最終更新:ID:TeK8B1bOYw 2024年01月29日(月) 18:19:14履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人
開催日程: 4月 7日 20:30〜
予定日数:4時間ぐらい
募集締切:先着(20:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:3人
開催日程: 4月 7日 20:30〜
予定日数:4時間ぐらい
募集締切:先着(20:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
さーさー!ちゅーせんかいがはじまるよー!!
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
基本ルルブ、2010、2015、wiki職業
基本的に協力的であれば、狂信者、犯罪者許可します
特徴表は最大2つまで可とします
※)最近めんどくさくなったので上記サプリ以外でもいいです((
基本的に協力的であれば、狂信者、犯罪者許可します
特徴表は最大2つまで可とします
※)最近めんどくさくなったので上記サプリ以外でもいいです((
基本ルールブック、2010、2015、比叡山、幻夢境、フラグメント
ガスライト、帝国とクトゥルフ、ダークエイジ、モジュラークトゥルフ
マレウス・モンストロルム、ミスカトニック大学、キーパーコンパニオン、コデックス
ガスライト、帝国とクトゥルフ、ダークエイジ、モジュラークトゥルフ
マレウス・モンストロルム、ミスカトニック大学、キーパーコンパニオン、コデックス
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します(*'ω'*)
名前:山梔子 ノクティス(くちなし のくてぃす)(性別♂) 職業:高校生(2015ダンサー) 年齢:16歳 PL:罪歌
STR:21(14+7) DEX:18(10+8) INT:18(14+4) アイデア:90
CON:13 APP:17(12+5) POW:10(7+3) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:93/93 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:10 回避:36 ダメージボーナス:+1D6
神話技能:6% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:6,7 不屈の精神力:気絶しても、次の各ラウンドの最初に、[CON*2]ロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(76%)(0点)【祖先:Aforgomon&Furor】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200+80(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:140+40)
[職業技能]
回避:114%(20+50+特記10+19+ステ成長16)目星:80%(25+35+20)
跳躍:99%(25+46+28)
[職業選択技能]
ソード:99%(20+69+10) 物理学:81%(1+ステ成長80)
[個人技能]
図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
投擲:99%(25+30+ステ成長20+24) 日本語:41%(1+40)
杖:99%(25+ステ成長10+64) 薙刀:70%(15+ステ成長10+40)
[特徴技能]
[成長技能]
キック:63%(25+38) 槍:40%(15+25)
ナイフ:80%(25+55) 斧:30%(20+10)
日本刀:30%(15+15)
居合:45%(1+44)
精神分析:41%(1+40)
芸術(西洋剣術):78%(5+73) 芸術(杖術):99%(5+94)
芸術(釣り):37%(5+32)
目星+20
回避+19 ソード+10 投擲+24 杖+64 薙刀+40
跳躍+28
STR+7 DEX+8 INT+4 APP+5 POW+3
[ドリームランド]
夢見:9%(7+2)
夢の知識:1%(0+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服・指輪・ロケット
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
漆で真っ黒に染め上げられ椿が描かれた櫛
[プロフィール]
裕福な家庭出身である為か、時折価値観の違いでぶつかる時もあるも
家族や友人思いであり、守りたいという鋼に近い意思を強く持っている。
親譲りの剣術の天賦の才があるのか、若くして剣術の道を極める勢いであり
父親からもその才能を開花させるような鍛錬を積まされている。
とある少女の事を常に気にかけており、なるべく彼女の幸せを願っている。
とある怪異事件後、常世家に半ばお世話になるような形で同居を始め
今現在では常世 久遠と初々しい恋仲の関係にある。
STR:21(14+7) DEX:18(10+8) INT:18(14+4) アイデア:90
CON:13 APP:17(12+5) POW:10(7+3) 幸 運:50
SIZ:14 SAN:93/93 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:10 回避:36 ダメージボーナス:+1D6
神話技能:6% 母国語:英語
特記:<回避>・<芸術:ダンス>+10%
特徴表:6,7 不屈の精神力:気絶しても、次の各ラウンドの最初に、[CON*2]ロールを行う。
成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(76%)(0点)【祖先:Aforgomon&Furor】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200+80(DEX*10+EDU*10) 個人技能点:140+40)
[職業技能]
回避:114%(20+50+特記10+19+ステ成長16)目星:80%(25+35+20)
跳躍:99%(25+46+28)
[職業選択技能]
ソード:99%(20+69+10) 物理学:81%(1+ステ成長80)
[個人技能]
図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
投擲:99%(25+30+ステ成長20+24) 日本語:41%(1+40)
杖:99%(25+ステ成長10+64) 薙刀:70%(15+ステ成長10+40)
[特徴技能]
[成長技能]
キック:63%(25+38) 槍:40%(15+25)
ナイフ:80%(25+55) 斧:30%(20+10)
日本刀:30%(15+15)
居合:45%(1+44)
精神分析:41%(1+40)
芸術(西洋剣術):78%(5+73) 芸術(杖術):99%(5+94)
芸術(釣り):37%(5+32)
目星+20
回避+19 ソード+10 投擲+24 杖+64 薙刀+40
