最終更新:ID:F7Wxt4p9Uw 2018年11月01日(木) 12:23:22履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 13:00〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 13:00〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
参加希望です。よろしくおねがいします。
枢木 狂耶(くるるぎ きょうや) 性別:男
職業:情報屋 兼 フリーター 兼 狂信者(ルルブ犯罪者)年齢:21 PL:なつ
STR:3 DEX:18 INT:16 アイデア:80
CON:3 APP:15 POW:16(15+成1) 幸 運:80
SIZ:15 SAN:94/94 EDU:15 知 識:75
H P:9 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:0
*100点振り分け方式
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:160)
[職業技能]
言いくるめ:89%(5+84) 目星:90%(25+64+成1)
値切り:89%(5+84) 鍵開け:5%(1+4)
[職業選択技能]
ナイフ:99%(25+64+成10)
[個人技能]
回避:99%(36+53+成10) 投擲:99%(25+40+成34) 日本刀:82%(15+67)
[成長技能]上記にあるものを除く
居合:73%(1+成72) クトゥルフ神話技能:5%
聞き耳:36%(25+11)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ルルブ小型ナイフ*4(市販。買ったばかりのように偽装している)
・防具
なし
・所持品
[スマホ、財布]
[プロフィール]
あらゆる道徳の一部が欠けている男。あらゆるものを観察するのが趣味。
その関係で犯罪すれすれのことを平気でやるが、特に罪悪感などを感じることはない。
頭のネジが外れた狂人でもある。なお自分の命も趣味のための駒とみている。
職業:情報屋 兼 フリーター 兼 狂信者(ルルブ犯罪者)年齢:21 PL:なつ
STR:3 DEX:18 INT:16 アイデア:80
CON:3 APP:15 POW:16(15+成1) 幸 運:80
SIZ:15 SAN:94/94 EDU:15 知 識:75
H P:9 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:0
*100点振り分け方式
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:160)
[職業技能]
言いくるめ:89%(5+84) 目星:90%(25+64+成1)
値切り:89%(5+84) 鍵開け:5%(1+4)
[職業選択技能]
ナイフ:99%(25+64+成10)
[個人技能]
回避:99%(36+53+成10) 投擲:99%(25+40+成34) 日本刀:82%(15+67)
[成長技能]上記にあるものを除く
居合:73%(1+成72) クトゥルフ神話技能:5%
聞き耳:36%(25+11)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ルルブ小型ナイフ*4(市販。買ったばかりのように偽装している)
・防具
なし
・所持品
[スマホ、財布]
[プロフィール]
あらゆる道徳の一部が欠けている男。あらゆるものを観察するのが趣味。
その関係で犯罪すれすれのことを平気でやるが、特に罪悪感などを感じることはない。
頭のネジが外れた狂人でもある。なお自分の命も趣味のための駒とみている。
このAFと同化している者は右手甲にタトゥー【†】が刻まれる。さらに以下の特技と効果を得る。
特技1:ナイフを投擲する際、1Rで同時に片手で3本、両腕で計6本まで投擲することができる。
特技2:投擲にマイナス補正を受けない。
効果1:触れている任意の武器にMP1を瞬時に付与できる
特技1:ナイフを投擲する際、1Rで同時に片手で3本、両腕で計6本まで投擲することができる。
特技2:投擲にマイナス補正を受けない。
効果1:触れている任意の武器にMP1を瞬時に付与できる
このAFを憑依させている者の右足甲には【一】のタトゥーが浮かび上がる。
さらに以下の特技・効果の恩恵を得る
特技1:効率の良い自分の体の動かし方を誰よりも知っている。
(DEX/6)回だけ行動できるが、
追加行動を実行に移したRの終了時に1行動当たり1d6ダメージを受ける
特技2:サプリ2010にある【居合】技能を【投擲】技能と組み合わせることができる。
効果1:魔力(MP)のこもった武器を用いる際、1d6のMPコストを支払い、その武器でのダメージに憑依者のDEX分の追加ダメージをのせる
さらに以下の特技・効果の恩恵を得る
特技1:効率の良い自分の体の動かし方を誰よりも知っている。
(DEX/6)回だけ行動できるが、
追加行動を実行に移したRの終了時に1行動当たり1d6ダメージを受ける
特技2:サプリ2010にある【居合】技能を【投擲】技能と組み合わせることができる。
効果1:魔力(MP)のこもった武器を用いる際、1d6のMPコストを支払い、その武器でのダメージに憑依者のDEX分の追加ダメージをのせる
これはとある超自然的存在の細胞を無理やり憑依者に適合させたものである。
