最終更新:ID:714WnBP8BQ 2019年07月08日(月) 20:20:15履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:■■■■の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 21:00〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(場合によってはロスト)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 21:00〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(場合によってはロスト)
私は多くの人間を招き見てきたが、その殆どが私を楽しめせるには至る事無く
地べたに蹲り、生を諦め死を待つだけの鳴かぬ人形とかす姿はとても見飽きた
君がそうでない事を願うと共に、君の旅路に大いなる祝福があらん事を....
地べたに蹲り、生を諦め死を待つだけの鳴かぬ人形とかす姿はとても見飽きた
君がそうでない事を願うと共に、君の旅路に大いなる祝福があらん事を....
回数 | 日付 | 時間 | 備考 |
必須 | 無いと困る | 戦闘技能、許せる心、PCを生かしたいと思う心 | |
推奨 | あると良い | 回避、治癒技能、その他戦闘に使えると思う技能、発想力 | |
非推奨 | あまりよろしくない | 脳死(脳筋のことではない)、直ぐに諦める |
参加希望します。宜しくお願いします。
名前:速水 流(ハヤミズ リュウ) 性別:男 職業:ハッカー(基本ルルブ:ハッカー準拠)
年齢:30 PL:いたち〜
STR:14 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:13 POW:9 幸 運:45
SIZ:15 SAN:52 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:9 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
最大正気度:79
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:150)
[職業技能]
言いくるめ:56(5+50+1)% コンピューター:73(1+70+2)% 電気修理:60(10+50)%
電子工学:41(1+40)% 図書館:65(25+35+5)% 物理学:12(1+10+1)%
他国語(ラテン語):29(1+15+13)%
[職業選択技能]
隠れる:40(10+30)%
[個人技能]
武道/システマ(立ち技系):67(1+51+15)% キック:67(25+27+15)%
こぶし:67%(50+2+15) 目星:67(25+35+7)% 聞き耳:78(25+35+18)%
[成長技能]
信用:24(15+0+9)% 説得:22(15+0+7)% 回避:52(22+0+30)%
応急手当:39(30+0+9)% クトゥルフ神話:20%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
電撃仕込みナイフブーツ
判定:キック技能 威力:1d6+1d4+2+db
・防具
・所持品
財布、ガラケー、スマホ、ノートパソコン、メモリースティックとCDR各5つ
AF
[遭遇神話生物]
[プロフィール]
とある企業でハッカーの仕事についている。
ノートパソコンやらは、常日頃から持っていないと仕事の勘が鈍るという理由から所持。
ガラケーとスマホの二つを持っているのは、
ガラケーは会社から支給された仕事用でスマホは私用である。
大学は電子関係のことに携わっていたため、機械の修理などもできる。
システマは、趣味である。
が、最近奇妙な事件に巻き込まれることが多いので、鍛える目的もある。
年齢:30 PL:いたち〜
STR:14 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:8 APP:13 POW:9 幸 運:45
SIZ:15 SAN:52 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:9 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
最大正気度:79
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:150)
[職業技能]
言いくるめ:56(5+50+1)% コンピューター:73(1+70+2)% 電気修理:60(10+50)%
電子工学:41(1+40)% 図書館:65(25+35+5)% 物理学:12(1+10+1)%
他国語(ラテン語):29(1+15+13)%
[職業選択技能]
隠れる:40(10+30)%
[個人技能]
武道/システマ(立ち技系):67(1+51+15)% キック:67(25+27+15)%
こぶし:67%(50+2+15) 目星:67(25+35+7)% 聞き耳:78(25+35+18)%
[成長技能]
信用:24(15+0+9)% 説得:22(15+0+7)% 回避:52(22+0+30)%
応急手当:39(30+0+9)% クトゥルフ神話:20%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
電撃仕込みナイフブーツ
判定:キック技能 威力:1d6+1d4+2+db
・防具