跳躍+28
STR+7 DEX+8 INT+4 APP+5 POW+3
[ドリームランド]
夢見:9%(7+2)
夢の知識:1%(0+1)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服・指輪・ロケット
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋
漆で真っ黒に染め上げられ椿が描かれた櫛
以津真天、Aforgomonの花嫁、、Furor、式神、Azathothの末裔
ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)、夢魔(ロリ)、夢魔(グラマー)夢魔(ダイエット)、夢魔(ロリ)
異世界の特異点、黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
調整の鏡、赤ずきんの傭兵、魔弾の射手、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、深紅の試練、紫の試練
Answald、白夜、白夜の使徒、、[規制済み]、『何もない』、狐僧正、名状しがたき契約者
遭遇公式NPC
ナシュタ・カマン=ター、ウルタールの猫将軍、アタル
ドラゴン、猫、Nyarlathotep(人間体)、夢魔(ロリ)、夢魔(グラマー)夢魔(ダイエット)、夢魔(ロリ)
異世界の特異点、黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、炎の精、ツァトゥグァの末裔、風の落とし子
調整の鏡、赤ずきんの傭兵、魔弾の射手、SIGMA(オリジナル)、兎人(オリジナル)、深紅の試練、紫の試練
Answald、白夜、白夜の使徒、、[規制済み]、『何もない』、狐僧正、名状しがたき契約者
遭遇公式NPC
ナシュタ・カマン=ター、ウルタールの猫将軍、アタル
所有者:【山梔子 ノクティス】
耐久値:5
備考:ほんのりと温かさを感じさせる
小さな巾着型の赤いお守り
所々、お守りを縛る紐が緋色にキラキラと光っている
握っているだけでじんわり、と中から安心するような温かさが広がる
中には立派な翡翠で作られた勾玉が入っている
匂いを嗅いでみるとほんのりと、桜の香りが漂う
【清らかな祈り】
ただの少女の、ただの祈り、心の底からの祈り
青年の無事を願い、心の平穏をただ願う
あの人が無事である様に、息災であるように
少女の願いは、まじないとなって叶う
このAFを所有している際<幸運>に+10を加える
シナリオ終了時のSAN回復に+1D6を加え
SANが0になることがあれば、このAFはすぐさま破壊され
その代わりに、所有者のSANを最大まで回復してくれる
耐久値:5
備考:ほんのりと温かさを感じさせる
小さな巾着型の赤いお守り
所々、お守りを縛る紐が緋色にキラキラと光っている
握っているだけでじんわり、と中から安心するような温かさが広がる
中には立派な翡翠で作られた勾玉が入っている
匂いを嗅いでみるとほんのりと、桜の香りが漂う
【清らかな祈り】
ただの少女の、ただの祈り、心の底からの祈り
青年の無事を願い、心の平穏をただ願う
あの人が無事である様に、息災であるように
少女の願いは、まじないとなって叶う
このAFを所有している際<幸運>に+10を加える
シナリオ終了時のSAN回復に+1D6を加え
SANが0になることがあれば、このAFはすぐさま破壊され
その代わりに、所有者のSANを最大まで回復してくれる
所有者:ノクティクス
耐久値:所有者のPOW依存【破壊されても直ぐ戻る】
備考:彼専用に作られたマジックアイテム。
力を解放する事で記録した武具類を即時召喚、扱う事が出来る。
武器を投擲し、武器の元へ瞬間移動する事も出来るほか、
武器を手元に呼び戻す事も可能である。AFも記録可能である。
《召喚》
PL・KPが持っていルールブック含むサプリの武具類を含む
無機物を手元、又は視界内に召喚することが出来るほか、
所有するアーティファクトを記憶及び召喚も可能であり
不必要になれば召喚したものを消す事も可能。
《シフト》
召喚した無機物の元へ瞬間移動又は呼び戻す事が出来る。
無機物を投擲し、瞬間移動するまでのタイムラグは無く
即時行うことが出来、コレを応用した攻撃も可能である。
耐久値:所有者のPOW依存【破壊されても直ぐ戻る】
備考:彼専用に作られたマジックアイテム。
力を解放する事で記録した武具類を即時召喚、扱う事が出来る。
武器を投擲し、武器の元へ瞬間移動する事も出来るほか、
武器を手元に呼び戻す事も可能である。AFも記録可能である。
《召喚》
PL・KPが持っていルールブック含むサプリの武具類を含む
無機物を手元、又は視界内に召喚することが出来るほか、
所有するアーティファクトを記憶及び召喚も可能であり
不必要になれば召喚したものを消す事も可能。
《シフト》
召喚した無機物の元へ瞬間移動又は呼び戻す事が出来る。
無機物を投擲し、瞬間移動するまでのタイムラグは無く
即時行うことが出来、コレを応用した攻撃も可能である。
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D8+1+DB(貫通アリ/炎属性)
耐久値:60(耐久値の変動は起こらない)
備考:常に強烈な熱気を放ち続ける大理石でできた細身の剣
冷気を司る月神の加護を受ける者のみ
熱に屈することなく
剣を握ることができるという伝承が残る
【冷熱】
月の女神に愛されたもので、ようやくその熱を相殺できる
で、あればその剣を置けばどうなるのか………
待つのは月の女神の冷たい加護による、永遠の死………
ではないのだろうか
このAFを握っている間、毎Rの終わりにHPが5回復する
1シナリオに1回、HPが0以下になった時、HP3まで回復する
【勝利】
だが、この剣はもつものに勝利をもたらした
その切れ味は、何物にも代えがたいものとなるであろう
このAFは最大12回まで攻撃を行うことができる
追加攻撃の際は1撃ごとにMP1を支払う必要もある
しかし、2回目以降は-15、-30……と-15ずつ
技能値から引いていかなければならない
さらに、この能力を使った攻撃は受動行動1回ですべて捌ききられてしまう
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D8+1+DB(貫通アリ/炎属性)
耐久値:60(耐久値の変動は起こらない)
備考:常に強烈な熱気を放ち続ける大理石でできた細身の剣
冷気を司る月神の加護を受ける者のみ
熱に屈することなく
剣を握ることができるという伝承が残る
【冷熱】
月の女神に愛されたもので、ようやくその熱を相殺できる
で、あればその剣を置けばどうなるのか………
待つのは月の女神の冷たい加護による、永遠の死………
ではないのだろうか
このAFを握っている間、毎Rの終わりにHPが5回復する
1シナリオに1回、HPが0以下になった時、HP3まで回復する
【勝利】
だが、この剣はもつものに勝利をもたらした
その切れ味は、何物にも代えがたいものとなるであろう
このAFは最大12回まで攻撃を行うことができる
追加攻撃の際は1撃ごとにMP1を支払う必要もある
しかし、2回目以降は-15、-30……と-15ずつ
