最終更新:ID:u5M5QEyL2w 2017年04月18日(火) 11:16:01履歴
キーパー:野菜
募集人数:2〜4人
開催日程:11:30
予定日数:1日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖号23室
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:ドリームランド
シナリオ概要:海水浴?
卓の雰囲気:のーんびり
募集人数:2〜4人
開催日程:11:30
予定日数:1日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖号23室
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:ドリームランド
シナリオ概要:海水浴?
卓の雰囲気:のーんびり
なくても特に問題はないが
また近代的な技能使う機会がないと思います
重要 | 対人技能 | これだけあれば何とかなる |
あったほうが良い | 砲 操縦(船) | あると役に立つ |
持っておけば良いかも | 戦闘技能はあっても良い 何せドリランだし | 使う事もあるでしょう |
参加希望です〜 とりあえず継続
アリス・サラマン (♀) 職業:エンターティナー 年齢32 PL:ちなつ@見学
STR:12 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:11(9+2) POW:10(9+1) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:32 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:10 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
——————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]300
芸術(リュート弾き語り):66(5+60+1)% 回避:65(20+45)% 夢の知識:58(1+50+7)%
言いくるめ:55(5+50)% 聞き耳:50(25+25)% 他の言語(猫語):26(1+25)%
[職業選択技能]140
ナビゲート:55(10+45)%
[個人技能]140
スリング:79(5+65+9)% 目星:60(25+35)% 図書館:50(25+25)%
運転(四輪馬車):35(20+15)%
[成長技能]
リュート +1% こぶし+10(60)% スリング+9%
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
スリング お気に入りの小石3
・防具
動きやすい靴(回避+10) 踊り子の衣装(HP+3)
・呪文
グリッサンドの歌
金色の滝
ランプイモリの召喚/従属
・所持品
リュート 宝石いれ「4カラットの宝石」 革袋「水」 干し肉 火口箱 葉巻
ナイフ チーズ 酒1リットル ラクダの餌 二食
ランプ
[プロフィール]
旅をして各地で詩を作っては語り引きしている
石でできた街があると聞いて行ってみたいと思っている。
STR:12 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:11(9+2) POW:10(9+1) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:32 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:10 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]300
芸術(リュート弾き語り):66(5+60+1)% 回避:65(20+45)% 夢の知識:58(1+50+7)%
言いくるめ:55(5+50)% 聞き耳:50(25+25)% 他の言語(猫語):26(1+25)%
[職業選択技能]140
ナビゲート:55(10+45)%
[個人技能]140
スリング:79(5+65+9)% 目星:60(25+35)% 図書館:50(25+25)%
運転(四輪馬車):35(20+15)%
[成長技能]
リュート +1% こぶし+10(60)% スリング+9%
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
スリング お気に入りの小石3
・防具
動きやすい靴(回避+10) 踊り子の衣装(HP+3)
・呪文
グリッサンドの歌
金色の滝
ランプイモリの召喚/従属
・所持品
リュート 宝石いれ「4カラットの宝石」 革袋「水」 干し肉 火口箱 葉巻
ナイフ チーズ 酒1リットル ラクダの餌 二食
ランプ
[プロフィール]
旅をして各地で詩を作っては語り引きしている
石でできた街があると聞いて行ってみたいと思っている。
美鈴・ディボート(みすず・でぃぼーと) 性別:女 年齢:25
職業:自由人(2015ディレッタント) 母国語:英語 PL:ちなつ@見学
STR:17 DEX:10 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:18 POW:14 幸 運:70
SIZ:8 SAN:70/99 EDU:17 知 識:85
H P:9 M P:14 db:+1d4
INT→APP CON→STR 3点移動
2015特徴 3,5 戦士
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]350
運転(自動車):70%(20+50) 芸術(歌唱):55%(5+50) 信用:65%(15+50)
図書館:65%(25+40) 法律:20%(5+15) 他の言語(日本語):41%(1+40)
[職業選択技能]
操縦(船舶):71%(1+70) 杖:85%(50+35)
[個人技能]120
回避:80%(20+60) 目星:50%(25+25) 拳銃:55%(20+35)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ 携帯電話 ノートパソコン メモ帳 筆記用具 財布 化粧用品)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
日本に魅せられて日本各地を放浪している英国人。
万が一ロトセブンが10億になったら…が口癖。
職業:自由人(2015ディレッタント) 母国語:英語 PL:ちなつ@見学
STR:17 DEX:10 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:18 POW:14 幸 運:70
SIZ:8 SAN:70/99 EDU:17 知 識:85
H P:9 M P:14 db:+1d4
INT→APP CON→STR 3点移動
2015特徴 3,5 戦士
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[技能](職業技能点:EDU+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]350
運転(自動車):70%(20+50) 芸術(歌唱):55%(5+50) 信用:65%(15+50)
図書館:65%(25+40) 法律:20%(5+15) 他の言語(日本語):41%(1+40)
[職業選択技能]
操縦(船舶):71%(1+70) 杖:85%(50+35)
[個人技能]120
回避:80%(20+60) 目星:50%(25+25) 拳銃:55%(20+35)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ 携帯電話 ノートパソコン メモ帳 筆記用具 財布 化粧用品)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
日本に魅せられて日本各地を放浪している英国人。
万が一ロトセブンが10億になったら…が口癖。
参加希望です!
ケアン・ロートシルト(Cairn=Rothschild) 性別:男性 年齢:30
職業:元騎士(DA戦士ベース) PL:びーとる
STR:15 DEX:10 INT:10 アイデア:50
CON:14 APP:8(9-1) POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:82/99 EDU:16(15+1) 知 識:80
H P:14 M P:14 回避:22 db:+1d4
ステータス合計:100
ステータス変動:[APP:年齢-1 EDU:年齢+1]
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:63%(10+50+成3) 母国知識:60%(20+40) 乗馬:71%(5+65+成1)
地位:55%(15+40)
[職業選択技能]
ロングソード:91%(20+60+成11) ラージシールド:80%(15+65)
[個人技能]
回避:76%(22+50+成4) 修理/考案:70%(20+50)
[成長技能]
図書館:39%(32+成7) 目星:27%(25+成2) 聞き耳:30%(25+成5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
ロング・ソード 1D8+db レンジ:L(マルチ) 耐久力:20/20
【防具】
ただの服
【所持品】
宝石*13
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
とある小国の元ベテラン騎士.
