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想定難易度は「ゾンビ量:やや多い」



廃墟の破壊

石壁が開発できるようになれば廃墟からのラッシュにも耐えられるようになりますのでそろそろ廃墟の破壊を考え始めましょう。
廃墟を破壊しなければそちら側の開発がいつまでも行えないのでコロニーが歪な形になり、終盤のラッシュで押しつぶされてしまいます。
廃墟の破壊に向いているスナイパーを増産しつつ、壁を石壁にしてバリスタを数基設置してカウンターに備えます。


廃虚の建物の耐久値

廃虚の建物にはそれぞれ耐久値が設定されています
必要な数だけ前に出して破壊したら下げる、を繰り返して一つずつ壊していけば安全に廃虚を破壊できます

荒廃した住居 400
荒廃した酒場 1500
荒廃した市庁舎 4000

スナイパーの一発のダメージは100です(ベテランなら110)
住居なら4人で撃てば瞬殺です
酒場でも8人で撃てば2発で壊せます

市庁舎に注意

廃墟の中には一際大きな建物である市庁舎が混じっていることがあります
他の建物より多くのゾンビ(デブ混じり)を吐き出すため、迂闊に近づくと反撃で被害を被りやすです

市庁舎の有無で難易度がだいぶ変わります
バリスタを置いたらレンジャーを突っ込ませて強行偵察で確認してみましょう
市庁舎がなければ割と適当でも大丈夫です

深い森と薄暗い湿原に市庁舎はない
市庁舎が出てくるのは穏やかな平原からです
深い森と薄暗い湿原に市庁舎はないので廃墟破壊の難易度はあまり高くありません
特に深い森の廃墟はかなり小規模なので簡単に壊せます

廃虚のゾンビは有限

廃墟から出てくるゾンビは無限のように見えますが、ある程度倒すと出現しなくなります。
空っぽになってしまえばゾンビが補充されることはないので壊すのを後回しにしても構いません
中にいるゾンビの量は難易度を上げるほど増えるので壊すのに時間がかかるようになります

市庁舎以外の建物からはランナーしか出てきません

ルシファー

ゾンビが多すぎてスナイパーでは対処しきれないと思ったらルシファーがおすすめです
雑に前進させるだけでいいのでとても楽です
難易度が高ければ高いほどルシファーが輝きます
参考動画

ルシファーは雑魚相手の接近戦なら無双できます
スナイパーの数倍のHPと高い防御力、12秒で全快する回復力のルシファーなら余裕で耐えてくれます
廃墟は市庁舎からデブが出てくるくらいで、基本的に雑魚しか出てきません
強敵優先のスナイパーを後ろにつければ廃墟の破壊も容易に行なえます

ルシファーが雑魚を引き受けてる間に一気に接近していきましょう
不意に巨人と遭遇してもその身を犠牲にして主力部隊を守ってくれます
コストが安いルシファーは肉壁としてとても優秀です

具体的な使い方として全部隊に前進攻撃させた状態で、ルシファーは廃墟から向かって来るゾンビ列の先頭の殲滅位置(殴られるくらいの位置)に配置する。しばらくすると殲滅位置が前進するのでルシファーをまた前進と繰り返し、常に殴られるくらいの位置に配置し続けるとじわじわと全体が前進して廃墟を壊して行ける。

タイタン

タイタンも雑魚処理は得意で廃虚討伐でも大活躍してくれます
ただし生産にかかる費用が膨大で、研究費6000ゴールドに生産に2000ゴールドで計8000ゴールド必要になります

タイタンはスナイパーより射程が長いので全体を前進攻撃させるとスナイパーに埋まってしまうのでショートカット登録して常にスナイパーの1、2マス程前に配置して壁役も兼任させると良い。