このAFを憑依させている者の胸には【+】のタトゥーが浮かび上がる。さらに以下の効果の恩恵を得る。
効果1:最大HP+30
効果2:毎R、HP1D4回復
このAFを憑依させている者の胸には【+】のタトゥーが浮かび上がる。さらに以下の効果の恩恵を得る。
効果1:最大HP+30
効果2:毎R、HP1D4回復
見た目:赤い眼。瞳には斑点が浮かんでいる。
コスト:1MP/R 切り替え:発動1MP 解除:1MP 発動/解除:瞬時
効果:物体や身体の動きをまるでスローモーション化のように見ることができ、それから次の動作を予測、
あるいはソレを解析することができる。口元を動かす直前に頬の筋肉が動くのが見れるし、
武道フェイントなどは筋肉の動きを見て見破ることができるが、それらはこの眼の効能の一部に過ぎない。
判断に迷った場合、広義的にKPは以下の効果を参照するべし。
1:シナリオ中、この眼で見た武器技能を含む運動系技能の動作をその技能値-30で振ることができる。
ただし99を超えることはない(技能値500を見ても470にはならず99となる)
2:自分の回避or受け流しの判定を1MPで一度だけ振りなおすことができる。
コスト:1MP/R 切り替え:発動1MP 解除:1MP 発動/解除:瞬時
効果:物体や身体の動きをまるでスローモーション化のように見ることができ、それから次の動作を予測、
あるいはソレを解析することができる。口元を動かす直前に頬の筋肉が動くのが見れるし、
武道フェイントなどは筋肉の動きを見て見破ることができるが、それらはこの眼の効能の一部に過ぎない。
判断に迷った場合、広義的にKPは以下の効果を参照するべし。
1:シナリオ中、この眼で見た武器技能を含む運動系技能の動作をその技能値-30で振ることができる。
ただし99を超えることはない(技能値500を見ても470にはならず99となる)
2:自分の回避or受け流しの判定を1MPで一度だけ振りなおすことができる。
参加希望ですー 一応二枚貼っときますね〜
氷上 さくら(ひかみ さくら) 性別:女 年齢:15
職業:妖怪ハンター(比叡山:道々の輩) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:15 DEX:22(17+5) INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:17 POW:8(13-5) 幸 運:40
SIZ:13 SAN:34/34 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:8 回避:44 魅力:85 db:+1d4
——————————————————————————————
追加特徴:鬼の血 Lv1
このキャラクターには鬼の血が混じっている。
鬼として力を振るうのはスマートではないと考えているが
時にその力に頼りたくもなる。
ラウンド開始時に鬼の血の力を開放するために修羅をロールする。
成功すると1d3ラウンドの間、STR CON DEXが二倍になり
CONの上昇でHPが増えた分だけ回復する。
ラウンドが経過するとHPが2以上あれば強制的に1になり気絶する。
この効果はシナリオに1度しか使用できない。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:180 個人技能点:120)
[職業技能]180-50
言いくるめ:20%(5+15) 洞察:55%(5+50)
[職業選択技能]
太刀:85%(5+65+15)
[個人技能]120
跳躍:80%(25+45+10) 目星:50%(25+25) 修羅:65%(1+50+14)
[成長技能]
跳躍+10 太刀+15 こぶし+12(62%) 修羅+14
医学+8(13%)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 耐久力: 貫通: 受け流し:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ サイフ 御札 ポーチ(筆記用具 メモ帳 化粧ポーチ))
——————————————————————————————
[術]
・[半妖] (比叡山50P) SAN-9 異形
{DEX+5 POW-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
・[霊活符] (比叡山47P)
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
・[居合い](比叡山41P)
使用武器:刀類 コスト:1d3MP
{刀を鞘に収めた状態から、抜刀する技術。
この術を使用することによって、行動を消費することなく即座に刀を抜き、
攻撃や受け流しに使用することができる。
この術は戦闘ターン中いつでも使用することができ、
他の術と同時に使用することもできる。また、判定の必要はない。
行動宣言と同時にこの術の使用を宣言した場合、
使用武器の戦闘範囲を「長」として扱う。
この術は、刀を鞘に収めた状態でなければ使用できない。}
——————————————————————————————
[プロフィール]
現代に生きる鬼から生まれた娘。
より鬼の血を強く引き継いでいるため親以上に強い
——————————————————————————————
[ドリームランドの持ち物]
比叡山の太刀 2d8+db 耐久35 STR15 DEX8
比叡山の鎖帷子 装甲2
またたび一瓶
847J