早くから騎士としての訓練を受けて騎士となり,国に捧げてきた.
その実力と経験から,部隊の指揮を任される事もある.
性格は,一見冷静沈着そうに見えるが,実は熱血漢.
面倒見が良く,部下からの信頼も厚い.
しかし,酔うと謎ダンスで周囲を困惑させてしまう.
現世で生を全うした後,幻夢境の原住民となった.
現在は,傭兵として近隣の隊商警護に勤しんでいる.
偶に,自由騎士団に助っ人として(コネで)呼ばれることもある.
職業:元騎士(DA戦士ベース) PL:びーとる
STR:15 DEX:10 INT:10 アイデア:50
CON:14 APP:8(9-1) POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:82/99 EDU:16(15+1) 知 識:80
H P:14 M P:14 回避:22 db:+1d4
ステータス合計:100
ステータス変動:[APP:年齢-1 EDU:年齢+1]
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:63%(10+50+成3) 母国知識:60%(20+40) 乗馬:71%(5+65+成1)
地位:55%(15+40)
[職業選択技能]
ロングソード:91%(20+60+成11) ラージシールド:80%(15+65)
[個人技能]
回避:76%(22+50+成4) 修理/考案:70%(20+50)
[成長技能]
図書館:39%(32+成7) 目星:27%(25+成2) 聞き耳:30%(25+成5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
ロング・ソード 1D8+db レンジ:L(マルチ) 耐久力:20/20
【防具】
ただの服
【所持品】
宝石*13
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
とある小国の元ベテラン騎士.
早くから騎士としての訓練を受けて騎士となり,国に捧げてきた.
その実力と経験から,部隊の指揮を任される事もある.
性格は,一見冷静沈着そうに見えるが,実は熱血漢.
面倒見が良く,部下からの信頼も厚い.
しかし,酔うと謎ダンスで周囲を困惑させてしまう.
現世で生を全うした後,幻夢境の原住民となった.
現在は,傭兵として近隣の隊商警護に勤しんでいる.
偶に,自由騎士団に助っ人として(コネで)呼ばれることもある.
シャーロット・ティンバーレイク(Charlotte=Timberlake)
職業:放浪者(2015放浪者ベース) 性別:女 年齢:22 PL:びーとる
STR:14(13+1) DEX:11 INT:12 アイデア:60
CON:16(14+1+1) APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:59/59 EDU:16 知 識:80
H P:15 M P:15 回避:22 db:+1D4 母国語:英語
ステータス合計:112
ステータス変動:[STR:報酬+1 CON:成長+1,報酬+1]
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:310<EDU*10+APP*10> 個人技能点:120)
[職業技能]
言いくるめ:77%(5+65+成7) 聞き耳:77%(25+45+成7) 忍び歩き:70%(10+60)
心理学:70%(5+65) 目星:89%(25+45+成19)
[職業選択技能]
ほかの言語(日本語):31%(1+30)
[個人技能]
回避:92%(22+60+成10) ソード:99%(20+60+成19)
[成長技能]
図書館:68%(25+成43) こぶし:70%(50+成20)
クトゥルフ神話:40%(0+成40)(発狂済)
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記]
子供に対する<言いくるめ>と<心理学>に+10%のボーナス.
[特徴]
(1,9)一族伝来の宝物:
絵画,本,武器,家具などの個人的な宝物で,探索者やキャンペーンに
とって特別な価値を持つ品を所有している.宝物は魔術的な力を持つ
アーティファクトかもしれない.
(3,3)飛ばし屋:
空間把握能力に優れている。あらゆる<操縦>技能の基本成功率は50%である.
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
携帯,財布,腕時計,ペン,メモ帳,懐中電灯,旅行カバン,自家用車
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
イギリス,ティンバーレイク家の御令嬢.
心身を鍛えるために,幼い頃から剣の腕を磨き続けてきた.
ある時,先祖が人々を守るために邪なる存在と戦っていたことを知り,
自身もその存在と戦うために旅に出た.
その旅の途中,特に日本でその目撃例が多いとの噂を聞き,来日した.
また,旅先で情報を得るため,交渉術には長けている.
職業:放浪者(2015放浪者ベース) 性別:女 年齢:22 PL:びーとる
STR:14(13+1) DEX:11 INT:12 アイデア:60
CON:16(14+1+1) APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:59/59 EDU:16 知 識:80
H P:15 M P:15 回避:22 db:+1D4 母国語:英語
ステータス合計:112
ステータス変動:[STR:報酬+1 CON:成長+1,報酬+1]
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:310<EDU*10+APP*10> 個人技能点:120)
[職業技能]
言いくるめ:77%(5+65+成7) 聞き耳:77%(25+45+成7) 忍び歩き:70%(10+60)
心理学:70%(5+65) 目星:89%(25+45+成19)
[職業選択技能]
ほかの言語(日本語):31%(1+30)
[個人技能]
回避:92%(22+60+成10) ソード:99%(20+60+成19)
[成長技能]
図書館:68%(25+成43) こぶし:70%(50+成20)
クトゥルフ神話:40%(0+成40)(発狂済)
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記]
子供に対する<言いくるめ>と<心理学>に+10%のボーナス.
[特徴]
(1,9)一族伝来の宝物:
絵画,本,武器,家具などの個人的な宝物で,探索者やキャンペーンに
とって特別な価値を持つ品を所有している.宝物は魔術的な力を持つ
アーティファクトかもしれない.
(3,3)飛ばし屋:
空間把握能力に優れている。あらゆる<操縦>技能の基本成功率は50%である.
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
携帯,財布,腕時計,ペン,メモ帳,懐中電灯,旅行カバン,自家用車
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
イギリス,ティンバーレイク家の御令嬢.
心身を鍛えるために,幼い頃から剣の腕を磨き続けてきた.
ある時,先祖が人々を守るために邪なる存在と戦っていたことを知り,
自身もその存在と戦うために旅に出た.