技能値から引いていかなければならない
さらに、この能力を使った攻撃は受動行動1回ですべて捌ききられてしまう
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<杖>
ダメージ:1D8+4+DB
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:一人の魔法使いが鉄塊から一振りの杖を生み出した
魔法使いといっても、小さな火しかおこせない
体躯ばかり大きな見習いの魔法使い
【吸魔】
兄弟子、師匠までも手にかけ、その血と魔力を吸い上げ
恐るべき力を手に入れた杖
魔術師の作った杖は魔の補助ではなく
物理的に人を殺めるに恐ろしい力を得たという逸話を残す
このAFはダメージを与えた際、そのダメージをHPではなく
MPダメージにすることが可能である
その効果を選んだ場合、次にこのAFで攻撃するとき
負わせたMPダメージ分をHPダメージに乗せる
MPダメージを選んだ場合、次にダメージを与える際には必ず
HPダメージにしなければならない
MPダメージは次のダメージ1回のみに適応されるものとする
使用技能:<杖>
ダメージ:1D8+4+DB
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:一人の魔法使いが鉄塊から一振りの杖を生み出した
魔法使いといっても、小さな火しかおこせない
体躯ばかり大きな見習いの魔法使い
【吸魔】
兄弟子、師匠までも手にかけ、その血と魔力を吸い上げ
恐るべき力を手に入れた杖
魔術師の作った杖は魔の補助ではなく
物理的に人を殺めるに恐ろしい力を得たという逸話を残す
このAFはダメージを与えた際、そのダメージをHPではなく
MPダメージにすることが可能である
その効果を選んだ場合、次にこのAFで攻撃するとき
負わせたMPダメージ分をHPダメージに乗せる
MPダメージを選んだ場合、次にダメージを与える際には必ず
HPダメージにしなければならない
MPダメージは次のダメージ1回のみに適応されるものとする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<杖>
ダメージ:2D6+5+DB
耐久値:70(耐久値は減ることはない)
備考:忘却の羽とは皮肉に思える大きなハンマー
一撃殴れば、殴られた記憶を忘れ
二撃殴れば、ここにいる意味を忘れ
三撃殴れば…………そうして殴るうちに
相手は幼いころの記憶まで消され、死んでしまった
【消失と破壊】
それは相手の記憶を消し去る一撃
ついには自分自身すら忘れるほどのマジックアイテム
その翼は、決して相手を優しく常世へと送ってはくれない
こちらに渡った際、ある程度の機能は制限されているが
名に刻まれた呪いは今も根強く残るものとなるだろう
このAFによって、ダメージを与えられた時
その対象は1D5+1Rの間、全ての技能にダメージ分のマイナス補正がかかる
この効果は重複せず、一度発生したら解除されたのちでしか
再びこの効果を発揮させることはできない
ただし、この効果でマイナス補正がかかっている相手を攻撃し
攻撃が命中した際、対象に与えるダメージに+1Dマイナス修正分
のダメージを加える
使用技能:<杖>
ダメージ:2D6+5+DB
耐久値:70(耐久値は減ることはない)
備考:忘却の羽とは皮肉に思える大きなハンマー
一撃殴れば、殴られた記憶を忘れ
二撃殴れば、ここにいる意味を忘れ
三撃殴れば…………そうして殴るうちに
相手は幼いころの記憶まで消され、死んでしまった
【消失と破壊】
それは相手の記憶を消し去る一撃
ついには自分自身すら忘れるほどのマジックアイテム
その翼は、決して相手を優しく常世へと送ってはくれない
こちらに渡った際、ある程度の機能は制限されているが
名に刻まれた呪いは今も根強く残るものとなるだろう
このAFによって、ダメージを与えられた時
その対象は1D5+1Rの間、全ての技能にダメージ分のマイナス補正がかかる
この効果は重複せず、一度発生したら解除されたのちでしか
再びこの効果を発揮させることはできない
ただし、この効果でマイナス補正がかかっている相手を攻撃し
攻撃が命中した際、対象に与えるダメージに+1Dマイナス修正分
のダメージを加える
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<薙刀>
ダメージ:1D8+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:東方の大商人が贅沢の限りを尽くし作り上げた至高の刀
その鋭い切れ味は空気をも切り刻み
斬られた者は痛みも感じずに絶命していくという逸話を残す
現在ではその刃は打ちなおされ、薙刀へと姿を転じている
【魔ヲ討ツ】
この刃には切れないものは何もない
醜く、冒涜的な魔のものに対しても十分にその効果を発揮できるだろう
真に醜いのはどちらかも知らず………
このAFは呪文<刀身への祝福>と同じような効果を持っている
この効果を使うためには、STR1を支払わなければいけない
このSTRは血の事を表す、STR1分の所有者の血を刃に付けることにより
それより24時間の間、その効果を発揮するものとする
消費したSTRは48時間たてば回復するものとする
能力を発揮したこのAFでの攻撃は通常の武器ではダメージを与えられない存在であっても
問題なくダメージを与え、殺すことだって可能となる
【醜毒】
醜悪な魔のものは、極東の国では鬼とたびたび呼ばれる
鬼は毒をまき散らし、他者を死に至らしめるという
このAFで対象にダメージを与えた際、ダメージに限らず
対象が持ちうる装甲を無力化することができる
無力化された装甲は、防具、鱗、皮膚、毛皮などであり
鱗、皮膚、毛皮などを失わせた場合、その装甲値と等しいダメージを
対象は追加で受けることとなる
使用技能:<薙刀>
ダメージ:1D8+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:東方の大商人が贅沢の限りを尽くし作り上げた至高の刀
その鋭い切れ味は空気をも切り刻み
斬られた者は痛みも感じずに絶命していくという逸話を残す
現在ではその刃は打ちなおされ、薙刀へと姿を転じている
【魔ヲ討ツ】
この刃には切れないものは何もない
醜く、冒涜的な魔のものに対しても十分にその効果を発揮できるだろう
真に醜いのはどちらかも知らず………
このAFは呪文<刀身への祝福>と同じような効果を持っている
この効果を使うためには、STR1を支払わなければいけない
このSTRは血の事を表す、STR1分の所有者の血を刃に付けることにより
それより24時間の間、その効果を発揮するものとする
消費したSTRは48時間たてば回復するものとする
能力を発揮したこのAFでの攻撃は通常の武器ではダメージを与えられない存在であっても
問題なくダメージを与え、殺すことだって可能となる
【醜毒】
醜悪な魔のものは、極東の国では鬼とたびたび呼ばれる
鬼は毒をまき散らし、他者を死に至らしめるという
このAFで対象にダメージを与えた際、ダメージに限らず
対象が持ちうる装甲を無力化することができる
無力化された装甲は、防具、鱗、皮膚、毛皮などであり
鱗、皮膚、毛皮などを失わせた場合、その装甲値と等しいダメージを