職業:妖怪ハンター(比叡山:道々の輩) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:15 DEX:22(17+5) INT:12 アイデア:60
CON:12 APP:17 POW:8(13-5) 幸 運:40
SIZ:13 SAN:34/34 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:8 回避:44 魅力:85 db:+1d4
——————————————————————————————
追加特徴:鬼の血 Lv1
このキャラクターには鬼の血が混じっている。
鬼として力を振るうのはスマートではないと考えているが
時にその力に頼りたくもなる。
ラウンド開始時に鬼の血の力を開放するために修羅をロールする。
成功すると1d3ラウンドの間、STR CON DEXが二倍になり
CONの上昇でHPが増えた分だけ回復する。
ラウンドが経過するとHPが2以上あれば強制的に1になり気絶する。
この効果はシナリオに1度しか使用できない。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:180 個人技能点:120)
[職業技能]180-50
言いくるめ:20%(5+15) 洞察:55%(5+50)
[職業選択技能]
太刀:85%(5+65+15)
[個人技能]120
跳躍:80%(25+45+10) 目星:50%(25+25) 修羅:65%(1+50+14)
[成長技能]
跳躍+10 太刀+15 こぶし+12(62%) 修羅+14
医学+8(13%)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 耐久力: 貫通: 受け流し:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ サイフ 御札 ポーチ(筆記用具 メモ帳 化粧ポーチ))
——————————————————————————————
[術]
・[半妖] (比叡山50P) SAN-9 異形
{DEX+5 POW-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
・[霊活符] (比叡山47P)
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
・[居合い](比叡山41P)
使用武器:刀類 コスト:1d3MP
{刀を鞘に収めた状態から、抜刀する技術。
この術を使用することによって、行動を消費することなく即座に刀を抜き、
攻撃や受け流しに使用することができる。
この術は戦闘ターン中いつでも使用することができ、
他の術と同時に使用することもできる。また、判定の必要はない。
行動宣言と同時にこの術の使用を宣言した場合、
使用武器の戦闘範囲を「長」として扱う。
この術は、刀を鞘に収めた状態でなければ使用できない。}
——————————————————————————————
[プロフィール]
現代に生きる鬼から生まれた娘。
より鬼の血を強く引き継いでいるため親以上に強い
——————————————————————————————
[ドリームランドの持ち物]
比叡山の太刀 2d8+db 耐久35 STR15 DEX8
比叡山の鎖帷子 装甲2
またたび一瓶
847J
佐伯 忍(さえき しのぶ) 性別:女 年齢:24
職業:妖怪ハンター(比叡山:忍者) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:21(16+5) INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:16 POW:7(12-5) 幸 運:35
SIZ:7 SAN:44/68 EDU:18 知 識:90
H P:10 M P:12 回避:105 魅力:55 db:+1d4
——————————————————————————————
初期狂気:奇妙な性的指向 大勢に見られると性的な興奮を覚える。
特徴:3-7:俊敏
どんな時でも、素早く状況を把握できる。
<回避>の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
特徴:4-2:方向音痴(D)
<ナビゲート>の基本成功率が1%になる。加えて、経験ロールで成長させることはできない。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]360-150
隠れる:50%(10+40) 聞き耳:60%(20+40) 忍び歩き:70%(10+60)
修羅:31%(1+30) 跳躍:65%(25+40) 技 能 名:%(+)
[個人技能]170
小太刀:75%(25+50) 目星:75%(25+50) 左手:小太刀:75%(25+50)
投擲:45%(25+20)
[ドリームランド用技能]
夢見:25(7+18)夢の知識:1%(1+0)
[成長技能]
夢見+18
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 耐久力: 貫通: 受け流し:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマートホン カバン(筆記用具 メモ帳 化粧ポーチ))
——————————————————————————————
[術]
・[二刀流] (比叡山41P) SAN-2
