最終更新:ID:NTw0ciz1zg 2019年01月20日(日) 20:44:26履歴
このシナリオは何度でも参加OKです
シナリオ名:戦闘卓 仮面と幻想
キーパー:八雲 紫
募集人数:1〜3名 先着
開催日程:1月20日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖4号室
卓難易度:ロストは無しにしました〜
PLさん方の選択式でいきます
シナリオ傾向:戦闘のみ
キーパー:八雲 紫
募集人数:1〜3名 先着
開催日程:1月20日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖4号室
卓難易度:ロストは無しにしました〜
PLさん方の選択式でいきます
★★★ 基本脳死プレイでも勝てます
★★★★ 新規探索者さんでもしっかり用意すれば勝てる難易度ですね
★★★★★ 基本ルールと提案を使いこなせば勝てます
ーーーーーーー新規探索者卒業の壁ーーーーーーー
★★★★★★ 新規探索者の力量では超えられない壁として設定しています
★★★★★★★ 攻め方を間違えたら負けるのではないでしょうか?
★★★★★★★★ 何があってもドイツ軍人はうろたえてはいけません(^q^)
★★★★★★★★★ NPCの攻撃の半分以上はオワタ式になるかと思います
★★★★★★★★★★ どうすれば良いかKPも分かりません‼
★★★★★★★★★★★特殊 もはやイベントのようなもの(白目)
★★★★ 新規探索者さんでもしっかり用意すれば勝てる難易度ですね
★★★★★ 基本ルールと提案を使いこなせば勝てます
ーーーーーーー新規探索者卒業の壁ーーーーーーー
★★★★★★ 新規探索者の力量では超えられない壁として設定しています
★★★★★★★ 攻め方を間違えたら負けるのではないでしょうか?
★★★★★★★★ 何があってもドイツ軍人はうろたえてはいけません(^q^)
★★★★★★★★★ NPCの攻撃の半分以上はオワタ式になるかと思います
★★★★★★★★★★ どうすれば良いかKPも分かりません‼
★★★★★★★★★★★特殊 もはやイベントのようなもの(白目)
基本ルルブ(第六版)・2010・2015・比叡山炎上・マレウスモンストロルム・ダークエイジ・幻夢鏡
コデックス・ガスライト・フラグメント・SoJ
上記に含まれていないサプリで作成した探索者は基本NG
書かれていないサプリの技能を3つ4つ持っているとかならまだわかりますが・・・
丸々別サプリから作られた場合確認ができませんので(笑)
別サプリの技能や呪文を使う場合、説明を求めることがあります。
コマや共有メモに書き込む準備をしておいてください。
コデックス・ガスライト・フラグメント・SoJ
上記に含まれていないサプリで作成した探索者は基本NG
書かれていないサプリの技能を3つ4つ持っているとかならまだわかりますが・・・
丸々別サプリから作られた場合確認ができませんので(笑)
別サプリの技能や呪文を使う場合、説明を求めることがあります。
コマや共有メモに書き込む準備をしておいてください。
・wiki職業やwikiが出典のものはNG
・sancを振りまかなければ、身内卓出身であろうと基本okです
(sanc振りまいちゃうけどどうしても使いたいの(泣)という場合は)
(卓開始直前にでも他参加者から許可が取れたらokです)
・時代、言語も気にしなくてokです。本シナリオは楽しむことを
目的としています。気にしなくてokなのです(笑)
・呪文で招来退散・接触・召喚・従属は処理ができないので封印
それ以外の呪文、術、AFについては基本制限なしで行きたいと思います。
・呪文や術の効果を募集ページに丸々書き込むのはやめてください
出典サプリ名、ページ数、呪文の名前だけ書くのが理想です。
KPの持っていないサプリの効果等は卓内で確認します。
・sancを振りまかなければ、身内卓出身であろうと基本okです
(sanc振りまいちゃうけどどうしても使いたいの(泣)という場合は)
(卓開始直前にでも他参加者から許可が取れたらokです)
・時代、言語も気にしなくてokです。本シナリオは楽しむことを
目的としています。気にしなくてokなのです(笑)
・呪文で招来退散・接触・召喚・従属は処理ができないので封印
それ以外の呪文、術、AFについては基本制限なしで行きたいと思います。
・呪文や術の効果を募集ページに丸々書き込むのはやめてください
出典サプリ名、ページ数、呪文の名前だけ書くのが理想です。
KPの持っていないサプリの効果等は卓内で確認します。
先に確認できたら楽かなと思い、貼っておきます。見るか見ないかは自由です。パスとかも隠していないので。
『1Rに出来る事』
《攻撃・回避・受け流し(事前宣言の必要なし)・庇う》を各1回ずつできます。
※行動専念や行動破棄による効果は何もありません
「庇う」………dex*4で成功 SCF影響なし 回避はできず、
受け流しは(すでに消費してなければ)できる。それ以外の行動は要相談
ここでの庇うは対象の近くにまで移動することそのものを指す。
「ディレイ」………ディレイ宣言以降、自分よりdexが遅い相手以降の順番で動ける。
「気絶・スタン・ショックロール・自動気絶」………存在しないものとする
(MP0は脱落条件になることに注意)
「転倒」………回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40 復帰は攻撃手番1回分消費
「応急手当、医学」………攻撃手番1回消費その場で1d3回復 応急+医学は2d3
「精神分析」………sanの回復はないが、攻撃手番1回分消費でダイスに
成功すればどのような発狂でも治療できるするとする
攻撃 SCF
S 相手の回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40
C 相手の回避受け流し相殺の技能1/6 ダメージは振ってから(クリティカルの所だけ)2倍
F 攻撃に失敗し転倒
回避・受け流し SCF
S 反撃。好きな攻撃技能ロールを振る
C 不可避不可受け流しの反撃。攻撃方法を宣言しダメージロールのみを振る
F 通常ダメージ + 転倒
《攻撃・回避・受け流し(事前宣言の必要なし)・庇う》を各1回ずつできます。
※行動専念や行動破棄による効果は何もありません
「庇う」………dex*4で成功 SCF影響なし 回避はできず、
受け流しは(すでに消費してなければ)できる。それ以外の行動は要相談
ここでの庇うは対象の近くにまで移動することそのものを指す。
「ディレイ」………ディレイ宣言以降、自分よりdexが遅い相手以降の順番で動ける。
「気絶・スタン・ショックロール・自動気絶」………存在しないものとする
(MP0は脱落条件になることに注意)
「転倒」………回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40 復帰は攻撃手番1回分消費
「応急手当、医学」………攻撃手番1回消費その場で1d3回復 応急+医学は2d3
「精神分析」………sanの回復はないが、攻撃手番1回分消費でダイスに
成功すればどのような発狂でも治療できるするとする
攻撃 SCF
S 相手の回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40
C 相手の回避受け流し相殺の技能1/6 ダメージは振ってから(クリティカルの所だけ)2倍
F 攻撃に失敗し転倒
回避・受け流し SCF
S 反撃。好きな攻撃技能ロールを振る
C 不可避不可受け流しの反撃。攻撃方法を宣言しダメージロールのみを振る
F 通常ダメージ + 転倒
・比叡山のマルチアクションを採用しています。
戦闘に関する技能(攻撃技能、回避、受け流しの3種類のみ、跳躍回避は無し)で
100%を超えている場合、1Rに同じ技能で2回のダイスロールができる。
最初の1回目は通常通りの技能値で、2回目は−50%で振る
・ダイスは1d100で振ってください。カットイン出したいので(笑)
戦闘卓では1d100でふっているところが多いのかなーと。
・ダイス目の96〜00は技能値が99%以上だろうと敵味方問わずFとなる
(SCFの影響を受けないものは別)
・組みつき2回による受け流し(るるぶP67)より、
銃火器も何発撃たれようが受け流せるとする
(間合いを制して、手で銃本体を反らしたと解釈してます)
・組み合わせロールは全てcbrで振ってください
戦闘に関する技能(攻撃技能、回避、受け流しの3種類のみ、跳躍回避は無し)で
100%を超えている場合、1Rに同じ技能で2回のダイスロールができる。
最初の1回目は通常通りの技能値で、2回目は−50%で振る
・ダイスは1d100で振ってください。カットイン出したいので(笑)
戦闘卓では1d100でふっているところが多いのかなーと。
・ダイス目の96〜00は技能値が99%以上だろうと敵味方問わずFとなる
(SCFの影響を受けないものは別)
・組みつき2回による受け流し(るるぶP67)より、
銃火器も何発撃たれようが受け流せるとする
(間合いを制して、手で銃本体を反らしたと解釈してます)
・組み合わせロールは全てcbrで振ってください
・受け流しについて
武道(orマーシャルアーツ)での受け流しと
ルルブP67の組みつき2回成功での受け流しは耐久力の減少は無し。
それ以外の素手や武器を使った受け流しは耐久力が減る
武器の耐久力が0に達した武器は壊れる。
耐久力を超えた武器へのダメージは端数が
持ち主の耐久力へのダメージになるとします。
・一度対処に失敗した攻撃に対する受け流しや回避について
るるぶ的にはできないのですが、私の卓では
一度回避や受け流しに失敗した後でも、権利が残っていれば
さらなる回避や受け流しを認めています。
武道(orマーシャルアーツ)での受け流しと
ルルブP67の組みつき2回成功での受け流しは耐久力の減少は無し。
それ以外の素手や武器を使った受け流しは耐久力が減る
武器の耐久力が0に達した武器は壊れる。
耐久力を超えた武器へのダメージは端数が
持ち主の耐久力へのダメージになるとします。
・一度対処に失敗した攻撃に対する受け流しや回避について
るるぶ的にはできないのですが、私の卓では
一度回避や受け流しに失敗した後でも、権利が残っていれば
さらなる回避や受け流しを認めています。
差別化する意味をあまり感じなくなってきたので、MAは武道として扱います。
変則的ですがMAは武道(立ち技)、武道(組み技)どちらの効果も併せ持つとします。
武道での受け流しについて
・武道受け流しで飛び道具以外は種類を問わず受け流せるものとする
・武道ラッシュはRの最後にすると面倒なので、ラッシュの条件を満たした時に処理します
武道フェイントの一連の流れ
1 武道フェイント宣言
2 フェイント側がフェイントダイスを振る
3 成功なら受ける側が回避か受け流しを宣言する
(フェイントを武道で見切る場合ここでダイスを振る)
(それ以外の回避か受け流しは自動失敗なのでダイスは振らない)
(ハウスルールの跳躍回避はここでは宣言できないとする)
4 フェイント側が本命の攻撃ダイスを振る
変則的ですがMAは武道(立ち技)、武道(組み技)どちらの効果も併せ持つとします。