対象は追加で受けることとなる
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D10+DB
制限:STR18以下が使用する際、技能値半減(切り上げ)
耐久値:60
備考:かつて世界で一番大きい剣と称される見た者を圧倒させる
雄々しい姿ではあったが、現在ではその姿は影も形もなく
剣というにはあまりにも惨めな姿となってしまっている
【最適使用方法】
この重き剣を使用することはかなりの難しさである
降れば隙が多く生まれるこの剣を効率よく使用するには
飛 び 跳 ね な く て は な ら な い
このAFを振るう前に<跳躍>を振る際、ダメージが[1D10+DB]から
ダメージ[3D10+5+(DB*2)]に変動する
使用技能:<ソード>
ダメージ:1D10+DB
制限:STR18以下が使用する際、技能値半減(切り上げ)
耐久値:60
備考:かつて世界で一番大きい剣と称される見た者を圧倒させる
雄々しい姿ではあったが、現在ではその姿は影も形もなく
剣というにはあまりにも惨めな姿となってしまっている
【最適使用方法】
この重き剣を使用することはかなりの難しさである
降れば隙が多く生まれるこの剣を効率よく使用するには
飛 び 跳 ね な く て は な ら な い
このAFを振るう前に<跳躍>を振る際、ダメージが[1D10+DB]から
ダメージ[3D10+5+(DB*2)]に変動する
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<槍>
ダメージ(通常/騎乗時):1D10+2+DB/2D10+5+(DB*2)
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:昔々あるところに、翼がなく飛ぶことができないドラゴンがいました
ドラゴンは、とても荒々しい性格でしたが、高潔な魂を持っていました
ある時、ドラゴンは傷ついた一人の人間を助けました
人間はドラゴンにこう告げます『この恩は一生忘れない』
【王の軍勢】
それから長い年月が経ち、ドラゴンも老いてしまいました
人間の軍勢に捕まったドラゴンは、死を覚悟します
そんな時でした、『翼無き友よ!長らく待たせたな!』
昔に助けた人間はなんと王様となり、多くの軍勢を率いて
ドラゴンを助けに来てくれたのでした、めでたしめでたし
このAFによって攻撃した際、MPを1D10削るごとに
AFで攻撃した対象以外の別の対象一人に氷の槍を足元から出現させ
攻撃をすることが可能である、この能力による攻撃は
対象一人につき1回までである
この氷の槍でのダメージは1D10+所有者のPOW/3(切り下げ)分であり
受動行動を行う際、対象は受動行動に-25の修正を加えることとする
使用技能:<槍>
ダメージ(通常/騎乗時):1D10+2+DB/2D10+5+(DB*2)
耐久値:60(耐久値は減らない)
備考:昔々あるところに、翼がなく飛ぶことができないドラゴンがいました
ドラゴンは、とても荒々しい性格でしたが、高潔な魂を持っていました
ある時、ドラゴンは傷ついた一人の人間を助けました
人間はドラゴンにこう告げます『この恩は一生忘れない』
【王の軍勢】
それから長い年月が経ち、ドラゴンも老いてしまいました
人間の軍勢に捕まったドラゴンは、死を覚悟します
そんな時でした、『翼無き友よ!長らく待たせたな!』
昔に助けた人間はなんと王様となり、多くの軍勢を率いて
ドラゴンを助けに来てくれたのでした、めでたしめでたし
このAFによって攻撃した際、MPを1D10削るごとに
AFで攻撃した対象以外の別の対象一人に氷の槍を足元から出現させ
攻撃をすることが可能である、この能力による攻撃は
対象一人につき1回までである
この氷の槍でのダメージは1D10+所有者のPOW/3(切り下げ)分であり
受動行動を行う際、対象は受動行動に-25の修正を加えることとする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<ナイフ>
ダメージ:1D4+2+DB
攻撃回数:1R3
耐久値:40(耐久値は減ることはない)
備考:太古の文明で絶大なる権力を持っていたといわれる
王が所持していた短剣、刀身はおろか柄まで漆黒に染まっている
覇王の手の元で栄華を極め、堕落してしまった民たち
それを哀れみながらも虐殺していったがためにそうなってしまったと言われている
【堕落への鉄槌】
邪神を映したこの短刀は、血を浴びれば浴びるほどに
その漆黒の輝きを増させることができ、その分だけ殺戮の嘆きと喜びに包まれる
さらに深く、深く、黒く、その気高き白銀を深い漆黒へと
このAFによって与えたダメージの半分(切り上げ)所有者はHPを回復することができる
さらに、このAFの貫通値は通常とは異なり
[技能値/2(最大50まで)]までが貫通値となる
貫通した場合、ダメージを[1D4+2+DB]ではなく[2D4+2+DB]とする
使用技能:<ナイフ>
ダメージ:1D4+2+DB
攻撃回数:1R3
耐久値:40(耐久値は減ることはない)
備考:太古の文明で絶大なる権力を持っていたといわれる
王が所持していた短剣、刀身はおろか柄まで漆黒に染まっている
覇王の手の元で栄華を極め、堕落してしまった民たち
それを哀れみながらも虐殺していったがためにそうなってしまったと言われている
【堕落への鉄槌】
邪神を映したこの短刀は、血を浴びれば浴びるほどに
その漆黒の輝きを増させることができ、その分だけ殺戮の嘆きと喜びに包まれる
さらに深く、深く、黒く、その気高き白銀を深い漆黒へと
このAFによって与えたダメージの半分(切り上げ)所有者はHPを回復することができる
さらに、このAFの貫通値は通常とは異なり
[技能値/2(最大50まで)]までが貫通値となる
貫通した場合、ダメージを[1D4+2+DB]ではなく[2D4+2+DB]とする
所有者:【山梔子 ノクティス】
使用技能:<斧>
ダメージ:1D8+2+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:大昔に、悪徳の貴族からのみ装飾品やお金などを奪う
有名な義賊の男が使っていたとされる赤い斧
ただ、財宝の使用用途にこまった男は、自慢の斧を装飾することに
奪った金目のものを使うようになった
しかし、人間の欲望というものは限りを知らないもの、段々斧を装飾し
着飾っていくことに執着するためか、所かまわず襲うようになってしまった
元に戻る様に願う声も届かず、男は最終的に赤い宝石に閉じ込められ
自ら、その斧の装飾品の1つとなることになったと言われている
【強欲身を亡ぼす】
人の欲望というものは、最初の内は心地のいい火種のようなもの
しかし、その欲望は燃え盛り広がることを知らない
略奪を繰り返し、それに目的を見出してしまったが最後
たどるのは、彼と同じものとなってしまうやもしれない
このAFで所有者が敵を倒した際に、SANを1D10を消費する
消費した場合、シナリオ終了時までSTR・CON・DEXに消費SAN分の数値を加える
2回目にはSANが2D10になり、3回目には3D10となる
増えれば増えるほど、消費SANが増えていき、この効果でSANが0になった場合
永久的狂気【全てを略奪する】が発動される