・所持品
財布、ガラケー、スマホ、ノートパソコン、メモリースティックとCDR各5つ
AF
フレーバーAF。
超発達した人工 AIだが、彼のPCに居座る眠り姫。
ほとんど起きることはなく、たまに彼の話し相手になる程度の存在。
ネットに繋げば、協力してくれることもある。
超発達した人工 AIだが、彼のPCに居座る眠り姫。
ほとんど起きることはなく、たまに彼の話し相手になる程度の存在。
ネットに繋げば、協力してくれることもある。
[プロフィール]
とある企業でハッカーの仕事についている。
ノートパソコンやらは、常日頃から持っていないと仕事の勘が鈍るという理由から所持。
ガラケーとスマホの二つを持っているのは、
ガラケーは会社から支給された仕事用でスマホは私用である。
大学は電子関係のことに携わっていたため、機械の修理などもできる。
システマは、趣味である。
が、最近奇妙な事件に巻き込まれることが多いので、鍛える目的もある。
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18(18+7ヵ月) 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:31(13+8成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5AF) APP:13 POW:24(14+50成長-15AF-25) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5AF) SAN:29/29 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:24 回避:150% db:+2D6
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140ステ成長(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10ステ成長)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:44%(10+0+4+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:257%(25+65+167) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):878%(5+30+45(特徴)+798) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:234%(80+0+84+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:99%(25+0+74)
頭突き:98%(10+0+88) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電機修理:36%(10+0+26)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
Isis,Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの子孫
ティンダロスの猟犬、ティンダロスの王、ティンダロスの大君主、パンの大神
ニーオス・コルガイ、ハイドラ,irritum、機械の神
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:31(13+8成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5AF) APP:13 POW:24(14+50成長-15AF-25) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5AF) SAN:29/29 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:24 回避:150% db:+2D6
AF『シャドウ』の取得により最大SANが-10
AF『シャドウ』の能力追加で最大SANが-50
シナリオクリア報酬により最大SANが+50
AF『英雄志願』の取得によりPOWが合計-15、最大SANが合計-50
両脚、右手の指を喪失→CON、SIZが-5
AF『Hangedman』(義手と義足)の取得によりCON、SIZ回復、STRを+10
AF『シャドウ』の能力使用で最大SANが-10
AF『シャドウ』の能力追加で最大SANが-50
シナリオクリア報酬により最大SANが+50
AF『英雄志願』の取得によりPOWが合計-15、最大SANが合計-50
両脚、右手の指を喪失→CON、SIZが-5
AF『Hangedman』(義手と義足)の取得によりCON、SIZ回復、STRを+10
AF『シャドウ』の能力使用で最大SANが-10
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140ステ成長(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10ステ成長)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:44%(10+0+4+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:257%(25+65+167) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):878%(5+30+45(特徴)+798) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:234%(80+0+84+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:99%(25+0+74)
