最終更新:ID:F7Wxt4p9Uw 2016年12月30日(金) 11:45:31履歴
シナリオ名:【戦闘卓】シンセカイ(自作)
キーパー:緋月
募集人数:4人
開催日程:12月30日 12:00〜
予定日数:1日予定
募集締切:先着(4名まで)
開催部屋:知人鯖部屋2
卓難易度:☆☆☆☆(暫定)
シナリオ傾向:ハリウッド+ドラマ風
シナリオ概要:世界を救え!
卓の雰囲気:ほのぼの行きましょう
キーパー:緋月
募集人数:4人
開催日程:12月30日 12:00〜
予定日数:1日予定
募集締切:先着(4名まで)
開催部屋:知人鯖部屋2
卓難易度:☆☆☆☆(暫定)
シナリオ傾向:ハリウッド+ドラマ風
シナリオ概要:世界を救え!
卓の雰囲気:ほのぼの行きましょう
ルルブ・2010・2015・マレウス=モンストロルム
比叡山・カルトナウ・キパコン・幻夢境
邪神帝国・古代遺跡・フラグメント・帝国クトゥルフ
アーカム・インスマス・ダニッチ・ガスライト
比叡山・カルトナウ・キパコン・幻夢境
邪神帝国・古代遺跡・フラグメント・帝国クトゥルフ
アーカム・インスマス・ダニッチ・ガスライト
初めての戦闘卓となります
シナリオ背景はNPCの発言や時折挟むドラマパートにて補足予定
探索要素は薄く、戦闘がメインとなりますが頭を使わなくても良いというわけではありません
シナリオ背景の描写が薄かったり不自然な演出や蛇足演出が入るかも知れませんが
それでも構わないと言う強者は是非ご参加ください。
NPCには独自の技能を持つものもいますのでご注意ください
シナリオ背景はNPCの発言や時折挟むドラマパートにて補足予定
探索要素は薄く、戦闘がメインとなりますが頭を使わなくても良いというわけではありません
シナリオ背景の描写が薄かったり不自然な演出や蛇足演出が入るかも知れませんが
それでも構わないと言う強者は是非ご参加ください。
NPCには独自の技能を持つものもいますのでご注意ください
ヒャッハー!新しい戦闘卓だー!
伊勢辺中 カイジ(いそべあやか カイジ) 性別:女 年齢:21
職業:ギャンブラー(2015ギャンブラーベース) 母国語:日本語 PL:
STR:14 DEX:18 INT:12 アイデア:60
CON:14 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:16 SAN:75/最大値 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:15 db:1d4
【特記】
ギャンブル時に幸運+10
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU×10+DEX×10):330 個人技能点:120)
[職業技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:85%(25+60) 心理学:95%(5+90)
言いくるめ:85%(15+50)
[職業選択技能]
芸術(イカサマ):95%(5+90)
[個人技能]
日本刀:75%(15+60) 隠す:70%(10+60)
【特徴】
俊敏:回避の初期値はDEX×5になる
不屈の精神力:CON×2に成功で気絶から回復する
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
ギャンブル道具 イカサマ道具 財布 クレジットカード 隠し刀
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
狂気の沙汰ほど面白い
生まれてから今までイカサマとギャンブルをし続けたギャンブラー
その技術は、天才的なものではなく、失敗からのものである
だが、その事実を他人に隠し、ただひたすらに博打に打ち込む
彼の指はすべて義手で、顔に傷がある
職業:ギャンブラー(2015ギャンブラーベース) 母国語:日本語 PL:
STR:14 DEX:18 INT:12 アイデア:60
CON:14 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:16 SAN:75/最大値 EDU:15 知 識:75
H P:15 M P:15 db:1d4
【特記】
ギャンブル時に幸運+10
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU×10+DEX×10):330 個人技能点:120)
[職業技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:85%(25+60) 心理学:95%(5+90)
言いくるめ:85%(15+50)
[職業選択技能]
芸術(イカサマ):95%(5+90)
[個人技能]
日本刀:75%(15+60) 隠す:70%(10+60)
【特徴】
俊敏:回避の初期値はDEX×5になる
不屈の精神力:CON×2に成功で気絶から回復する
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
ギャンブル道具 イカサマ道具 財布 クレジットカード 隠し刀
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
狂気の沙汰ほど面白い
生まれてから今までイカサマとギャンブルをし続けたギャンブラー
その技術は、天才的なものではなく、失敗からのものである
だが、その事実を他人に隠し、ただひたすらに博打に打ち込む
彼の指はすべて義手で、顔に傷がある
診式 銘伯(みしき めいはく) 性別:男 年齢:21
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10 DEX:16 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:14 POW:8+6 幸 運:45
SIZ:16 SAN:78/97 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)フリーp53 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)
成長技能
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避96%(81+15) 目星37%(25+12)
クトゥルフ神話技能2%
機械修理28 聞き耳26 こぶし99(95+4)日本刀99%(15+95)夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合56%(1+55)制作(フリスクッキー)18%(+13)
投擲:27%(25+2)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
ゾンビ イタクァ(レラウェンカムイ) 人食い刀 にゃる(人間)食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロース
【所持品】
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
昆布茶もあるよ!