さらに、このAFで敵を倒した場合、一人当たりダメージが1D8ずつ増加する
使用技能:<斧>
ダメージ:1D8+2+DB
耐久値:60(耐久値は減ることはない)
備考:大昔に、悪徳の貴族からのみ装飾品やお金などを奪う
有名な義賊の男が使っていたとされる赤い斧
ただ、財宝の使用用途にこまった男は、自慢の斧を装飾することに
奪った金目のものを使うようになった
しかし、人間の欲望というものは限りを知らないもの、段々斧を装飾し
着飾っていくことに執着するためか、所かまわず襲うようになってしまった
元に戻る様に願う声も届かず、男は最終的に赤い宝石に閉じ込められ
自ら、その斧の装飾品の1つとなることになったと言われている
【強欲身を亡ぼす】
人の欲望というものは、最初の内は心地のいい火種のようなもの
しかし、その欲望は燃え盛り広がることを知らない
略奪を繰り返し、それに目的を見出してしまったが最後
たどるのは、彼と同じものとなってしまうやもしれない
このAFで所有者が敵を倒した際に、SANを1D10を消費する
消費した場合、シナリオ終了時までSTR・CON・DEXに消費SAN分の数値を加える
2回目にはSANが2D10になり、3回目には3D10となる
増えれば増えるほど、消費SANが増えていき、この効果でSANが0になった場合
永久的狂気【全てを略奪する】が発動される
さらに、このAFで敵を倒した場合、一人当たりダメージが1D8ずつ増加する
裕福な家庭出身である為か、時折価値観の違いでぶつかる時もあるも
家族や友人思いであり、守りたいという鋼に近い意思を強く持っている。
親譲りの剣術の天賦の才があるのか、若くして剣術の道を極める勢いであり
父親からもその才能を開花させるような鍛錬を積まされている。
とある少女の事を常に気にかけており、なるべく彼女の幸せを願っている。
とある怪異事件後、常世家に半ばお世話になるような形で同居を始め
今現在では常世 久遠と初々しい恋仲の関係にある。
参加希望です、よろしく願いします。
恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:74(15+59成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:85/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:74 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:94%(25+50+19) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
[運動系技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
投擲:97%(25+0+72)武道(八極拳):99%(1+90+8成長) 武道(組み技系):99%(1+0+98)
キック:99%(25+70+4成長) こぶし/パンチ:99%(50+0+49) 頭突き:58%(10+0+48)
組み付き92%(25+0+67)ラージシールド:90%(15+0+75) 杖:99%(25+0+74)
日本刀:99%(15+0+84) 居合:99%(1+0+98) 太刀:94%(5+0+89)
忍び歩き:90%(10+0+80) 隠れる:98%(10+0+88) 芸術(八極拳):67%(5+0+62)
芸術(アメフト):98%(5+0+93) 水泳:65%(25+0+40) 芸術(小牧流古武術):98%(5+0+93)
[操作系技能]
応急手当:95%(30+40+25) 機械修理:90%(20+50+20) 拳銃:99%(20+0+79)
[思考系技能]
図書館:96%(25+0+71) 夢の知識:7%(0+0+7) 歴史:23%(20+0+3)
クトゥルフ神話:14%(0+0+14) 夢見:21%(0+0+21) 物理学:79%(1+0+78)
[知覚系技能]
目星:99%(25+30+30+14成長) 聞き耳:94%(25+50+19)
[コミュニケーション技能]
説得:59%(15+0+44) ほかの言語(ゴリラ語):30%(1+0+29)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
ウムル・アト=タウィル,黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、ツァトゥグァの末裔
風の落とし子、妖狐、魔弾の射手、赤ずきんの傭兵、調整の鏡
オーディン(Yog-Sothothの化身),Aforgomonの息子,ドラゴン、異世界の特異点
[規制済み]、『何もない』
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:74(15+59成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:85/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:74 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:94%(25+50+19) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
[運動系技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
投擲:97%(25+0+72)武道(八極拳):99%(1+90+8成長) 武道(組み技系):99%(1+0+98)
キック:99%(25+70+4成長) こぶし/パンチ:99%(50+0+49) 頭突き:58%(10+0+48)
組み付き92%(25+0+67)ラージシールド:90%(15+0+75) 杖:99%(25+0+74)
日本刀:99%(15+0+84) 居合:99%(1+0+98) 太刀:94%(5+0+89)
忍び歩き:90%(10+0+80) 隠れる:98%(10+0+88) 芸術(八極拳):67%(5+0+62)
芸術(アメフト):98%(5+0+93) 水泳:65%(25+0+40) 芸術(小牧流古武術):98%(5+0+93)
[操作系技能]
応急手当:95%(30+40+25) 機械修理:90%(20+50+20) 拳銃:99%(20+0+79)
[思考系技能]
図書館:96%(25+0+71) 夢の知識:7%(0+0+7) 歴史:23%(20+0+3)
クトゥルフ神話:14%(0+0+14) 夢見:21%(0+0+21) 物理学:79%(1+0+78)
[知覚系技能]
目星:99%(25+30+30+14成長) 聞き耳:94%(25+50+19)
[コミュニケーション技能]
説得:59%(15+0+44) ほかの言語(ゴリラ語):30%(1+0+29)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
最近妙にバナナを食べるようになった。
奇妙なホッケーマスクを事務所に飾るようになったが、他の所員からは
気味が悪いから飾らないでくれと言われている。寝たと思ったらいつの間にか