その旅の途中,特に日本でその目撃例が多いとの噂を聞き,来日した.
また,旅先で情報を得るため,交渉術には長けている.
・幽体の剃刀(ルルブP.290)[KP:なごみ様]
・ヨグ=ソトースの招来/退散(ルルブP.264)[KP:じんとめ様]
・旧き印(ルルブP.280)[KP:じんとめ様]
・ヨグ=ソトースの招来/退散(ルルブP.264)[KP:じんとめ様]
・旧き印(ルルブP.280)[KP:じんとめ様]
この呪文を唱えたものは,その肉体を完全に消失し,姿を武器へと変える
武器となった術者は二度と元に戻ることはできない
武器となった術者の基本成功値は回避技能に順ずる
また,術者のSTR,DEX,POWの半分の数値が装備者に上乗せされる
変身できる武器は以下のとおり
また,オプションで属性を選択できる
・刀剣:1d10+db
・杖槍:2d6+2+db
・斧 :2d6+db
・弓 :3d3+2 3回攻撃
属性
・炎 :この武器に【神道】迦具土を使用した場合,迦具土の効果に加えてさらに1d6のダメージを追加する
この武器は火による攻撃を受け流すことができる
・風 :この武器に攻撃回数を+2する
この武器は風による攻撃を受け流すことができる
・水 :全技能に+10の補正を与える
・大地:MPを消費することで消費した分のダメージを減少させることができる
永久的狂気
死亡した状態でもあらかじめ術者が変身することを覚悟していた場合,使用することができる
術者一人を犠牲にして成り立つ禁術である
武器となった術者は二度と元に戻ることはできない
武器となった術者の基本成功値は回避技能に順ずる
また,術者のSTR,DEX,POWの半分の数値が装備者に上乗せされる
変身できる武器は以下のとおり
また,オプションで属性を選択できる
・刀剣:1d10+db
・杖槍:2d6+2+db
・斧 :2d6+db
・弓 :3d3+2 3回攻撃
属性
・炎 :この武器に【神道】迦具土を使用した場合,迦具土の効果に加えてさらに1d6のダメージを追加する
この武器は火による攻撃を受け流すことができる
・風 :この武器に攻撃回数を+2する
この武器は風による攻撃を受け流すことができる
・水 :全技能に+10の補正を与える
・大地:MPを消費することで消費した分のダメージを減少させることができる
永久的狂気
死亡した状態でもあらかじめ術者が変身することを覚悟していた場合,使用することができる
術者一人を犠牲にして成り立つ禁術である
・迦具土(比叡山 P.47)[KP:あるとこの孝様]
コスト:1D6MP
・癒しの手(比叡山 P.50)[KP:あるとこの孝様]
コスト:1D6MPか1D4正気度
・牙突(比叡山 P.42)[KP:野菜様]
コスト:1d3MP
コスト:1D6MP
・癒しの手(比叡山 P.50)[KP:あるとこの孝様]
コスト:1D6MPか1D4正気度
・牙突(比叡山 P.42)[KP:野菜様]
コスト:1d3MP
・アロンダイト(特徴AF)[KP:なごみ様] 改造[KP:野菜様]
[威力:1d6+4+db 耐久:20 技能:ソード+10 装甲無視]
ティンバーレイク家に伝わる邪を払う聖剣。
剣としては扱いづらいので、扱いに慣れているシャーロット以外が
使用する場合は技能値-30で扱う。
アロンダイト・オーバーロード
自身のマナを刀身に宿して斬り付けその後,爆発させる妙技
コスト:2d5MP
ダメージロールに自身の1d10+POWが加えられる
なお,使用時は剣の束にあるスイッチを押す
・無名のお守り[KP:あるとこの孝様]
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する.
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛ける
ことができる.
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:
1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、どれだけマイナスに
行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
・白ウサギのピアス[KP:となな様]
身に付けるとPOW+1,<聞き耳>に+10の補正がつく
・猫髭&猫耳&猫の尻尾&猫の手袋(肉球付き)[KP:folklore様]
自身の頭にぴったりフィットし、決してずり落ちたりしない。
外すにはしっかり手で取る必要がある。
感情に合わせてぴこぴこ動いたり反応する。
・草薙[KP:野菜様]
1d10+5+db レンジ:M 耐久:999 刀類
耐久を減らしてHP,MPのいずれかを減らした数値分回復する
草薙:自動成功 戦闘開始時に探索者1名の所持物全て(衣類も含む)を没収する
ではなく,アメノムラクモとも呼ばれてる神器
この草薙は本来の物とは違い特殊な木刀である
使うものに力を与えるが,コレだけでは効果が薄い
三種の神器をそろえるとさらに力を発揮する
・タキオンスーツ[KP:野菜様]
装甲+6 DEX+2
[威力:1d6+4+db 耐久:20 技能:ソード+10 装甲無視]
ティンバーレイク家に伝わる邪を払う聖剣。
剣としては扱いづらいので、扱いに慣れているシャーロット以外が
使用する場合は技能値-30で扱う。
アロンダイト・オーバーロード
自身のマナを刀身に宿して斬り付けその後,爆発させる妙技
コスト:2d5MP
ダメージロールに自身の1d10+POWが加えられる
なお,使用時は剣の束にあるスイッチを押す
・無名のお守り[KP:あるとこの孝様]
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する.
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛ける
ことができる.
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:
1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、どれだけマイナスに
行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
・白ウサギのピアス[KP:となな様]
身に付けるとPOW+1,<聞き耳>に+10の補正がつく
・猫髭&猫耳&猫の尻尾&猫の手袋(肉球付き)[KP:folklore様]
自身の頭にぴったりフィットし、決してずり落ちたりしない。
外すにはしっかり手で取る必要がある。
感情に合わせてぴこぴこ動いたり反応する。
・草薙[KP:野菜様]
1d10+5+db レンジ:M 耐久:999 刀類
耐久を減らしてHP,MPのいずれかを減らした数値分回復する
草薙:自動成功 戦闘開始時に探索者1名の所持物全て(衣類も含む)を没収する
ではなく,アメノムラクモとも呼ばれてる神器
この草薙は本来の物とは違い特殊な木刀である
使うものに力を与えるが,コレだけでは効果が薄い
三種の神器をそろえるとさらに力を発揮する
・タキオンスーツ[KP:野菜様]
装甲+6 DEX+2
・神話生物図鑑(オリジナル)[KP:一六様]
人の顔の皮で装丁された無題の本.これを初めて見た場合は0/1d3
この本には,神話生物に関する内容(習性、社会、行動)がリアルな絵付きで記されている.