武道での受け流しについて
・武道受け流しで飛び道具以外は種類を問わず受け流せるものとする
・武道ラッシュはRの最後にすると面倒なので、ラッシュの条件を満たした時に処理します
武道フェイントの一連の流れ
1 武道フェイント宣言
2 フェイント側がフェイントダイスを振る
3 成功なら受ける側が回避か受け流しを宣言する
(フェイントを武道で見切る場合ここでダイスを振る)
(それ以外の回避か受け流しは自動失敗なのでダイスは振らない)
(ハウスルールの跳躍回避はここでは宣言できないとする)
4 フェイント側が本命の攻撃ダイスを振る
・非採用ルール → 「先制射撃R」「装填済みのリボルバー」
・改定ルール → 「銃での受け流し」「2丁拳銃」「自動火器、連射」
「銃での受け流し」銃の種類を問わず銃を使って受け流しができる。
また、銃を使った攻撃と受け流しは同じRでできる。
銃の攻撃を受け流す場合 組みつきを連続2回成功させれば何発であっても受け流せる。
「2丁拳銃」 技能−25で2丁拳銃を扱えるとする。命中判定は発射数分判定。
回避は−15で、被弾しそうな弾の数だけ回避ロールできる。この時の回避は何回やっても合計で1回分の回避とカウントする
例 拳銃技能99で グロッグ17 9mmオートマチック*2 を使用 合計6連射する 相手の回避は80とする
6B100<=(99-25) → 4発成功したとする → 回避 4B100<=(80-15) → 2発当たったとする → 2d10のダメージ
「自動火器、連射について」
A 攻撃対象と連射数を宣言
B 技能ダイスを振る (相手が回避する場合はここで回避)
C 武器ダメージのダイスロール
D 1d(連射数)のダイスロールで当たった弾を算出
E C*Dで最終的なダメージを算出
例 八雲紫にウージーSMGで連射攻撃する場合
A 八雲紫に30発連射
B 1d100<=80 サブマシンガン技能使用 (回避が成功したら全て躱せる)
C 1d10 ダメージ算出(7が出たとする)
D 1d30 当たった数算出(15が出たとする)
E c(7*15) 計105のダメージ (7ダメージの弾丸が15回当たったと解釈します)
・改定ルール → 「銃での受け流し」「2丁拳銃」「自動火器、連射」
「銃での受け流し」銃の種類を問わず銃を使って受け流しができる。
また、銃を使った攻撃と受け流しは同じRでできる。
銃の攻撃を受け流す場合 組みつきを連続2回成功させれば何発であっても受け流せる。
「2丁拳銃」 技能−25で2丁拳銃を扱えるとする。命中判定は発射数分判定。
回避は−15で、被弾しそうな弾の数だけ回避ロールできる。この時の回避は何回やっても合計で1回分の回避とカウントする
例 拳銃技能99で グロッグ17 9mmオートマチック*2 を使用 合計6連射する 相手の回避は80とする
6B100<=(99-25) → 4発成功したとする → 回避 4B100<=(80-15) → 2発当たったとする → 2d10のダメージ
「自動火器、連射について」
A 攻撃対象と連射数を宣言
B 技能ダイスを振る (相手が回避する場合はここで回避)
C 武器ダメージのダイスロール
D 1d(連射数)のダイスロールで当たった弾を算出
E C*Dで最終的なダメージを算出
例 八雲紫にウージーSMGで連射攻撃する場合
A 八雲紫に30発連射
B 1d100<=80 サブマシンガン技能使用 (回避が成功したら全て躱せる)
C 1d10 ダメージ算出(7が出たとする)
D 1d30 当たった数算出(15が出たとする)
E c(7*15) 計105のダメージ (7ダメージの弾丸が15回当たったと解釈します)
内容についてはゲームのルールを逸脱しない範囲で
ルルブP58ページ「技能の時間」ルルブP73以降の「技能の定義」を元に現実的に筋が
通っているかどうかで判断します。KPが困るかどうかでは判断しません!!(白目)
是非、頭の中を自由にして提案してみてください。ついでに、KPはPLの提案を無下に
しないのは当たり前ですが、PLの言いなりになる必要もないものです。
提案が許可できそうなものは「okどうぞ」。許可できなさそうなものは
さらっと理由を説明して「不許可」といった感じでやっていきます。
※KPはるるぶに則り1Rを12秒と考えています。提案する際の参考にどうぞ。
ルルブP58ページ「技能の時間」ルルブP73以降の「技能の定義」を元に現実的に筋が
通っているかどうかで判断します。KPが困るかどうかでは判断しません!!(白目)
是非、頭の中を自由にして提案してみてください。ついでに、KPはPLの提案を無下に
しないのは当たり前ですが、PLの言いなりになる必要もないものです。
提案が許可できそうなものは「okどうぞ」。許可できなさそうなものは
さらっと理由を説明して「不許可」といった感じでやっていきます。
※KPはるるぶに則り1Rを12秒と考えています。提案する際の参考にどうぞ。
これまたぶっちゃけていうと呪文や術を使うときに「あれ?」これは
行動消費するんだっけ?違ったっけ?とか今何回行動残っているんだっけ?とか
考えるのがめんどくさくなってきたので(笑)
『呪文、術はそのR中に同じものは使えない』
を満たしていれば基本的に使用okとします。使用タイミングが限られているものは
ご注意ください。攻撃に使われる術とかは攻撃手番を消費したりはしますが(笑笑笑)
本来の呪文や術の使い方とは違う事もあるのでお気をつけください。
また呪文は発動にかかる時間の記載がないものは即時発動、行動手番消費なし
効果時間の記載がないものは戦闘中は継続し続けるとします。
行動消費するんだっけ?違ったっけ?とか今何回行動残っているんだっけ?とか
考えるのがめんどくさくなってきたので(笑)
『呪文、術はそのR中に同じものは使えない』
を満たしていれば基本的に使用okとします。使用タイミングが限られているものは
ご注意ください。攻撃に使われる術とかは攻撃手番を消費したりはしますが(笑笑笑)
本来の呪文や術の使い方とは違う事もあるのでお気をつけください。
また呪文は発動にかかる時間の記載がないものは即時発動、行動手番消費なし
効果時間の記載がないものは戦闘中は継続し続けるとします。
跳躍回避はできますか
→通常回避とは別枠として、1Rに1回、あらゆる補正を絶対に受けず、
跳躍1/2で振れます。また、跳躍回避の権利はいかなる方法でも増やせません。
跳躍して攻撃したらダメージ増えませんか
→銃や砲など位置エネルギーが関係なさそうなもの以外ならok。+1d6です。
跳躍の通常失敗は何もなし、scfはファンブルのみ適用で転倒する。
このルールの強いところは連続攻撃にあります。比叡山の術二刀流を使います。
跳躍します。左右どちらにも+1d6の合計+2d6になります。
引っ張る or 突き飛ばすのはありですか
→庇う権利を消費してdex*4でokです(SCF影響なし)成功なら対象者は
転倒して攻撃を避けた処理になります。この行動に対し回避受け流しは有効です
精神分析物理はできますか
→攻撃として拳技能(SCF影響なし)を振り、装甲無視の2ダメージでok
部位狙いはできますか
→廃止しました。ダメージを増やしたいなら跳躍をどうぞ。
ダメージの相殺はできますか
→庇う権利を消費する事で許可しています。相殺に使う攻撃の種類は問わないです
「相殺の流れ」
→ 相殺側が技能ロールをする(SCF適用)
→ 成功なら(複数回攻撃でも)ダメージ1発分だけを出し、差し引き計算する
→ 相殺側が勝てばダメージは0になる
加害側が勝てば端数分相殺側がダメージを受ける。
(加害側が相殺でダメージを受けることはない)
→通常回避とは別枠として、1Rに1回、あらゆる補正を絶対に受けず、
跳躍1/2で振れます。また、跳躍回避の権利はいかなる方法でも増やせません。
跳躍して攻撃したらダメージ増えませんか
→銃や砲など位置エネルギーが関係なさそうなもの以外ならok。+1d6です。
跳躍の通常失敗は何もなし、scfはファンブルのみ適用で転倒する。
このルールの強いところは連続攻撃にあります。比叡山の術二刀流を使います。
跳躍します。左右どちらにも+1d6の合計+2d6になります。
引っ張る or 突き飛ばすのはありですか
→庇う権利を消費してdex*4でokです(SCF影響なし)成功なら対象者は
転倒して攻撃を避けた処理になります。この行動に対し回避受け流しは有効です
精神分析物理はできますか
→攻撃として拳技能(SCF影響なし)を振り、装甲無視の2ダメージでok
部位狙いはできますか
→廃止しました。ダメージを増やしたいなら跳躍をどうぞ。
ダメージの相殺はできますか
→庇う権利を消費する事で許可しています。相殺に使う攻撃の種類は問わないです
「相殺の流れ」
→ 相殺側が技能ロールをする(SCF適用)
→ 成功なら(複数回攻撃でも)ダメージ1発分だけを出し、差し引き計算する
→ 相殺側が勝てばダメージは0になる
加害側が勝てば端数分相殺側がダメージを受ける。
(加害側が相殺でダメージを受けることはない)
・dex同値は探索者間なら自由にどうぞ。NPCは探索者と同値の場合、探索者の後に行動します
・装備の変更は攻撃手番を1回分消費します。消費すれば幾つ装備を変えてもok
・技能値がなんらかの効果で0以下になった場合は自動失敗とします
・タイピング速度に自信がなくてすぐに反応できないよぅ >_< という方は
とりあえず「KP」とだけ発言していただければ、ちゃんと止まりますのでww
・窒息はcon*5からスタート
・技能値100以上を認める条件は「探索者は純粋な人間とは言えない」
「AFや呪文等によるバフで100以上になる」「比叡山探索者である」の3つです
・ゼロ距離射撃をしても人間の限界を超えたわけではないので99%は超えないです。
・距離の概念に関してはCoCTRPGのシステムで厳密に扱うのは非常に難しいです。
この卓では基本的には考えないものとし、どうしても必要ならその時々でKPが判断します。
・装備の変更は攻撃手番を1回分消費します。消費すれば幾つ装備を変えてもok
・技能値がなんらかの効果で0以下になった場合は自動失敗とします
・タイピング速度に自信がなくてすぐに反応できないよぅ >_< という方は
とりあえず「KP」とだけ発言していただければ、ちゃんと止まりますのでww
・窒息はcon*5からスタート
・技能値100以上を認める条件は「探索者は純粋な人間とは言えない」
「AFや呪文等によるバフで100以上になる」「比叡山探索者である」の3つです
・ゼロ距離射撃をしても人間の限界を超えたわけではないので99%は超えないです。
・距離の概念に関してはCoCTRPGのシステムで厳密に扱うのは非常に難しいです。
この卓では基本的には考えないものとし、どうしても必要ならその時々でKPが判断します。
初めて会った方はぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。
何度目かの方もぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。八雲 紫です。
・・・もうノリと勢いなんですヨォォォォ!!
