最終更新:ID:Zk4iWhaGRg 2014年11月09日(日) 18:26:23履歴
『化け物共が我々人間より高等な存在だと誰が決めつけた?』
シナリオ名:Sylvanian-Families:Mad-Men
キーパー:チャコ
募集人数:5人
開催日程:10月7日(月) 21:00〜
予定日数:4日、予備日に5日目
募集締切:10月7日 20:30
開催部屋:えりん鯖 1号室
卓難易度:星2か3程度
シナリオ傾向:Classic&ちょっとしたハリウッドStyle
シナリオの雰囲気:1920年代マフィアやギャング全盛期の時代にマフィア達でサンプルシナリオをやってみた。
キーパー:チャコ
募集人数:5人
開催日程:10月7日(月) 21:00〜
予定日数:4日、予備日に5日目
募集締切:10月7日 20:30
開催部屋:えりん鯖 1号室
卓難易度:星2か3程度
シナリオ傾向:Classic&ちょっとしたハリウッドStyle
シナリオの雰囲気:1920年代マフィアやギャング全盛期の時代にマフィア達でサンプルシナリオをやってみた。
初 回:10月7日(月)21:00〜25:00
第2回:10月8日(火)21:00〜↓
第3回:10月9日(水)21:00〜
第4回:10月10日(木)21:00〜
予備日:10月11日(金)21:00〜
第2回:10月8日(火)21:00〜↓
第3回:10月9日(水)21:00〜
第4回:10月10日(木)21:00〜
予備日:10月11日(金)21:00〜
いよいよ寒くなり始めた1920年代のアメリカニューヨーク、
探索者達はシルバニアファミリー、その二次組織である実行部隊【スカルニッチ】に所属するマフィアのメンバーとして仕事を行っていたでしょう。
そんな時、貴方達は上司であり同僚でもあり家族の一員でもあるジョシュアに電話で
『頼みたい事がある為、私が何時も使っている事務所に来て欲しい』と言われました。
貴方達が言われた通りに事務所に着くと其処にはジョシュアが居り、静かに口を開きました。
『先日、ある町で実地調査を行っていた我々の構成員との連絡が途絶えた。現地へと赴き彼の安否を確認して来て欲しい。』
探索者達はシルバニアファミリー、その二次組織である実行部隊【スカルニッチ】に所属するマフィアのメンバーとして仕事を行っていたでしょう。
そんな時、貴方達は上司であり同僚でもあり家族の一員でもあるジョシュアに電話で
『頼みたい事がある為、私が何時も使っている事務所に来て欲しい』と言われました。
貴方達が言われた通りに事務所に着くと其処にはジョシュアが居り、静かに口を開きました。
『先日、ある町で実地調査を行っていた我々の構成員との連絡が途絶えた。現地へと赴き彼の安否を確認して来て欲しい。』
ジョシュア・ボーウェン 男性 34歳 神父/組織の一構成員
シルバニアファミリーの二次組織【スカルニッチ】に所属する全身を包帯で包んだ異様な男であり今回の依頼人でもある存在。
第一次世界大戦を生き延びた経験があり、全身の包帯はその際受けた火傷の傷によるもの。
性格は普段は温和であるが、仕事と有事の際は人が変わったかの様に激昂する。
ファミリーへの忠義心は人一倍強く、自身とファミリーの邪魔をする物は何人たりとも許さない。
一構成員だが、幹部の一人に特別気に入られている為その権限は構成員の中でも高い。
愛用武器:トンプソンM1921(1921年ならそんなに普及してなくない?という突っ込みは無しの方向で。)
第一次世界大戦を生き延びた経験があり、全身の包帯はその際受けた火傷の傷によるもの。
性格は普段は温和であるが、仕事と有事の際は人が変わったかの様に激昂する。
ファミリーへの忠義心は人一倍強く、自身とファミリーの邪魔をする物は何人たりとも許さない。
一構成員だが、幹部の一人に特別気に入られている為その権限は構成員の中でも高い。
愛用武器:トンプソンM1921(1921年ならそんなに普及してなくない?という突っ込みは無しの方向で。)
・連射
連射はルルブ通りの処理とします。
具体的には先ず発砲する弾数を宣言して貰ってから5発毎に+5%補正を含めた技能値で振って貰い、
そして成功しましたら1d(宣言した弾数)を振って貰い着弾した数を決めて貰います。
ただし元々の倍以上にはなりませんので例えば初期確率は15%ですので30以上にはならないという事です。
・掃射
掃射もルルブ通りの処理とし、連射出来る武器でしか宣言する事は出来ません。
掃射については上の連射と同じ様にします。
・故障とジャミング
ナンバーは適用します、よってファンブルでも故障ナンバーより低い数字であればジャミングはしません。
弾づまりを起こした事により1d6ダイスを振って貰いそのRが経過した後にその銃器もしくは機械修理で
ジャミングを直す事が出来ます。
・射撃ラウンド
適用します、先ずRの初めに銃器を構えてた方はDEXが高い順から銃を撃つか、撃たないかの選択をして貰います。
この時撃たない選択をしても通常Rで自分のDEXの順番が来たら撃てます。
また1Rに2回、3回と複数回撃てる銃器は先ず射撃Rで1回、その次に通常Rの自分のDEXの際に2回目、DEXを
半分して貰い順番が来たら3回目が撃てるとします。
要は2回撃てる銃は射撃Rと通常Rの際に、3回撃てる銃は射撃R、通常R、通常Rの自分のDEX半分の時に撃てます。
連射はルルブ通りの処理とします。
具体的には先ず発砲する弾数を宣言して貰ってから5発毎に+5%補正を含めた技能値で振って貰い、
そして成功しましたら1d(宣言した弾数)を振って貰い着弾した数を決めて貰います。
ただし元々の倍以上にはなりませんので例えば初期確率は15%ですので30以上にはならないという事です。
・掃射
掃射もルルブ通りの処理とし、連射出来る武器でしか宣言する事は出来ません。
掃射については上の連射と同じ様にします。
・故障とジャミング
ナンバーは適用します、よってファンブルでも故障ナンバーより低い数字であればジャミングはしません。
弾づまりを起こした事により1d6ダイスを振って貰いそのRが経過した後にその銃器もしくは機械修理で
ジャミングを直す事が出来ます。
・射撃ラウンド
適用します、先ずRの初めに銃器を構えてた方はDEXが高い順から銃を撃つか、撃たないかの選択をして貰います。
この時撃たない選択をしても通常Rで自分のDEXの順番が来たら撃てます。
また1Rに2回、3回と複数回撃てる銃器は先ず射撃Rで1回、その次に通常Rの自分のDEXの際に2回目、DEXを
半分して貰い順番が来たら3回目が撃てるとします。
要は2回撃てる銃は射撃Rと通常Rの際に、3回撃てる銃は射撃R、通常R、通常Rの自分のDEX半分の時に撃てます。
<回避>
回避は攻撃と併用可能、Rの初めに
「自分はこのRの全ての行動を全力で回避する事に注ぐ」等と宣言すれば1Rに3回までの回避可能とする。
ただし回避する事に−25%の技能値で振って貰う。
<庇う>
庇うは可能、但し自分のDEXと攻撃をして来た対象のDEXを対抗で振って貰い成功したら庇った事とする。
庇うをしたらそのRは攻撃も回避も出来ません。また庇うを宣言する前に攻撃をしてたら庇えませんが回避なら庇う事が出来るとします。
<受け流し>
受け流しは攻撃と併用可能。但し武器類や銃器で受け流しをした場合ダメージを算出しそのダメージが武器の耐久値に優ったら武器は壊れる。
・部位狙い(ここに書かれているのは全て人間の場合)
<頭部>
命中率に-30%でロール。成功時、DRを二倍とする。
銃撃による攻撃の場合、即死扱いとする。
<腕>
命中率に-15%でロール。命中時に相手のstrを1d3半減。
命中した腕に武器を所持していた場合は、STR*4に成功しないと落してしまう。
両腕を負傷した場合には、誰かから応急手当か医学で手当を受けるまで
まともに武器や物を掴むことは困難とする。
<脚>
命中率に-15%でロール。命中時に相手のdex1d3の減少
命中した場合には相手の回避技能-20%。両脚の場合は回避不能とする。
この状態は、誰かから応急手当か医学で手当を受けるまで継続する。
<胸>
命中率に-20%でロール。命中時に、相手はcon*3にて呼吸困難ロール実施。
失敗時、呼吸困難に陥って戦闘中は誰かから応急手当か医学で手当を受けるまで
行動不能となる。そして状態が元に戻っても全ての技能が1/2となる。
<腹部>
命中率に-20%でロール。命中時にはcon*3にてロール実施。成功にて転倒のみ。
失敗時には転倒に加えて自動気絶状態となる。この際、誰かから応急手当か医学で
手当を受けるまで状態が続き、1R/1d3の出血量を耐久値から減らす。
回避は攻撃と併用可能、Rの初めに
「自分はこのRの全ての行動を全力で回避する事に注ぐ」等と宣言すれば1Rに3回までの回避可能とする。
ただし回避する事に−25%の技能値で振って貰う。
<庇う>
庇うは可能、但し自分のDEXと攻撃をして来た対象のDEXを対抗で振って貰い成功したら庇った事とする。