条件:STR15以上 コスト:1MP
{両方の手にそれぞれ刀を握って戦闘を行う術
右手による攻撃に加えて左手による攻撃を行うことができる。
右手の攻撃には他の術を組み合わせて使用することができるが、
左手の攻撃には《居合い》を除く他の術を使用することはできない。
また両方の手に斬馬刀を除く刀を準備しなければならない。
それぞれの刀の戦闘範囲が異なる場合、より広い方の戦闘範囲に合わせる。
左手による攻撃の判定には、左手用の技能(<脇差:左手>など)を使用しなければならない。}
・[猿飛び](比叡山49P) SAN-9
コスト:1D3耐久度
{効果:まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。}
・[半妖] (比叡山50P) SAN-4 異形
{DEX+5 POW-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
——————————————————————————————
[プロフィール]
猫の半妖でもある現代に生きる忍者。
小太刀を使った戦闘が得意であるが精神面が弱く持久戦は難しい
情報収集は苦手である。
——————————————————————————————
ドリームランドの持ち物
銀貨16枚
小太刀 1d6+db 耐久力30 貫通:あり 受け流し:あり STR5 DEX7
小太刀 1d6+db 耐久力30 貫通:あり 受け流し:あり STR5 DEX7
動きやすい衣装
——————————————————————————————
遭遇神話生物:ムーンビースト、土星からの猫、レイス
遭遇公式NPC:猫将軍
踏破場所:ウルタール
職業:妖怪ハンター(比叡山:忍者) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:21(16+5) INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:16 POW:7(12-5) 幸 運:35
SIZ:7 SAN:44/68 EDU:18 知 識:90
H P:10 M P:12 回避:105 魅力:55 db:+1d4
——————————————————————————————
初期狂気:奇妙な性的指向 大勢に見られると性的な興奮を覚える。
特徴:3-7:俊敏
どんな時でも、素早く状況を把握できる。
<回避>の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
特徴:4-2:方向音痴(D)
<ナビゲート>の基本成功率が1%になる。加えて、経験ロールで成長させることはできない。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]360-150
隠れる:50%(10+40) 聞き耳:60%(20+40) 忍び歩き:70%(10+60)
修羅:31%(1+30) 跳躍:65%(25+40) 技 能 名:%(+)
[個人技能]170
小太刀:75%(25+50) 目星:75%(25+50) 左手:小太刀:75%(25+50)
投擲:45%(25+20)
[ドリームランド用技能]
夢見:25(7+18)夢の知識:1%(1+0)
[成長技能]
夢見+18
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 耐久力: 貫通: 受け流し:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマートホン カバン(筆記用具 メモ帳 化粧ポーチ))
——————————————————————————————
[術]
・[二刀流] (比叡山41P) SAN-2
条件:STR15以上 コスト:1MP
{両方の手にそれぞれ刀を握って戦闘を行う術
右手による攻撃に加えて左手による攻撃を行うことができる。
右手の攻撃には他の術を組み合わせて使用することができるが、
左手の攻撃には《居合い》を除く他の術を使用することはできない。
また両方の手に斬馬刀を除く刀を準備しなければならない。
それぞれの刀の戦闘範囲が異なる場合、より広い方の戦闘範囲に合わせる。
左手による攻撃の判定には、左手用の技能(<脇差:左手>など)を使用しなければならない。}
・[猿飛び](比叡山49P) SAN-9
コスト:1D3耐久度
{効果:まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。}
・[半妖] (比叡山50P) SAN-4 異形
{DEX+5 POW-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
——————————————————————————————
[プロフィール]
猫の半妖でもある現代に生きる忍者。
小太刀を使った戦闘が得意であるが精神面が弱く持久戦は難しい
情報収集は苦手である。
——————————————————————————————
ドリームランドの持ち物
銀貨16枚
小太刀 1d6+db 耐久力30 貫通:あり 受け流し:あり STR5 DEX7
小太刀 1d6+db 耐久力30 貫通:あり 受け流し:あり STR5 DEX7
動きやすい衣装
——————————————————————————————
遭遇神話生物:ムーンビースト、土星からの猫、レイス
遭遇公式NPC:猫将軍
踏破場所:ウルタール
サンカキボーナンデス?(・ワ・)