はい、遊びましょww
(仮面と幻想ってなーに? → KPはペルソナと東方Projectが好きなのよ笑)
(じゃあ敵はそれ関係から出てくるの? → 全く関係ないこともありますw^q^w)
何度目かの方もぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。八雲 紫です。
・・・もうノリと勢いなんですヨォォォォ!!
はい、遊びましょww
(仮面と幻想ってなーに? → KPはペルソナと東方Projectが好きなのよ笑)
(じゃあ敵はそれ関係から出てくるの? → 全く関係ないこともありますw^q^w)
参加希望です。よろしくおねがいします。
最先 雷造 (いやさき らいぞう) 性別:男 年齢:17
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:90/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:70%(15+55) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:70%(50+20)
[その他増減技能](一部増減無し含む)
ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20) 追跡:30%(10+特徴20)
クトゥルフ神話:0%(0+成長0) 夢見:14%(14+成長0) 夢の知識:5%(0/2+成長5)
居合:4%(1+成長3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:90/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:70%(15+55) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:70%(50+20)
[その他増減技能](一部増減無し含む)
ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20) 追跡:30%(10+特徴20)
クトゥルフ神話:0%(0+成長0) 夢見:14%(14+成長0) 夢の知識:5%(0/2+成長5)
居合:4%(1+成長3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
|ω・^)希望します。
前田 藤花(マエダ トウカ)高校2年生 (性別:女) 高校2年生/刃物店看板娘(2015ベース:店主/店員) 年齢:17歳 PL:銀-Sirogane-
STR:14 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:97/99 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:+1d4 母国語:日本語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10=260 個人技能点:120)
[職業技能]
経理:80%(5+45+成30)、聞き耳:80%(25+45+成10)
信用:80%(15+55+成10)
[選択技能]
コンピューター:80%(1+70+成9)
[商品知識技能]
ナイフ:80%(25+45+成10)
[個人技能]
目星:75%(25+45+成5)、隠す:80%(15+35+成30)
回避:89%(30+40+成19)
跳躍:80%(25+0+成55)、投擲:75%(25+0+成50)
居合:80%(1+0+成79)、その他の言語【英語】:20%(1+0+成19)
芸術【おめかし】:90%(5+0+成85)
[特記]
交渉に際、相手の<言いくるめ><値切り>に-10%のペナルティー。
[特徴]
Cthulhu :2015特徴表(50[50]) → 5,10
受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
Cthulhu :2015特徴表(43[43]) → 5,3
失敗は発明の母:技能ロールに[96]以上の目を出して[失敗]した際、ただちに特別な経験ロールを行う。
失敗すれば0ポイント。成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ナイフ/鞄の底にカバーをかけて持ち歩き
・防具
制服
・所持品
鞄(スマホ、財布、絆創膏、水、ハンカチ、ハンドタオル、ティッシュ、教科書、ノート、筆箱、化粧具具、商品カタログ雑誌/刃物関係)
[プロフィール]
地元の刃物店看板娘として実家のお手伝いもしている高校2年生。
コンピューターなど、ネットも使った販売の手伝いをしている。
そのため、コンピューター、ナイフ、信用等が高く、経理も多少はわかる。
防衛意識も高いため、回避、目星、聞き耳も高い。
いい品は、こっそり隠したて見つかりにくくするお茶目な一面も。
STR:14 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:97/99 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:+1d4 母国語:日本語
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10=260 個人技能点:120)
[職業技能]
経理:80%(5+45+成30)、聞き耳:80%(25+45+成10)
信用:80%(15+55+成10)
[選択技能]
コンピューター:80%(1+70+成9)
[商品知識技能]
ナイフ:80%(25+45+成10)
[個人技能]
目星:75%(25+45+成5)、隠す:80%(15+35+成30)
回避:89%(30+40+成19)
跳躍:80%(25+0+成55)、投擲:75%(25+0+成50)
居合:80%(1+0+成79)、その他の言語【英語】:20%(1+0+成19)
芸術【おめかし】:90%(5+0+成85)
[特記]
交渉に際、相手の<言いくるめ><値切り>に-10%のペナルティー。
[特徴]
Cthulhu :2015特徴表(50[50]) → 5,10
受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
Cthulhu :2015特徴表(43[43]) → 5,3
失敗は発明の母:技能ロールに[96]以上の目を出して[失敗]した際、ただちに特別な経験ロールを行う。
失敗すれば0ポイント。成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ナイフ/鞄の底にカバーをかけて持ち歩き
・防具
制服
・所持品
鞄(スマホ、財布、絆創膏、水、ハンカチ、ハンドタオル、ティッシュ、教科書、ノート、筆箱、化粧具具、商品カタログ雑誌/刃物関係)
[プロフィール]
地元の刃物店看板娘として実家のお手伝いもしている高校2年生。
コンピューターなど、ネットも使った販売の手伝いをしている。
そのため、コンピューター、ナイフ、信用等が高く、経理も多少はわかる。
防衛意識も高いため、回避、目星、聞き耳も高い。
いい品は、こっそり隠したて見つかりにくくするお茶目な一面も。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な龍の刺繍が入った勝負下着。
なぜか着用していると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《機先を制する》
前田 藤花の任意のタイミングで発動宣言できる。
使用MPは3*x(係数)であり、係数の数を宣言し以下の番号の効果を一度に得る。
1 (KPが認める)自身の攻撃技能ひとつの技能値を払った係数*6%加算する
2 自身が与えるダメージを払った係数*4固定値上昇させる(使い捨て)
(使用例: MP3*1消費宣言 拳に1*6%加算 ダメージに1*4加算)
( MP3*2消費宣言 拳に2*6%加算 ダメージに2*4加算)
《防御なくして攻撃なし》
前田 藤花の任意のタイミングで発動宣言できる。
使用MPは3*x(係数)であり、係数の数を宣言し以下のアルファベットの効果を一度に得る。
A (KPが認める)自身の防御技能ひとつの技能値を払った係数*6%加算する
B 任意のダメージを払った係数*4固定値下降させる(使い捨て)
(使用例: MP3*1消費宣言 回避に1*6%加算 ダメージに1*4減算)
( MP3*2消費宣言 回避に2*6%加算 ダメージに2*4減算)
《運鈍根》
前田 藤花の任意のタイミングで発動宣言できる。
MP3を消費し前田 藤花がそのRで使用できる攻撃や回避などの
まだ使用していない権利を任意の相手に譲渡できる。
なぜか着用していると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《機先を制する》
前田 藤花の任意のタイミングで発動宣言できる。
使用MPは3*x(係数)であり、係数の数を宣言し以下の番号の効果を一度に得る。
1 (KPが認める)自身の攻撃技能ひとつの技能値を払った係数*6%加算する
2 自身が与えるダメージを払った係数*4固定値上昇させる(使い捨て)
(使用例: MP3*1消費宣言 拳に1*6%加算 ダメージに1*4加算)
( MP3*2消費宣言 拳に2*6%加算 ダメージに2*4加算)
《防御なくして攻撃なし》
前田 藤花の任意のタイミングで発動宣言できる。
使用MPは3*x(係数)であり、係数の数を宣言し以下のアルファベットの効果を一度に得る。
A (KPが認める)自身の防御技能ひとつの技能値を払った係数*6%加算する
B 任意のダメージを払った係数*4固定値下降させる(使い捨て)
(使用例: MP3*1消費宣言 回避に1*6%加算 ダメージに1*4減算)
( MP3*2消費宣言 回避に2*6%加算 ダメージに2*4減算)
《運鈍根》
前田 藤花の任意のタイミングで発動宣言できる。
MP3を消費し前田 藤花がそのRで使用できる攻撃や回避などの
まだ使用していない権利を任意の相手に譲渡できる。
出典:[基本ルルブP246参照]+[SoJp202~205参照]
+[比叡山P49]+[Dark AgesP84]+[Basic RoleplayingP351〜352参照]
CON:30 POW:24 INT:21
装甲:無し。ただし物理的な武器からのダメージは受けない。
魔力の付与された武器からは最低値のダメージを受ける。
この装甲は不可視であり目に見えない。
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
天国の声:天使は天国の声で話すことができます
(適切なロケールや神を代用してください)。
これは、天使から直径約10メートルの領域ですが、
耳を覆う範囲内の人に警告することがあります。
声高で威圧的なこの声は、自分の捕虜対天使の捕虜に対する抵抗運動に成功しなければ、
範囲内の誰にも唖然とする。失敗は、通常の見事なルールに従って唖然としていることを
意味し、成功はこの戦闘の影響を受けていないことを意味します。
このパワーはMP3ポイントにかかり、物理攻撃の代わりになります。
≪聖なる火(Holy fire)≫
(参考の呪文:《炎の外套(Cloak Of Fire)》)
消費:10MPと1d10のSAN
効果:任意の時間、浮遊、Dex2倍になり、
使用者に対する攻撃の成功率は全て−20%の補正がつき、
素手技能による攻撃は通常通り
使い手が何かに触れた場合対象に炎上属性1d8のダメージを与える。
なおこれを見たものはSANc、1/1d3である。
説明:捕まえたヨグ=ソトースの息子を培養して作ったバイオアーマーをさらに改造した物。