庇うをしたらそのRは攻撃も回避も出来ません。また庇うを宣言する前に攻撃をしてたら庇えませんが回避なら庇う事が出来るとします。
<受け流し>
受け流しは攻撃と併用可能。但し武器類や銃器で受け流しをした場合ダメージを算出しそのダメージが武器の耐久値に優ったら武器は壊れる。
・部位狙い(ここに書かれているのは全て人間の場合)
<頭部>
命中率に-30%でロール。成功時、DRを二倍とする。
銃撃による攻撃の場合、即死扱いとする。
<腕>
命中率に-15%でロール。命中時に相手のstrを1d3半減。
命中した腕に武器を所持していた場合は、STR*4に成功しないと落してしまう。
両腕を負傷した場合には、誰かから応急手当か医学で手当を受けるまで
まともに武器や物を掴むことは困難とする。
<脚>
命中率に-15%でロール。命中時に相手のdex1d3の減少
命中した場合には相手の回避技能-20%。両脚の場合は回避不能とする。
この状態は、誰かから応急手当か医学で手当を受けるまで継続する。
<胸>
命中率に-20%でロール。命中時に、相手はcon*3にて呼吸困難ロール実施。
失敗時、呼吸困難に陥って戦闘中は誰かから応急手当か医学で手当を受けるまで
行動不能となる。そして状態が元に戻っても全ての技能が1/2となる。
<腹部>
命中率に-20%でロール。命中時にはcon*3にてロール実施。成功にて転倒のみ。
失敗時には転倒に加えて自動気絶状態となる。この際、誰かから応急手当か医学で
手当を受けるまで状態が続き、1R/1d3の出血量を耐久値から減らす。
探索者作成につきましては、基本ルルブ、2010、ここのサイトからの作成でお願いします。
振りなおしは3回まで、技能値制限は90まででそれ以外基本ルルブ通りの作成方法なら制限や問題はありません。
また、探索者の皆さんはシルバニア一家の二次組織【スカルニッチ】ジョシュアの準構成員となります。
皆さんは犯罪者です、そしてシルバニアファミリーは武器の横流しもしてます。
マシンガンや火炎放射等の大規模で持ち歩く事は出来ない武器は揃えれませんが,サブマシンガンであるトンプソンは用意出来ます。
職業は犯罪者ですが、ベースとなる職業はなんでも構いません。
継続は今回犯罪者以外はなしとします。
参加するのにマフィアの知識がなくても大丈夫なように、こちらで補足できる部分はさせて頂きます。
ですので『1920年代の…しかもマフィアってどういうものなん?』と考えてる方でも楽しめるように努めていきます。
またNPCのジョシュアとは上司部下との関係ですので、探索者同士は面識がなくても大丈夫です。家族ですから。
また武器に関してですが火炎放射器や速射砲やマシンガンや毒ガス等明らかに持ち歩く事が出来ずトンプソンや手榴弾以上に入手が困難な武器は却下します。
それ以外の武器ならトンプソンでも刀でもライフルでも自分が欲しいと思う武器を用意して下さい。
確実に回避不可能な戦闘がありますので。
振りなおしは3回まで、技能値制限は90まででそれ以外基本ルルブ通りの作成方法なら制限や問題はありません。
また、探索者の皆さんはシルバニア一家の二次組織【スカルニッチ】ジョシュアの準構成員となります。
皆さんは犯罪者です、そしてシルバニアファミリーは武器の横流しもしてます。
マシンガンや火炎放射等の大規模で持ち歩く事は出来ない武器は揃えれませんが,サブマシンガンであるトンプソンは用意出来ます。
職業は犯罪者ですが、ベースとなる職業はなんでも構いません。
継続は今回犯罪者以外はなしとします。
参加するのにマフィアの知識がなくても大丈夫なように、こちらで補足できる部分はさせて頂きます。
ですので『1920年代の…しかもマフィアってどういうものなん?』と考えてる方でも楽しめるように努めていきます。
またNPCのジョシュアとは上司部下との関係ですので、探索者同士は面識がなくても大丈夫です。家族ですから。
また武器に関してですが火炎放射器や速射砲やマシンガンや毒ガス等明らかに持ち歩く事が出来ずトンプソンや手榴弾以上に入手が困難な武器は却下します。
それ以外の武器ならトンプソンでも刀でもライフルでも自分が欲しいと思う武器を用意して下さい。
確実に回避不可能な戦闘がありますので。
マフィアを演じる以上、知っておくと便利な情報です。メイドマンに関しては「へぇ」程度でいいと思います。
全てwikipedia先生からの丸写しです。
全てwikipedia先生からの丸写しです。
血の掟とはシチリアのマフィアにおける約定。服従と沈黙の掟、オメルタの掟とも言う。
マフィアのメンバーになるための誓いをするとき、互いの親指に針を刺し血を出して、それを重ね血が交わることで
一族に加わったとする儀式を行うことからこの名が付いた。俗にマフィアの十戒とも呼ばれる。
シチリアのマフィアのメンバーは、いかなることがあっても組織の秘密を守ることが求められ、
メンバーになるときこれを誓約する。これに反して秘密を暴露した場合は激しい制裁が加えられる
(突然行方不明になり、口には石が詰められ拷問を受けた跡のある惨殺体でのちに発見されるお礼参りの例が多数ある。
これを防ぐためにアメリカでは証人保護プログラムが存在する)。
また、この掟はメンバー内に限らず一般住民にも求められ、観光客がマフィアについて尋ねたとしても一切答えないことがある。
マフィアのメンバーになるための誓いをするとき、互いの親指に針を刺し血を出して、それを重ね血が交わることで
一族に加わったとする儀式を行うことからこの名が付いた。俗にマフィアの十戒とも呼ばれる。
シチリアのマフィアのメンバーは、いかなることがあっても組織の秘密を守ることが求められ、
メンバーになるときこれを誓約する。これに反して秘密を暴露した場合は激しい制裁が加えられる
(突然行方不明になり、口には石が詰められ拷問を受けた跡のある惨殺体でのちに発見されるお礼参りの例が多数ある。
これを防ぐためにアメリカでは証人保護プログラムが存在する)。
また、この掟はメンバー内に限らず一般住民にも求められ、観光客がマフィアについて尋ねたとしても一切答えないことがある。
各条項
1:第三者が同席する場合を除いて、独りで他組織のメンバーと会ってはいけない。
2:ファミリーの仲間の妻に手を出してはいけない。
3:ポリ公の関係者とは交友を築いてはいけない。
4:バーや社交クラブに入り浸ってはいけない。
5:コーサ・ノストラ(マフィア)にはどんな時でも働けるように準備をしておかなくてはならない。
6:約束は絶対的に遵守しなかればならない。
7:妻を尊重しなければならない。
8:何かを知りたくて呼ばれたら、必ず真実を語らなくてはならない。
9:ファミリーの仲間、及び仲間の家族の金を横取りしてはならない。
10:警察、軍関係の親戚が近くにいる者、家族に対して感情的に背信を抱く者、
素行の極端に悪い者、道徳心を持てない者は兄弟の契りは交わせないものとする。
アメリカ合衆国におけるコーサ・ノストラ(マフィア)の正式な構成員を示す言葉である。
ワイズ・ガイ、メイドマン、メイドガイ、マン・オブ・アナー(「名誉ある男」)等とも呼ばれている。
伝統的に、コーサ・ノストラ(以下、マフィアとする)のメイドマン(正式構成員)となるためには
純潔なイタリア系(及びシチリア系)であることが絶対条件だった。ニコラス・ピレッジの
著作『ワイズガイズ/わが憧れのマフィア人生(Wiseguys)』(後に『グッドフェローズ(Goodfellas)』として映画化)
には、少なくとも1970年代まではこの条件が残存していたことが記述されている。
しかし、今日のマフィア社会では、この条件がやや緩和され、父系がイタリア系(及びシチリア系)であれば
メイドマンとなることができるとされる。これは、移民の世代が3世、4世となるにつれ、異人種との関連が深まり、
純潔なイタリア系アメリカ人およびシチリア系アメリカ人の人口が少なくなったからであるとされる。例として、
ジョン・A・ゴッティ(ガンビーノファミリーの大ボスジョン・ゴッティの息子)は、父系がイタリア系で母系は
ロシア及びユダヤ系である。プロビデンスのパトリアルカファミリーのボスだった"キャデラック"・フランク・サレン
メも、父系がイタリア系で母系はアイルランド系だった。フィラデルフィアマフィアのジョン・スタンファ(シチリア出身)
は多くの非イタリア系の人間を雇い入れた(ジョン・ビーゼイなど)。
また、警察や警察関連の組織に所属する者やそれを近縁に持つ者もメイドマンとなることはできない。例として、
デメイオ・クルーに所属していたヘンリー・ボレーリは腕利きの殺し屋だったが、彼はメイドマンにはなれなかった。
ボレーリがニューヨーク市警察にいた経験があったからである。例外的事例として、スカルフォファミリーのロン・プレビーテ
はかつてフィラデルフィア警察に所属していたが、メイドマンとなることができた。