別の場所にいて戦わされるといったことを何度も経験し、その過程で友人を
失ってからは生きることに執着するようになった。
奇妙なホッケーマスクを事務所に飾るようになったが、他の所員からは
気味が悪いから飾らないでくれと言われている。寝たと思ったらいつの間にか
別の場所にいて戦わされるといったことを何度も経験し、その過程で友人を
失ってからは生きることに執着するようになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
ウムル・アト=タウィル,黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、ツァトゥグァの末裔
風の落とし子、妖狐、魔弾の射手、赤ずきんの傭兵、調整の鏡
オーディン(Yog-Sothothの化身),Aforgomonの息子,ドラゴン、異世界の特異点
[規制済み]、『何もない』
偏執病:バナナとゴリラ以外信じられなくなる 3ヶ月(治療済み)
フェティッシュ:バナナに対する執着 2か月(治療済み)
心因性難聴 2ヶ月(治療済み)
幻覚:目に見えるものがバナナに見える 4ヶ月(治療済み)
フェティッシュ:バナナに対する執着 2か月(治療済み)
心因性難聴 2ヶ月(治療済み)
幻覚:目に見えるものがバナナに見える 4ヶ月(治療済み)
強化してもらったKP:やじうまさん様
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
ピンク色の腕輪。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
白色の腕輪。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
透明な丸い水晶の中に雷が走っているというなんとも奇妙で、美しい宝珠
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
所有者:【恵野田 松法】
使用技能:<拳銃>
ダメージ:1D6
発射回数:1R1
装弾数:5発
故障値:96
耐久値:5
備考:渋い銀で輝くリボルバー
装弾数は一般的なものよりも少なく、威力も弱い
ただ、この弾丸が本当に真価を発揮できるのは
何も、相手を傷つけることではないのだ
【攻撃中断】
掌に収まるほどの拳銃は、とっさに引き金を引き
その音だけでも攻撃をすることをためらわせるのには十分である
このAFはRに1度だけ、自分以外の誰かが攻撃されたときに使用することができる
このAFによる攻撃を即座に行い成功することができれば
攻撃したものが人間の場合、攻撃を中断させることができる
ただし、この効果はこのAFの概要を知らない対象にのみ有効である
使用技能:<拳銃>
ダメージ:1D6
発射回数:1R1
装弾数:5発
故障値:96
耐久値:5
備考:渋い銀で輝くリボルバー
装弾数は一般的なものよりも少なく、威力も弱い
ただ、この弾丸が本当に真価を発揮できるのは
何も、相手を傷つけることではないのだ
【攻撃中断】
掌に収まるほどの拳銃は、とっさに引き金を引き
その音だけでも攻撃をすることをためらわせるのには十分である
このAFはRに1度だけ、自分以外の誰かが攻撃されたときに使用することができる
このAFによる攻撃を即座に行い成功することができれば
攻撃したものが人間の場合、攻撃を中断させることができる
ただし、この効果はこのAFの概要を知らない対象にのみ有効である
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:14(13+1成長) DEX:20(16+4成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:98/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:14 回避:80% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+40(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 心理学:99%(5+80+14)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):30%(5+25)
登攀:80%(40+40)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:92%(80+0+12)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:14(13+1成長) DEX:20(16+4成長) INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:98/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:14 回避:80% db:+1d4
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+40(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 心理学:99%(5+80+14)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:99%(25+65+9) 芸術(ファッション):30%(5+25)
登攀:80%(40+40)
[個人技能]
芸術(スケートボード):99%(5+30+45+19) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34) 投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:92%(80+0+12)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
参加希望します
名前:夜噺 キャラ(よばなし きゃら) 性別:女 年齢:18
職業:ネットタレント(2015) 母国語:日本語 PL:-----
STR:09 DEX:10 INT:11(10+1) アイデア:55
CON:10 APP:15 POW:6 幸 運:30
SIZ:09 SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:6 db:0
特記:APP+1、ネット上の噂に関する<図書館>に+10%のボーナス。
特徴:4-1:目つきが悪い・APP-1、<信用>-10%、30ポイントの追加技能
2-7:珍しい技能・[INT*5]%の日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ
キーパーと相談した上で持つことができる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[技能](職業技能点:120+100 個人技能点:110(100+10))
[職業技能]
心理学:65%(5+60)
[職業選択技能]
ナイフ:96%(25+50+21) 回避:90%(20+60+10)