Ay (アイ) 性別:♀ 職業:遊牧民(DA農民) 年齢:12 PL:えむ
STR:10(9+1) DEX:9(10-3+2) INT:10 アイデア:50
CON:15(15-1+1) APP:20(17+3) POW:15(6-12+21) 幸 運:75
SIZ:8 SAN:33/92 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:15 回避:18 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:60%(25+25+10)
[職業選択技能]
乗馬:55%(5+35+15) 弓:99%(10+30+59)
[個人技能]
ナイフ:50%(25+10+15) 回避:64%(18+30+16)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):55%(10+35+10)
[成長技能]
クトゥルフ神話:7%
目星:45%(25+0+20)
応急手当:44%(30+0+14)
キック:78%(25+0+53) こぶし:99%(50+0+49)
居合:39%(1+0+38) 日本刀:30%(15+0+15)
登攀:56%(40+0+16) 投擲:41%(25+0+16)
動物調教:55%(20+0+35) 追跡:42%(10+0+32)
隠れる:30%(10+0+20) 忍び歩き:30%(10+0+20)
医学:35%(5+0+30) 薬学:36%(1+0+35)
本草学:35%(1+0+34) 化学:35%(1+0+34)
オカルト:35%(5+0+30) 歴史:35%(20+0+15)
動物学:36%(1+0+35) 天文学:15%(1+0+14)
制作(料理):40%(5+0+35) 芸術(民謡):40%(5+0+35)
制作(魔術道具):40%(5+0+35)
他の言語(日本語):30%(1+0+29) 他の言語(英語):30%(1+0+29)
他の言語(フランス語):5%(1+0+4)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
皮袋(たくさんの桃の種)
[プロフィール]
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
風の隣人や、狼や、一緒に戦ったシャーマンたちと仲良くなり
夜でも寂しい思いをせず寝ることができるようになり、とても嬉しい
狩りの腕を上げつつあるためか、仲間遊牧民たちからも認められつつある
ただ、やっぱりそれ以外はてんで駄目なのか、認められないこともしばしば
同年代らしき少女(せいれいさん)とお友達になり、決まった時間にろうそくに火を灯しては
楽し気に会話をし、ここ最近でたくさん楽しいことが起こっているためか
とても充実している毎日を送っている
STR:10(9+1) DEX:9(10-3+2) INT:10 アイデア:50
CON:15(15-1+1) APP:20(17+3) POW:15(6-12+21) 幸 運:75
SIZ:8 SAN:33/92 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:15 回避:18 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:60%(25+25+10)
[職業選択技能]
乗馬:55%(5+35+15) 弓:99%(10+30+59)
[個人技能]
ナイフ:50%(25+10+15) 回避:64%(18+30+16)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):55%(10+35+10)
[成長技能]
クトゥルフ神話:7%
目星:45%(25+0+20)
応急手当:44%(30+0+14)
キック:78%(25+0+53) こぶし:99%(50+0+49)
居合:39%(1+0+38) 日本刀:30%(15+0+15)
登攀:56%(40+0+16) 投擲:41%(25+0+16)
動物調教:55%(20+0+35) 追跡:42%(10+0+32)
隠れる:30%(10+0+20) 忍び歩き:30%(10+0+20)
医学:35%(5+0+30) 薬学:36%(1+0+35)
本草学:35%(1+0+34) 化学:35%(1+0+34)
オカルト:35%(5+0+30) 歴史:35%(20+0+15)
動物学:36%(1+0+35) 天文学:15%(1+0+14)
制作(料理):40%(5+0+35) 芸術(民謡):40%(5+0+35)
制作(魔術道具):40%(5+0+35)
他の言語(日本語):30%(1+0+29) 他の言語(英語):30%(1+0+29)
他の言語(フランス語):5%(1+0+4)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
皮袋(たくさんの桃の種)
所有者:【Ay】
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
【擬態】
変装の能力をより上位なものへと昇華させた異能
様々な生物及び人間等に擬態可能であり、擬態中の間
それに沿った技能及び特性を追加で得ることが出来る。
擬態の解除、擬態化するタイミングは好きな時に瞬時である。
擬態中、所有者が望む限り自身の声を出す事が出来るのだが
ソレ以外では擬態化した対象の声音や言語を使う事になる。