CONやPOWやINTなどの減少はこのAFが肩代わりしてくれる。
呪文に影響をされやすい性質を生かし、≪聖なる火(Holy fire)≫を組み込んだ。
コストを支払うと、所有者の周りには、ゆらめき輝く光の点に囲まれ、
花火は尾を引き、白熱してまたたく。10〜20cmは床に浮き上がる。
苦痛はAFが受けるため、所有者には影響がない。
さらに≪天使の襲来≫という伴天連の術と≪[クリーチャー(天使)]との接触≫の呪文を使い、
天使の能力をそのまま全身を覆うアーマーに組み込んだ魔改造品。
透明な翼は、≪聖なる火(Holy fire)≫を使うことにより、炎の翼をもち、
天の声を使い空から声を響かすことができるアーマーに仕上げている。
≪聖なる火(Holy fire)≫はもともと天使が持つ、10d6ダメージを与える技能であるが、
それを改造してアーマーに仕込んでいる。Yad-Thaddagからの恩恵もあり、
このAFは幻夢境(ドリームランド)にも持ち込みが可能となる。
+[比叡山P49]+[Dark AgesP84]+[Basic RoleplayingP351〜352参照]
CON:30 POW:24 INT:21
装甲:無し。ただし物理的な武器からのダメージは受けない。
魔力の付与された武器からは最低値のダメージを受ける。
この装甲は不可視であり目に見えない。
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
天国の声:天使は天国の声で話すことができます
(適切なロケールや神を代用してください)。
これは、天使から直径約10メートルの領域ですが、
耳を覆う範囲内の人に警告することがあります。
声高で威圧的なこの声は、自分の捕虜対天使の捕虜に対する抵抗運動に成功しなければ、
範囲内の誰にも唖然とする。失敗は、通常の見事なルールに従って唖然としていることを
意味し、成功はこの戦闘の影響を受けていないことを意味します。
このパワーはMP3ポイントにかかり、物理攻撃の代わりになります。
≪聖なる火(Holy fire)≫
(参考の呪文:《炎の外套(Cloak Of Fire)》)
消費:10MPと1d10のSAN
効果:任意の時間、浮遊、Dex2倍になり、
使用者に対する攻撃の成功率は全て−20%の補正がつき、
素手技能による攻撃は通常通り
使い手が何かに触れた場合対象に炎上属性1d8のダメージを与える。
なおこれを見たものはSANc、1/1d3である。
説明:捕まえたヨグ=ソトースの息子を培養して作ったバイオアーマーをさらに改造した物。
CONやPOWやINTなどの減少はこのAFが肩代わりしてくれる。
呪文に影響をされやすい性質を生かし、≪聖なる火(Holy fire)≫を組み込んだ。
コストを支払うと、所有者の周りには、ゆらめき輝く光の点に囲まれ、
花火は尾を引き、白熱してまたたく。10〜20cmは床に浮き上がる。
苦痛はAFが受けるため、所有者には影響がない。
さらに≪天使の襲来≫という伴天連の術と≪[クリーチャー(天使)]との接触≫の呪文を使い、
天使の能力をそのまま全身を覆うアーマーに組み込んだ魔改造品。
透明な翼は、≪聖なる火(Holy fire)≫を使うことにより、炎の翼をもち、
天の声を使い空から声を響かすことができるアーマーに仕上げている。
≪聖なる火(Holy fire)≫はもともと天使が持つ、10d6ダメージを与える技能であるが、
それを改造してアーマーに仕込んでいる。Yad-Thaddagからの恩恵もあり、
このAFは幻夢境(ドリームランド)にも持ち込みが可能となる。
こんばんは。参加希望です。
よろしくお願い致します。
よろしくお願い致します。
Chloe・Lewis (クロエ・ルイス) 性別:女性 年齢:20歳・1か月
職業:ブロガー(基本ルルブ放浪者ベース) 母国語:英語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:12(10+2成) DEX:17(14+3成) INT:16 アイデア:80
CON:11(10+1成) APP:12 POW:28(14+14成) 幸 運:99
SIZ:11 SAN:95/99 EDU:15(14+1成) 知 識:75
H P:11 M P:28 db:±0
ALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰76%
※信仰・AFによる増減を除いた値です。
SAN上限が99なのはALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰60%に依る効果です。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+20 個人技能点:160)
※EDU成長分として隠れる・忍び歩きに10点ずつ追加で振り分けました。
[職業技能]
隠れる:96%(10+60+16成+10) 忍び歩き:86%(10+60+6成+10) 聞き耳:76%(25+50+1成)
博物学:70%(10+60)
[職業選択技能]
写真術:60%(10+50)
[個人技能]
説得:81%(15+65+1成) 他の言語(日本語):41%(1+40) 信用:75%(15+55+5成)
[成長技能](多いので出典・種類で分けています)
[ルルブ・探索系]
目星:59%(25+0+34成) 図書館:57%(25+0+31成)
[ルルブ・戦闘系]
ナイフ:99%(25+0+74成) 回避:99%(34+0+65成) キック:99%(25+0+74成)
組み付き:99%(25+0+74成)
[ルルブ・行動系]
応急手当:33%(30+0+3成) 跳躍:74%(25+0+49成) 乗馬:99%(5+0+94成)
精神分析:50%(1+0+49成)
[ルルブ・知識、製作、芸術]
クトゥルフ神話:14%(0+0+14成) 芸術(歌唱):96%(5+0+91成) 製作(イラスト):90%(5+0+85成)
[2010サプリ技能]
武道(組技系):99%(1+0+98成) 槍:97%(15+0+82成)
[2015サプリ技能]
ソード:85%(20+0+65成)
[比叡山技能]
左手:ナイフ:99%(25+0+74成)
[SoJ技能]
瞑想:99%(5+0+94成)MA(居合い):19%(15+0+4成)
[SoT技能]
戦い(チベット・カンフー):99%(1+0+98成)
[Mythic_Iceland技能]
ルーン魔術:85%(0+0+85成)
[ドリームランド関係]
夢知識:8%(7(神話技能1/2)+0+1成) 夢見:67%(28+0+39成)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
・なし
【防具】
・季節に合った服装
【所持品】
(スマホ、デジタルカメラ、手帳、筆記用具、ノートPCとUSBケーブル、双眼鏡、旅行用の着替え、
お気に入りのゼリー飲料3個、人狼ゲームのカードセット、リュックサック)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
アメリカ人の母と日本人の父を持つハーフ。
元々はインドア派で子供の頃はTRPG(特に人狼ゲーム)が趣味だったが、TRPG仲間の親友がアウトドア派な人物で、その影響から旅行ブログを始める程のアウトドア派に。
(信用・説得・博物学)
ブログの内容は主に大自然の神秘やそこに棲む野鳥の写真等々。
(聞き耳が高いのは野生動物の羽音や足音等を聞き逃さない為。隠れる・忍び歩きは撮影時に。)
現在は父方の実家を拠点に日本各地を旅行しているが、主な収入源が広告収入のみで旅費が尽きそうなのが悩み。
日本では旅行ついでに各地の人狼会に参加したりと日本大好きなキャラです。
職業:ブロガー(基本ルルブ放浪者ベース) 母国語:英語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:12(10+2成) DEX:17(14+3成) INT:16 アイデア:80
CON:11(10+1成) APP:12 POW:28(14+14成) 幸 運:99
SIZ:11 SAN:95/99 EDU:15(14+1成) 知 識:75
H P:11 M P:28 db:±0
ALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰76%
※信仰・AFによる増減を除いた値です。
SAN上限が99なのはALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰60%に依る効果です。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+20 個人技能点:160)
※EDU成長分として隠れる・忍び歩きに10点ずつ追加で振り分けました。
[職業技能]
隠れる:96%(10+60+16成+10) 忍び歩き:86%(10+60+6成+10) 聞き耳:76%(25+50+1成)
博物学:70%(10+60)
[職業選択技能]
写真術:60%(10+50)
[個人技能]
説得:81%(15+65+1成) 他の言語(日本語):41%(1+40) 信用:75%(15+55+5成)
[成長技能](多いので出典・種類で分けています)
[ルルブ・探索系]
目星:59%(25+0+34成) 図書館:57%(25+0+31成)
[ルルブ・戦闘系]
ナイフ:99%(25+0+74成) 回避:99%(34+0+65成) キック:99%(25+0+74成)
組み付き:99%(25+0+74成)
[ルルブ・行動系]
応急手当:33%(30+0+3成) 跳躍:74%(25+0+49成) 乗馬:99%(5+0+94成)
精神分析:50%(1+0+49成)
[ルルブ・知識、製作、芸術]
クトゥルフ神話:14%(0+0+14成) 芸術(歌唱):96%(5+0+91成) 製作(イラスト):90%(5+0+85成)
[2010サプリ技能]
武道(組技系):99%(1+0+98成) 槍:97%(15+0+82成)
[2015サプリ技能]
ソード:85%(20+0+65成)
[比叡山技能]
左手:ナイフ:99%(25+0+74成)
[SoJ技能]
瞑想:99%(5+0+94成)MA(居合い):19%(15+0+4成)
[SoT技能]
戦い(チベット・カンフー):99%(1+0+98成)
[Mythic_Iceland技能]
ルーン魔術:85%(0+0+85成)
[ドリームランド関係]
夢知識:8%(7(神話技能1/2)+0+1成) 夢見:67%(28+0+39成)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
・なし
【防具】
・季節に合った服装
【所持品】
(スマホ、デジタルカメラ、手帳、筆記用具、ノートPCとUSBケーブル、双眼鏡、旅行用の着替え、
お気に入りのゼリー飲料3個、人狼ゲームのカードセット、リュックサック)
・宝石5個
・ガグの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・ガグのマント(SIZ32のイヌ用)…効果は同上です。
・水
・古のものの水晶…MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能
(1人1つしか持ち歩けない)
・護符*5枚(使い捨て)…指定した技能カテゴリー(基本:362p参照)は1時間の間、+20%の補正を得る
この効果は複数回使用しても重複しない
・水晶の指輪…MP5貯蔵、何回でも使用可能
・ガグの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・ガグのマント(SIZ32のイヌ用)…効果は同上です。
・水