奇麗な京男子
フリーポイントはSANのあまった分
ぷっぷー(迫真)
昆布茶もあるよ!
(なお、多重人格)
「地蔵丸ッ!いくヨ!」
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10 DEX:16 INT:12 アイデア:60
CON:16 APP:14 POW:8+6 幸 運:45
SIZ:16 SAN:78/97 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)フリーp53 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)
成長技能
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避96%(81+15) 目星37%(25+12)
クトゥルフ神話技能2%
機械修理28 聞き耳26 こぶし99(95+4)日本刀99%(15+95)夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合56%(1+55)制作(フリスクッキー)18%(+13)
投擲:27%(25+2)
・鉄拳習得条件:1d6SAN
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
「攻撃は必ず一発だけだ」
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
「行くぜ!ぶっ殺してやる!」
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
「甘いネ、刀が止まってるヨ」
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
「火遁って弱いイメージあるよね('ω')」
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『幻術:一真直』
刀を揺らし、切った後に謎の赤い光が対象に襲う
「バイクってのは便利だネ」
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
「残念、それは残像です」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フフ、イレスカムイッ!』
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
「攻撃は必ず一発だけだ」
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
「行くぜ!ぶっ殺してやる!」
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
「甘いネ、刀が止まってるヨ」
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
「火遁って弱いイメージあるよね('ω')」
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『幻術:一真直』
刀を揺らし、切った後に謎の赤い光が対象に襲う
「バイクってのは便利だネ」
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
「残念、それは残像です」
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
『フフ、イレスカムイッ!』
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
AF:無名のお守り(あるとこの考)
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
妖刀村正・偽
[威力:1D10+1+db 耐久:20 技能:日本刀+15]
見た目は普通の日本刀。しかし妖しい雰囲気を醸し出している。
[追加性能]
一振りごとにMP1消費。刀を所持している時のSANCに成功失敗問わずに減少値+1。
MPが0になる、または発狂した場合は自動的に「無差別な殺害衝動」となり
周囲の生物を無差別に攻撃する。(この時の攻撃ではMPは消費されない)
以上の殺害衝動は精神分析をしても収まらない。
所持者から刀を取り上げるか、気絶・殺害しない限りは止まらない。
打刀『地蔵丸』
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:25
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・唐揚げ棒
HPMP全回復
食べると永久的にSTR+1
ベアクロー:こぶしの威力が2d3になる 受け流しに使える
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
妖刀村正・偽
[威力:1D10+1+db 耐久:20 技能:日本刀+15]
見た目は普通の日本刀。しかし妖しい雰囲気を醸し出している。
[追加性能]
一振りごとにMP1消費。刀を所持している時のSANCに成功失敗問わずに減少値+1。
MPが0になる、または発狂した場合は自動的に「無差別な殺害衝動」となり
周囲の生物を無差別に攻撃する。(この時の攻撃ではMPは消費されない)
以上の殺害衝動は精神分析をしても収まらない。
所持者から刀を取り上げるか、気絶・殺害しない限りは止まらない。
打刀『地蔵丸』
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:25
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・唐揚げ棒
HPMP全回復
食べると永久的にSTR+1
ベアクロー:こぶしの威力が2d3になる 受け流しに使える
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
遭遇神話生物
ゾンビ イタクァ(レラウェンカムイ) 人食い刀 にゃる(人間)食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロース
【所持品】
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
昆布茶もあるよ!
奇麗な京男子
フリーポイントはSANのあまった分
ぷっぷー(迫真)
昆布茶もあるよ!