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
【擬態】
変装の能力をより上位なものへと昇華させた異能
様々な生物及び人間等に擬態可能であり、擬態中の間
それに沿った技能及び特性を追加で得ることが出来る。
擬態の解除、擬態化するタイミングは好きな時に瞬時である。
擬態中、所有者が望む限り自身の声を出す事が出来るのだが
ソレ以外では擬態化した対象の声音や言語を使う事になる。
契約者:【Ay】
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
契約者:【Ay】
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
契約者:【Ay】
備考:二番目に仲良くなった、何より一番馴染みの深い隣人(精霊)
彼女と付き合ううちにその心意気を認め、契約に快く応じてくれた
彼女が命名した名前が【Solum(ソルム)】
この隣人と契約をする際、契約者は[CONを1D6(1)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
さらに、農作物の獲得数を+1D3する
【soli】
僕は君のために地を豊かにするよぉ〜
それは使い方を間違えれば破滅になっちゃうけど〜、びっくりするほど勇敢な君なら
きっと悪いことに使わないよね〜、大地はこれから君と大の友達だよぉ〜
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に植物へ急成長させることを促してもらえる
さらに、地面が土などの自然由来のものであった場合、小規模に操ることができる
これによって、攻撃にも防御にも扱うことができるだろう
さらに契約者【Ay】はショックロールに常に+10の修正を受ける
備考:二番目に仲良くなった、何より一番馴染みの深い隣人(精霊)
彼女と付き合ううちにその心意気を認め、契約に快く応じてくれた
彼女が命名した名前が【Solum(ソルム)】
この隣人と契約をする際、契約者は[CONを1D6(1)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
さらに、農作物の獲得数を+1D3する
【soli】
僕は君のために地を豊かにするよぉ〜
それは使い方を間違えれば破滅になっちゃうけど〜、びっくりするほど勇敢な君なら
きっと悪いことに使わないよね〜、大地はこれから君と大の友達だよぉ〜
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に植物へ急成長させることを促してもらえる
さらに、地面が土などの自然由来のものであった場合、小規模に操ることができる
これによって、攻撃にも防御にも扱うことができるだろう
さらに契約者【Ay】はショックロールに常に+10の修正を受ける
所有者:【Ay】
使用技能:<弓>
攻撃回数:三回
ダメージ:1D8+1
耐久値:666(何度でも再生し、死すら受けない)
備考:LokiがAyさんの為に調整し作った特殊な弓
素朴な作りでありながらも、死すら騙す頑丈さに
隣人の加護を受けても耐えうる弦を持ちうる強度
非常に手になじみも、生半可な実力では弦を引く事は叶わない。
【隣人との絆】
契約した隣人(精霊)の力を弦に通す事でその加護を受ける。
この行動は行動を消費する事無く行う事が出来るが隣人に対し
それぞれが望むMPを支払う必要がある。この加護は隣人との対話で
加護を授けて貰える様に説得し、加護をくれる隣人の印を刻む必要がある。
【Ventusの刻印】
自分の手番に手番を消費せず発動することができる
10MPをコストにすることで、1D3Rの間
刻印が刻まれた弓で攻撃した回数分DEXが1ずつ増加していく
増加したDEXは戦闘が終了するまでそのままになる
使用技能:<弓>
攻撃回数:三回
ダメージ:1D8+1
耐久値:666(何度でも再生し、死すら受けない)
備考:LokiがAyさんの為に調整し作った特殊な弓
素朴な作りでありながらも、死すら騙す頑丈さに
隣人の加護を受けても耐えうる弦を持ちうる強度
非常に手になじみも、生半可な実力では弦を引く事は叶わない。
【隣人との絆】
契約した隣人(精霊)の力を弦に通す事でその加護を受ける。
この行動は行動を消費する事無く行う事が出来るが隣人に対し
それぞれが望むMPを支払う必要がある。この加護は隣人との対話で
加護を授けて貰える様に説得し、加護をくれる隣人の印を刻む必要がある。
【Ventusの刻印】
自分の手番に手番を消費せず発動することができる
10MPをコストにすることで、1D3Rの間
刻印が刻まれた弓で攻撃した回数分DEXが1ずつ増加していく
増加したDEXは戦闘が終了するまでそのままになる
所有者:Ay
保有POW:6
攻撃回数:一回
ダメージ:1D4+2+DB
耐久値:666【何度でも再生し、死すら受けない】
備考:黒曜石のナイフ。北欧神話の道化師からの贈り物。
黒曜石の石言葉には、集中力・潜在能力の開花などと言われており
彼女の潜在能力の開花を願いながらも、学びに対する集中力を高め、
見聞を広げて欲しいという彼の囁かな思いを乗せて削り作られている。
ナイフにはルーン文字が刻まれ、彼の思いが載せられている事だろう。
所有している間、POW+1
【Y(ユル)】
イチイの木を象徴するルーン。ケルト神話ではイチイの木は、
死と再生を意味し、弓の材料としても使われる事から弓も意味する。
その他にも防御という意味を持っている。