・古のものの水晶…MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能
(1人1つしか持ち歩けない)
・護符*5枚(使い捨て)…指定した技能カテゴリー(基本:362p参照)は1時間の間、+20%の補正を得る
この効果は複数回使用しても重複しない
・水晶の指輪…MP5貯蔵、何回でも使用可能
[プロフィール]
アメリカ人の母と日本人の父を持つハーフ。
元々はインドア派で子供の頃はTRPG(特に人狼ゲーム)が趣味だったが、TRPG仲間の親友がアウトドア派な人物で、その影響から旅行ブログを始める程のアウトドア派に。
(信用・説得・博物学)
ブログの内容は主に大自然の神秘やそこに棲む野鳥の写真等々。
(聞き耳が高いのは野生動物の羽音や足音等を聞き逃さない為。隠れる・忍び歩きは撮影時に。)
現在は父方の実家を拠点に日本各地を旅行しているが、主な収入源が広告収入のみで旅費が尽きそうなのが悩み。
日本では旅行ついでに各地の人狼会に参加したりと日本大好きなキャラです。
出典:[Basic RoleplayingP315〜318]
これは技能の数値ではなく、オプションで選べるシステムであり、
実際には存在しないとしても、より高い神の力を
信じることを含む設定が数多くあります。
これらは、神、天使、聖人、悪魔、神の原則、
あるいは成文化され擬人化された抽象的な哲学的概念でさえあり得ます。
プレイヤーキャラクターがこれらの原則の1つに対する彼または
彼女の信念を示す方法で一貫して行動するならば、
キャラクターはその力に同盟していると考えられます。
ゲームマスターの裁量で、プレイヤーは自分が
ふさわしいと思うように忠誠の得点を関連付ける
(自分の運命や過去の行動をコントロールする要素を示す)事で、
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫のスコアを上げることができ、
プレイヤーキャラクターの忠誠スコアが1D6増加する。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫は複数持つことができ、
より多い数値を持つ効果のみ適用ができます。
ただしスコアが20%以上に限ります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫が100%以上を超える場合、
別の神と敵対する場合があります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫20%から得られる効果は、
神々の信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫の効果を参照してください。
これは技能の数値ではなく、オプションで選べるシステムであり、
実際には存在しないとしても、より高い神の力を
信じることを含む設定が数多くあります。
これらは、神、天使、聖人、悪魔、神の原則、
あるいは成文化され擬人化された抽象的な哲学的概念でさえあり得ます。
プレイヤーキャラクターがこれらの原則の1つに対する彼または
彼女の信念を示す方法で一貫して行動するならば、
キャラクターはその力に同盟していると考えられます。
ゲームマスターの裁量で、プレイヤーは自分が
ふさわしいと思うように忠誠の得点を関連付ける
(自分の運命や過去の行動をコントロールする要素を示す)事で、
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫のスコアを上げることができ、
プレイヤーキャラクターの忠誠スコアが1D6増加する。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫は複数持つことができ、
より多い数値を持つ効果のみ適用ができます。
ただしスコアが20%以上に限ります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫が100%以上を超える場合、
別の神と敵対する場合があります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫20%から得られる効果は、
神々の信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫の効果を参照してください。
20%:HPを信仰の数値1/4分増やす
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(N’tse-Kaambl):セッションあたり最大3回、プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを次の以下のスキルに追加できる:運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運
50%(N’tse-Kaambl):Elder Sign
このキャラクターの信仰する女神は旧神の印を作った張本人である。そのためこのキャラクターは、≪旧き印≫に係わる呪文を使用する際に、一切のコストが発生しなくなる。
60%(N’tse-Kaambl):Slave of the goddess
クトゥルフ神話技能で減少する最大SAN値が無くなる。
あなたは幻夢境の女神の戦士として、旧支配者や異形の神と戦わねばならない。GMが望むタイミングで、異形の神が1d6体現れるかもしれない。
70%(N’tse-Kaambl):Regenerator
このキャラクターは女神の加護により、1ラウンドにHPとMPが6点回復するようになる。また1日に1回、HPが0以下になっても、即時HPとMPが全回復して蘇る。
しかし、GMが望むタイミングで、このキャラクターは旧支配者、または外なる神と戦う場合があり、セッション開始時に1d20/1d100のSAN値チェックを行う。
80%(N’tse-Kaambl):Valkyria
このキャラクターのダメージ・ボーナスが1段階上がる。さらにダメージが2倍に上がるようになる。
≪旧き印≫の効果を持つ、魔法的装甲を5点持つようになり、呪文による対抗が自動成功するようになる。しかし、旧き神を相手にする場合、このキャラクターは死ぬ。
90%(N’tse-Kaambl):Teleport
このキャラクターは、移動という概念が存在しなくなる。何億光年も離れている宇宙を飛び回れるようになり、呼吸もできる。
海に居る場合も、窒息などのペナルティーが発生しなくなる。このキャラクターは好きな場所を移動できるようになれる。このような現象をみた物はSAN値チェックが入るだろう。1d6/1d10となる。
100%(N’tse-Kaambl):hero
あなたは晴れて旧き神から認められた神話の人物、または神になれる事だろう。
HPがSIZ+CONの数値となり、運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運が2倍となる。
信仰成長チェック
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(N’tse-Kaambl):セッションあたり最大3回、プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを次の以下のスキルに追加できる:運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運
50%(N’tse-Kaambl):Elder Sign
このキャラクターの信仰する女神は旧神の印を作った張本人である。そのためこのキャラクターは、≪旧き印≫に係わる呪文を使用する際に、一切のコストが発生しなくなる。
60%(N’tse-Kaambl):Slave of the goddess
クトゥルフ神話技能で減少する最大SAN値が無くなる。
あなたは幻夢境の女神の戦士として、旧支配者や異形の神と戦わねばならない。GMが望むタイミングで、異形の神が1d6体現れるかもしれない。
70%(N’tse-Kaambl):Regenerator
このキャラクターは女神の加護により、1ラウンドにHPとMPが6点回復するようになる。また1日に1回、HPが0以下になっても、即時HPとMPが全回復して蘇る。
しかし、GMが望むタイミングで、このキャラクターは旧支配者、または外なる神と戦う場合があり、セッション開始時に1d20/1d100のSAN値チェックを行う。
80%(N’tse-Kaambl):Valkyria
このキャラクターのダメージ・ボーナスが1段階上がる。さらにダメージが2倍に上がるようになる。
≪旧き印≫の効果を持つ、魔法的装甲を5点持つようになり、呪文による対抗が自動成功するようになる。しかし、旧き神を相手にする場合、このキャラクターは死ぬ。
90%(N’tse-Kaambl):Teleport
このキャラクターは、移動という概念が存在しなくなる。何億光年も離れている宇宙を飛び回れるようになり、呼吸もできる。
海に居る場合も、窒息などのペナルティーが発生しなくなる。このキャラクターは好きな場所を移動できるようになれる。このような現象をみた物はSAN値チェックが入るだろう。1d6/1d10となる。
100%(N’tse-Kaambl):hero
あなたは晴れて旧き神から認められた神話の人物、または神になれる事だろう。
HPがSIZ+CONの数値となり、運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運が2倍となる。
信仰成長チェック
- 旧支配者、外なる神から係わる物を殺す
- 旧き神に貢献をする
- 旧支配者、外なる神に係わる物に究極の敗北を与える
・<瞑想>(Meditation) [SoJ: 64p]
黙想と世俗的な愛着の除去の除去に不可欠な瞑想は人々が 自分自身を中心において心を穏やかにするのに役立ちます。
このスキルは毎日少なくとも2時間練習する必要があります。
探索者は瞑想の特定のスタイルを選択する必要があります。
禅、ウォーキング、詠唱、クリーニング、ヨガ、タントリック。
※Chloeはウォーキングを選択。
・オプションルール1: 失敗したアイデアロールや知識ロールを失敗した5%毎に 10分間瞑想した後に再試行できます。
・オプションルール2: 高い技術を持つ人はSAN喪失を削減できます。
45%:-1SAN
65%:-2SAN
85%:-3SAN
(例:瞑想65%の探索者にとって[減少値]-2のSAN喪失になります)
・オプションルール3: 瞑想とSAN回復、非精神病患者の場合、瞑想患者の65%以上の 瞑想をセラピーの一環として使用して心全体を再び鍛えることができます。
SAN回復の為に瞑想は平穏な環境で少なくとも1日2時間の
毎日のレジメンで行わなければならない。
毎週D100を患者のPOW*5またはインストラクターの瞑想スキルと同等か
それ以下を出さなければならない。成功すれば1のSAN値が回復する。
96-00の結果は瞑想者が現実の本質を瞑想させたことを意味し1d6SANを失う。
黙想と世俗的な愛着の除去の除去に不可欠な瞑想は人々が 自分自身を中心において心を穏やかにするのに役立ちます。
このスキルは毎日少なくとも2時間練習する必要があります。
探索者は瞑想の特定のスタイルを選択する必要があります。
禅、ウォーキング、詠唱、クリーニング、ヨガ、タントリック。
※Chloeはウォーキングを選択。
・オプションルール1: 失敗したアイデアロールや知識ロールを失敗した5%毎に 10分間瞑想した後に再試行できます。
・オプションルール2: 高い技術を持つ人はSAN喪失を削減できます。
45%:-1SAN
65%:-2SAN
85%:-3SAN
(例:瞑想65%の探索者にとって[減少値]-2のSAN喪失になります)