頭突き:98%(10+0+88) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電機修理:36%(10+0+26)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
Isis,Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの子孫
ティンダロスの猟犬、ティンダロスの王、ティンダロスの大君主、パンの大神
ニーオス・コルガイ、ハイドラ,irritum、機械の神
強迫観念に取りつかれた行動(周辺警戒) 5ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月(治療済み)
激しい恐怖症(ティンダロスの王) 8ヵ月
会話や文章で人と交流することができなくなる 2ヵ月(治療済み)
健忘症 3ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月(治療済み)
激しい恐怖症(ティンダロスの王) 8ヵ月
会話や文章で人と交流することができなくなる 2ヵ月(治療済み)
健忘症 3ヵ月(治療済み)
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
スサノオ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:48+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:61 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:48+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:61 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
妙な形をした黄色の風車。手で触れれば回るが、どんな強風でも回ることはない。
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
所有者:恵野田 浩二郎
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(10/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(10/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
**の命令に逆らう事は出来ず、彼女の意思次第では機能を停止する。
(KPえむ様のみがこの機能停止を使用する事ができる)
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:2』
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:2』
いつもゲスト枠ありがとうございます、がんばります(*- -)(*_ _)ペコリ
駄目そうなのでCS変えますん
駄目そうなのでCS変えますん
山梔子 ルドガー(くちなし るどがー) 性別:♂ 職業:大学生(ルルブエンターテイナー) 年齢:20 PL:えむ
STR:18(11+7) DEX:15(11+4) INT:16(12+4) アイデア:80
CON:18(12+6) APP:13(10+3) POW:13(8+5) 幸 運:65
SIZ:16(14+2) SAN:44/93 EDU:12 知 識:60
H P:17 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1D6 母国語:日本語
特殊特徴:『骸殻』
――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:99%(30+53+20) 信用:77%(15+62)
聞き耳:87%(25+55+7)
[職業選択技能]
制作(料理):99%(5+70+24)
[個人技能]
戦国刀:99%(10+35+54) 戦国刀(左手):59%(10+35+14)
長槍:44%(15+20+9)
跳躍:99%(25+25+49) 目星:86%(25+25+36)
芸術(園芸):66%(5+20+41)
[成長技能]
クトゥルフ神話:6%
図書館:34%(25+0+9)
オカルト:30%(5+0+25)
母国語:75%(60+0+15) 他の言語(英語):37%(1+0+36)
キック:52%(25+0+27) こぶし:72%(50+0+22)
ライフル:37%(25+0+12) 杖:74%(25+0+49)
居合:32%(1+0+31) 鎖:31%(20+0+11)
拳銃:22%(20+0+2) ナイフ:33%(25+0+8)
投擲:47%(25+0+22) 登攀:64%(40+0+24)
芸術(栄養学):99%(5+0+94) 芸術(料理):78%(5+0+73)
――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ、財布、定期、ノート、筆記用具、小説、ファイル