メイドマンの掟の1つとして「殺人」がある。ファミリーの実行する「殺人」には必ず加担することがメイドマンの掟である。
最初の掟を実行することを、マフィアの専門用語で「メイキング・ユア・ボーンズ(making your bones)」と呼ぶ。この掟は、
マフィアへの潜入捜査を行ったFBI捜査官ジョー・ピストーネによるドニー・ブラスコ裁判(後に『フェイク(Donnie Brasco)』として映画化)
で知られるようになった。
ワイズ・ガイ、メイドマン、メイドガイ、マン・オブ・アナー(「名誉ある男」)等とも呼ばれている。
伝統的に、コーサ・ノストラ(以下、マフィアとする)のメイドマン(正式構成員)となるためには
純潔なイタリア系(及びシチリア系)であることが絶対条件だった。ニコラス・ピレッジの
著作『ワイズガイズ/わが憧れのマフィア人生(Wiseguys)』(後に『グッドフェローズ(Goodfellas)』として映画化)
には、少なくとも1970年代まではこの条件が残存していたことが記述されている。
しかし、今日のマフィア社会では、この条件がやや緩和され、父系がイタリア系(及びシチリア系)であれば
メイドマンとなることができるとされる。これは、移民の世代が3世、4世となるにつれ、異人種との関連が深まり、
純潔なイタリア系アメリカ人およびシチリア系アメリカ人の人口が少なくなったからであるとされる。例として、
ジョン・A・ゴッティ(ガンビーノファミリーの大ボスジョン・ゴッティの息子)は、父系がイタリア系で母系は
ロシア及びユダヤ系である。プロビデンスのパトリアルカファミリーのボスだった"キャデラック"・フランク・サレン
メも、父系がイタリア系で母系はアイルランド系だった。フィラデルフィアマフィアのジョン・スタンファ(シチリア出身)
は多くの非イタリア系の人間を雇い入れた(ジョン・ビーゼイなど)。
また、警察や警察関連の組織に所属する者やそれを近縁に持つ者もメイドマンとなることはできない。例として、
デメイオ・クルーに所属していたヘンリー・ボレーリは腕利きの殺し屋だったが、彼はメイドマンにはなれなかった。
ボレーリがニューヨーク市警察にいた経験があったからである。例外的事例として、スカルフォファミリーのロン・プレビーテ
はかつてフィラデルフィア警察に所属していたが、メイドマンとなることができた。
メイドマンの掟の1つとして「殺人」がある。ファミリーの実行する「殺人」には必ず加担することがメイドマンの掟である。
最初の掟を実行することを、マフィアの専門用語で「メイキング・ユア・ボーンズ(making your bones)」と呼ぶ。この掟は、
マフィアへの潜入捜査を行ったFBI捜査官ジョー・ピストーネによるドニー・ブラスコ裁判(後に『フェイク(Donnie Brasco)』として映画化)
で知られるようになった。
麻薬取引や、殺人及び暗殺、密輸、密造、共謀、恐喝及び強要、みかじめ料(縄張り地域で営業する店舗から喝取する占有料)
徴収、高利貸しなどの犯罪と、不動産産業などの合法的なものであります。
マフィアのメンバーは個人事業者であり、一つの商売に限らずあらゆるものを対象に商売をする。賭博のノミ行為、暴利金融
ポルノ・セックス関連、故物売買以外に、パートナーと言われる周旋業がある。商売をしたい、賭博をしたい人間と、彼らに
サービスを提供できる人間を繋ぎます。その代わり共同経営者になったり手数料を貰う仕事である。
また日本のヤクザとは違い、マフィアは代紋等を掲げる事無く、貿易会社等の看板を掲げて一般人から解らなくして、暗躍しています。
それとシルバニアファミリーは警察に賄賂を払っていますが仕事や組織とは関係無い場所での度を越えた
一般人の殺害や暴行等は庇い立てしない事を覚えておいて下さい。
徴収、高利貸しなどの犯罪と、不動産産業などの合法的なものであります。
マフィアのメンバーは個人事業者であり、一つの商売に限らずあらゆるものを対象に商売をする。賭博のノミ行為、暴利金融
ポルノ・セックス関連、故物売買以外に、パートナーと言われる周旋業がある。商売をしたい、賭博をしたい人間と、彼らに
サービスを提供できる人間を繋ぎます。その代わり共同経営者になったり手数料を貰う仕事である。
また日本のヤクザとは違い、マフィアは代紋等を掲げる事無く、貿易会社等の看板を掲げて一般人から解らなくして、暗躍しています。
それとシルバニアファミリーは警察に賄賂を払っていますが仕事や組織とは関係無い場所での度を越えた
一般人の殺害や暴行等は庇い立てしない事を覚えておいて下さい。
初めましての方もそうでない方もチャコです。また1920年代マフィア卓をすることにしました。
今回のシナリオもまたサンプルシナリオですので1920年代やその時代のマフィアが良く分からないという方も大丈夫な様にしてます。
シナリオはそこまでガッツリマフィアマフィアや1920年代はしませんので時代考証等が良く分からない、等で敬遠されている方もどうぞ。
ではこの様なマダオKPに付き合ってくれる方は、宜しくお願いします。
今回のシナリオもまたサンプルシナリオですので1920年代やその時代のマフィアが良く分からないという方も大丈夫な様にしてます。
シナリオはそこまでガッツリマフィアマフィアや1920年代はしませんので時代考証等が良く分からない、等で敬遠されている方もどうぞ。
ではこの様なマダオKPに付き合ってくれる方は、宜しくお願いします。
はいはーい、参加表明しまーす!
Andrew Cooper (アンドリュー・クーパー) 性別♂
職業:マフィア(基本ルルブスポーツ選手ベース) 年齢:25
PL:みけ
STR:18 DEX:6 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:12 POW:8 幸 運:40
SIZ:14 SAN:35 EDU:11 知 識:55
H P:14 M P:8 回避:12 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:100)
[職業技能]
回避:67%(55+12) 跳躍:60%(35+25)
マーシャルアーツ:71%(70+1) 投擲:55%(30+25)
[職業選択技能]
パンチ:80%(30+50)
[個人技能]
目星:60%(35+25) 忍び歩き:40%(30+10)
隠す:52%(35+2+15)
[成長技能]
クトゥルフ神話:5%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
メリケンサック、そこらへんの小石数個
・防具
特に無し
・所持品
包帯、ジッポ、タバコ、サイフ
[プロフィール]
新進気鋭のボクサーであったが、
あるとき誤って対戦相手を殺めてしまい、
ボクサーを辞めた。
居所のなくなったアンドリューはマフィアになった。
人を殺めてしまったアンドリューは、
逆に「人を殺して当然」の世界に足を踏み入れねば、
正気を保つことはできなかったのである。
故に、忠実。
アンドリューの頭の中には任務を遂行することしかない。
ちなみに好きなお菓子はクッキー。
[遭遇した神話生物]
バイアクヘー、星の精、ノア・ウェイトリー、ニャルラトホテプ
職業:マフィア(基本ルルブスポーツ選手ベース) 年齢:25
PL:みけ
STR:18 DEX:6 INT:10 アイデア:50
CON:13 APP:12 POW:8 幸 運:40
SIZ:14 SAN:35 EDU:11 知 識:55
H P:14 M P:8 回避:12 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:100)
[職業技能]
回避:67%(55+12) 跳躍:60%(35+25)
マーシャルアーツ:71%(70+1) 投擲:55%(30+25)
[職業選択技能]
パンチ:80%(30+50)
[個人技能]
目星:60%(35+25) 忍び歩き:40%(30+10)
隠す:52%(35+2+15)
[成長技能]
クトゥルフ神話:5%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
メリケンサック、そこらへんの小石数個
・防具
特に無し
・所持品
包帯、ジッポ、タバコ、サイフ
[プロフィール]
新進気鋭のボクサーであったが、
あるとき誤って対戦相手を殺めてしまい、
ボクサーを辞めた。
居所のなくなったアンドリューはマフィアになった。
人を殺めてしまったアンドリューは、
逆に「人を殺して当然」の世界に足を踏み入れねば、
正気を保つことはできなかったのである。
故に、忠実。
アンドリューの頭の中には任務を遂行することしかない。
ちなみに好きなお菓子はクッキー。
[遭遇した神話生物]
バイアクヘー、星の精、ノア・ウェイトリー、ニャルラトホテプ
参加希望させていただきます!