スナイパー

スナイパーのみで全体を攻撃移動しながら前進して破壊して行くやり方があるが、これは手前の廃墟から空になってゾンビ量が減り前進出来て破壊しているという事なのである。この空にする手前を省いたやり方がある。それは、ショートカットに10〜20体(攻撃速度の早いベテラン10体以上)を登録してこの部隊で市庁舎や酒場を指定攻撃して破壊後に後退するヒットアンドウェイ部隊を作って運用すると廃墟討伐の効率が良くなる。住居の脅威度は低く前進すれば即破壊出来るので無視して市庁舎最優先、次点で酒場と指定破壊して行く。ダメージを受け犠牲者が出る可能性も高いが、腐食は特にそれどころでは無い量なので効率優先で行きたいところ。市庁舎や酒場の前で攻撃するとただ湧きゾンビ量を増やし枯れるまで時間が掛かってしまうが、市庁舎や酒場を優先破壊すると後々の湧きゾンビ量を抑えられるのがこの方法のポイントである。ルシファーとの共闘時は非常に殲滅相性は良いが、ゾンビ攻撃より強力なFFには十分注意。ショートカット登録は陣形が崩れても即時一定数のスナイパーを指定出来るので特にNoPause攻略向けと言える。

レンジャー

レンジャーは主に火力支援としてではなく、陽動と資源回収、殿(しんがり)として有効に活用出来る。陽動する場合、攻撃部隊の最前線で左右に往復する事によりゾンビの最前列を誘導して攻撃を受け難くする効果がある。この往復はより廃墟側で行えば攻撃前進してる部隊をやや前進させる効果がある。要するに陽動されるゾンビが廃墟側に寄れば射程の届かないユニットは前進するという事である。逆に部隊側で往復するとレンジャーがダメージを受け難くなる。当然、ルシファーとの同時運用はNGで、FFで瞬溶け(約1秒)してしまうのでほぼ不可能である。資源回収なら別にレンジャーで無くても可能だが、欲しいタイミングに短時間で回収出来るというNoPause攻略向けな利点がある。全回収したい時もレンジャー複数体で回収すれば面積が広がり取り零しが少なく効率が良い。
下記にも一部レンジャーによる廃墟攻略法があるが、基本的にレンジャーによる廃墟攻略は非効率なので、一部住居破壊から低難易度廃墟攻略向けまでになるだろう。資源目的で住居を破壊すれば、木材か石材のクレートが2個合計40資源を手軽に取れるので、木材不足でのコテージ化や大襲撃前の木の罠用に少数破壊という事も状況次第では有効かもしれない。レンジャーでの廃墟攻略のやり方としては、レンジャー(10体)とバリスタ(3基)でヒットアンドウェイと間引きの繰り返しで800%荒野の廃墟でも攻略は可能ではあるが、時間対効果が見合わない。強いて言うなら、スナイパーやソルジャー10体で住居攻撃するより、レンジャー10体で攻撃する方が騒音による脅威度は低いと言える。湧くゾンビも歩きゾンビなので多少湧き回数が増えたところで差程脅威にはならないからである。酒場以上はスナイパーが破壊するまでの時間が短く、ゾンビが湧く回数も減るので脅威度は低いと言える。

比較的安全な方法

壁を張りながら前進

コロニーの近くの廃墟ならスナイパーが20も揃えば十分破壊できますので定期襲撃の合間を見て攻撃を仕掛けましょう。
塹壕を掘るような感じでバリスタの援護が届く範囲に壁を貼ってスナイパーを籠もらせ、敵の数が落ち着いてきたらテスラを作って更に前に壁を張り直して前進します。
参考画像

木の壁一枚でいいです。進む時に邪魔なので手前の壁は壊してもいいです。
一箇所や二箇所穴が空いてもそのまま撃ち続ければ大体押し切れます。危ないようならバリスタの方に逃げればいいです。ハーピーやヴェノムが来る場合はスナイパーの攻撃優先順位を強敵に変えましょう。特殊ゾンビは攻撃力が段違いなので先に倒した方がいいです。
スナイパーの量産を始めているなら、スナイパーが10体くらいからでも始めて構いません。