単なる図鑑であるため,呪文の類は記されていない.
また,皮の顔部分にぽっかり穴が空いているため,内容を完全には把握出来ない.
言語は英語(50%以上で自動成功)で研究28週が必要.
SANc1/1d3,クトゥルフ神話技能+6%(穴が空いているため)
人の顔の皮で装丁された無題の本.これを初めて見た場合は0/1d3
この本には,神話生物に関する内容(習性、社会、行動)がリアルな絵付きで記されている.
単なる図鑑であるため,呪文の類は記されていない.
また,皮の顔部分にぽっかり穴が空いているため,内容を完全には把握出来ない.
言語は英語(50%以上で自動成功)で研究28週が必要.
SANc1/1d3,クトゥルフ神話技能+6%(穴が空いているため)
参加希望してみる。
立華 宗兎(タチバナ ムネト) 性別:男
職業:高校1年生(2010 暴力団組員) 年齢:16 PL:銀-Sirogane-
STR:14 DEX:16(成長+1&AF+4) INT:16 アイデア:80
CON:16 APP: 8 POW:13(成長+2)/19(成長+2&AF+6) 幸 運:65/85(AF+15-20)
SIZ:15 SAN:68/68 EDU:10 知 識:50
H P:16 M P:29(19&AF+10) 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
おまけ DPP:17
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
心理学:55%(5+41+成9) 目星:80/99%(25+25+成49)
[職業選択技能]
日本刀:80/99%(15+65+成19) <武道/合気道(組技系)>:80/99%(1+69+成29)
[個人技能]
応急手当:51%(30+20+成1) 聞き耳:65%(25+25+成15)
回避:80/101%(24+25+成52) 歴史:43%(20+20+成3)
跳躍:50%(25+25) 組み付き:80/99%(25+45+成29)
[成長のみで上がった技能]
居合:80/99%(1+0+成98) こぶし:60%(50+0+成10)
ライフル:55%(25+0+成30) 投擲:40%(25+0+成15)
拳銃:33%(20+0+成13) 機械修理:40%(20+0+成20)
重機械操作:11%(1+0+成10) <武道/空手(立ち技系)>:30%(1+0+成29)
水泳:50%(25+0+成25) 生物学:20%(1+0+成19)
登攀:45%(40+0+成5) 地質学:5%(1+0+成4)
精神分析:50%(1+0+成49) コンピューター:15%(1+0+成14)
図書館:60%(25+0+成35) 写真術:35%(10+0+成25)
制作【折り紙】:15%(5+0+成10) 芸術【音楽】:35%(5+0+成30)
芸術【剣舞】:53%(5+0+成48) 芸術【NASA音頭】:15%(5+0+成10)
芸術【スキー】:10%(5+0+成5) 芸術【釣り】:15%(5+0+成10)
その他の言語【英語】:10%(1+0+成9) その他の言語【ラテン語】:17%(1+0+成16)
その他の言語【アイヌ語】:10%(1+0+成9) 芸術(京都):10%(5+0+成5)
弓:15%(10+0+成5) 乗馬:30%(5+0+成25)
制作【船】:26%(5+0+成21) 猫語:36%(5+0+成31)
オカルト:45%(5+0+成長10+特徴30) 夢見:99%(13+0+成86)
クトゥルフ神話:31% 夢の知識:15%
<2015特徴表>2-10
[前職]以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。
[EDU*3]%、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。
オカルト:特徴30
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
(自宅保存:骨董品)
(自宅保存:AF)
・防具
(自宅保存:骨董品)
・所持品
・刀登録証発行済
(銀行預金)
・1億とんで100万
[プロフィール]
国立ミスカトニック学園 普通科所属の寮生。
暴力団員にしぶしぶ従っていた道場主(合気道・剣道)の子供。
法改正の煽りか、両親は幼いころに運悪く暴力団の抗争にに巻き込まれて亡くなっている。
その現場に居合わせて運悪く左目を負傷。
傷は残ったものの視力には問題はないが、傷跡が大きく残っている。
遠縁の親戚をたらいまわしにされて、当学園にたどり着いた。
オカルト研究会に強引に入れられたため、そっちの知識は素人。
また、剣道部・合気道部にも入っている。日本の歴史(戦国時代)好き。
傷のせいか話しかける人は少ないが、気さくで真面目なほうである。
いるだけで、雰囲気が引き締まる反面、怖がられているような気がするが、本人は特に気にしていない。
使う流派は、立華流:合気道/剣術、雨神流:居合抜刀術、水心流剣舞:剣舞。
*一部技能は成長で99だが、本能が勝手にセーブして80状態
職業:高校1年生(2010 暴力団組員) 年齢:16 PL:銀-Sirogane-
STR:14 DEX:16(成長+1&AF+4) INT:16 アイデア:80
CON:16 APP: 8 POW:13(成長+2)/19(成長+2&AF+6) 幸 運:65/85(AF+15-20)
SIZ:15 SAN:68/68 EDU:10 知 識:50
H P:16 M P:29(19&AF+10) 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
おまけ DPP:17
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
心理学:55%(5+41+成9) 目星:80/99%(25+25+成49)
[職業選択技能]
日本刀:80/99%(15+65+成19) <武道/合気道(組技系)>:80/99%(1+69+成29)
[個人技能]
応急手当:51%(30+20+成1) 聞き耳:65%(25+25+成15)