レオポルド・カラブレーゼ(性別♂)
職業:マフィア(兵士ベース) 年齢:30 PL:ツバキ
STR:14 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:16 SAN:70 EDU:20 知 識:99
H P:16 MP:14 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:170)
[職業技能]
回避:80(30+50)% 応急手当:80(30+50)%
隠す:65(15+50)% 聞き耳:65(25+40)%
忍び歩き:60(10+50)% ライフル:75(25+50)%
機械修理:65(20+45)% 日本刀:80(15+65)%
[個人技能]
目星:65(25+40)% 図書館:65(25+40)% 投擲:55(25+30)%
ナイフ:65(25+40)% 拳銃:40(20+20)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
日本刀(1D10+db タッチ 1/R 耐久力:20)
エレファントガン(3D6+4 100m 1または2/R 装弾数:2 耐久力:12)
22口径ショート・オートマチック(1D6 10m 3/R 装弾数:6 耐久力:6)
ファイティング・ナイフ(1D4;2+db タッチ 1/R 耐久力:15)
・防具
私服
・所持品
煙草、ライター、財布、飴、予備弾(12発分)、車(予備弾、刀の手入れ用具)
[プロフィール]
軍人を志していたがとある理由で断念
そしてその腕を見込まれマフィアへ
ジョシュアの事は尊敬しているもよう
彼の頼みであれば快く引き受ける
軍人志願だったので人を殺めることは気にしていない
そんな彼の趣味は東洋の武器を収集する事である
拳銃と日本刀、ナイフは普段から携帯、エレファントガンは自宅所持です
職業:マフィア(兵士ベース) 年齢:30 PL:ツバキ
STR:14 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:15 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:16 SAN:70 EDU:20 知 識:99
H P:16 MP:14 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:170)
[職業技能]
回避:80(30+50)% 応急手当:80(30+50)%
隠す:65(15+50)% 聞き耳:65(25+40)%
忍び歩き:60(10+50)% ライフル:75(25+50)%
機械修理:65(20+45)% 日本刀:80(15+65)%
[個人技能]
目星:65(25+40)% 図書館:65(25+40)% 投擲:55(25+30)%
ナイフ:65(25+40)% 拳銃:40(20+20)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
日本刀(1D10+db タッチ 1/R 耐久力:20)
エレファントガン(3D6+4 100m 1または2/R 装弾数:2 耐久力:12)
22口径ショート・オートマチック(1D6 10m 3/R 装弾数:6 耐久力:6)
ファイティング・ナイフ(1D4;2+db タッチ 1/R 耐久力:15)
・防具
私服
・所持品
煙草、ライター、財布、飴、予備弾(12発分)、車(予備弾、刀の手入れ用具)
[プロフィール]
軍人を志していたがとある理由で断念
そしてその腕を見込まれマフィアへ
ジョシュアの事は尊敬しているもよう
彼の頼みであれば快く引き受ける
軍人志願だったので人を殺めることは気にしていない
そんな彼の趣味は東洋の武器を収集する事である
拳銃と日本刀、ナイフは普段から携帯、エレファントガンは自宅所持です
犯罪者PCをRP出来るという不純な理由で参加希望しマス!( ´◔౪◔)
名前:ニーア・ウォーカー (性別♀) 職業:犯罪者(基本ルルブベース)
年齢18歳 PL:マッドスミス
STR:11(三回振り直し3点APPに移動) DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:12(三回振り直し) APP:15 POW:13 幸 運:65
SIZ:8(3点をDEXに移動) SAN:65 EDU:13 知 識:65
H P:10 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
言いくるめ:80%(5+EDU75) 鍵開け:80%(1+EDU60+INT19) 拳銃:50%(20+INT30)
忍び歩き:80%(10+EDU70) 値切り:5%(5) 変装:42%(1+INT41)
目星:80%(25+EDU55)
[個人技能]
回避:90%(30+INT60)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
22口径ショート・オートマチック ダメージ1d6 射程10m 1R攻撃回数3 装弾数6
45口径オートマチック ダメージ1d10+2 射程15m 1R攻撃回数1 装弾数7
・防具
ベスト、ベレット帽、ワイシャツ、カーゴパンツ(イメージはタイバニのおじさんの私服)
・所持品
財布、マッチ、ピッキングセット(ドライバー、針金等)、22口径の予備弾丸×10個
45口径の予備弾丸×7個
[プロフィール]
・1920年代アーカムのスラム街に住んでいる少女。元々は普通の家庭だったが、
世界恐慌のおかげで父親が首吊り自殺し、心中しようとした母親を手に持った
拳銃で母親を撃ち殺した。
・ひねくれ者で天の邪鬼な性格だが、なんだかんだで義理堅い。本名を呼ばれるのを
嫌うので他人には『ウォーカー』と名乗っている。。
・年端のいかない少女が普通に生活できるわけでもなく、スリや春を売ることで
生活をしのいでいるところをジョシュアに咎められ、ファミリーに入った。
ジョシュアに大して父親の影を重ねている為、イマイチ素直になれない。
・目星・忍び歩き・鍵開けが80以上なのは、標的ををよく観察して
いいカモだと判断し素早く棚の中身を頂くために磨いた。回避90はいつ自分が
後ろを刺されるか分からないため、警戒のために技能が高くなっている。
・拳銃を所持しているのは、母親を撃ち殺した時の物で威嚇と確実に殺す以外には使わない。
拳銃が2つ所持しているのは、45口径がなんらかの理由で失くしたときの予備のために
22口径を持っています。
・所持品のピッキングセットはお邪魔して借りる時に使うものデス( ´◔౪◔)
周囲に怪しまれた時『鍵屋をしてる』とごまかしていマス。
年齢18歳 PL:マッドスミス
STR:11(三回振り直し3点APPに移動) DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:12(三回振り直し) APP:15 POW:13 幸 運:65
SIZ:8(3点をDEXに移動) SAN:65 EDU:13 知 識:65
H P:10 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
言いくるめ:80%(5+EDU75) 鍵開け:80%(1+EDU60+INT19) 拳銃:50%(20+INT30)
忍び歩き:80%(10+EDU70) 値切り:5%(5) 変装:42%(1+INT41)
目星:80%(25+EDU55)
[個人技能]
回避:90%(30+INT60)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
22口径ショート・オートマチック ダメージ1d6 射程10m 1R攻撃回数3 装弾数6
45口径オートマチック ダメージ1d10+2 射程15m 1R攻撃回数1 装弾数7
・防具
ベスト、ベレット帽、ワイシャツ、カーゴパンツ(イメージはタイバニのおじさんの私服)
・所持品
財布、マッチ、ピッキングセット(ドライバー、針金等)、22口径の予備弾丸×10個
45口径の予備弾丸×7個
[プロフィール]
・1920年代アーカムのスラム街に住んでいる少女。元々は普通の家庭だったが、
世界恐慌のおかげで父親が首吊り自殺し、心中しようとした母親を手に持った
拳銃で母親を撃ち殺した。
・ひねくれ者で天の邪鬼な性格だが、なんだかんだで義理堅い。本名を呼ばれるのを
嫌うので他人には『ウォーカー』と名乗っている。。
・年端のいかない少女が普通に生活できるわけでもなく、スリや春を売ることで
生活をしのいでいるところをジョシュアに咎められ、ファミリーに入った。
ジョシュアに大して父親の影を重ねている為、イマイチ素直になれない。
・目星・忍び歩き・鍵開けが80以上なのは、標的ををよく観察して
いいカモだと判断し素早く棚の中身を頂くために磨いた。回避90はいつ自分が