難易度を上げる場合は塔に入れると安全

ユニットを密集させると騒音が大きくなるため寄ってくるゾンビの数がかなり増えます
塔に入れて分散することで騒音がだいぶ軽減されるためかなり楽になります
耐久値も壁の倍あるので反撃を受けた時にかなり持ちこたえてくれます

高難度ではかなりの量のゾンビが寄ってくるので慎重に行きたい場合におすすめです

ショッキングタワー

安全重視で行くならショッキングタワーを前面に置いて後ろにスナイパーを配置
東西ならスナイパー10体程度でも大丈夫です
参考画像

市庁舎がなければ廃虚から出てくるゾンビはランナーだけなので、雑魚専のショッキングタワーが活躍できます
市庁舎がある場合はデブも来ますし、廃虚が北や南にある場合は音に反応した特殊ゾンビが遠くから走ってくる可能性があります
スナイパー20体程度用意しておくのが無難です

スナイパーの攻撃優先順位を強敵に設定し、ショッキングタワーでは倒せないゾンビを狙い撃たせます
ショッキングタワーが発動した瞬間に壁の修復ができるので適度に修復しておけば壁は持ちます


廃墟討伐の基本

壁を貼れない離れた場所の廃墟ならスナイパー30〜40体くらいが目安です
ナイトメアでも40体もいれば十分ですが、雑に前進すると反撃で痛い目にあいやすいので注意が必要です
参考動画

分散して近づき、建物を直接攻撃すれば安全で素早く廃墟を破壊できます


部隊を分散して騒音を減らす

部隊を3つ以上に分けて騒音を減らせば、寄ってくるゾンビが減って比較的安全に近づけます
特に難易度が高い場合は寄ってくる雑魚が多いので分散してお互いに援護しあうのが重要です


手前で停止し、勝手に建物を攻撃させない

廃虚の建物は攻撃を受ける度に敵を湧き出します
半端な数で攻撃すると延々とゾンビ吐き出され続けて飲み込まれる恐れがあります
建物を攻撃する時はまとまった数で一気に壊すのが基本になります

勝手に建物を攻撃しないように、攻撃が届く少し手前で部隊を停止させるのが重要です
市庁舎がある時は特に

建物を攻撃する時は手動で行い、2〜3発撃ったらすぐに下げる

手動で攻撃すれば出てくるゾンビの量をコントロールできます
他の部隊に援護させながら10体程度を前に出し、右クリックか攻撃コマンドで建物を直接指定して攻撃させます

全員が射撃体勢に入ったのを確認してから射撃開始
後ろのほうが射程が届かないことがないように、十分に近づいてから撃たせます
雑魚に多少殴られても無視です

スナイパー10体が一斉に撃てばほとんどの建物が2発で壊せるのですぐに下げます
撃つのが2発程度なら出てくる雑魚は他の部隊が処理できる程度で済みます


市庁舎

耐久値が高いので一度に破壊するのではなく、最初は半分削って次で破壊する感じです
市庁舎は出てくるゾンビの数がかなり多いので無理せず慎重にいきましょう
市庁舎さえ壊してしまえば後は適当でも構いません

あまり戦いに集中しすぎて内政がおろそかにならないように注意を!

資源が溢れかえってしまっていないか時々確認しておきましょう。
特にゴールド・石材は貴重です。常に在庫が溢れないように回転させるか、倉庫を作って備蓄しておきましょう。

廃墟を破壊すると大量の資源が手に入ります。しかし、倉庫がないと資源が溢れて無駄になります。破壊するまでに倉庫を作って備蓄できるようにしておいた方がいいです。
石の壁や石の塔をどこかに立てて置き、必要になったら破壊して資源化してしまうのもありです。
還元率は50%なので損ですが、溢れさせて消失するよりも数段マシです。