・オプションルール3: 瞑想とSAN回復、非精神病患者の場合、瞑想患者の65%以上の 瞑想をセラピーの一環として使用して心全体を再び鍛えることができます。
SAN回復の為に瞑想は平穏な環境で少なくとも1日2時間の
毎日のレジメンで行わなければならない。
毎週D100を患者のPOW*5またはインストラクターの瞑想スキルと同等か
それ以下を出さなければならない。成功すれば1のSAN値が回復する。
96-00の結果は瞑想者が現実の本質を瞑想させたことを意味し1d6SANを失う。
出典:[Mythic_Iceland_(Chaosium)P84〜]
初期値:0%
ルーン魔術を使用するには、ルーンスクリプトを使用する。
ALLEGIANCE POINTSが最低でも20は必要になり、
ランマスターになるための道は簡単ではなく、数人にしかできません。
ルーンの魔法の力は、北欧の神々を強く信じ、心が強い人にしか公開されていません。
POWが16以上でなけれなばらず、
その他言語(ルーン)と制作(Wood)が40%なければならない。
ルーンの魔法を制御するのに必要な知識を知ってるかどうか。
初期値:0%
ルーン魔術を使用するには、ルーンスクリプトを使用する。
ALLEGIANCE POINTSが最低でも20は必要になり、
ランマスターになるための道は簡単ではなく、数人にしかできません。
ルーンの魔法の力は、北欧の神々を強く信じ、心が強い人にしか公開されていません。
POWが16以上でなけれなばらず、
その他言語(ルーン)と制作(Wood)が40%なければならない。
ルーンの魔法を制御するのに必要な知識を知ってるかどうか。
出典:[Secrets of Tibet第7版]
01-50%の技術レベルによるそれらは、武器を用いない攻撃のために損害に更なる+1を得る。
51-75%で、彼らは武器を用いない攻撃のために損害に+2を受けます、
そして、剣のために損害を与えて、突き刺す+1は攻撃する。
76-90%で、技術点範囲で、損害ボーナスに加えて戦闘に
つきさらに1つの武器を用いない攻撃を始めることができる。
91-99%で、彼らは+3損害を武器を用いない攻撃で受けます、
そして、剣と槍のための+2損害は攻撃する。
彼らは1ラウンドにつき最高3つの武器を用いない攻撃を始めることができるか、
2本目のナイフ、剣または槍攻撃を始めることができる。
※本来習得に時間のかかる技能ですがChloe・Lewesはドリームランドで修行しました。
01-50%の技術レベルによるそれらは、武器を用いない攻撃のために損害に更なる+1を得る。
51-75%で、彼らは武器を用いない攻撃のために損害に+2を受けます、
そして、剣のために損害を与えて、突き刺す+1は攻撃する。
76-90%で、技術点範囲で、損害ボーナスに加えて戦闘に
つきさらに1つの武器を用いない攻撃を始めることができる。
91-99%で、彼らは+3損害を武器を用いない攻撃で受けます、
そして、剣と槍のための+2損害は攻撃する。
彼らは1ラウンドにつき最高3つの武器を用いない攻撃を始めることができるか、
2本目のナイフ、剣または槍攻撃を始めることができる。
※本来習得に時間のかかる技能ですがChloe・Lewesはドリームランドで修行しました。
星の精、スケルトン、ヒプノス
猫、Nyarlathotep、ドラゴン(悪夢)
グロース、鬼、フジウルクォイムグンハズバー
ティンダロスのイッヌ、墓にむれるもの、ネズミ怪物
チャウグナー・フォーン、N’tse-Kaambl、Cthulhu
深きもの、ダゴンとハイドラ、クトゥルフ星の落とし子
Hastur、Cthugha、炎の精
空鬼、パンの大神の子、亡霊
妖怪、クトゥルフの奴隷、コービット
トランプ兵
猫、Nyarlathotep、ドラゴン(悪夢)
グロース、鬼、フジウルクォイムグンハズバー
ティンダロスのイッヌ、墓にむれるもの、ネズミ怪物
チャウグナー・フォーン、N’tse-Kaambl、Cthulhu
深きもの、ダゴンとハイドラ、クトゥルフ星の落とし子
Hastur、Cthugha、炎の精
空鬼、パンの大神の子、亡霊
妖怪、クトゥルフの奴隷、コービット
トランプ兵
卓の思い出として文字を残しておきたいので与えてくださったKP様の表記でそのまま記載しています。
出典: [15年サプリ]+[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
判定<ナイフ+15%> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅 Rof1 Hand[1]リーチ:M(中)
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:2d4+4+db
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
1Rに放つごとにMP10ポイントをかかるが、所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを装甲20点分すべて保護する。
【タクニドの祝福】
このAFを装備すると、STR・CON・DEX・POWが10点上昇する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblを含めた神々の英知と力により作られたあなただけのAF。それは石でできており、けして折れることはないだろう。
ただあなたは旧支配者、外なる神と敵対することになる。
この絶対なる力で見事乗り越えて見せよ。
出典: [15年サプリ]+[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
判定<ナイフ+15%> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅 Rof1 Hand[1]リーチ:M(中)
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:2d4+4+db
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
1Rに放つごとにMP10ポイントをかかるが、所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを装甲20点分すべて保護する。
【タクニドの祝福】
このAFを装備すると、STR・CON・DEX・POWが10点上昇する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblを含めた神々の英知と力により作られたあなただけのAF。それは石でできており、けして折れることはないだろう。
ただあなたは旧支配者、外なる神と敵対することになる。
この絶対なる力で見事乗り越えて見せよ。
出典: [--] 所有者:[Chloe・Lewis]
判定<ナイフ> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅/破壊不可 Rof2 Hand[2]リーチ:S〜M
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:5d6+10+db。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
このナイフには魔力がともっており、POWが10点ともっている。
これによりダメージ+POWが追加される。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
異界に放つごとにMP10以上ポイントをかかるが、
所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
なお攻撃と一緒に汲み合わせれば、射程は無限となる。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを
物理・魔力的装甲20点分すべて保護する。
さらにPOWが10点あることにより、これは所有者のPOW対抗と足すことができる。
このAFを持つことにより、所有者のPOWが40点上昇する。
消費する1ポイントごとに、ダメージを1ポイントずつを
回復させることができる。
なおこのAFが万が一所有者以外の悪意ある物が手にした場合、
SANcが起こり、死/死あるいは死亡する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblがあなたに与えた強力なナイフ。
相手は何もできずただ殲滅をする強力な物であり、
魔力を灯せば相手は死ぬ。このナイフは二つ存在する。
そのため、この武器は両手でナイフを扱うものとなる。
ただし旧神を相手にする場合、そのナイフの効果はすべてなくなり、
ダメージは0になるので注意が必要である。
判定<ナイフ> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅/破壊不可 Rof2 Hand[2]リーチ:S〜M
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:5d6+10+db。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
このナイフには魔力がともっており、POWが10点ともっている。
これによりダメージ+POWが追加される。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
異界に放つごとにMP10以上ポイントをかかるが、
所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
なお攻撃と一緒に汲み合わせれば、射程は無限となる。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを
物理・魔力的装甲20点分すべて保護する。
さらにPOWが10点あることにより、これは所有者のPOW対抗と足すことができる。
このAFを持つことにより、所有者のPOWが40点上昇する。
消費する1ポイントごとに、ダメージを1ポイントずつを
回復させることができる。
なおこのAFが万が一所有者以外の悪意ある物が手にした場合、
SANcが起こり、死/死あるいは死亡する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblがあなたに与えた強力なナイフ。
相手は何もできずただ殲滅をする強力な物であり、
魔力を灯せば相手は死ぬ。このナイフは二つ存在する。
そのため、この武器は両手でナイフを扱うものとなる。
ただし旧神を相手にする場合、そのナイフの効果はすべてなくなり、
ダメージは0になるので注意が必要である。
出典:[10年サプリ]+[Mythic_Iceland_(Chaosium)]+
[Dark Ages]10年サプリP36ファイティング・ナイフベース
判定:≪ナイフ≫
耐久:20 Rof2 Hand[2] リーチ:S
受け流し:可 貫通:不可 刀類
ダメージ:1d4+2+db
[Mythic_Iceland_(Chaosium)P113]
Peorð + Sól + Óðal
Active rune: Peorð (Luck)
このAFは≪魔力を付与する(Enchant)≫
[Dark AgesP90]が込められている。
≪効果≫
このAFは火や金属の害を受けない、魔力が籠り、
スピリットを相手でもダメージを与えることができる。
幸運に+15%の補正を得ることができる。
なおこのAFは木材であるため、警察などによる没収は受けない。
このAFはドリームランドにも持ち込みが可能である。
≪説明≫