後ろを刺されるか分からないため、警戒のために技能が高くなっている。
・拳銃を所持しているのは、母親を撃ち殺した時の物で威嚇と確実に殺す以外には使わない。
拳銃が2つ所持しているのは、45口径がなんらかの理由で失くしたときの予備のために
22口径を持っています。
・所持品のピッキングセットはお邪魔して借りる時に使うものデス( ´◔౪◔)
周囲に怪しまれた時『鍵屋をしてる』とごまかしていマス。
ふぐぉぉぉぉ……。すみませぬ、水曜日に予定が入ってしまい卓に出られなくなりましたので
今回は希望を取り下げます……!また機会がありましたら日程揃えて伺いたいです。
今回は希望を取り下げます……!また機会がありましたら日程揃えて伺いたいです。
■LiviaBreviario(♀) 準構成員[2010ディレッタント] 27 ┤´д`├
STR:10 DEX:15 INT:14 アイデア:70 収入ロール:6
CON:8 APP:14 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:60-10=50 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能:320]
信用:60(15+45)% 拳銃:86(20+66)% 法律:30(5+25)% 図書館:60(25+35)%
運転<自動車>:70(20+50)% 他の言語<英語>:41(1+40)% 散弾銃:89(30+59)%
[個人技能:140]
回避:70(30+40)% 目星:40(25+15)% 母国語<イタリア語>:80%
博物学:30(10+20)% 聞き耳:60(25+35)% 応急手当:60(30+30)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[ショルダーホルスター] 弾倉2個付属
ColtWoodsman(22LR弾Auto 1D8 1R3 装弾数10+1発)
[ポケット内]FN BrowningM1910(32口径Auto 1D8 1R3 装弾数7+1発)弾倉1個付属
[車内ソフトケース内] 12口径チューブ3個付属
WinchesterM1912 (12口径ポンプ 4D6 1R1 装弾数5+1発 耐久10 故障:00)
・防具 キャップ、ワンピース、白のウールコート
・所持品
[ショルダーバッグ内]
キャメル ライター 財布 筆記具 手帳 偽装社員証 猟銃所有許可証
親指潰し機 折り畳み望遠鏡 腕時計 チューインガム グラッパ入りスキットル
[PackerdStr6座席内]
毛布 着替え ブレンデッドウィウキー入りスキットル 信号弾3発 工具箱
コーサ=ノストラの構成員。一次大戦後にアメリカへ移住した。
普段は身分の詐称の為に輸入企業の法務事務員を名乗っている。
……がこの年でPackerd乗り回してる辺りとかでバレバレな気もする。
イタリア辺境の資産家の生まれ。父親が失脚した後、幼少時代に
得意だった競技射撃の腕を生かすべきとに勧められ
復権のためオリンピック射撃種目の選手を目指していた。
選手の選考に有利になるように軍に志願し、塹壕兵として従軍。
しかし彼女の所属した部隊が作戦中にドイツの子供を助けた事をリークされ、
それを切っ掛けに、不名誉除隊で軍籍を剥奪された。
その後、第一次大戦中に面識のあったジョシュアの手引きを借り
困窮した当時の仲間と共に移住、コーサ=ノストラに参加する事となった。
塹壕戦中の毒ガスの影響で視力低下、肺疾患などの後遺症を持っており
それにより競技復帰が難しかったのも一因と考えられる。
資産家(くずれ)のためか威厳や体面を重視している。
その性格は尊大かつ我が儘で、非常に飽きっぽいという幼い思考。
しかし諸々含めれば所謂「軍人気質」で、加えて戦争や前線を好んでいる節がある。
元軍人としての矜持が抜けず、マフィアに落ちぶれた現状を憂うことも。
STR:10 DEX:15 INT:14 アイデア:70 収入ロール:6
CON:8 APP:14 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:60-10=50 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能:320]
信用:60(15+45)% 拳銃:86(20+66)% 法律:30(5+25)% 図書館:60(25+35)%
運転<自動車>:70(20+50)% 他の言語<英語>:41(1+40)% 散弾銃:89(30+59)%
[個人技能:140]
回避:70(30+40)% 目星:40(25+15)% 母国語<イタリア語>:80%
博物学:30(10+20)% 聞き耳:60(25+35)% 応急手当:60(30+30)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[ショルダーホルスター] 弾倉2個付属
ColtWoodsman(22LR弾Auto 1D8 1R3 装弾数10+1発)
[ポケット内]FN BrowningM1910(32口径Auto 1D8 1R3 装弾数7+1発)弾倉1個付属
[車内ソフトケース内] 12口径チューブ3個付属
WinchesterM1912 (12口径ポンプ 4D6 1R1 装弾数5+1発 耐久10 故障:00)
・防具 キャップ、ワンピース、白のウールコート
・所持品
[ショルダーバッグ内]
キャメル ライター 財布 筆記具 手帳 偽装社員証 猟銃所有許可証
親指潰し機 折り畳み望遠鏡 腕時計 チューインガム グラッパ入りスキットル
[PackerdStr6座席内]
毛布 着替え ブレンデッドウィウキー入りスキットル 信号弾3発 工具箱
電池 発煙筒 懐中電灯 ソリッドスラッグ4個 鍵付ソフトケース 応急箱[プロフィール]
コーサ=ノストラの構成員。一次大戦後にアメリカへ移住した。
普段は身分の詐称の為に輸入企業の法務事務員を名乗っている。
……がこの年でPackerd乗り回してる辺りとかでバレバレな気もする。
イタリア辺境の資産家の生まれ。父親が失脚した後、幼少時代に
得意だった競技射撃の腕を生かすべきとに勧められ
復権のためオリンピック射撃種目の選手を目指していた。
選手の選考に有利になるように軍に志願し、塹壕兵として従軍。
しかし彼女の所属した部隊が作戦中にドイツの子供を助けた事をリークされ、
それを切っ掛けに、不名誉除隊で軍籍を剥奪された。
その後、第一次大戦中に面識のあったジョシュアの手引きを借り
困窮した当時の仲間と共に移住、コーサ=ノストラに参加する事となった。
塹壕戦中の毒ガスの影響で視力低下、肺疾患などの後遺症を持っており
それにより競技復帰が難しかったのも一因と考えられる。
資産家(くずれ)のためか威厳や体面を重視している。
その性格は尊大かつ我が儘で、非常に飽きっぽいという幼い思考。
しかし諸々含めれば所謂「軍人気質」で、加えて戦争や前線を好んでいる節がある。
元軍人としての矜持が抜けず、マフィアに落ちぶれた現状を憂うことも。
■KarelConfalonieri[カレル・コンファロニエーリ](♂) 準構成員[2010ディレッタント]27 ┤´д`├
STR:10 DEX:15 INT:14 アイデア:70 収入ロール:6
CON:11 APP:11 POW:12 幸 運:60 APP→CONへ数値を3移行
SIZ:11 SAN:60-10=50 EDU:16 知 識:80
H P:11 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能:320]
信用:30(15+15)% 拳銃:86(20+66)% 芸術<鑑定(ソムリエ)>:50(5+45)%
運転<自動車>:70(20+50)% 言語<英語>:41(1+40)%
ショットガン:89(30+59)% 図書館:60(25+35)%
[個人技能:140]
回避:80(30+50)% 目星:40(25+15)% 母国語<イタリア語>:80%
博物学:50(10+40)%聞き耳:60(25+35)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[ショルダーホルスター] 弾倉2個付属
ColtWoodsman(22LR弾Auto 1D8 1R3 装弾数10+1発)
[ポケット内]FN BrowningM1910(32口径Auto 1D8 1R3 装弾数7+1発)弾倉1個付属
[車内ソフトケース内] 12口径チューブ3個付属
Winchester M1912(12口径ポンプ 4D6 1R1 装弾数5+1発 耐久10 故障:00)
・防具 黒のジャケット、白のシャツ、黄土色のトレンチコート
・所持品
[ショルダーバッグ内]
財布 筆記具 手帳 偽装社員証 猟銃許可証 折り畳み望遠鏡 腕時計 トランプ
[座席内]