ピンポンダッシュ

廃墟の建物を攻撃力の高いユニットで狙い撃ちすれば簡単に壊せます
参考動画

耐久値
荒廃した住居 400
荒廃した酒場 1500
荒廃した市庁舎 4000

スナイパーは一発で100削れるので、荒廃した住居なら4発、酒場なら15発です
レンジャーでも数を揃えれば壊すことはできるのでスナイパーにこだわる必要はありません
市庁舎はスナイパーでも40発必要なので後回しにした方が無難です



1〜2発撃ったらバリスタの後ろに逃げる

一発撃った程度じゃ周囲のゾンビはほとんど反応しないので、それなりの数を揃えて同時に撃たせれば比較的安全に廃墟を破壊できます
1〜2発撃ったらすぐに逃げてバリスタで処理
罠を敷き詰めておいて、そこに誘導してもいいです

その場で撃ち続けると周囲のゾンビが反応してわらわら寄ってくるので、撃つのは最大でも2発までに留めます
ベテランは撃つタイミングが早いのでベテランだけのチームにした方がいいです


全員が射程に入ってから撃つ

しっかりと近づかないと後ろの連中が射程外になってしまって大したダメージを与えられないどころか、敵を湧かせた上に周囲のゾンビを呼び寄せるだけになってしまいます
全員がしっかりと射撃体勢になったのを確認してから撃たせるようにしましょう
後ろが射撃体勢に入ってない場合は全員少し前に出して、ちゃんと全員が同時に撃てるように調整するのが大事です


数が少なくても始められる

住居ならスナイパー2人が2発撃てば壊せます
酒場でも8人なら2発です
数が揃ってきたら手分けして狙い打てば一度に複数の建物を破壊できます


レンジャーオンリーでも破壊は可能

参考動画
レンジャーが15体程度いれば脆い建物なら一度で壊せます
酒場も1度に耐久値の半分くらい削れるので壊すのは難しくはありません
市庁舎はさすがに厳しいですが、それ以外を破壊して資源を回収していくことは可能です

スナイパー量産までの暇つぶしの一つとしておすすめです


爆発バレル

爆発バレルを使うと範囲3マスに一律1000ダメージ与えるので酒場も壊しやすくなります
バレルはソルジャー、スナイパー、ルシファーなら持ち運びが可能です
ユニットを選択したらバレルを右クリックすれば拾いにいきます
バレル拾うとコマンド欄から設置位置の指定ができるようになります
設置したら攻撃コマンドで攻撃するだけです

複数のバレルを同時に爆発させることもできますが、ダメージは1000しか入りません

建物の間に設置し、起爆すると一缶でも複数棟同時にダメージが入り効率が良い。

難易度を上げるほどピンポンダッシュが活きる

難易度を上げると廃墟の中に詰まっているゾンビの量も増えるため正攻法で壊すのに時間がかかるようになります
周囲のゾンビも大量にいるため予想以上にゾンビが寄ってきやすく、防衛ラインの側面にまで影響が出たりします
ピンポンダッシュなら寄ってくるゾンビの量をコントロールできるため安全に廃墟の破壊を進めることができます

デメリットは操作が面倒臭いのとスナイパーに経験を積ませられないことくらいです


ちまちま削る

建物を壊せなくても手空きのユニットで廃墟の建物を攻撃し、吐き出されてきたゾンビをバリスタに誘導して処理
これを繰り返していればそのうち廃墟は空になります

ショッキングタワー作戦

ショッキングタワーはうるさいので誘蛾灯のようにゾンビが群がってくるため効率よく倒せます。遠すぎると寄ってこないので設置位置は近いほうがいいです。
ただ、ヴェノムとチャビー(デブ)には無力なのでバリスタで守ってあげる必要があります。
ショッキングタワーの両隣と後ろといった感じにバリスタを計3つか4つ設置して優先攻撃順位を強敵に設定しておけば高難易度でも大体は大丈夫。
壁は二重くらいでもいいです。

あとは廃墟のゾンビが出涸らしになるまで適当に修復を入れながらほっときます。
廃墟の近くに野良のショッキングタワーがあるなら修理して使ってみるのもいいでしょう。
市長からショッキングタワーをもらった時もおすすめです。