回避:80/101%(24+25+成52) 歴史:43%(20+20+成3)
跳躍:50%(25+25) 組み付き:80/99%(25+45+成29)
[成長のみで上がった技能]
居合:80/99%(1+0+成98) こぶし:60%(50+0+成10)
ライフル:55%(25+0+成30) 投擲:40%(25+0+成15)
拳銃:33%(20+0+成13) 機械修理:40%(20+0+成20)
重機械操作:11%(1+0+成10) <武道/空手(立ち技系)>:30%(1+0+成29)
水泳:50%(25+0+成25) 生物学:20%(1+0+成19)
登攀:45%(40+0+成5) 地質学:5%(1+0+成4)
精神分析:50%(1+0+成49) コンピューター:15%(1+0+成14)
図書館:60%(25+0+成35) 写真術:35%(10+0+成25)
制作【折り紙】:15%(5+0+成10) 芸術【音楽】:35%(5+0+成30)
芸術【剣舞】:53%(5+0+成48) 芸術【NASA音頭】:15%(5+0+成10)
芸術【スキー】:10%(5+0+成5) 芸術【釣り】:15%(5+0+成10)
その他の言語【英語】:10%(1+0+成9) その他の言語【ラテン語】:17%(1+0+成16)
その他の言語【アイヌ語】:10%(1+0+成9) 芸術(京都):10%(5+0+成5)
弓:15%(10+0+成5) 乗馬:30%(5+0+成25)
制作【船】:26%(5+0+成21) 猫語:36%(5+0+成31)
オカルト:45%(5+0+成長10+特徴30) 夢見:99%(13+0+成86)
クトゥルフ神話:31% 夢の知識:15%
<2015特徴表>2-10
[前職]以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。
[EDU*3]%、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。
オカルト:特徴30
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
- 木刀(竹刀袋に保管して持ち歩き) 1d4+db 耐久値:10
(自宅保存:骨董品)
- 短刀 <ナイフ><日本刀><居合> 1D4+DB 耐久20
- 日本刀 <日本刀><居合> 1D10+DB 耐久30
- 紋目刀・神路誉 1d10+DB 耐久20 (敵が妖怪の場合はさらに+2)
(自宅保存:AF)
- 霙 1d10+db 耐久20
- 『薄緑』 1d10+8+db 装甲貫通 耐久20 青緑色の光を放つ刀
・防具
- 季節に合ったラフな服装
- 鉢金/バイザー(日よけのサングラスみたいなもの)
(自宅保存:骨董品)
- 龍王の籠手 装甲に+1.こぶしのダメージに+1
- 虎王の籠足 装甲に+1.キックのダメージに+1
・所持品
- 学生カバン:背負うタイプ
(ティッシュ、ハンカチ、スマホ(データ通信用)、ガラケー(通話用)、手帳、ボールペン、財布、ソーイングセット、教科書、ノート、飲料水、教本:3種、借りた小説や雑誌、勾玉のストラップ)
・刀登録証発行済
(銀行預金)
・1億とんで100万
[プロフィール]
国立ミスカトニック学園 普通科所属の寮生。
暴力団員にしぶしぶ従っていた道場主(合気道・剣道)の子供。
法改正の煽りか、両親は幼いころに運悪く暴力団の抗争にに巻き込まれて亡くなっている。
その現場に居合わせて運悪く左目を負傷。
傷は残ったものの視力には問題はないが、傷跡が大きく残っている。
遠縁の親戚をたらいまわしにされて、当学園にたどり着いた。
オカルト研究会に強引に入れられたため、そっちの知識は素人。
また、剣道部・合気道部にも入っている。日本の歴史(戦国時代)好き。
傷のせいか話しかける人は少ないが、気さくで真面目なほうである。
いるだけで、雰囲気が引き締まる反面、怖がられているような気がするが、本人は特に気にしていない。
使う流派は、立華流:合気道/剣術、雨神流:居合抜刀術、水心流剣舞:剣舞。
*一部技能は成長で99だが、本能が勝手にセーブして80状態
・蛇道 姫乃 :中学1年〜2年 長野県「伊具村(いぐむら)」転校した際の幼馴染(PL:満月様)
・穂波 雷火 :両親の関係で、刀を見る機会があった時に知り合った。かなり年が離れているが、姉のように思っている面もある。(NPC)
・雨神 冬姫 :何かしらの刀を見つけたり、手に入れたときは見せてほしいとも言われていたので、手に入れた刀を見せるために連絡をしたら・・・。一応居合の師匠。(NPC)
・山越 綾 :太神楽囃子方を職業としている、遠距離恋愛中の年上(22歳)の彼女(PL:白蓮様)
・狼少女 :風船割りの相手をしたら、何か(?)のフラグが立ったらしい(KP:Pochi0205)
・夜霧 蕪江 :殺人予告フラグを立てられた。月のない夜道は怖い。(KP:野菜)
・穂波 雷火 :両親の関係で、刀を見る機会があった時に知り合った。かなり年が離れているが、姉のように思っている面もある。(NPC)
・雨神 冬姫 :何かしらの刀を見つけたり、手に入れたときは見せてほしいとも言われていたので、手に入れた刀を見せるために連絡をしたら・・・。一応居合の師匠。(NPC)
・山越 綾 :太神楽囃子方を職業としている、遠距離恋愛中の年上(22歳)の彼女(PL:白蓮様)
・狼少女 :風船割りの相手をしたら、何か(?)のフラグが立ったらしい(KP:Pochi0205)
・夜霧 蕪江 :殺人予告フラグを立てられた。月のない夜道は怖い。(KP:野菜)
・グラーキの従者・イス人(魂のみ)・人狼・ルリム・シャイコースの一部
・ニャルラトホテプ(カラス)・マイノグーラ・ノーデンス
・クァチルウタウスの化身・ショゴス・魂を狩るもの(オリジナル)
・ニャルの化身・ゾンビ・九頭竜大明神・クトゥルフの星の落とし子
・砂に潜む者・偉大なる種族 イス人・ヨモツイクサ・ヨモツイクサ・魁
・姑獲鳥・魚妖・蟲怪・大百足・がしゃどくろ・土蜘蛛・封じられた妖怪
・ニャル(人型)・雪の女王(オリジナル)・ルーメン・ニャルラトホテプ(人型)
・ショゴス(擬態)・グレートオールドワンの養い子・無形の落とし子