毛布 着替え 信号弾3発 電池 懐中電灯 ソリッドスラッグ4個 鍵付ソフトケース
[プロフィール]
コーサ=ノストラ準構成員の小柄な青年。一次大戦後にアメリカへ移住した。
普段は身分の詐称の為、博物館の学芸員やタクシードライバーとして振る舞う。
イタリア辺境の資産家の生まれ。父親が失脚した後、幼少時代に得意だった
競技射撃の腕を生かすべきとに勧められ復権のためオリンピック射撃種目の
選手を目指していた。選手の選考に有利になるように軍に志願、塹壕兵として従軍。
しかし彼の所属した部隊が作戦中にドイツの子供を助けた事をリークされ、
それを切っ掛けに、不名誉除隊で軍籍を剥奪された。
その後、第一次大戦中に面識のあったジョシュアの手引きを借り
困窮した当時の仲間と共に移住、コーサ=ノストラに参加する事となった。
経験等から現実主義的な価値観を持っており、生きるために必要ならば
手段を選ばないこともある。自分から厄介ごとに関わることは避けており、
仕事に見合うだけの報酬や見返りがなければ動かないが、変に義理堅かったり。
貧乏性で矮躯に見合わず大食いで、美味しい食事に弱く食い倒れる事も。
元軍人としての矜持は抜けていないが、飢え死ぬよりはマシと考えており
マフィアに落ちぶれた現状を憂うこともあるが、ある種達観している。
STR:10 DEX:15 INT:14 アイデア:70 収入ロール:6
CON:11 APP:11 POW:12 幸 運:60 APP→CONへ数値を3移行
SIZ:11 SAN:60-10=50 EDU:16 知 識:80
H P:11 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能:320]
信用:30(15+15)% 拳銃:86(20+66)% 芸術<鑑定(ソムリエ)>:50(5+45)%
運転<自動車>:70(20+50)% 言語<英語>:41(1+40)%
ショットガン:89(30+59)% 図書館:60(25+35)%
[個人技能:140]
回避:80(30+50)% 目星:40(25+15)% 母国語<イタリア語>:80%
博物学:50(10+40)%聞き耳:60(25+35)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[ショルダーホルスター] 弾倉2個付属
ColtWoodsman(22LR弾Auto 1D8 1R3 装弾数10+1発)
[ポケット内]FN BrowningM1910(32口径Auto 1D8 1R3 装弾数7+1発)弾倉1個付属
[車内ソフトケース内] 12口径チューブ3個付属
Winchester M1912(12口径ポンプ 4D6 1R1 装弾数5+1発 耐久10 故障:00)
・防具 黒のジャケット、白のシャツ、黄土色のトレンチコート
・所持品
[ショルダーバッグ内]
財布 筆記具 手帳 偽装社員証 猟銃許可証 折り畳み望遠鏡 腕時計 トランプ
[座席内]
毛布 着替え 信号弾3発 電池 懐中電灯 ソリッドスラッグ4個 鍵付ソフトケース
[プロフィール]
コーサ=ノストラ準構成員の小柄な青年。一次大戦後にアメリカへ移住した。
普段は身分の詐称の為、博物館の学芸員やタクシードライバーとして振る舞う。
イタリア辺境の資産家の生まれ。父親が失脚した後、幼少時代に得意だった
競技射撃の腕を生かすべきとに勧められ復権のためオリンピック射撃種目の
選手を目指していた。選手の選考に有利になるように軍に志願、塹壕兵として従軍。
しかし彼の所属した部隊が作戦中にドイツの子供を助けた事をリークされ、
それを切っ掛けに、不名誉除隊で軍籍を剥奪された。
その後、第一次大戦中に面識のあったジョシュアの手引きを借り
困窮した当時の仲間と共に移住、コーサ=ノストラに参加する事となった。
経験等から現実主義的な価値観を持っており、生きるために必要ならば
手段を選ばないこともある。自分から厄介ごとに関わることは避けており、
仕事に見合うだけの報酬や見返りがなければ動かないが、変に義理堅かったり。
貧乏性で矮躯に見合わず大食いで、美味しい食事に弱く食い倒れる事も。
元軍人としての矜持は抜けていないが、飢え死ぬよりはマシと考えており
マフィアに落ちぶれた現状を憂うこともあるが、ある種達観している。
参加します。初心者ですが宜しくお願いします
Lionello Zavattini(リオネロ ザヴァッティーニ)(性別♂) 職業マフィア(基本ルルブの医者ベース) 年齢23 PL:花楓
STR:14 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:16 APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:16 SAN:75 EDU:19 知 識:95
H P:16 M P:15 回避:28 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
医学:75(5+70)% 信用:75(15+60)% 心理学:65(5+60)%
精神分析:71(1+70)% 薬学:71(1+70)%
[職業選択技能]
投擲:75(25+50)%
[個人技能]
目星:55(25+30)% 聞き耳:55(25+30)% ナイフ:65(25+40)%
回避:68(28+40)% 運転:50(20+30)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
メス(小型ナイフ使用、1d4+db、耐久力9)
・防具
白衣、手袋
・所持品
医療ケース、ガーゼの包帯、アトマイザー(噴霧器)、危険な薬品(爆薬、毒薬、睡眠薬等)一式、ガスマスク(スーツケースに入れている)
財布、外科用メス一式、皮下注射器(薬品入り)、自動車の鍵(持ち歩いている)
フォードA型(愛車)
[プロフィール]
表向きはイタリア人の医者。しかし実際はマフィアの構成員。
幼い頃殺し屋に両親を殺された過去を持つ。
殺し屋に自分も犯罪者として殺し屋に加担すれば生きる価値を与えようと言われ犯罪者になった。
それから殺しの教育を受けた。そして隙をついて殺し屋を殺した。
それでも自分はもう普通の生活に戻れないと踏んで医者をしながら多くの人間を殺していった。
その実力にシルバニアファミリーは目をつけスカウトされた。
医師免許は持っている(この時代に医師免許があるかは知らない)
普段は外科医をしているが精神科医も務めている。
ファミリーが所有しているすべての薬品は彼が管理している。
殺しには愛用のメスを主に使用している。顔を見られないように殺し中はガスマスクを付けている。
毒ガスや睡眠薬で弱った相手をスプラッターにするのが癖である。
STR:14 DEX:14 INT:17 アイデア:85
CON:16 APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:16 SAN:75 EDU:19 知 識:95
H P:16 M P:15 回避:28 ダメージボーナス:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
医学:75(5+70)% 信用:75(15+60)% 心理学:65(5+60)%
精神分析:71(1+70)% 薬学:71(1+70)%
[職業選択技能]
投擲:75(25+50)%
[個人技能]
目星:55(25+30)% 聞き耳:55(25+30)% ナイフ:65(25+40)%
回避:68(28+40)% 運転:50(20+30)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
メス(小型ナイフ使用、1d4+db、耐久力9)
・防具
白衣、手袋
・所持品
医療ケース、ガーゼの包帯、アトマイザー(噴霧器)、危険な薬品(爆薬、毒薬、睡眠薬等)一式、ガスマスク(スーツケースに入れている)
財布、外科用メス一式、皮下注射器(薬品入り)、自動車の鍵(持ち歩いている)
フォードA型(愛車)
[プロフィール]
表向きはイタリア人の医者。しかし実際はマフィアの構成員。
幼い頃殺し屋に両親を殺された過去を持つ。
殺し屋に自分も犯罪者として殺し屋に加担すれば生きる価値を与えようと言われ犯罪者になった。
それから殺しの教育を受けた。そして隙をついて殺し屋を殺した。
それでも自分はもう普通の生活に戻れないと踏んで医者をしながら多くの人間を殺していった。
その実力にシルバニアファミリーは目をつけスカウトされた。
医師免許は持っている(この時代に医師免許があるかは知らない)
普段は外科医をしているが精神科医も務めている。
ファミリーが所有しているすべての薬品は彼が管理している。
殺しには愛用のメスを主に使用している。顔を見られないように殺し中はガスマスクを付けている。
毒ガスや睡眠薬で弱った相手をスプラッターにするのが癖である。
参加を希望します!