サバイバル(極限状況):60%(10+50)
[個人技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40) 図書館:45%(25+20)
物理学:11%(1+10)
[特徴技能]
製作(チョコレート):55%(5+50) 運転(バイク):50%(20+30)
[成長技能]
跳躍:59%(25+34) 投擲:35%(25+10)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[装備]
【武器】
・十徳ナイフ(2015小型ナイフ相当)
命中:<ナイフ> ダメージ:1D4+DB 基本射程:タッチ 1Rにつき:1回 耐久力:7/9
【防具】
・ただの服
【所持品】
小さなバック[十徳ナイフ(ナイフ、マグネット、ドライバー、ヤスリ、キリ、耳かき、紐通し、栓抜き、硝子きり、缶切り)
財布、生徒手帳、免許証、スマホ]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
職業:ネットタレント(2015) 母国語:日本語 PL:-----
STR:09 DEX:10 INT:11(10+1) アイデア:55
CON:10 APP:15 POW:6 幸 運:30
SIZ:09 SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:10 M P:6 db:0
特記:APP+1、ネット上の噂に関する<図書館>に+10%のボーナス。
特徴:4-1:目つきが悪い・APP-1、<信用>-10%、30ポイントの追加技能
2-7:珍しい技能・[INT*5]%の日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ
キーパーと相談した上で持つことができる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[技能](職業技能点:120+100 個人技能点:110(100+10))
[職業技能]
心理学:65%(5+60)
[職業選択技能]
ナイフ:96%(25+50+21) 回避:90%(20+60+10)
サバイバル(極限状況):60%(10+50)
[個人技能]
目星:65%(25+40) 聞き耳:65%(25+40) 図書館:45%(25+20)
物理学:11%(1+10)
[特徴技能]
製作(チョコレート):55%(5+50) 運転(バイク):50%(20+30)
[成長技能]
跳躍:59%(25+34) 投擲:35%(25+10)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[装備]
【武器】
・十徳ナイフ(2015小型ナイフ相当)
命中:<ナイフ> ダメージ:1D4+DB 基本射程:タッチ 1Rにつき:1回 耐久力:7/9
【防具】
・ただの服
【所持品】
小さなバック[十徳ナイフ(ナイフ、マグネット、ドライバー、ヤスリ、キリ、耳かき、紐通し、栓抜き、硝子きり、缶切り)
財布、生徒手帳、免許証、スマホ]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[プロフィール]
至って普通(?)なチョコレートが好きな女子高校生。
ちょっと目つきが悪く怖がられるが親しくなれば普通に友達になれる。
…ただ、ちょっと不運になりがちでひねくれてしまって、残虐性が高まっている…
両親が写真撮影が好きでよく旅行しているため、PCも色んな所に同行している。
その際、遭難したことが2度あり、どちらもしっかり生還出来た。
それはそれぞれ、雪山、森と違った感じになった上に、一度止まったホテルで火事に会ったこともある。
故に、自分が死にそうなときはどうすればいいかとかしっかり考える能力がついた。
それがサバイバル(極限状態)であったりする。
その能力を元に、様々なところに行ってネットにその行ったという動画を上げることをして
ちょっと小遣い程度は稼いでいる。
<遭遇神話生物>
狩り立てる恐怖、星の精、ニャルラトホテプ(人型)、夢魔、白夜、白夜の使徒
『メモリー・エモーション』
所有者:【夜噺 キャラ】
耐久値:10(所有者のSANが0にならない限りは耐久値は減らない)
備考:何の変哲もない、キーチェーン
最初はむなしく何もつけられていることがない
ただ、このチェーンが埋まった後は、何よりもにぎやかで
心躍るものになるときっとあなたは信じているだろう
【記憶の欠片-親切-】
最初に手に入れた記憶、緑色のストラップ
覗き込むと所有者のみ、自分の前世の姿を観れる
そこに写る姿は、少し他人に対してツンツンしているものの
結局のところ、-親切-に接してしまっているところだ
前世の私も、しっかりしていたのかぁ
この能力を得た際、SANを5点回復する
1シナリオにつき1回、他人のHPorMPorSANを1D3回復する。
【記憶の欠片-勇気-】
…見なければよかった。
二番目に手に入れた記憶、オレンジ色のストラップ。
……写った姿は、私が人を殺している姿。
震えた手は、慣れないようで…顔にも、手にもべっとり赤がついてた。
…たぶん、殺すのが怖かったんだ。だけど、-勇気-を振り絞ったんだと思う。
……嫌な予感はしたんだ。 分かってた。
なんか、そわそわしちゃって…この欠片は見ないほうがいいかも、って思った。
それでも、見たく…て…見ちゃった。
『私は人殺しだ。』
この能力を得た際、SANを-30する。これによって不定の狂気は発生しない。
シナリオ中、死亡や自動気絶以外で行動不可能(狂気やスタン、自動気絶以外の気絶)になった時に、POW*7を判定する。
成功で回避に相当する行動のみ可能になる。
スペシャル以上になると回避、攻撃に相当する行動を可能とする。
その後、HPとMPを1ずつ消費する。もしくはSANを現在の残りの不定の分だけ減らす。
それによって不定の狂気も発生する。
【記憶の欠片-忍耐-】
三番目に手に入れた記憶。水色のストラップ。
私は耐え忍んでいたようだ。ずっと、ずっと。
私の母は…正確に言うと、私の前の母は弟が嫌いだったようで。
弟が殴られ、蹴られ、蔑まれ…
…私は弟は好きだった。弟も頑張っていた。
私は、あんまり性格が良いとは言えなかったけど、そんな私にも凄く優しく接してくれた。
…なのに、なんでそんなことをするのか。
私の忍耐力にも、限界があったようだ。
それで……私は、その母を殺したんだ。
前に見た、殺したものは……母だった。
……少しは、気が楽になった気がするかもしれない。
この能力を得た際、SANを5点回復する。
自分にダメージを適用する直前に使用できる。
[任意(上限10)d6]点SANを減少する。
そのSAN減少分だけダメージを軽減できる。
<習得条件に関して>
記憶を思い出す方法として、シナリオ終了時KPからの許可を得れば挑戦できる
[(INT+POW)*3+継続回数]に成功すると、記憶を習得できる
それがいい記憶であればSANを回復するかもしれないし
悪い記憶であればSANが減る可能性もある
この記憶はストラップとして具現化し、いつでも見ることができる
また、AFの能力としてある程度の力を持つものとして扱う
能力はPL、KPががんばってかんがえよう!