(なお、多重人格)
「地蔵丸ッ!いくヨ!」
洞島桐生 真島宗助(どうじまきりゅう まじまそうすけ) 性別:男 年齢:34
職業:元ヤクザ(2015暴力団員) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:15+1 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:11 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:69/最大値 EDU:17−1 知 識:85
H P:12 M P:13 db:1d4
[特記]
EDU−1 STR+1
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40) 心理学:55%(5+50)
隠す:50%(10+60)
[職業選択技能]
ヤクザキック:75%(25+50) 日本刀:95%(15+80)
[個人技能]
回避:95%(75+20) 図書館:65%(25+40)
マーシャルアーツ:71%(1+70)
クトゥルフ神話技能2% コンピューター2% キック80 マーシャルアーツ74%
[特徴]
俊敏:どんな時でも鋭く素早く情況を理解できる
回避の基本成功率はDEX×2ではなく×5になる
一家伝来の宝物:タフミルXX HP5を即時回復の変わりに1d6/1d10のSANC
――――――――――――――――――――――――――――――
【武器】
・[刃の長いドス]
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
財布 幕の内弁当 タフミルX スマホ ライザップ会員証 白スーツ 二重底のカバン
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
かつて洞島の龍と呼ばれた伝説のヤクザ
戦闘に置いての技術は、まさに『龍』
最近は広島を拠点に、ある探し物をしている
ライザップに通っていて、筋肉が付き始めた
物事を把握するのが速く、戦闘の強さはそこから来ている
職業:元ヤクザ(2015暴力団員) 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:15+1 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:11 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:69/最大値 EDU:17−1 知 識:85
H P:12 M P:13 db:1d4
[特記]
EDU−1 STR+1
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40) 心理学:55%(5+50)
隠す:50%(10+60)
[職業選択技能]
ヤクザキック:75%(25+50) 日本刀:95%(15+80)
[個人技能]
回避:95%(75+20) 図書館:65%(25+40)
マーシャルアーツ:71%(1+70)
クトゥルフ神話技能2% コンピューター2% キック80 マーシャルアーツ74%
[特徴]
俊敏:どんな時でも鋭く素早く情況を理解できる
回避の基本成功率はDEX×2ではなく×5になる
一家伝来の宝物:タフミルXX HP5を即時回復の変わりに1d6/1d10のSANC
――――――――――――――――――――――――――――――
【武器】
・[刃の長いドス]
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
財布 幕の内弁当 タフミルX スマホ ライザップ会員証 白スーツ 二重底のカバン
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
かつて洞島の龍と呼ばれた伝説のヤクザ
戦闘に置いての技術は、まさに『龍』
最近は広島を拠点に、ある探し物をしている
ライザップに通っていて、筋肉が付き始めた
物事を把握するのが速く、戦闘の強さはそこから来ている
はじめまして、参加希望させていただきます。
早乙女 誠(さおとめ まこと)性別:男 年齢:20
職業:格闘家(2010スポーツ選手) PL:Chink
STR:17 DEX:12 INT:11 アイデア:55
CON:11 APP:10 POW:14 幸 運:70
SIZ:16 SAN:70/99 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:14 回避:24 ダメージボーナス:+1d6
―――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:110 成長技能点:52)
回避:83%(24+56+成3) 跳躍:93%(25+45+個10+成13) 投擲:30%(25+5)
[職業選択技能]
応急手当:70%(30+40) キック:95%(25+55+成15) 武道(立ち技系)〔中国拳法〕:95%(1+79+成15)
[個人技能]
聞き耳:50%(25+25) 目星:64%(25+35+成4) 図書館:63%(25+35+成3)
水泳:30% (25+5)
[成長技能]
運転(二輪車):30%(20+10) クトゥルフ神話:5%(0+5)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
包帯、応急キット、水(500ml)、財布、スマホ
手帳、ペン
[プロフィール]
道場で子供たちに武術を教えている武術家。
幼少のころから祖父から武術を教わっており、祖父の死後に道場を継ぐ。
武術の練習中に怪我をする機会があり、自分で直していたので応急手当が得意。
ある特撮ヒーローに憧れを抱いており、必殺技を練習している過程で跳躍力が上がった。
ニャルとの再戦に向け、一から鍛えなおしている。
職業:格闘家(2010スポーツ選手) PL:Chink
STR:17 DEX:12 INT:11 アイデア:55