廃墟破壊はスナイパーの育成も兼ねたいのでショッキングタワー作戦は近くに廃墟が2つある場合などがいいでしょう。
あっちはスナイパー、こっちはショッキングタワーと言った感じに同時に攻略できます。


ノイズコントロール

ユニットを離して配置すれば騒音が抑えられ、寄ってくるゾンビが減って少ない戦力で破壊できます
それなりにリスクがあるので、司令部の傍に廃虚があって壊さないとどうしようもない場合に行います
一人を前に出して建物に一発ぶち込んだら下がって処理、を繰り返して空になるまで地道に行います

こまめにやっていれば20日くらいには討伐が終わります

ソルジャー

ソルジャーは比較的騒音がマシで回復が早いため適任です
参考画像

司令部の近くの廃墟であればソルジャー10人もいれば破壊できます
ソルジャー3人くらいからでも始められます


先頭ユニットのHPが減ってきたら後ろのソルジャーと交代させて凌ぎます
チャビー(デブ)が出てくるようだと後ろにスナイパーを配置した方がいいです
参考画像

ソルジャーのみ部隊はスナイパーよりDPSが低いが、移動速度がエリートゾンビやチャピーよりやや速いので押し引きしやすく、耐久力がややあり、雑魚ゾンビの殲滅効率が良いという利点がある。
スナイパーとの相性は良く、小刻みにダメージを与えるソルジャー部隊と、単発火力の高いスナイパー部隊のコンビ部隊はクリアリング同様相性が非常に良い。ソルジャーが多い程雑魚ゾンビ処理の効率が良く、前進し易くなる。一例として、対面する廃墟が広ければ湧き数が増えて前進すら厳しいが、スナイパー70体より、Gがスナイパー6体分安いスナイパー40体とソルジャー30体の方が進行速度は早い。理由は、ソルジャーの影響で全体が小刻みに前進し易く、廃墟が空になる前に破壊し易くなるからである。スナイパーの割合が多い場合でもベテランソルジャー30体いると違いが分かるだろう。

ルシファー&ソルジャー

ルシファーの後ろにソルジャー数人で援護させれば近くの廃墟なら割と簡単に壊せます
市長からもらえたら序盤の廃虚討伐も選択肢に入ります
参考画像

敵が湧きすぎたら後退して処理し、また前に出るを繰り返すだけです

ルシファーとソルジャーの組み合わせについては、ルシファーが即処理仕切れないエリート以下のゾンビ群を相手する場合、ソルジャーが小刻みに攻撃するので殲滅効率は良い。ベノムに対しては共に短射程の為相性が悪く、チャピー等の高HPゾンビはソルジャーの頭数が揃っていないと殲滅時間が掛かるのでスナイパーが欲しくなる。共に短射程なだけに相関距離が近い為、FFしやすく調整が必要になるだろう。全体の後退時にはソルジャーの方が移動速度が早いので陣形は崩れ難いところは良い。ルシファーがダメージを受けて逃がしたい時、ゾンビ群の増加傾向が低い状況ならソルジャーで攻撃させながらルシファーを左右に移動して誘導したり後退する先はソルジャー群の脇が良い。下手にソルジャーのすぐ後ろに下げるとソルジャーBBQをする可能性がある。又、ゾンビ群の増加傾向が高い状況なら全体を後退させつつ、ソルジャー1体を前進させ左右にゾンビ群を陽動して、全体の後退を優先させれば良い。因みにクリアリングは攻撃移動すると閉塞地形や角でFFする可能性が高いので手間が掛かる。

腐食の地の廃虚の大きさは別格

腐食の地の廃虚は馬鹿でかいので注意が必要です
市庁舎も山盛りで配置されてるため迂闊に手を出すとボコボコにされます
参考画像


手を出すなら肉壁用のルシファーを一体用意してからが無難です
ルシファーを先頭にスナイパー40体以上で援護すれば楽に壊せます
ナイトメアだとスナイパー60体程度か

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