クロノ・トレース(性別♀) 職業 マフィア(ベース:エンターテイナー基本ルルブ) 年齢 24 PL:ごくでヴぁる
STR:10 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:15 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:65 EDU:13 知 識:65
H P:11 M P:13 回避:26 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:65%(25+40) 変装:61%(1+60) 回避:56%(26+30)
心理学:80%(5+75) 拳銃:75%(20+55)
[個人技能]
目星:75%(25+50) 精神分析:66%(1+65) 歴史:55%(20+35)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
32口径オートマチック(耐久力:8 ダメージ:1D8 攻撃回数:3 装弾数:8 故障ナンバー:00)
32口径リボルバー(耐久力:10 ダメージ:1D8 攻撃回数:3 装弾数:6 故障ナンバー:99)
・防具
スーツ、革手袋
・所持品
財布、手帳、ペン、腕時計、飴*10、鞄[着替え、予備弾(12発)]
[プロフィール]
幼少時代は貴族として生活していたが家が世界恐慌により破綻。
その結果親に捨てられスラム暮らしとなる。
容貌が珍しいこともあり人身販売されそうなときにシルバニアファミリーに拾われた。
シルバニアファミリーには恩を感じファミリーのために尽くすことを決意。
しかし、女であることで彼女はよく思われることが少なかった。
そのため男装をし男として生活することにした。
(でもまわりからは結構残念がられたりするため男装もどきでとどめていることが多い、外に出る際は別だが)
身長はなぜか伸びなかったため小さい。
そのこともあり小さいことを指摘されるのは嫌い。
人のことをみるのが得意で交渉などの際にいることが多い。
悪意に敏感になったという意味でもあるが……
実戦もできるようにと拳銃も扱えるようにしている。
表面上は冷静なそぶりを見せるが女性的な面も持っている。
甘いものやお菓子などが好き。
STR:10 DEX:13 INT:15 アイデア:75
CON:13 APP:15 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:65 EDU:13 知 識:65
H P:11 M P:13 回避:26 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:65%(25+40) 変装:61%(1+60) 回避:56%(26+30)
心理学:80%(5+75) 拳銃:75%(20+55)
[個人技能]
目星:75%(25+50) 精神分析:66%(1+65) 歴史:55%(20+35)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
32口径オートマチック(耐久力:8 ダメージ:1D8 攻撃回数:3 装弾数:8 故障ナンバー:00)
32口径リボルバー(耐久力:10 ダメージ:1D8 攻撃回数:3 装弾数:6 故障ナンバー:99)
・防具
スーツ、革手袋
・所持品
財布、手帳、ペン、腕時計、飴*10、鞄[着替え、予備弾(12発)]
[プロフィール]
幼少時代は貴族として生活していたが家が世界恐慌により破綻。
その結果親に捨てられスラム暮らしとなる。
容貌が珍しいこともあり人身販売されそうなときにシルバニアファミリーに拾われた。
シルバニアファミリーには恩を感じファミリーのために尽くすことを決意。
しかし、女であることで彼女はよく思われることが少なかった。
そのため男装をし男として生活することにした。
(でもまわりからは結構残念がられたりするため男装もどきでとどめていることが多い、外に出る際は別だが)
身長はなぜか伸びなかったため小さい。
そのこともあり小さいことを指摘されるのは嫌い。
人のことをみるのが得意で交渉などの際にいることが多い。
悪意に敏感になったという意味でもあるが……
実戦もできるようにと拳銃も扱えるようにしている。
表面上は冷静なそぶりを見せるが女性的な面も持っている。
甘いものやお菓子などが好き。
滑り込みで申し訳ありませんが、参加を希望します。
Edgar Orlando(エドガー オルランド) (性別♂) 職業:マフィア(手品師) 年齢41 PL:がお
STR:11 DEX:13 INT:13 アイデア:65
CON:12(13-加齢1) APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:75 EDU:17(15+加齢2) 知 識:85
H P:13 M P:15 回避:初期値26 db:0
振り直しINT7→10→13 SIZ9→13
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:(05+84)89% 言いくるめ:(05+73)78%
目星:(25+50)75% ミスディレクション:(01+88)89%
[個人的職業技能]
図書館:( 25+45)70%
[個人技能]
回避:(26+55)81% 聞き耳:(25+15)40%
拳銃:(20+55)75% 芸術(手品):( 05+05)10%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
32口径オートマチック(耐久力:8 ダメージ:1D8 攻撃回数:3 装弾数:8)×2
ホルスターに1つ、鞄に1つ
・防具
スーツ
・所持品
腕時計、手帳、財布、ペン、煙草、マッチ、予備の弾倉×3、トランプ、ビスケット
腕時計、煙草、マッチ、予備の弾倉のうち1つ以外は、鞄に入れている
[プロフィール]
元マジシャン(見習い)のイタリア系アメリカ人。ファミリーでは主に交渉役を務めている。
マジシャン時代は、観客の心理を把握・誘導することに関しては天才的だったが、肝心の手品の腕前はさっぱりだった。
奇跡的なまでに才能がなく、数年間修行しても「趣味で手品やってる奴より下手」な程度にしかなれなかった。
自らの将来に思い悩んでいた彼は、ある日、仕事仲間から賭けポーカーに誘われたことをきっかけに、ギャンブルのスリルに魅入られる。
相手の心を読み誘導することに長ける上に舌も回るエドガーは、対人の心理戦では無類の強さを誇り、名の知れたギャンブラーとなる。
その噂を聞きつけて様子を見に来たジョシュアと意気投合して、ファミリーに加入した。
能力的・年齢的に、ファミリーの交渉役や他の構成員のフォローなどを任されることが多い。
年齢はジョシュアよりも上だが、ファミリーへの加入時期はずっと後なため、基本的に彼の顔は立てる。
冷静に見えるが、その実態はスリルジャンキーで、自らの危険を顧みない行動に出ることもある問題人物。
ただ、その行動でファミリーに害を及ぼしたことはないので、今のところは不問にされている。
STR:11 DEX:13 INT:13 アイデア:65
CON:12(13-加齢1) APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:75 EDU:17(15+加齢2) 知 識:85
H P:13 M P:15 回避:初期値26 db:0
振り直しINT7→10→13 SIZ9→13
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[技能](職業技能点:340 個人技能点:130)
[職業技能]
心理学:(05+84)89% 言いくるめ:(05+73)78%
目星:(25+50)75% ミスディレクション:(01+88)89%
[個人的職業技能]
図書館:( 25+45)70%
[個人技能]
回避:(26+55)81% 聞き耳:(25+15)40%
拳銃:(20+55)75% 芸術(手品):( 05+05)10%
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[持ち物]
・武器
32口径オートマチック(耐久力:8 ダメージ:1D8 攻撃回数:3 装弾数:8)×2
ホルスターに1つ、鞄に1つ
・防具
スーツ
・所持品
腕時計、手帳、財布、ペン、煙草、マッチ、予備の弾倉×3、トランプ、ビスケット
腕時計、煙草、マッチ、予備の弾倉のうち1つ以外は、鞄に入れている
[プロフィール]
元マジシャン(見習い)のイタリア系アメリカ人。ファミリーでは主に交渉役を務めている。
マジシャン時代は、観客の心理を把握・誘導することに関しては天才的だったが、肝心の手品の腕前はさっぱりだった。
奇跡的なまでに才能がなく、数年間修行しても「趣味で手品やってる奴より下手」な程度にしかなれなかった。
自らの将来に思い悩んでいた彼は、ある日、仕事仲間から賭けポーカーに誘われたことをきっかけに、ギャンブルのスリルに魅入られる。
相手の心を読み誘導することに長ける上に舌も回るエドガーは、対人の心理戦では無類の強さを誇り、名の知れたギャンブラーとなる。
その噂を聞きつけて様子を見に来たジョシュアと意気投合して、ファミリーに加入した。
能力的・年齢的に、ファミリーの交渉役や他の構成員のフォローなどを任されることが多い。
年齢はジョシュアよりも上だが、ファミリーへの加入時期はずっと後なため、基本的に彼の顔は立てる。
冷静に見えるが、その実態はスリルジャンキーで、自らの危険を顧みない行動に出ることもある問題人物。
ただ、その行動でファミリーに害を及ぼしたことはないので、今のところは不問にされている。
バイトのシフトが決まったから這い寄るよ!
これで倍率上がるね、ヤッタネKP!
これで倍率上がるね、ヤッタネKP!