CON:11 APP:10 POW:14 幸 運:70
SIZ:16 SAN:70/99 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:14 回避:24 ダメージボーナス:+1d6
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[技能](職業技能点:280 個人技能点:110 成長技能点:52)
回避:83%(24+56+成3) 跳躍:93%(25+45+個10+成13) 投擲:30%(25+5)
[職業選択技能]
応急手当:70%(30+40) キック:95%(25+55+成15) 武道(立ち技系)〔中国拳法〕:95%(1+79+成15)
[個人技能]
聞き耳:50%(25+25) 目星:64%(25+35+成4) 図書館:63%(25+35+成3)
水泳:30% (25+5)
[成長技能]
運転(二輪車):30%(20+10) クトゥルフ神話:5%(0+5)
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
包帯、応急キット、水(500ml)、財布、スマホ
手帳、ペン
[プロフィール]
道場で子供たちに武術を教えている武術家。
幼少のころから祖父から武術を教わっており、祖父の死後に道場を継ぐ。
武術の練習中に怪我をする機会があり、自分で直していたので応急手当が得意。
ある特撮ヒーローに憧れを抱いており、必殺技を練習している過程で跳躍力が上がった。
ニャルとの再戦に向け、一から鍛えなおしている。
参加希望です。
杉ヶ町なつみ(するがまち なつみ) 性別:女 年齢:23
職業:警察官(基本ルルブ警官ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:13 DEX:10 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:98/98 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:15 回避:20 db:+1d4
[技能](職業技能点:340 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:94%(20+55+成19) 言いくるめ:75%(5+70)
心理学:75%(5+70) 応急手当:51%(30+21)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:89%(1+74+成14)
目星:90%(25+50+成15)
[個人技能]
キック:90%(25+50+成15) 図書館:65%(25+40)
聞き耳:72%(25+40+成7)
跳躍:32%(25+成7)
クトゥルフ神話技能:1%
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、財布、飴40入り1袋、水500ml、ポテチ2袋、ハンカチ、
ティッシュ、ペンライト、応急セット、虫除けスプレー、バックパック、
着替えの巫女服)
[プロフィール]
実家が神社な武闘派警察官。拳銃の扱いは苦手だが、昔は道場に通っていたこともあり、武術に秀でている。
結構なグルメ家で、休日は街中で美味しいお店を探して歩いている。だが、お酒はてんで飲めないので、
付き合いですら飲まない(周りから手をつけられなくなるから飲むなとも言われている)。
休日などには緑の巫女服を私服として使っている。家着、寝巻きとしても使っていたりする。
本人曰く「だって着なれていますし、何より可愛いじゃないですか〜」とのこと。
ただ、最近は赤の巫女服もいいかなと思っている。
キックは道場で身に着け、聞き耳は警察学校時代に教官に見つからないようにお菓子を持ち込んで食べたりしていたために身についた。
図書館はあらゆるデザインの巫女服を見つける際に身についた。 巫女服は魂。
面白そうなことが好き。妹思いでもある。
また、とある事件で2000万円を手に入れた。
職業:警察官(基本ルルブ警官ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:13 DEX:10 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:98/98 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:15 回避:20 db:+1d4
[技能](職業技能点:340 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:94%(20+55+成19) 言いくるめ:75%(5+70)
心理学:75%(5+70) 応急手当:51%(30+21)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:89%(1+74+成14)
目星:90%(25+50+成15)
[個人技能]
キック:90%(25+50+成15) 図書館:65%(25+40)
聞き耳:72%(25+40+成7)
跳躍:32%(25+成7)
クトゥルフ神話技能:1%
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、財布、飴40入り1袋、水500ml、ポテチ2袋、ハンカチ、
ティッシュ、ペンライト、応急セット、虫除けスプレー、バックパック、
着替えの巫女服)
[プロフィール]
実家が神社な武闘派警察官。拳銃の扱いは苦手だが、昔は道場に通っていたこともあり、武術に秀でている。
結構なグルメ家で、休日は街中で美味しいお店を探して歩いている。だが、お酒はてんで飲めないので、
付き合いですら飲まない(周りから手をつけられなくなるから飲むなとも言われている)。
休日などには緑の巫女服を私服として使っている。家着、寝巻きとしても使っていたりする。
本人曰く「だって着なれていますし、何より可愛いじゃないですか〜」とのこと。
