぎる
934.ano - 17/06/28 18:11:26 - ID:paQZFi0u6A
>>932
リフレクターレーザー1があるじゃないですか←
935.AAA - 17/06/29 02:34:40 - ID:6t+pxvkiqQ
昔からある不具合だけどターゲット変更してから、自艦が1秒間ぐらい
敵からずれた位置を攻撃し続けるのはどうにかならないんでしょうか。
936.名無し - 17/06/29 15:32:54 - ID:ka3vuPZ4KA
資金がすぐにカンストしてしまいますので、一桁か、できれば二桁増やしていただきたく…
937.名無し - 17/06/29 19:04:17 - ID:dT48MvxGDA
>>935
AUTO性能UPを減らすか0にすれば解決
938.名無し - 17/06/30 16:51:09 - ID:3wNKF9G2Ug
広告邪魔なんで有料化してほしいです…
939.ano - 17/07/02 21:13:57 - ID:paQZFi0u6A
重量3000〜5000の高性能な装備が欲しいです
940.名無しさん - 17/07/02 23:10:01 - ID:B5v225LqRA
WEXシールド艦が欲しいです…
941.名無しさん - 17/07/05 06:47:40 - ID:n/5kT0Dn6g
光線砲艦が欲しいです…
942.aizen - 17/07/05 22:01:35 - ID:BjXzQi4jGg
はじめまして。
楽しくプレイさせていただいております。
連装追尾レーザーと拡散重ビームの開発ができるととてもうれしいです。
943.名無し - 17/07/06 10:59:59 - ID:to6vz8Q6Pw
シナリオ追加の要望ですが、プレイヤーの所属勢力が『地球軍⇒ 帝国軍』に転向させられてしまうシナリオがあったらいいなと思います。シチュエーションは地球軍は完全に勝利したものの時が流れて権力者達は腐敗し、主人公は事実にもない反逆者の濡れ衣を着せられて逃走し、帝国軍の残党の仲間となってかつての地球を取り戻すために立ち上がるって形でお願いします。
944.名無し - 17/07/06 16:05:50 - ID:6L6hwyva/Q
次のゲーム開発にも手をつけているらしいから、その要望はキツイのでは。
945.名無し - 17/07/06 18:57:09 - ID:yQhvXR+niw
戦艦の熟練度が9999から増えなくなりました。
戦艦での撃破数は3003080。
どの種類も9999が最大値なのかな?
946.可能であれば。。。 - 17/07/08 18:59:47 - ID:c21jIBGR/g
(1)電子図書館のページング機能に関して、
『ページ番号だけでなく、総ページ数も表示してほしいです。』
2/5とか4/5などのように分母がないともうこれ以上めくれないのか、処理が重くて手間取っているのかわからなくて戸惑うことがなくせるかと。。。
(2)ステージクリア後の戦闘結果画面に関して、
『フォントサイズを縮小してすべての入手アイテムを表示させるようにしてほしいです。』
Excelのように"対象矩形の中に文字を自動的に縮小して収める"みないたAPIがあれば楽に実装できそうですが、、、
戦闘中には入手したはずの装備が結果画面上で見当たらないことがあって心配になります。また戦艦設計図はかなりの種類&文字数のため大体表示しきれないことになっています。宇宙戦艦の種類がわからないことが多い。
(3)実弾系の武器の弾倉を拡張してほしいです。。。
自動装填Max100にすると圧縮弾倉Max300でも弾切れするため、エネルギー武器に偏りがち。。。さらに、エネルギー武器も500ダメージ増加ごとにENが1増える仕様により高火力武器が使いにくくなる。。。というなんかやりこむほどに使えなくなるという悲しい状況です。。。
圧縮弾倉・E2機関搭載の上限をあげるというのも有りですが、いまのプロメテウスのCPUキャパが600なことを考えると現実的ではないです。。。
(4)武器レベル上限を99999から1桁あげて999999にしてほしいです。
上記の問題解決にも一役買うと思うのですが、愛着ある武器を使い続けられるしやりこみ度があがってハッピーです。
(5)装備・補給アイテムなどのドロップ率が上がる仕掛けを『僚艦編成発動スキル』以外に用意してもらいたいです。
やりこみプレイがより楽しくなるかなぁと。。。
それに、Androidは重すぎて単艦突破になりがちで編成スキルの恩恵が... (T_T)
(余談ですが弾薬補給アイテムのドロップ率を上げられるようになると作戦の幅が広がりそう。)
947.エポックメイキング! - 17/07/17 19:51:58 - ID:c21jIBGR/g
合体
変形
弾消しボム
波動砲
男のロマン...
ドロップ率は、ステージ×難易度毎にクリア回数が増えるほど上がっていくといいなぁ〜
資金の上限を2桁ほど増やして頂いて、10万円⇔1資源とかで交換できると小型艇熟練度レベルを上げるモチベーションが上がりますw
948.名無し - 17/07/19 19:45:41 - ID:TJj5fgjplQ
弾倉拡張はこれ以上は武器レベルアップに準じて徐々に上がっていくようにしてはどうかな、攻撃力みたいに。
あと、せっかくコンテナによる補給というシステムあるんだから、それを生かす様にしたら良いと思う。
例えば、過剰な補給や回復分は今まで切り捨てられていたけど、それをある程度ストック出来るシステムを構築するとか。
カーゴベイに積載量の余剰分だけストック出来るとか、色々やりようはあると思う。
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