受動行動の判定値に+5%の補正が掛かり、弓を制作する際の判定に
保有POW:6
攻撃回数:一回
ダメージ:1D4+2+DB
耐久値:666【何度でも再生し、死すら受けない】
備考:黒曜石のナイフ。北欧神話の道化師からの贈り物。
黒曜石の石言葉には、集中力・潜在能力の開花などと言われており
彼女の潜在能力の開花を願いながらも、学びに対する集中力を高め、
見聞を広げて欲しいという彼の囁かな思いを乗せて削り作られている。
ナイフにはルーン文字が刻まれ、彼の思いが載せられている事だろう。
所有している間、POW+1
【Y(ユル)】
イチイの木を象徴するルーン。ケルト神話ではイチイの木は、
死と再生を意味し、弓の材料としても使われる事から弓も意味する。
その他にも防御という意味を持っている。
受動行動の判定値に+5%の補正が掛かり、弓を制作する際の判定に
- 30%の補正、弓のダメージが+3追加された弓を制作する事が出来る。
契約者:【Ay】
耐久値:10(破戒することはできない)
備考:様々な金属で作られたフィンガーブレスレットを模った魔術道具
形状をかの「生命の木」を元として作られたとされており
さる神の最高傑作とも名の高い唯一のアーティファクトである
それぞれに応じた宝石類を嵌める台座をセフィラと称し
しかるべき宝石が台座に納められると、効力を得る
ただし、上から順にのみしか習得していくことができない
解放されたセフィラが増えるにつれ、それ以前のセフィラの効力が増加していく
【Keter】
習得条件:Chokhmah以下の全てのセフィラを習得する
【Chokhmah】
習得条件:<思考系技能>の中の学術系技能のいずれか5つを99%
【Binah】
習得条件:<クトゥルフ神話>20%以上
【Chesed】
習得条件:他人を<庇う>、治癒行為をする(KPに裁量は任せる)
【Gevurah】
習得条件:誰の手も借りることなく戦闘に勝利する(KPに裁量は任せる)
【Tiphereth】
習得条件:APP20以上
【Netzach】
習得条件:戦闘による勝利(所有者が生存かつ、敵対対象の全死亡)
【Hod】
習得条件:1体以上の神格の撃退または退散(手段は問わない)
【Yesod】
習得条件:<目星><聞き耳><図書館>が99%以上
【Malkuth】
習得条件:なし
備考:リチウムでできた台座に無色の水晶がはめ込まれている
効果:全ての<制作>技能に+5%
耐久値:10(破戒することはできない)
備考:様々な金属で作られたフィンガーブレスレットを模った魔術道具
形状をかの「生命の木」を元として作られたとされており
さる神の最高傑作とも名の高い唯一のアーティファクトである
それぞれに応じた宝石類を嵌める台座をセフィラと称し
しかるべき宝石が台座に納められると、効力を得る
ただし、上から順にのみしか習得していくことができない
解放されたセフィラが増えるにつれ、それ以前のセフィラの効力が増加していく
【Keter】
習得条件:Chokhmah以下の全てのセフィラを習得する
【Chokhmah】
習得条件:<思考系技能>の中の学術系技能のいずれか5つを99%
【Binah】
習得条件:<クトゥルフ神話>20%以上
【Chesed】
習得条件:他人を<庇う>、治癒行為をする(KPに裁量は任せる)
【Gevurah】
習得条件:誰の手も借りることなく戦闘に勝利する(KPに裁量は任せる)
【Tiphereth】
習得条件:APP20以上
【Netzach】
習得条件:戦闘による勝利(所有者が生存かつ、敵対対象の全死亡)
【Hod】
習得条件:1体以上の神格の撃退または退散(手段は問わない)
【Yesod】
習得条件:<目星><聞き耳><図書館>が99%以上
【Malkuth】
習得条件:なし
備考:リチウムでできた台座に無色の水晶がはめ込まれている
効果:全ての<制作>技能に+5%
所有者:【Ay】【スペード(エクエス=アペルピスィア)】
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
所有者:【Ay】
耐久値:30(瞬時に再生する)
備考:四季折々の美しい自然の風景などを映し出す小瓶。
小瓶を振る度に中の風景が変わり、飽きの来ない仕組み
瓶の蓋を外す事が出来ない為か中身に触れる事は出来ない。
所有者が望むならMP1消費し、知っている風景などに変わる。
耐久値:30(瞬時に再生する)
備考:四季折々の美しい自然の風景などを映し出す小瓶。
小瓶を振る度に中の風景が変わり、飽きの来ない仕組み
瓶の蓋を外す事が出来ない為か中身に触れる事は出来ない。
所有者が望むならMP1消費し、知っている風景などに変わる。
所有者:【Ay】
耐久値:1(概念な為破壊できない)
効果:大量のリンゴを一度に召喚できる概念。
品種は所有者が決める事が可能。一度に10個出せる。
一日十個の数を累計で出す度、1MP消費していくが、
出した林檎は腐る事なく、長期保存が可能である。
耐久値:1(概念な為破壊できない)
効果:大量のリンゴを一度に召喚できる概念。
品種は所有者が決める事が可能。一度に10個出せる。
一日十個の数を累計で出す度、1MP消費していくが、
出した林檎は腐る事なく、長期保存が可能である。
STR:12 DEX:18 INT:12(11+1) アイデア:60
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:14(10+4) SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:14 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:75%(60+15) 匂いによって追跡:80%