再び訪れるかもしれないラグナロクに向けて、
Mímameiðrという木材をÓðinnが与えてくれた。
それを活用してどこで持ち込んでも違和感のない
刃の付いた木材の武器へと加工した。伸縮式であり、
ルーン文字が刻まれ、それにより魔力がともっており、
「ᛒᛖᚾᛖᛞᛁᛉᛁᛗᚢᛋ ᛏᛖᛚᚢᛗ ᛒᚱᛁᚾᚷᛋ」(幸運をもたらす武器)とつづられている。
このナイフは2個あり二刀流として扱う。
[Dark Ages]10年サプリP36ファイティング・ナイフベース
判定:≪ナイフ≫
耐久:20 Rof2 Hand[2] リーチ:S
受け流し:可 貫通:不可 刀類
ダメージ:1d4+2+db
[Mythic_Iceland_(Chaosium)P113]
Peorð + Sól + Óðal
Active rune: Peorð (Luck)
このAFは≪魔力を付与する(Enchant)≫
[Dark AgesP90]が込められている。
≪効果≫
このAFは火や金属の害を受けない、魔力が籠り、
スピリットを相手でもダメージを与えることができる。
幸運に+15%の補正を得ることができる。
なおこのAFは木材であるため、警察などによる没収は受けない。
このAFはドリームランドにも持ち込みが可能である。
≪説明≫
再び訪れるかもしれないラグナロクに向けて、
Mímameiðrという木材をÓðinnが与えてくれた。
それを活用してどこで持ち込んでも違和感のない
刃の付いた木材の武器へと加工した。伸縮式であり、
ルーン文字が刻まれ、それにより魔力がともっており、
「ᛒᛖᚾᛖᛞᛁᛉᛁᛗᚢᛋ ᛏᛖᛚᚢᛗ ᛒᚱᛁᚾᚷᛋ」(幸運をもたらす武器)とつづられている。
このナイフは2個あり二刀流として扱う。
出典:[比叡山P49]+[Dark AgesP84]+[Basic RoleplayingP351〜352]
装甲:10点物理装甲と魔法装甲のプレートの胸当て。不可視(このAFは透明である)
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
聖なる火:MPを10点払い、聖なる火を神の報復の一形態として召喚することができます。
これは、約3m四方の効果範囲を持つ上からの炎のストライキと同等です。
GMの裁量では、敬虔なキャラクター
(天使が表す力に対する忠誠心が彼らの忠誠度スコアの中で最も高い)が
忠誠のロールを1%にするかもしれない。
成功した場合、キャラクターは聖なる火からまったくダメージを受けません。
失敗した、または敬虔でないターゲットは、すべてのヒットした場所にダメージを
与えて炎に包まれます。通常の火災とは異なり、神聖な火は残っておらず、
その効果はほぼ瞬間的で、戦闘ラウンドの終わりに消えて召喚されました。
これは一日に一回のみ使用できます。
説明:これは、≪天使の襲来≫という≪伴天連の術と[クリーチャー]≫との接触の呪文を使い、
下級だが、天使の能力をそのままアーマーに組み込んだ魔改造品。
費用はやく3万ドルかかりました。ヒュプノスにお供え物(POW)をしたので
ドリームランドに持ち込める。(ただし肉体をそのまま幻夢境〔ドリームランド〕に持ち込んだ時である)
装甲:10点物理装甲と魔法装甲のプレートの胸当て。不可視(このAFは透明である)
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
聖なる火:MPを10点払い、聖なる火を神の報復の一形態として召喚することができます。
これは、約3m四方の効果範囲を持つ上からの炎のストライキと同等です。
GMの裁量では、敬虔なキャラクター
(天使が表す力に対する忠誠心が彼らの忠誠度スコアの中で最も高い)が
忠誠のロールを1%にするかもしれない。
成功した場合、キャラクターは聖なる火からまったくダメージを受けません。
失敗した、または敬虔でないターゲットは、すべてのヒットした場所にダメージを
与えて炎に包まれます。通常の火災とは異なり、神聖な火は残っておらず、
その効果はほぼ瞬間的で、戦闘ラウンドの終わりに消えて召喚されました。
これは一日に一回のみ使用できます。
説明:これは、≪天使の襲来≫という≪伴天連の術と[クリーチャー]≫との接触の呪文を使い、
下級だが、天使の能力をそのままアーマーに組み込んだ魔改造品。
費用はやく3万ドルかかりました。ヒュプノスにお供え物(POW)をしたので
ドリームランドに持ち込める。(ただし肉体をそのまま幻夢境〔ドリームランド〕に持ち込んだ時である)
★水晶片のネックレス
とある亡霊の置き土産。
何やら不思議な光を放つ水晶であり、暗い輝きを放っている。
装備時、POW+1
くわえて、精神分析が+5%される。
・黒のポーン
自身のHPを上回るダメージを肩代わりする。肩代わりすると1つ減る(戦闘後再生)。
AF:タクニドの結晶
効果:即死・死といった記名がある攻撃を受けた場合、
このAFでそれを無効化することができる。
ただし一回限りで使い捨てである。
とある亡霊の置き土産。
何やら不思議な光を放つ水晶であり、暗い輝きを放っている。
装備時、POW+1
くわえて、精神分析が+5%される。
・黒のポーン
自身のHPを上回るダメージを肩代わりする。肩代わりすると1つ減る(戦闘後再生)。
AF:タクニドの結晶
効果:即死・死といった記名がある攻撃を受けた場合、
このAFでそれを無効化することができる。
ただし一回限りで使い捨てである。
特定の船に乗る際に、使えるパスポート、予約なしでも開けてくれる。
そこにはアフォー号が書かれており、その船長からのサインが乗っているだろう。
効果:戦闘中に自動で発動する。
あらゆる技能値に+20の補正をかけ
更に海の上で戦う場合+10の補正が更に掛かる。
そこにはアフォー号が書かれており、その船長からのサインが乗っているだろう。
効果:戦闘中に自動で発動する。
あらゆる技能値に+20の補正をかけ
更に海の上で戦う場合+10の補正が更に掛かる。
耐久:不滅
保有MP:20/20
概要:ニャルラトテップにより作り出された腕輪。
20のMPが内蔵されている。このMPは『叡智』の効果を使用する場合にのみ、
コストの代わりにすることができる。
『叡智』
このAFの所有者は呪文が向けられた時
所有者はその呪文に込められたMPと同じだけ自身のMPを消費して、呪文に込められたMPと対抗することができる。
所有者が勝利した場合、所有者に向けられた呪文は直ちに破られる。
この効果は所有者以外に効果を発揮しない。
保有MP:20/20
概要:ニャルラトテップにより作り出された腕輪。
20のMPが内蔵されている。このMPは『叡智』の効果を使用する場合にのみ、
コストの代わりにすることができる。
『叡智』
このAFの所有者は呪文が向けられた時
所有者はその呪文に込められたMPと同じだけ自身のMPを消費して、呪文に込められたMPと対抗することができる。
所有者が勝利した場合、所有者に向けられた呪文は直ちに破られる。
この効果は所有者以外に効果を発揮しない。
出典:[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Hagall+Kaun+Fe+Naud+Yr
《アクティブルーン》
Hagall Kaun
相手に2d8(4d8)のダメージ MP:5(10)
オブジェクトの場合は4d8(8d8)のダメージを与える
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Hagall+Kaun+Fe+Naud+Yr
《アクティブルーン》
Hagall Kaun
相手に2d8(4d8)のダメージ MP:5(10)
オブジェクトの場合は4d8(8d8)のダメージを与える
出典:[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Gjöf+Áss+Vend+Úr+Iss+Þurs
《アクティブルーン》
Gjöf Úr
《効果1》 HPを8(16)回復する
《効果2》 魔法への対抗を10%と
コミュニケーション系の技能を10%上がる
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Gjöf+Áss+Vend+Úr+Iss+Þurs
《アクティブルーン》
Gjöf Úr
《効果1》 HPを8(16)回復する
《効果2》 魔法への対抗を10%と
コミュニケーション系の技能を10%上がる
《黄金の蜂蜜酒》(ルルブP.254)
これを飲んだものは間隔が高められ、一種のテレパシーや予知夢を見れたりもする。
肉体から精神を分離させ、宇宙の真空の中で肉体と精神が静止状態になり、生き残る事が可能である。
ビヤーキーを使役する際には必要なものである。(詳細はルールブック参照)
・お守り
<効果>日本の神社で売っているお守り。袋の中にはお札が入っており、使い捨てで、シナリオ中1回だけ、SANcを無効にすることができる。
これを飲んだものは間隔が高められ、一種のテレパシーや予知夢を見れたりもする。
肉体から精神を分離させ、宇宙の真空の中で肉体と精神が静止状態になり、生き残る事が可能である。
ビヤーキーを使役する際には必要なものである。(詳細はルールブック参照)
・お守り
<効果>日本の神社で売っているお守り。袋の中にはお札が入っており、使い捨てで、シナリオ中1回だけ、SANcを無効にすることができる。
<子供の影を持つ金魚>
※多分特に効果はないです。父の実家で元気に暮らしてます。
※多分特に効果はないです。父の実家で元気に暮らしてます。
出典:[基本ルルブ]+[A Cthulhian Miscellany]
性別:雌 所有者:[Chloe・Lewis]
STR:30 DEX:19 INT:18 アイデア:90
CON:30 APP:21 POW:24 幸 運:100
SIZ:32 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:31 M P:24 回避:39 db:+3d6
移動:15 速度:8 同乗者:2
ハンドル:1 ハンドリング:0 速度/減速*3
Τυρδρος λύκοςは半径1.6kMの範囲をお見渡せる。
そして角を通る能力があり、120℃以下の場所であれば、
好き場場所に現れることができ、1ラウンドを掛け退散することもできる。
またΤυρδρος λύκοςに跨り、移動することができ、
戦闘に加わることも可能である。通常の移動ならば技能は不要だが、
逃走や追跡、攻撃や回避を行う場合は、乗馬技能を振ってもらう。
攻撃をする際には、武器技能はたとえ100%を超えていても、
乗馬技能が攻撃判定の値となり、走らせながら、攻撃をする場合、
Τυρδρος λύκοςのdbを加えることができる。
1ラウンドに攻撃は2回出来る
前脚:90% 1d6+db
噛みつき:90% 1d6のMPダメージ
アクロバット:100% 以下文章
[A Cthulhian MiscellanyP7]
身体の敏捷性 - タンブリング、跳躍、ワイヤーやロープでのバランス調整、
遠くからの安全な落下、裂け目からロープへの
振り回しなどの驚異的な妙技に取り組むことができます。
成功するとより安全に、害なく、受けることなくできます。
アクロバットスキルは、攻撃対象者に1D6 + dbのダメージを与え、
自信にに1D3のダメージが加わるも対戦相手に対して全身攻撃を提供するためにも
使用することができ。アクロバットロールが成功のために必要と
されるそれの5分の1であるなら、攻撃者はダメージを受けず、攻撃対象者に2D6 + db
装甲:2ポイントの皮膚。死なない限り
1Rに4ポイント回復する。普通の武器ならば影響はないが、
魔力が投与されてる武器および呪文は普通にダメージを得る。
[プロフィール]
N’tse-Kaamblから褒美として、元はティンダロスの能力と名前を持つ犬を、