ただ、最近は赤の巫女服もいいかなと思っている。
キックは道場で身に着け、聞き耳は警察学校時代に教官に見つからないようにお菓子を持ち込んで食べたりしていたために身についた。
図書館はあらゆるデザインの巫女服を見つける際に身についた。 巫女服は魂。
面白そうなことが好き。妹思いでもある。
また、とある事件で2000万円を手に入れた。
三碓 夏流(みつがらす なつる) 性別:女 年齢:20
職業:大学生(2010スポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:15 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:15 POW:14 幸 運:70
SIZ:10 SAN:90/99 EDU:16 知 識:8
H P:11 M P:14 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:91%(26+60+成5) 跳躍:80%(25+55)
[職業選択技能]
キック:85%(25+55+成5) 武道(立ち技):85%(1+79+成5) 日本刀:99%(15+71+成13)
[個人技能]
図書館:70%(25+45) 目星:75%(25+50) 聞き耳:70%(25+45)
[成長技能]
居合:10%(1+成9)
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[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、財布、バックパック、巫女服(赤)、ノートパソコン、ファイルいれ、メモ帳、筆記用具、ルーズリーフ、煎餅、飲み物@緑茶500ml)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
赤の巫女服が大好きな大学生。寝間着や家着、休日用の私服としても愛用している。
(理由:巫女服は実家で作られたものがよく送られてくるので、安く済むから)
お金と緑茶と煎餅が好き。が、生活費は自分ですべて賄っているため、日ごろから貧乏暮らしをしている。
図書館(勉学で)・目星(金目の物を探して)・聞き耳(金になる情報を聞き耳して)
30年の歴史を持つ(浅い)三碓流剣術道場の生まれ。この流派では剣技に格闘技を取り入れている(喧嘩術ともいう)。
とある依頼達成で250万円の報酬を得た。
職業:大学生(2010スポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:15 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:15 POW:14 幸 運:70
SIZ:10 SAN:90/99 EDU:16 知 識:8
H P:11 M P:14 db:+1d4
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:91%(26+60+成5) 跳躍:80%(25+55)
[職業選択技能]
キック:85%(25+55+成5) 武道(立ち技):85%(1+79+成5) 日本刀:99%(15+71+成13)
[個人技能]
図書館:70%(25+45) 目星:75%(25+50) 聞き耳:70%(25+45)
[成長技能]
居合:10%(1+成9)
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[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、財布、バックパック、巫女服(赤)、ノートパソコン、ファイルいれ、メモ帳、筆記用具、ルーズリーフ、煎餅、飲み物@緑茶500ml)
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[プロフィール]
赤の巫女服が大好きな大学生。寝間着や家着、休日用の私服としても愛用している。
(理由:巫女服は実家で作られたものがよく送られてくるので、安く済むから)
お金と緑茶と煎餅が好き。が、生活費は自分ですべて賄っているため、日ごろから貧乏暮らしをしている。
図書館(勉学で)・目星(金目の物を探して)・聞き耳(金になる情報を聞き耳して)
30年の歴史を持つ(浅い)三碓流剣術道場の生まれ。この流派では剣技に格闘技を取り入れている(喧嘩術ともいう)。
とある依頼達成で250万円の報酬を得た。
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………………ブツリ
使用技能:日本刀 基本ダメージ:1D3+DB(現在:2d3+db) 耐久:1
以下、刀の効果
【名無し】
この刀の所有者(腰に指しているだけでも)はいかなる魔術の影響も受けない、そもそも存在があやふやな刀に影響するものなどない
加えて、この刀を使用しCを出した場合ダメージダイスを1つ増やす(永続)
存在があやふやなこの刀は、鍛冶師よりも担い手の腕を覚える
【零からの学び】
ダメージダイス2Dを犠牲にすると、所有者のSTRorCONorDEXを+1する(永久)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると常に装甲を貫通する効果を永久に得る
(例:ダメージ6D3でする場合、1D3+DB 常に装甲貫通効果を持つ短刀として扱う)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると、日本刀で扱えるアーティファクトの能力を一つだけ己の物とできる
この効果も永続的な物であり、5Dを犠牲にすれば様々な能力を吸収できる
ただし、習得できるのはそのセッション内に見た物のみである
(例:〇そのセッションで見た刀の装甲無視を習得)
(例:×そのセッションで見た刀の装甲無視・ダメージ増加を習得)
(例:×前セッションで見た刀の装甲無視)
【世に生を受けず、故に死も無し】