・ニョグダ・火星人・アイハイ族・ミゴ・ヨグ=ソトース・ティンダロスの猟犬
・大罪人・冥漠の女神・ナナシ・名無し・ウナリガエル・イギロス人・シャンタク鳥
・アルワッサ・食屍鬼・輝本 ジュリアス(亡霊)・ヨモツイクサアイヌ・ベリガン
・ギャイポン・クァチルウタウス・輪廻から外れし者・目覚めぬ者・古の英雄
・深きもの(変種)・ムーンビースト・イタクァ・サンタクロース・百万の恵まれたるもの
・ミ=ゴ・郭奉公(ダオロスの落とし子)・吸血鬼・異形化した吸血鬼・真祖
・起源覚醒【探求/到達】・肉人形・コルキスの姫
・ウルタールのネコ将軍・アタル・ペガサス・シャンタク・竜神
・ニャルラトホテプ(カラス)・マイノグーラ・ノーデンス
・クァチルウタウスの化身・ショゴス・魂を狩るもの(オリジナル)
・ニャルの化身・ゾンビ・九頭竜大明神・クトゥルフの星の落とし子
・砂に潜む者・偉大なる種族 イス人・ヨモツイクサ・ヨモツイクサ・魁
・姑獲鳥・魚妖・蟲怪・大百足・がしゃどくろ・土蜘蛛・封じられた妖怪
・ニャル(人型)・雪の女王(オリジナル)・ルーメン・ニャルラトホテプ(人型)
・ショゴス(擬態)・グレートオールドワンの養い子・無形の落とし子
・ニョグダ・火星人・アイハイ族・ミゴ・ヨグ=ソトース・ティンダロスの猟犬
・大罪人・冥漠の女神・ナナシ・名無し・ウナリガエル・イギロス人・シャンタク鳥
・アルワッサ・食屍鬼・輝本 ジュリアス(亡霊)・ヨモツイクサアイヌ・ベリガン
・ギャイポン・クァチルウタウス・輪廻から外れし者・目覚めぬ者・古の英雄
・深きもの(変種)・ムーンビースト・イタクァ・サンタクロース・百万の恵まれたるもの
・ミ=ゴ・郭奉公(ダオロスの落とし子)・吸血鬼・異形化した吸血鬼・真祖
・起源覚醒【探求/到達】・肉人形・コルキスの姫
・ウルタールのネコ将軍・アタル・ペガサス・シャンタク・竜神
・『薄緑』1d10+8+db 装甲貫通 耐久20 青緑色の光を放つ刀(KP:詩織、作成者不明だがおそらく刀匠が作成した刀)
・南都さん(御伽ちゃん)マスコットキーホルダー:身につけている間幸運+10%補正(KP:ろあ、作成者不明だがおそらく神話生物が作成したモノ)
・シルバーアクセ【チョーカー】:MP+1(KP:けろり、人が作成したモノ)
・南都さん(御伽ちゃん)マスコットキーホルダー:身につけている間幸運+10%補正(KP:ろあ、作成者不明だがおそらく神話生物が作成したモノ)
・シルバーアクセ【チョーカー】:MP+1(KP:けろり、人が作成したモノ)
マイノガーラ事マイノグーラの電話番号と
マイノグーラとの接触(特殊)の接触呪文が乗ってる
特殊効果:
1.マイノグーラとの接触呪文を習得する
2.マイノグーラとの接触呪文を自動成功させる
3.マイノグーラとの接触呪文のデメリットを完全に削除
4.マイノグーラとの接触呪文を習得する
5.マイノグーラとの接触呪文を自動成功させる
6.マイノグーラとの接触呪文のデメリットを完全に削除
マイノグーラとの接触(オリジナル):
ルルブのニャルラトホテプとの接触と消費するものが全く同等
全て同じであるので、ルルブのニャルラトホテプとの接触を参照推奨
このAF持ってるとほぼ無限勝つローコストで出来る
マイノグーラとの接触(特殊)の接触呪文が乗ってる
特殊効果:
1.マイノグーラとの接触呪文を習得する
2.マイノグーラとの接触呪文を自動成功させる
3.マイノグーラとの接触呪文のデメリットを完全に削除
4.マイノグーラとの接触呪文を習得する
5.マイノグーラとの接触呪文を自動成功させる
6.マイノグーラとの接触呪文のデメリットを完全に削除
マイノグーラとの接触(オリジナル):
ルルブのニャルラトホテプとの接触と消費するものが全く同等
全て同じであるので、ルルブのニャルラトホテプとの接触を参照推奨
このAF持ってるとほぼ無限勝つローコストで出来る
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この武器を抜刀する際にPOT10との対抗ロールがある、成功で1D3の正気度喪失、失敗で1D6の正気度喪失(発狂はしない)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
・この武器を抜刀する際にPOT10との対抗ロールがある、成功で1D3の正気度喪失、失敗で1D6の正気度喪失(発狂はしない)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
・Vault-Tec社が開発した携帯端末機。各種データ等が収録されてる
・自分の能力値や装備も、これ一つで管理でき、他の端末に繋げてハッキングか解除等も出来る
・ステータスや持ち物も、これ1つでなんでも出来る
・新たにS.P.E.C.I.A.L.とV.A.T.Sが追加されている
・Strength(筋力)持ち運べるアイテムの総重量や近接戦闘のスキルに影響を与える
・Perception(洞察力)周辺の索敵、ロックピック、エナジーウェポンや爆発物を利用するスキルに影響を与える
・Endurance(持久力)ダメージや放射能に対する耐久力、重火器や格闘のスキルに影響を与える
・Charisma(魅力)交渉や会話に対応するスキルに影響を与え、NPCに好感を懐かせる
・Intelligence(知力)科学や回復のスキルに影響を与える他、この数値が高いほどレベルアップ毎に獲得できるスキルポイントが増大する
・Agility(敏捷性)小火器や隠密行動のスキルに影響を与える。また、この数値が高い程V.A.T.Sで攻撃する回数が増える
・Luck(運)全てのスキルに影響を与え、武器で攻撃した際のクリティカル発生率を上昇させる
・持ち物入れ込み:可能数:300kgまでなら入れれる(弾薬や薬品は無限)
・VATSシステム(近接仕様)
VATSシステムを起動することで、一時的に時間の流れが遅くなります
攻撃の際、部分攻撃が不可能になるかわり、近距離による命中率が確保されます
ただし、初期段階仕様なので、全近接武器は3回分の攻撃しか行えません
・Perception・・・五感が強化される:探索技能が5%だけだが上昇