女神の趣味により、姿を変え、旧き神のしもべとなった狼に変わった。
乗ることが可能であり、様々な場所(角があれば)から現れ退散することができる。
※名前はペロちゃんです。
性別:雌 所有者:[Chloe・Lewis]
STR:30 DEX:19 INT:18 アイデア:90
CON:30 APP:21 POW:24 幸 運:100
SIZ:32 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:31 M P:24 回避:39 db:+3d6
移動:15 速度:8 同乗者:2
ハンドル:1 ハンドリング:0 速度/減速*3
Τυρδρος λύκοςは半径1.6kMの範囲をお見渡せる。
そして角を通る能力があり、120℃以下の場所であれば、
好き場場所に現れることができ、1ラウンドを掛け退散することもできる。
またΤυρδρος λύκοςに跨り、移動することができ、
戦闘に加わることも可能である。通常の移動ならば技能は不要だが、
逃走や追跡、攻撃や回避を行う場合は、乗馬技能を振ってもらう。
攻撃をする際には、武器技能はたとえ100%を超えていても、
乗馬技能が攻撃判定の値となり、走らせながら、攻撃をする場合、
Τυρδρος λύκοςのdbを加えることができる。
1ラウンドに攻撃は2回出来る
前脚:90% 1d6+db
噛みつき:90% 1d6のMPダメージ
アクロバット:100% 以下文章
[A Cthulhian MiscellanyP7]
身体の敏捷性 - タンブリング、跳躍、ワイヤーやロープでのバランス調整、
遠くからの安全な落下、裂け目からロープへの
振り回しなどの驚異的な妙技に取り組むことができます。
成功するとより安全に、害なく、受けることなくできます。
アクロバットスキルは、攻撃対象者に1D6 + dbのダメージを与え、
自信にに1D3のダメージが加わるも対戦相手に対して全身攻撃を提供するためにも
使用することができ。アクロバットロールが成功のために必要と
されるそれの5分の1であるなら、攻撃者はダメージを受けず、攻撃対象者に2D6 + db
装甲:2ポイントの皮膚。死なない限り
1Rに4ポイント回復する。普通の武器ならば影響はないが、
魔力が投与されてる武器および呪文は普通にダメージを得る。
[プロフィール]
N’tse-Kaamblから褒美として、元はティンダロスの能力と名前を持つ犬を、
女神の趣味により、姿を変え、旧き神のしもべとなった狼に変わった。
乗ることが可能であり、様々な場所(角があれば)から現れ退散することができる。
※名前はペロちゃんです。
・治癒(基本P272)
・影絵遊び(オリジナル) 消費MP1 効果:手で作った影を動かせる
・旧き印(基本P280)
・セイレーンの歌声(基本267P)
・被害を逸らす(基本278P)
・無欠の投擲(基本288P)
・ラーの呼び声(基本291P)
・トートの詠唱(基本274P)
・完全(基本255P)
・悪魔退散(基本249-250P)
・支配(基本P259)
・不可視への変身(比叡山125P)
・天使の襲来(比叡山炎49P)
・[神格(N’tse-Kaambl)]への祈り(Pray to [Deity])(Dark Ages86P)
・[STR]への祝福(DA88P)
・[DEX]への祝福(DA88P)
・影絵遊び(オリジナル) 消費MP1 効果:手で作った影を動かせる
・旧き印(基本P280)
・セイレーンの歌声(基本267P)
・被害を逸らす(基本278P)
・無欠の投擲(基本288P)
・ラーの呼び声(基本291P)
・トートの詠唱(基本274P)
・完全(基本255P)
・悪魔退散(基本249-250P)
・支配(基本P259)
・不可視への変身(比叡山125P)
・天使の襲来(比叡山炎49P)
・[神格(N’tse-Kaambl)]への祈り(Pray to [Deity])(Dark Ages86P)
・[STR]への祝福(DA88P)
・[DEX]への祝福(DA88P)
初めまして〜
参加希望させていただきます。
CSチェックよろしくお願いします。
参加希望させていただきます。
CSチェックよろしくお願いします。
月花 烏来(つきはな うらい) 性別:女 年齢17歳
職業:高校生?(2010暴力団組員ベース) 母国語:日本語 PL:アマネ
STR:8 DEX:27(18+3+完全6) INT:20(18+2) アイデア:99
CON:27(12+1+完全14) APP:18(17+完全1) POW:46(18+成長55-完全27) 幸 運:99
SIZ:8 SAN:36/43 EDU:17(11+6) 知 識:85
H P:18 M P:46 db:0
——————————————————————————————
[技能](職業技能点340 個人技能点:180)
[職業技能]
言いくるめ:81%(5+60+成長21) 忍び歩き:84%(10+60+成長14)
目星:90%(25+55+成長10) 隠す:75%(15+60)
[職業技能]
拳銃:99%(20+60+成長19)ナイフ70%(25+45)
[個人技能]
跳躍:90%(25+55+成長10) 回避:99%(54+44+成長19) 聞き耳:75%(25+15+成長35)
図書館86%(25+15+成長46) 応急手当:86%(30+31+成長25) 武道(立ち技):87%(1+20+成長67)
[成長技能]
クトゥルフ神話:56%(0+成長56) こぶし:73%(50+成長23)
組みつき35%:(25+成長10) 投擲:41%(25+成長16) 鍵開け:13%(1+成長12)
登攀44%(40+成長4) 隠れる18%(10+成長8) 水泳28%(25+成長3)
機械修理:26%(20+成長6) 医学:31%(5+成長26) オカルト:8%(5+成長3)
歴史:32(20+成長12) 信用:86%(15+成長71)
——————————————————————————————
[装備]
【所持品】スマホ ペンライト
[プロフィール]
普通の人間でありたかった。
家族皆で、談笑をして、普通の日常を送りたかった。
皆を守りたかった。兄の手助けがしたかった。
今の彼女の時間は止まっている。
それでも、彼女はたった一人の兄の為に戦い続ける。
より強い力を身に着けて。
職業:高校生?(2010暴力団組員ベース) 母国語:日本語 PL:アマネ
STR:8 DEX:27(18+3+完全6) INT:20(18+2) アイデア:99
CON:27(12+1+完全14) APP:18(17+完全1) POW:46(18+成長55-完全27) 幸 運:99
SIZ:8 SAN:36/43 EDU:17(11+6) 知 識:85
H P:18 M P:46 db:0
——————————————————————————————
[技能](職業技能点340 個人技能点:180)
[職業技能]
言いくるめ:81%(5+60+成長21) 忍び歩き:84%(10+60+成長14)
目星:90%(25+55+成長10) 隠す:75%(15+60)
[職業技能]
拳銃:99%(20+60+成長19)ナイフ70%(25+45)
[個人技能]
跳躍:90%(25+55+成長10) 回避:99%(54+44+成長19) 聞き耳:75%(25+15+成長35)
図書館86%(25+15+成長46) 応急手当:86%(30+31+成長25) 武道(立ち技):87%(1+20+成長67)
[成長技能]
クトゥルフ神話:56%(0+成長56) こぶし:73%(50+成長23)
組みつき35%:(25+成長10) 投擲:41%(25+成長16) 鍵開け:13%(1+成長12)
登攀44%(40+成長4) 隠れる18%(10+成長8) 水泳28%(25+成長3)
機械修理:26%(20+成長6) 医学:31%(5+成長26) オカルト:8%(5+成長3)
歴史:32(20+成長12) 信用:86%(15+成長71)
肉体(HP)へのダメージをMPで肩代わりできる。
これは、どんな攻撃であろうと、このAFを装備している限り、
適応される。
また、HPを減らし、減少分、MPを回復させることが可能。
MP→HPは不可能。
これは、どんな攻撃であろうと、このAFを装備している限り、
適応される。
また、HPを減らし、減少分、MPを回復させることが可能。
MP→HPは不可能。
[装備]
【所持品】スマホ ペンライト
肉体の保護 復活 ヨグ=ソトースのこぶし 被害をそらす
門の創造 アイホートを追放する(封印)
ヨグ=ソトースの招来/退散(封印) シュブ=ニグラスの招来/退散(封印)
イス人との接触(封印) ニャルラトテップとの接触(封印) 完全
門の創造 アイホートを追放する(封印)
ヨグ=ソトースの招来/退散(封印) シュブ=ニグラスの招来/退散(封印)
イス人との接触(封印) ニャルラトテップとの接触(封印) 完全
ハスター アイホート クティーラ ノーデンス
ナイアーラトテップ シュブ=ニグラスヨグ=ソトース
クトゥグア グラーキ ゾンビ グール ガグ
イスの偉大なる種族 ショゴス シャンタク鳥 ティンダロスの猟犬
ナイトゴーント バイアクヘー 深きものども 炎の精 ミ=ゴ 空鬼
忌まわしき狩人 シアエガ 蛇人間 Aforgomonの花嫁、式神
ナイアーラトテップ シュブ=ニグラスヨグ=ソトース
クトゥグア グラーキ ゾンビ グール ガグ
イスの偉大なる種族 ショゴス シャンタク鳥 ティンダロスの猟犬
ナイトゴーント バイアクヘー 深きものども 炎の精 ミ=ゴ 空鬼
忌まわしき狩人 シアエガ 蛇人間 Aforgomonの花嫁、式神
普通の人間でありたかった。
家族皆で、談笑をして、普通の日常を送りたかった。
皆を守りたかった。兄の手助けがしたかった。
今の彼女の時間は止まっている。
それでも、彼女はたった一人の兄の為に戦い続ける。
より強い力を身に着けて。
参加希望ありがとうこざいます。
・2010のサプリには狂信者や暴力団組員という職業ベースはあっても
犯罪者というベース職業はありません。どの職業を参照されたのですか?
技能チェックができないので教えてください。
・クトゥルフ神話技能と最大SAN値の合計がおかしいです。
なぜでしょうか?
・装備の欄にあFを書くのはやめてください。誤解防止ですね。
キャラシのAFの欄にAFの効果を全て書き込むようお願いします。
修正まってまーす
以下は確認文になります
・私の卓は基本的にAF類は全て持ち込みokです。
しかし、今回確認したところそもそもアイテムとして不明瞭な
ところが多いものがあり、どのような処理をするのか見当がつかない
ところがあります。そちらは卓でお話を聞こうと思います。
・2010のサプリには狂信者や暴力団組員という職業ベースはあっても
犯罪者というベース職業はありません。どの職業を参照されたのですか?
技能チェックができないので教えてください。
・クトゥルフ神話技能と最大SAN値の合計がおかしいです。
なぜでしょうか?
・装備の欄にあFを書くのはやめてください。誤解防止ですね。
キャラシのAFの欄にAFの効果を全て書き込むようお願いします。
修正まってまーす
以下は確認文になります
・私の卓は基本的にAF類は全て持ち込みokです。
しかし、今回確認したところそもそもアイテムとして不明瞭な
ところが多いものがあり、どのような処理をするのか見当がつかない
ところがあります。そちらは卓でお話を聞こうと思います。
・2010の暴力団員ベースには忍び歩きはありません。
なぜ職業技能として扱っているのですか?
基本的にルール違反キャラクターシートは参加をお断りしています。
取得している理由を教えてください。
なぜ職業技能として扱っているのですか?
基本的にルール違反キャラクターシートは参加をお断りしています。
取得している理由を教えてください。
コメントをかく