AFの鎖をウォレットチェーンにしたもの
[プロフィール]
父親からの手ほどきを受け、ある程度の自衛をすることができるまでに鍛えられた
父親も母親も積極的に戦うことが好きではないために
自衛程度に自らもとどめているが、考えとしては父親よりであり
守るためであれば戦うことは致し方なしと思っている
普段は大学で部活やアルバイトなどに力を入れている
調理が趣味で腕前も高いためか、もっぱら調理系のアルバイトを多く入れ
母親亡き今、自分が家庭内での調理担当となり、バリエーションを増やしている
最近、父親と末の妹の様子が可笑しく自分で追及するも父親にはぐらかされやきもきしている
先の戦いで、白熱する鎖をその体で受け止めたため脇腹と右手の掌と甲にやけど跡が残った
最近、殺されかけた燃えた町で生き残った少女を引き取った、父親からはさすがに引かれたが
大学やバイト、鍛錬と両立しながら生活をしている
影が体を蝕む、人の身でありながら神の力を孕むには脆すぎる身体だ
だけど、これで少しでも……少しでも、誰かを守れるのなら喜んでこの痛みを耐えよう
STR:18(11+7) DEX:15(11+4) INT:16(12+4) アイデア:80
CON:18(12+6) APP:13(10+3) POW:13(8+5) 幸 運:65
SIZ:16(14+2) SAN:44/93 EDU:12 知 識:60
H P:17 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1D6 母国語:日本語
特殊特徴:『骸殻』
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:99%(30+53+20) 信用:77%(15+62)
聞き耳:87%(25+55+7)
[職業選択技能]
制作(料理):99%(5+70+24)
[個人技能]
戦国刀:99%(10+35+54) 戦国刀(左手):59%(10+35+14)
長槍:44%(15+20+9)
跳躍:99%(25+25+49) 目星:86%(25+25+36)
芸術(園芸):66%(5+20+41)
[成長技能]
クトゥルフ神話:6%
図書館:34%(25+0+9)
オカルト:30%(5+0+25)
母国語:75%(60+0+15) 他の言語(英語):37%(1+0+36)
キック:52%(25+0+27) こぶし:72%(50+0+22)
ライフル:37%(25+0+12) 杖:74%(25+0+49)
居合:32%(1+0+31) 鎖:31%(20+0+11)
拳銃:22%(20+0+2) ナイフ:33%(25+0+8)
投擲:47%(25+0+22) 登攀:64%(40+0+24)
芸術(栄養学):99%(5+0+94) 芸術(料理):78%(5+0+73)
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ、財布、定期、ノート、筆記用具、小説、ファイル
AFの鎖をウォレットチェーンにしたもの
カテゴリ:陶器
外見:陶器で出来た人間の心臓、色はついていないがかなり精巧に作られている。
材質、サイズ:実際の人間の心臓に比べるとその大きさは半分くらい、陶器で出来ているがとても丈夫。
制作者、制作年代:ニャルラトホテプが凛子に頼まれて作った最近の品
凛子は陶製の人形が欲しいと言ったのだが面白くなるからとニャルラトホテプが無駄にこだわった。
出自、発見場所:アップルパイの中。
特殊能力:これを所持する探索者がHP0に達してしまった場合
頑ななこの心は砕け探索者の代わりに心臓を魔力で動かしてくれる。
探索者はHP0の状態でHP1の状態のように生き延びる事が出来るが、ダメージを受ける度に幸運の判定を行う。
もちろん失敗すれば探索者は死亡してしまうが、医学や応急処置による治療によって回復する事が出来る。
探索者がHP0の状態から復帰した場合、この心は役目を終えてその魔力は消える。
外見:陶器で出来た人間の心臓、色はついていないがかなり精巧に作られている。
材質、サイズ:実際の人間の心臓に比べるとその大きさは半分くらい、陶器で出来ているがとても丈夫。
制作者、制作年代:ニャルラトホテプが凛子に頼まれて作った最近の品
凛子は陶製の人形が欲しいと言ったのだが面白くなるからとニャルラトホテプが無駄にこだわった。
出自、発見場所:アップルパイの中。
特殊能力:これを所持する探索者がHP0に達してしまった場合
頑ななこの心は砕け探索者の代わりに心臓を魔力で動かしてくれる。
探索者はHP0の状態でHP1の状態のように生き延びる事が出来るが、ダメージを受ける度に幸運の判定を行う。
もちろん失敗すれば探索者は死亡してしまうが、医学や応急処置による治療によって回復する事が出来る。
探索者がHP0の状態から復帰した場合、この心は役目を終えてその魔力は消える。
所有者:【山梔子 ルドガー】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:とある神格が用いる処刑用に使用されていたと思われる鎖の一部
特殊な性質を僅かに帯びており、攻撃に扱う際には白熱した鎖の一撃は、
対象の頑丈な物理的な装甲を物ともしない。
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:とある神格が用いる処刑用に使用されていたと思われる鎖の一部
特殊な性質を僅かに帯びており、攻撃に扱う際には白熱した鎖の一撃は、
対象の頑丈な物理的な装甲を物ともしない。
所有者:【山梔子 ルドガー】
耐久値:40
備考:生まれた時より持っていた懐中時計が姿を変えたもの