聞き耳:49%(25+24)
回避:99%(36+63)
[武器]
噛みつき:54%(30+24) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:14(10+4) SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:14 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:75%(60+15) 匂いによって追跡:80%
聞き耳:49%(25+24)
回避:99%(36+63)
[武器]
噛みつき:54%(30+24) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
<動物の足を不自由にする/治癒させる>ルルブ274P
<癒し>ルルブ252P
<月光>DA85P
<グリ=グリに魔力を付与する>ルルブ285P
<ジュ=ジュに魔力を付与する>ルルブ285P
<卜占>ルルブ284P
<ろうそく交信>ルルブ292P
<魚を引き付ける>ルルブ258P
<魔法の感知>ルルブ284P
<霊の識別>ルルブ292P
<生命の察知>ルルブ266P
<タールクン・アテプの鏡>ルルブ270~271P
<農作物を枯らす/農作物に祝福を与える>ルルブ276P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<ヴールの印>ルルブ252P
<黄金の蜂蜜種の製法>ルルブ254P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<死者の霊魂との接触>ルルブ268P
<布石>ルルブ279P
<プリンのアンサタ十字>ルルブ280P
<ヘルメス・トリスメギストスの毒塵>ルルブ280~281P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
<目の保護>ルルブ288P
<門の創造>ルルブ289~290P
<門の発見>ルルブ290P
<ラーの声>ルルブ291P
<癒し>ルルブ252P
<月光>DA85P
<グリ=グリに魔力を付与する>ルルブ285P
<ジュ=ジュに魔力を付与する>ルルブ285P
<卜占>ルルブ284P
<ろうそく交信>ルルブ292P
<魚を引き付ける>ルルブ258P
<魔法の感知>ルルブ284P
<霊の識別>ルルブ292P
<生命の察知>ルルブ266P
<タールクン・アテプの鏡>ルルブ270~271P
<農作物を枯らす/農作物に祝福を与える>ルルブ276P
<イブン=グハジの粉>ルルブ252P
<ヴールの印>ルルブ252P
<黄金の蜂蜜種の製法>ルルブ254P
<スレイマンの塵>ルルブ266P
<死者の霊魂との接触>ルルブ268P
<布石>ルルブ279P
<プリンのアンサタ十字>ルルブ280P
<ヘルメス・トリスメギストスの毒塵>ルルブ280~281P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
<目の保護>ルルブ288P
<門の創造>ルルブ289~290P
<門の発見>ルルブ290P
<ラーの声>ルルブ291P
<ガンド(不完全)>オリジナル
範囲:肉眼
コスト:1D10MP
効果:指を銃に見立て指先に魔力を集中して撃つ極めて攻撃的な魔術
ただ、彼女の場合は模倣であり、集中力もおろそかのためか
不完全な形となってしまっている、この呪文は自らの手番を消費し
コストを支払ったのち、<POW*3>に成功することで
対象一人に、[支払ったコストD6]の魔法ダメージを与える
回避などは可能であるが、受け流しは不可とする
なお、判定に失敗した場合はコストだけが無駄に消える
<思い出の丘>
範囲:肉眼
コスト:1MP
効果:術者の脳内に思い浮かべた思い出を実体化させる呪文
ただし、ミニチュア化している
この呪文によって生み出された物体は干渉することができない
範囲:肉眼
コスト:1D10MP
効果:指を銃に見立て指先に魔力を集中して撃つ極めて攻撃的な魔術
ただ、彼女の場合は模倣であり、集中力もおろそかのためか
不完全な形となってしまっている、この呪文は自らの手番を消費し
コストを支払ったのち、<POW*3>に成功することで
対象一人に、[支払ったコストD6]の魔法ダメージを与える
回避などは可能であるが、受け流しは不可とする
なお、判定に失敗した場合はコストだけが無駄に消える
<思い出の丘>
範囲:肉眼
コスト:1MP
効果:術者の脳内に思い浮かべた思い出を実体化させる呪文
ただし、ミニチュア化している
この呪文によって生み出された物体は干渉することができない
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
風の隣人や、狼や、一緒に戦ったシャーマンたちと仲良くなり
夜でも寂しい思いをせず寝ることができるようになり、とても嬉しい
狩りの腕を上げつつあるためか、仲間遊牧民たちからも認められつつある
ただ、やっぱりそれ以外はてんで駄目なのか、認められないこともしばしば
同年代らしき少女(せいれいさん)とお友達になり、決まった時間にろうそくに火を灯しては
楽し気に会話をし、ここ最近でたくさん楽しいことが起こっているためか
とても充実している毎日を送っている
コメントをかく