この刀は存在があやふやで、物理的な干渉も受けない
この刀の耐久値は減ることはない
。ただし、武器のダメージダイスがなくなった場合にのみ、
この刀は壊れ、修復不可になる
【青江・仮】
この刀は青江と仮称されているだけであり、
その効果が十分に受けられていない
技能値の1/5を出さなければ霊・スピリット系にダメージを与えることはできない
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………………ブツリ
使用技能:日本刀 基本ダメージ:1D3+DB(現在:2d3+db) 耐久:1
以下、刀の効果
【名無し】
この刀の所有者(腰に指しているだけでも)はいかなる魔術の影響も受けない、そもそも存在があやふやな刀に影響するものなどない
加えて、この刀を使用しCを出した場合ダメージダイスを1つ増やす(永続)
存在があやふやなこの刀は、鍛冶師よりも担い手の腕を覚える
【零からの学び】
ダメージダイス2Dを犠牲にすると、所有者のSTRorCONorDEXを+1する(永久)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると常に装甲を貫通する効果を永久に得る
(例:ダメージ6D3でする場合、1D3+DB 常に装甲貫通効果を持つ短刀として扱う)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると、日本刀で扱えるアーティファクトの能力を一つだけ己の物とできる
この効果も永続的な物であり、5Dを犠牲にすれば様々な能力を吸収できる
ただし、習得できるのはそのセッション内に見た物のみである
(例:〇そのセッションで見た刀の装甲無視を習得)
(例:×そのセッションで見た刀の装甲無視・ダメージ増加を習得)
(例:×前セッションで見た刀の装甲無視)
【世に生を受けず、故に死も無し】
この刀は存在があやふやで、物理的な干渉も受けない
この刀の耐久値は減ることはない
。ただし、武器のダメージダイスがなくなった場合にのみ、
この刀は壊れ、修復不可になる
【青江・仮】
この刀は青江と仮称されているだけであり、
その効果が十分に受けられていない
技能値の1/5を出さなければ霊・スピリット系にダメージを与えることはできない
コスト:HP1D6
耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。
この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。
この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
(カグツチ)by野菜様
条件:1d10SAN
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする
戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
条件:1d10SAN
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする
戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
三碓夏美(みつがらす なつみ) 性別:女 年齢:25
職業:自衛隊隊員(2010自衛官) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:11 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:15 POW:10 幸 運:50
SIZ:14 SAN:50/99 EDU:15 知 識:60
H P:14 M P:10 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
操縦(ジェット戦闘機):89%(1+88) 重機械操作:89%(1+88)
運転(自動車):22%(20+2)
[職業選択技能]
武道(立ち技):89%(1+88) キック:89%(25+64)
[個人技能]
回避:89%(30+59) 日本刀:76%(15+61)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
(スマホ、財布、ノートパソコン、書類、筆記用具、バックパック)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
新人自衛隊。拳銃が大の苦手。喧嘩っぱやい妹には苦労しているが、夏美自身もなかなかにマイペースである。
職業:自衛隊隊員(2010自衛官) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:11 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:15 POW:10 幸 運:50
SIZ:14 SAN:50/99 EDU:15 知 識:60
H P:14 M P:10 db:+1d4
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
操縦(ジェット戦闘機):89%(1+88) 重機械操作:89%(1+88)
運転(自動車):22%(20+2)
[職業選択技能]
武道(立ち技):89%(1+88) キック:89%(25+64)
[個人技能]
回避:89%(30+59) 日本刀:76%(15+61)
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[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
(スマホ、財布、ノートパソコン、書類、筆記用具、バックパック)
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[プロフィール]