蓋の部分にはいくつもの歯車が重なったかのような装飾が彫られている
中は内部構造が見れるようなスケルトン式になっている
【鎮めの光】
このAFは所有者が特殊特徴『骸殻』によって発生するロスト確率を軽減するものである
所有者はシナリオ終了後のロストロールの際
ロスト確率を-20して一回振るか、二回ロストロールを振って好きな結果を選ぶか
のどちらかを選び、ロストロールを振ることができる
耐久値:40
備考:生まれた時より持っていた懐中時計が姿を変えたもの
蓋の部分にはいくつもの歯車が重なったかのような装飾が彫られている
中は内部構造が見れるようなスケルトン式になっている
【鎮めの光】
このAFは所有者が特殊特徴『骸殻』によって発生するロスト確率を軽減するものである
所有者はシナリオ終了後のロストロールの際
ロスト確率を-20して一回振るか、二回ロストロールを振って好きな結果を選ぶか
のどちらかを選び、ロストロールを振ることができる
所有者:【山梔子 ルドガー】
使用技能:<長槍>
ダメージ:1D10+5+DB(刀身を清める付与)
必要STR/DEX:14/18
耐久値:60
備考:骸殻化した際にだけ現れる、黒い未知の金属でできた槍
所々に黄色の光線が奔っているのが見える
骸殻化した際と同じような成分でできているらしく
このAFは骸殻化できる所有者しか使用することができないと言われている
【顕在化】
このAFは所有者が骸殻化した際に所有者の手の中に即座に現れる
骸殻化している間はこのAF以外の武器を使用することはできない
しかし、骸殻化時以外では使用することは不可能である
が、骸殻化している間この武器は決して破壊されることはない
使用技能:<長槍>
ダメージ:1D10+5+DB(刀身を清める付与)
必要STR/DEX:14/18
耐久値:60
備考:骸殻化した際にだけ現れる、黒い未知の金属でできた槍
所々に黄色の光線が奔っているのが見える
骸殻化した際と同じような成分でできているらしく
このAFは骸殻化できる所有者しか使用することができないと言われている
【顕在化】
このAFは所有者が骸殻化した際に所有者の手の中に即座に現れる
骸殻化している間はこのAF以外の武器を使用することはできない
しかし、骸殻化時以外では使用することは不可能である
が、骸殻化している間この武器は決して破壊されることはない
『骸殻』
父親の侵食の能力を飲み下し、自らが制御できるようにある程度力を加えた能力
しかし、ただの人の身の彼にとっては体をむしばむ毒にも近く
使用するたびにどんどん体を飲まれ、苦痛と身体的な変化が起こる代償を抱えている
好きなタイミングでこの能力を解放することができる
解放した後は影によって体の一部が作り変えられ身体能力が上昇する
持続時間は6R(非戦闘だと5分)
この特性を入手したときから、シナリオ終了時毎に2%の確率で
探索者としてロストする可能性がある(現在ロスト確率:5%)
使用してもせずともこの判定は行われ、使用するたびにロストする可能性が高まる
なお、この状態の間、武器はAF『クルスニクの槍』固定となる
1/4骸殻化使用時にロスト可能性+1%
[1/4骸殻化]
STR、CON、DEXに+10
耐物理装甲、耐魔術装甲10を得る
父親の侵食の能力を飲み下し、自らが制御できるようにある程度力を加えた能力
しかし、ただの人の身の彼にとっては体をむしばむ毒にも近く
使用するたびにどんどん体を飲まれ、苦痛と身体的な変化が起こる代償を抱えている
好きなタイミングでこの能力を解放することができる
解放した後は影によって体の一部が作り変えられ身体能力が上昇する
持続時間は6R(非戦闘だと5分)
この特性を入手したときから、シナリオ終了時毎に2%の確率で
探索者としてロストする可能性がある(現在ロスト確率:5%)
使用してもせずともこの判定は行われ、使用するたびにロストする可能性が高まる
なお、この状態の間、武器はAF『クルスニクの槍』固定となる
1/4骸殻化使用時にロスト可能性+1%
[1/4骸殻化]
STR、CON、DEXに+10
耐物理装甲、耐魔術装甲10を得る
父親からの手ほどきを受け、ある程度の自衛をすることができるまでに鍛えられた
父親も母親も積極的に戦うことが好きではないために
自衛程度に自らもとどめているが、考えとしては父親よりであり
守るためであれば戦うことは致し方なしと思っている
普段は大学で部活やアルバイトなどに力を入れている
調理が趣味で腕前も高いためか、もっぱら調理系のアルバイトを多く入れ
母親亡き今、自分が家庭内での調理担当となり、バリエーションを増やしている
最近、父親と末の妹の様子が可笑しく自分で追及するも父親にはぐらかされやきもきしている
先の戦いで、白熱する鎖をその体で受け止めたため脇腹と右手の掌と甲にやけど跡が残った
最近、殺されかけた燃えた町で生き残った少女を引き取った、父親からはさすがに引かれたが
大学やバイト、鍛錬と両立しながら生活をしている
影が体を蝕む、人の身でありながら神の力を孕むには脆すぎる身体だ
だけど、これで少しでも……少しでも、誰かを守れるのなら喜んでこの痛みを耐えよう
Aforgomon、真祖、ヨグ=ソトースの息子、Aforgomonの息子*2、精霊
クトゥルフの奴隷、深き者、クトゥルフの星の落とし子、N’tse-Kaambl
Irritum、ウボ=サスラの雛、Yog-sothothの血縁者、鬼
異界の小神
クトゥルフの奴隷、深き者、クトゥルフの星の落とし子、N’tse-Kaambl
Irritum、ウボ=サスラの雛、Yog-sothothの血縁者、鬼
異界の小神
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