ハリー・マッケンジー (♀)
ギャング(ルルブ:警官ベース) 年齢28 PL:とっつあん
STR:14 DEX:14 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:15 SAN:83 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:13 回避:28 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[職業技能]320
言いくるめ:75%(5+70) 応急手当:80%(30+50) 回避:78%(28+50)
組み付き:75%(25+50) 目星:75%(25+50+17) 運転:75%(20+50)
[個人技能]140
拳銃:75%(20+55) 芸術〈ハーモニカ〉:42%(5+35+2) 聞き耳:78%(25+50+3)
神話:6%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器:45口径リボルバー 1d10+2 装弾6 1R1発 故障ナンバー00
・防具:私服
・所持品:財布、ライター、手錠、予備弾装、
ブルースハープ、酒入りスキットル、キャンディー
安物の腕時計(貰い物)
[プロフィール]
正義感が強く、市民を守る警官に憧れて目指した彼女は、
儚くも環境に恵まれず、男の職場という風潮全開で、上司や同僚
から執拗なセクハラ、妨害を受けていた。
そんなある日、耐え切れなくなった彼女は遂に職場の
同僚を大量殺害したのである。幸か不幸か、その地域の警察は
市民やギャング、企業に至るまで、大量の恨みを買っていたため
彼女が罪人として裁かれることはなかった。
しかし、人を殺した感触は忘れられない。そこからは、依頼を受け
対象を暗殺する事を生業として生きていた。
そんな彼女の唯一の心の支えは、幼い頃から好きだった
ブルースハープであり、人気のない場所など、一人になると好き勝手に
吹いて心を潤し、音は道行く人を魅了し、吹き終わって周りを見渡すと
人だかりができていて、慌てて逃げ出したりすることもある。
ギャング(ルルブ:警官ベース) 年齢28 PL:とっつあん
STR:14 DEX:14 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:15 SAN:83 EDU:16 知 識:80
H P:14 M P:13 回避:28 db:+1d4
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[職業技能]320
言いくるめ:75%(5+70) 応急手当:80%(30+50) 回避:78%(28+50)
組み付き:75%(25+50) 目星:75%(25+50+17) 運転:75%(20+50)
[個人技能]140
拳銃:75%(20+55) 芸術〈ハーモニカ〉:42%(5+35+2) 聞き耳:78%(25+50+3)
神話:6%
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[持ち物]
・武器:45口径リボルバー 1d10+2 装弾6 1R1発 故障ナンバー00
・防具:私服
・所持品:財布、ライター、手錠、予備弾装、
ブルースハープ、酒入りスキットル、キャンディー
安物の腕時計(貰い物)
[プロフィール]
正義感が強く、市民を守る警官に憧れて目指した彼女は、
儚くも環境に恵まれず、男の職場という風潮全開で、上司や同僚
から執拗なセクハラ、妨害を受けていた。
そんなある日、耐え切れなくなった彼女は遂に職場の
同僚を大量殺害したのである。幸か不幸か、その地域の警察は
市民やギャング、企業に至るまで、大量の恨みを買っていたため
彼女が罪人として裁かれることはなかった。
しかし、人を殺した感触は忘れられない。そこからは、依頼を受け
対象を暗殺する事を生業として生きていた。
そんな彼女の唯一の心の支えは、幼い頃から好きだった
ブルースハープであり、人気のない場所など、一人になると好き勝手に
吹いて心を潤し、音は道行く人を魅了し、吹き終わって周りを見渡すと
人だかりができていて、慌てて逃げ出したりすることもある。
滑り込ませていただきます!野々と申します!
えっと、記載されているサイトのメイドで作ったのですが、メイドの嗜みってこれでだいじょうぶなのでしょうか・・・・
えっと、記載されているサイトのメイドで作ったのですが、メイドの嗜みってこれでだいじょうぶなのでしょうか・・・・
Revanilla・Lucretia (性別♀) 職業:犯罪者(某サイトメイドベース) 年齢:23
STR:18 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:16 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:50 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:10 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:340 趣味技能点:150)]
聞き耳:59%(25+34) 忍び歩き:54%(10+44) 信用:75%(15+60)
目星:59%(25+34) 従者の心得:60%(10+50) メイドの嗜み:ナイフ:89%(45+44)
投擲:89%(25+74)
薬学:60%(1+59) 精神分析:60%(1+59) 回避:60%(28+32)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ナイフ 1d4+2+db 耐久15
・防具
メイド服
ヘッドドレス
・所持品
無数のナイフ、ライター、財布
ティーポットと葉っぱ、救急箱
ちょっと怪しい薬(別名:毒薬)
[プロフィール]
ナイフを扱うだけのいたって普通のメイド
勿論ナイフの用途は普段は料理や開かないものを無理矢理こじ開けるため
普段はただの少女を装っているので街中での信頼も結構ある
怒らせると毒が塗られたナイフが大量に飛んでくるが、あくまで普通のメイド
STR:18 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:16 POW:10 幸 運:50
SIZ:9 SAN:50 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:10 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
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[技能(職業技能点:340 趣味技能点:150)]
聞き耳:59%(25+34) 忍び歩き:54%(10+44) 信用:75%(15+60)
目星:59%(25+34) 従者の心得:60%(10+50) メイドの嗜み:ナイフ:89%(45+44)
投擲:89%(25+74)
薬学:60%(1+59) 精神分析:60%(1+59) 回避:60%(28+32)
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[持ち物]
・武器
ナイフ 1d4+2+db 耐久15
・防具
メイド服
ヘッドドレス
・所持品
無数のナイフ、ライター、財布
ティーポットと葉っぱ、救急箱
ちょっと怪しい薬(別名:毒薬)
[プロフィール]
ナイフを扱うだけのいたって普通のメイド
勿論ナイフの用途は普段は料理や開かないものを無理矢理こじ開けるため
普段はただの少女を装っているので街中での信頼も結構ある
怒らせると毒が塗られたナイフが大量に飛んでくるが、あくまで普通のメイド
スベリこみで参加希望だおらぁぁあああああー!
名前 レーゼン・ラット(性別♀) 職業:マフィア(基本ルルブ兵士ベース) 年齢:35 PL:十日
STR:7 DEX:13 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:15 POW:11 幸 運:55
SIZ:18 SAN:55 EDU:16 知 識:80
H P:16 M P:11 回避:26 ダメージボーナス:+-0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
応急手当:(30+50)80% 回避:(26+50)76% 隠す:(15+10)25%
機械修理:(20+50)70% 聞き耳:(25+50)75% 忍び歩き:(10+15)25%
ライフル:(25+25)50% 拳銃:(20+70)90%
[個人技能]
目星:(25+50)75% 投擲:(25+25)50% 薬学:(1+55)56%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
32口径オートマチック(耐久:8 ダメージ:1d8 攻撃回数:3 装填数:8 故障ナンバー:00)
45口径オートマチック(耐久:8 ダメージ:1d10+2 攻撃回数:1 装填数7 故障ナンバー:00)
・防具
スーツ、手袋、うさみみ
・所持品
手帳、サイフ、ドッグタグ、懐中時計、救急セット、鞄(予備弾薬それぞれ12発ずつ)、お酒、新聞
マッチ、タオル、予備の包帯、双眼鏡、工具セット
[プロフィール]
射撃を得意とする元ゴロツキ。
親を押し入り強盗に殺され、それから親の敵を取るために必死に技術を磨いてきた。
表面上は明るく振る舞っているが、「家族」などのワードに過敏に反応する。
ある程度まで行くとスイッチが切り替わってしまい、トリガーハッピーになってしまうこともある。
STR:7 DEX:13 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:15 POW:11 幸 運:55
SIZ:18 SAN:55 EDU:16 知 識:80
H P:16 M P:11 回避:26 ダメージボーナス:+-0
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:130)
[職業技能]
応急手当:(30+50)80% 回避:(26+50)76% 隠す:(15+10)25%
機械修理:(20+50)70% 聞き耳:(25+50)75% 忍び歩き:(10+15)25%
ライフル:(25+25)50% 拳銃:(20+70)90%
[個人技能]
目星:(25+50)75% 投擲:(25+25)50% 薬学:(1+55)56%
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[持ち物]
・武器
32口径オートマチック(耐久:8 ダメージ:1d8 攻撃回数:3 装填数:8 故障ナンバー:00)
45口径オートマチック(耐久:8 ダメージ:1d10+2 攻撃回数:1 装填数7 故障ナンバー:00)
・防具
スーツ、手袋、うさみみ
・所持品
手帳、サイフ、ドッグタグ、懐中時計、救急セット、鞄(予備弾薬それぞれ12発ずつ)、お酒、新聞
マッチ、タオル、予備の包帯、双眼鏡、工具セット
[プロフィール]
射撃を得意とする元ゴロツキ。
親を押し入り強盗に殺され、それから親の敵を取るために必死に技術を磨いてきた。
表面上は明るく振る舞っているが、「家族」などのワードに過敏に反応する。
ある程度まで行くとスイッチが切り替わってしまい、トリガーハッピーになってしまうこともある。
このページへのコメント
はじめまして。
既に終了している宅ですので反応がいただけるかはわかりませんが、NPCに使用されているイラストは海外ゲームの同名のキャラクターの二次創作イラストですが、描いた方に対して使用許可はとっているのでしょうか?
使用イラストに関してどこにも記載されていないように見受けられます。
本人了承済みでの使用でしたらすみません。
ですが未許可なのでしたらNPCイラストとしても使用しつづけるのはいかがなものかと思います。
申し訳ありません、仕事が長引いた為10時に
帰宅すると思います。
とっつあんさん、受かりました。
すんません!回線落ちたんで代振りお願いしたいです!
すみません。当日にコメントしてしまって。
何処のサーバーでやるのかわからないのですが