・自分の能力値や装備も、これ一つで管理でき、他の端末に繋げてハッキングか解除等も出来る
・ステータスや持ち物も、これ1つでなんでも出来る
・新たにS.P.E.C.I.A.L.とV.A.T.Sが追加されている
・Strength(筋力)持ち運べるアイテムの総重量や近接戦闘のスキルに影響を与える
・Perception(洞察力)周辺の索敵、ロックピック、エナジーウェポンや爆発物を利用するスキルに影響を与える
・Endurance(持久力)ダメージや放射能に対する耐久力、重火器や格闘のスキルに影響を与える
・Charisma(魅力)交渉や会話に対応するスキルに影響を与え、NPCに好感を懐かせる
・Intelligence(知力)科学や回復のスキルに影響を与える他、この数値が高いほどレベルアップ毎に獲得できるスキルポイントが増大する
・Agility(敏捷性)小火器や隠密行動のスキルに影響を与える。また、この数値が高い程V.A.T.Sで攻撃する回数が増える
・Luck(運)全てのスキルに影響を与え、武器で攻撃した際のクリティカル発生率を上昇させる
・持ち物入れ込み:可能数:300kgまでなら入れれる(弾薬や薬品は無限)
・VATSシステム(近接仕様)
VATSシステムを起動することで、一時的に時間の流れが遅くなります
攻撃の際、部分攻撃が不可能になるかわり、近距離による命中率が確保されます
ただし、初期段階仕様なので、全近接武器は3回分の攻撃しか行えません
・Perception・・・五感が強化される:探索技能が5%だけだが上昇
トレーダーからの贈り物。これを持ってる時、いつでもトレジャーハントに参加出来る
ただし、捨てたり燃やしたりすると参加不可能になる
ただし、捨てたり燃やしたりすると参加不可能になる
カラスの羽のようなお守り
・不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
・任意で効果を発動できる
・特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
・特殊効果1:POW+1
・特殊効果2:HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または上限まで回復して復活する)
・不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
・任意で効果を発動できる
・特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
・特殊効果1:POW+1
・特殊効果2:HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または上限まで回復して復活する)
技能ロール失敗時にもう一度振りなおせる コスト1d3MP
ダメージロール時にダメージダイスをそれぞれもう一度だけ追加で振る コスト1d3SAN
例:1d10+dbの武器なら 2d10+db 2d8+2に武器なら 4d8+2となる
ダメージロール時にダメージダイスをそれぞれもう一度だけ追加で振る コスト1d3SAN
例:1d10+dbの武器なら 2d10+db 2d8+2に武器なら 4d8+2となる
三国無双、三国最強、呂奉先を打ち倒した証
このAFは魔術的、物理的な干渉を受けることがなく、壊れることのない概念である
【人中】
現在MPが2以上あるときに発動可能
現在MPを1残るまで消費して発動できる
その戦闘の間、STR+5、CON+5、DEX+5を追加し、ショックロールを無効にする
そして、被ダメージを半分(切り上げ)まで抑えるが、これを発動すると<回避>(回避的な行動も含む)<受け流し>
を使用することはできない
さらに、発動時に攻撃技能に+30%を加える
【一騎当千】
このAFは、戦っている味方(敵ではない中立がいては発動しない)が自分だけであるのなら
さらに、1RにHP1D6の回復、自身が与えるダメージに+5、1Rに2回行動できるようになる
ただし、この能力を発動していると、1Rの終わりにSANが5ずつ減っていく
これによる一時・不定の狂気は起こらない
このAFは魔術的、物理的な干渉を受けることがなく、壊れることのない概念である
【人中】
現在MPが2以上あるときに発動可能
現在MPを1残るまで消費して発動できる
その戦闘の間、STR+5、CON+5、DEX+5を追加し、ショックロールを無効にする
そして、被ダメージを半分(切り上げ)まで抑えるが、これを発動すると<回避>(回避的な行動も含む)<受け流し>
を使用することはできない
さらに、発動時に攻撃技能に+30%を加える
【一騎当千】
このAFは、戦っている味方(敵ではない中立がいては発動しない)が自分だけであるのなら
さらに、1RにHP1D6の回復、自身が与えるダメージに+5、1Rに2回行動できるようになる
ただし、この能力を発動していると、1Rの終わりにSANが5ずつ減っていく
これによる一時・不定の狂気は起こらない
人の心を想わなければならない
慈悲を持って接さなければならない
慈愛の精神を捨ててはならない
それでもきっと、私は許されない。
効果
一度だけ貴方の狂気とSAN減少を肩代わりする。
慈悲を持って接さなければならない
慈愛の精神を捨ててはならない
それでもきっと、私は許されない。
効果
一度だけ貴方の狂気とSAN減少を肩代わりする。
失われ名も亡くした古き栄光の刀
効果封印時(自主的にも可能)
1d10+db 耐久力:不懐 STR/DEX:9/7
今もその栄光を宿したまま主人の帰りを待つ
由来は無く発生したモノであり属性も持たない
この刀が変化する事はこの刀によってしか無い
但し付与や封印は受ける、本質変化だけが無い
この刀自体がPOW測定不能のステータスを持ち
所有者を選定するだけの極微量の意思を持つ
この刀の現在の所有者は「立華 宗兎」状態:生存
この刀を所有できるのは前回所有していた者に
授かるかその者が死んでいる場合由来する血統
由来する血統の者で無くとも所有者の許可が
あればPOW100との抵抗に勝利した者でも可
この刀は不壊/不滅の属性を有するが100だけ
耐久力が減少した場合不壊(材質故)の硬度を残し