至って普通(?)なチョコレートが好きな女子高校生。
ちょっと目つきが悪く怖がられるが親しくなれば普通に友達になれる。
…ただ、ちょっと不運になりがちでひねくれてしまって、残虐性が高まっている…
両親が写真撮影が好きでよく旅行しているため、PCも色んな所に同行している。
その際、遭難したことが2度あり、どちらもしっかり生還出来た。
それはそれぞれ、雪山、森と違った感じになった上に、一度止まったホテルで火事に会ったこともある。
故に、自分が死にそうなときはどうすればいいかとかしっかり考える能力がついた。
それがサバイバル(極限状態)であったりする。
その能力を元に、様々なところに行ってネットにその行ったという動画を上げることをして
ちょっと小遣い程度は稼いでいる。
<遭遇神話生物>
狩り立てる恐怖、星の精、ニャルラトホテプ(人型)、夢魔、白夜、白夜の使徒
『メモリー・エモーション』
所有者:【夜噺 キャラ】
耐久値:10(所有者のSANが0にならない限りは耐久値は減らない)
備考:何の変哲もない、キーチェーン
最初はむなしく何もつけられていることがない
ただ、このチェーンが埋まった後は、何よりもにぎやかで
心躍るものになるときっとあなたは信じているだろう
【記憶の欠片-親切-】
最初に手に入れた記憶、緑色のストラップ
覗き込むと所有者のみ、自分の前世の姿を観れる
そこに写る姿は、少し他人に対してツンツンしているものの
結局のところ、-親切-に接してしまっているところだ
前世の私も、しっかりしていたのかぁ
この能力を得た際、SANを5点回復する
1シナリオにつき1回、他人のHPorMPorSANを1D3回復する。
【記憶の欠片-勇気-】
…見なければよかった。
二番目に手に入れた記憶、オレンジ色のストラップ。
……写った姿は、私が人を殺している姿。
震えた手は、慣れないようで…顔にも、手にもべっとり赤がついてた。
…たぶん、殺すのが怖かったんだ。だけど、-勇気-を振り絞ったんだと思う。
……嫌な予感はしたんだ。 分かってた。
なんか、そわそわしちゃって…この欠片は見ないほうがいいかも、って思った。
それでも、見たく…て…見ちゃった。
『私は人殺しだ。』
この能力を得た際、SANを-30する。これによって不定の狂気は発生しない。
シナリオ中、死亡や自動気絶以外で行動不可能(狂気やスタン、自動気絶以外の気絶)になった時に、POW*7を判定する。
成功で回避に相当する行動のみ可能になる。
スペシャル以上になると回避、攻撃に相当する行動を可能とする。
その後、HPとMPを1ずつ消費する。もしくはSANを現在の残りの不定の分だけ減らす。
それによって不定の狂気も発生する。
【記憶の欠片-忍耐-】
三番目に手に入れた記憶。水色のストラップ。
私は耐え忍んでいたようだ。ずっと、ずっと。
私の母は…正確に言うと、私の前の母は弟が嫌いだったようで。
弟が殴られ、蹴られ、蔑まれ…
…私は弟は好きだった。弟も頑張っていた。
私は、あんまり性格が良いとは言えなかったけど、そんな私にも凄く優しく接してくれた。
…なのに、なんでそんなことをするのか。
私の忍耐力にも、限界があったようだ。
それで……私は、その母を殺したんだ。
前に見た、殺したものは……母だった。
……少しは、気が楽になった気がするかもしれない。
この能力を得た際、SANを5点回復する。
自分にダメージを適用する直前に使用できる。
[任意(上限10)d6]点SANを減少する。
そのSAN減少分だけダメージを軽減できる。
<習得条件に関して>
記憶を思い出す方法として、シナリオ終了時KPからの許可を得れば挑戦できる
[(INT+POW)*3+継続回数]に成功すると、記憶を習得できる
それがいい記憶であればSANを回復するかもしれないし
悪い記憶であればSANが減る可能性もある
この記憶はストラップとして具現化し、いつでも見ることができる
また、AFの能力としてある程度の力を持つものとして扱う
能力はPL、KPががんばってかんがえよう!
コメントをかく