新人自衛隊。拳銃が大の苦手。喧嘩っぱやい妹には苦労しているが、夏美自身もなかなかにマイペースである。
参加希望です、よろしくお願いします。
名前:赤城 メイ 性別:♂ 職業:傭兵(2015 民間軍事会社メンバー)
年齢:25 PL:へっぽこ亭主
STR:18 DEX:18 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:8 SAN:67 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:12 回避:90 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:170+180=350 個人技能点:150 報酬技能点:50)
[職業技能]
技能名
回避:90%(90+0) 隠れる:90%(10+80)
忍び歩き:90%(10+80) 応急手当:90%(30+60)
拳銃:99%(20+79) 武道(中国武術):92%(1+51+40)
[個人技能]
キック:95%(25+70) 武道(中国武術・立ち技系):92%(1+51+40)
聞き耳:45%(25+20) 目星:45%(25+20)
[追加技能]
そのほかの言語(英語):30%(1+29) 登攀:61%(40+21)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[IMIデザート・イーグル×2:1d10+1d6+3、
グロッグ18c33発タイプ×2:1D10、安全靴:1D4+DB]
・防具
[プロテクター(手甲、脚甲)]
・所持品
[携帯、応急キット、十得ナイフ、財布、弾(弾倉)]
[特記]
<人類学>に+10%のボーナス。
[特徴]
俊敏(1D6:3,1D10:7)
どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率は、
通常の[DEX×2]でなく[DEX×5]である。
[AF]
【魔術的加工のされた靴】
説明:これを装備時の戦闘は戦闘前にDEXをどのくらい引くかによって
威力が上がる
1DEXにつき1の固定ダメージが得られる。その戦闘中はマイナスした
DEXで戦う
例)DEX18の人が開始前にDEX-3した場合、固定ダメージが3増えDEXが
15になる
※ただし下がったDEXによる技能の変動はない(他卓で使う時はKPの
了承を得ること、また許可がなかった場合は、普通の靴です)
[魔道書]
[呪文]
[遭遇神話生物]
[プロフィール]
民間軍事会社(紅館)のメンバー。
主に戦闘担当の構成員で普段は会社の警備をしている。
居眠りが趣味。
戦闘に関してはゲリラ戦を得意としており、如何に攻撃を受けないかを
考えて戦うタイプ。
格闘技と拳銃を組み合わせ近〜中距離で戦う。
幼少時に紅館の社長に拾われ、教育を受けている。
っが、戦い以外はからっきしなのが玉に瑕。
[参加卓]
【昼突発卓2回目 】色々するよ?【KP:tiruno220】
年齢:25 PL:へっぽこ亭主
STR:18 DEX:18 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:8 SAN:67 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:12 回避:90 ダメージボーナス:+1D4
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[技能](職業技能点:170+180=350 個人技能点:150 報酬技能点:50)
[職業技能]
技能名
回避:90%(90+0) 隠れる:90%(10+80)
忍び歩き:90%(10+80) 応急手当:90%(30+60)
拳銃:99%(20+79) 武道(中国武術):92%(1+51+40)
[個人技能]
キック:95%(25+70) 武道(中国武術・立ち技系):92%(1+51+40)
聞き耳:45%(25+20) 目星:45%(25+20)
[追加技能]
そのほかの言語(英語):30%(1+29) 登攀:61%(40+21)
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[持ち物]
・武器
[IMIデザート・イーグル×2:1d10+1d6+3、
グロッグ18c33発タイプ×2:1D10、安全靴:1D4+DB]
・防具
[プロテクター(手甲、脚甲)]
・所持品
[携帯、応急キット、十得ナイフ、財布、弾(弾倉)]
[特記]
<人類学>に+10%のボーナス。
[特徴]
俊敏(1D6:3,1D10:7)
どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率は、
通常の[DEX×2]でなく[DEX×5]である。
[AF]
【魔術的加工のされた靴】
説明:これを装備時の戦闘は戦闘前にDEXをどのくらい引くかによって
威力が上がる
1DEXにつき1の固定ダメージが得られる。その戦闘中はマイナスした
DEXで戦う
例)DEX18の人が開始前にDEX-3した場合、固定ダメージが3増えDEXが
15になる
※ただし下がったDEXによる技能の変動はない(他卓で使う時はKPの
了承を得ること、また許可がなかった場合は、普通の靴です)
[魔道書]
[呪文]
[遭遇神話生物]
[プロフィール]
民間軍事会社(紅館)のメンバー。
主に戦闘担当の構成員で普段は会社の警備をしている。
居眠りが趣味。
戦闘に関してはゲリラ戦を得意としており、如何に攻撃を受けないかを
考えて戦うタイプ。
格闘技と拳銃を組み合わせ近〜中距離で戦う。
幼少時に紅館の社長に拾われ、教育を受けている。
っが、戦い以外はからっきしなのが玉に瑕。
[参加卓]
【昼突発卓2回目 】色々するよ?【KP:tiruno220】
このページへのコメント
深夜2時となります
時間に関しては大幅に短縮される可能性もあります
テストで回した際の時間から多少の余裕を持たせた
時間設定にしております
質問ですが、2時とは深夜2時という認識でいいのでしょうか。