その他下記の特殊な効果が七日間封印される
この刀によるダメージは現在の所有者のPOWを
5で割った数だけ10面ダイスを振って算出される
(POW/5[端数切り上げ]d10+db)
効果封印時(自主的にも可能)
1d10+db 耐久力:不懐 STR/DEX:9/7
今もその栄光を宿したまま主人の帰りを待つ
由来は無く発生したモノであり属性も持たない
この刀が変化する事はこの刀によってしか無い
但し付与や封印は受ける、本質変化だけが無い
この刀自体がPOW測定不能のステータスを持ち
所有者を選定するだけの極微量の意思を持つ
この刀の現在の所有者は「立華 宗兎」状態:生存
この刀を所有できるのは前回所有していた者に
授かるかその者が死んでいる場合由来する血統
由来する血統の者で無くとも所有者の許可が
あればPOW100との抵抗に勝利した者でも可
この刀は不壊/不滅の属性を有するが100だけ
耐久力が減少した場合不壊(材質故)の硬度を残し
その他下記の特殊な効果が七日間封印される
この刀によるダメージは現在の所有者のPOWを
5で割った数だけ10面ダイスを振って算出される
(POW/5[端数切り上げ]d10+db)
醜く、歪で、何より邪悪なチョーカー
装備するものは不幸から逃げられず
故にそれを退ける力を欲す
効果:所有者のPOWを+5 DEXを+4 幸運を−20
このピアスを装備している時常にMPが全回復する時間は10分となりMPの最大値を+10する
また、10点までHPMPを貯蔵&引き出しをすることが出来る
装備するものは不幸から逃げられず
故にそれを退ける力を欲す
効果:所有者のPOWを+5 DEXを+4 幸運を−20
このピアスを装備している時常にMPが全回復する時間は10分となりMPの最大値を+10する
また、10点までHPMPを貯蔵&引き出しをすることが出来る
幸せな想いを伝えるアルバム。
想いは夢へと、夢は決意へと、決意は現実へと変貌した。
1シナリオに1回、所持者の【幸運】判定にてファンブルした際、一度だけ失敗にできる。
所持してるだけで自分が掛けた電話は時間軸を超越して電話をかけれる。
意識しただけでできる便利機能がついている。
但し茶番卓でしか使えない。
想いは夢へと、夢は決意へと、決意は現実へと変貌した。
1シナリオに1回、所持者の【幸運】判定にてファンブルした際、一度だけ失敗にできる。
所持してるだけで自分が掛けた電話は時間軸を超越して電話をかけれる。
意識しただけでできる便利機能がついている。
但し茶番卓でしか使えない。
無駄にリアルなエアガン。
このエアガンは弾が入っていない状態でも撃てる。
但し所持してる状態で警察にやっかいになるようなことをしたら信用が-20さがる。
このエアガンは弾が入っていない状態でも撃てる。
但し所持してる状態で警察にやっかいになるようなことをしたら信用が-20さがる。
・夜鬼の召喚/従属
・猿飛び:比叡山(P.49)(KP:野菜)(習得1D20:15消費 コスト:1D3耐久力)
・縮地:比叡山(P.49)(KP:野菜)(習得1D8:8消費 コスト:1D3耐久力)
・神速:比叡山(P.49)(KP:あるとこの孝)(習得1D10:5消費 コスト:1D6耐久力)
・加具土:比叡山(P.47)(KP:あるとこの孝)(習得1D10:8消費 コスト:1D6MP)
・滝落とし:比叡山(P.42)(KP:野菜)(習得1D6:5消費 コスト:1D4MP)
・ドーマンセーマン:比叡山(P.46)(KP:野菜)(習得1D3:1消費 コスト:1D3SAN)
・変わり身
・連続攻撃(刀)
・滝落とし
・神剣の祓え
・一の太刀【絶刀】:比叡山(P.41)(KP:野菜)(習得1D4:2消費 コスト:1D10MP)
・奥義【天翔龍閃】:比叡山(P.42)(KP:野菜)(習得1D10+1:2消費 コスト:1D3SAN 使用武器:刀/日本刀)
・猿飛び:比叡山(P.49)(KP:野菜)(習得1D20:15消費 コスト:1D3耐久力)
・縮地:比叡山(P.49)(KP:野菜)(習得1D8:8消費 コスト:1D3耐久力)
・神速:比叡山(P.49)(KP:あるとこの孝)(習得1D10:5消費 コスト:1D6耐久力)
・加具土:比叡山(P.47)(KP:あるとこの孝)(習得1D10:8消費 コスト:1D6MP)
・滝落とし:比叡山(P.42)(KP:野菜)(習得1D6:5消費 コスト:1D4MP)
・ドーマンセーマン:比叡山(P.46)(KP:野菜)(習得1D3:1消費 コスト:1D3SAN)
・変わり身
・連続攻撃(刀)
・滝落とし
・神剣の祓え
・一の太刀【絶刀】:比叡山(P.41)(KP:野菜)(習得1D4:2消費 コスト:1D10MP)
・奥義【天翔龍閃】:比叡山(P.42)(KP:野菜)(習得1D10+1:2消費 コスト:1D3SAN 使用武器:刀/日本刀)
・『屍食経典儀』(フランス語:未解読)(KP:河南)
中身は何ページか抜け落ちており、また所々経年劣化により読めない点がある。
神格の対立に関して言及されていて、土の神格と火の神格、水の神格と風の神格が対立していること。
そしてそれぞれの首領の名前、クトゥルフ、ハスター、ヨグ=ソトース、クトゥグアが記載されている。
クトゥグアは土の神格、ニャルラトホテプと敵対する存在であり、格もクトゥグアの方が上だと記載されている。
神話技能+5%
SANC1D4/2D4
《クトゥグアの招来/退散》
《ハスターの招来/退散》
《神格との接触/ニャルラトホテプ》
《支配》
《ヴールの印》
《萎縮》
《復活》
神格の対立に関して言及されていて、土の神格と火の神格、水の神格と風の神格が対立していること。
そしてそれぞれの首領の名前、クトゥルフ、ハスター、ヨグ=ソトース、クトゥグアが記載されている。
クトゥグアは土の神格、ニャルラトホテプと敵対する存在であり、格もクトゥグアの方が上だと記載されている。
神話技能+5%
SANC1D4/2D4
《クトゥグアの招来/退散》
《ハスターの招来/退散》
《神格との接触/ニャルラトホテプ》
《支配》
《ヴールの印》
《萎縮》
《復活》
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