レベル | 1 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 2+2 | |||||
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目的 | ザクII(シャア専用機)を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 1600 | アタッカー | 1800 | ? | 回避1 | - | ||
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 1600 | ガンナー | 1800 | ? | 先制1 | - | ||
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 1800 | ディフェンダー | 1600 | ? | - | - | ||
MS4 | グフ | ランバ・ラル | 2400 | アタッカー | 2300 | ? | 反撃1 | - | 2ラウンド目に登場 | |
隊長機 | ザクII(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 7000 | ガンナー | 2200 | 先手必勝I: 先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】 | 速烈1 | - | ||
取得確認パーツ | ハイブリッドセンサーII | AGEシステム | スピード+20 | |||||||
備考 | U.C.ミッションでは何度かあったものの久々のイージー。現行ならビルドMSの必殺技だけでも勝負をつけられるかもしれない。 |
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 3+1 | |||||
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目的 | ガンダム(ハイパーハンマー装備)を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ガンキャノン | カイ・シデン | 3000 | ディフェンダー | 2400 | ? | 鉄壁 | - | 1ラウンド目出現 | |
MS2 | ガンキャノン | ハヤト・コバヤシ | 2800 | ? | 2400 | ? | ? | - | 1ラウンド目出現 | |
MS2 | ジム | 連邦兵 | 2200 | アタッカー | 2600 | ? | ? | - | ||
隊長機 | ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) | アムロ・レイ | 11800 | アタッカー? | 2800 | ニュータイプの目覚め: HPが半分以下になると、ずっとアタック・必殺技+300【1回限り】 先手必勝I: 先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】 | 先制3 | スピード1 覚醒 | ||
取得確認パーツ | ガンダリウム装甲II | AGEシステム | アタック+30 | |||||||
備考 | ここからバーストを使用・・だが、本弾から加わった覚醒に注意を払いたい。HP半減スキルとの併用、先制にも注意。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 3+1 | |||||
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目的 | フルアーマーZZガンダムを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | Zガンダム | ルー・ルカ | 6000 | ガンナー | 4000 | ?:必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する | 変形 | スピード | ||
MS2 | ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | エル・ビアンノ | 5200 | ガンナー | 3600 | 陽気な激励: 2ラウンド目に味方全員のHP3000回復 | 速烈 | ? | ||
MS3 | 百式 | ビーチャ・オーレグ | 4800 | アタッカー | 2600 | 渾身の一撃: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 先制 | ディフェンス | 1ラウンド目に2機撃墜することで出現 2ラウンド目から必殺使用の可能性有り | |
隊長機 | フルアーマーZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 19800 | ガンナー | 3700 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 やってやろうじゃないの!: HPが半分以下の時、スピード・必殺技+1000【1回限り】 | 不沈4 | アタック2 覚醒 | ||
EXミッション | 真の完成形(EX) | |||||||||
取得確認パーツ | アナハイム製タンク | AGEシステム | HP+40 | |||||||
備考 | U.C.ミッションジオン軍「ロンメルの顔」とまったく同じスキル・バーストを持ちながら機体を乗り換えたジュドーをはじめとしたガンダムチームが相手。 フルアーマーZZは不沈持ちで半減スキルもあるので、まずは半減スキルを使わせることから始めたい。今なら、不沈は封じれるので封じてから戦うといいだろう。クリアでEXが解放される。 |
レベル | 2 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 2+1 | |||||
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目的 | イージスガンダムを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | エールストライクガンダム | キラ・ヤマト | 3200 | ガンナー | 2600 | ? | 狙撃 | - | 1ラウンド目登場 | |
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 1800 | アタッカー | 2200 | ? | 先制 | - | 2ラウンド目にランダムで出現 | |
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 2200 | ディフェンダー | 2000 | ? | - | - | ||
MS4 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 2000 | ガンナー | 2400 | ? | 回避 | - | ||
隊長機 | イージスガンダム | アスラン・ザラ | 8800 | アタッカー | 2400 | ここから攻める!: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+500 | 速烈 | - | 1ラウンド目登場 | |
取得確認パーツ | アシストブースターII | AGEシステム | 耐ジツダン+20 | |||||||
備考 | 昔あったスキル通りのキラとアスランが相手…だが、隊長機であるイージスは1ラウンド目に登場するうえこのHPなので、ファンネル・速烈1発で簡単に沈んでしまうこともある。 |
レベル | 3 | 戦場 | 森林 | 出撃 | 3+? | |||||
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目的 | アストレイ レッドフレームを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | フリーダムガンダム | キラ・ヤマト | 6000 | アタッカー | 2600 | ? | 電刃 | スピード | 1ラウンド目登場 | |
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 2600 | ディフェンダー | 1900 | ? | - | - | ||
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 2200 | ガンナー | 2700 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | ? | - | ||
隊長機 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 12800 | ディフェンダー | 2800 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 装甲 | アタック1 | 1ラウンド目登場 | |
取得確認パーツ | 狙撃用スコープII | AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | |||||||
備考 | Z4弾U.C.ミッション「活人の剣」に続きレッドフレーム登場。 |
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 3+2 | |||||
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目的 | ストライクルージュを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ジャスティスガンダム | アスラン・ザラ | 5200 | ディフェンダー | 3000 | ? | 装甲 | ディフェンス1 | 1ラウンド目登場 | |
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 2600 | アタッカー | 2700 | ? | 速烈 | - | ||
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 2600 | ガンナー | 3000 | ? | 狙撃 | - | ||
隊長機 | ストライクルージュ | カガリ・ユラ・アスハ | 14200 | ガンナー | 3000 | いいやつだったンだぞ!: 味方が撃破された時、次のラウンドのみアタック・スピード+1000【毎回】 決死の回避:必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 連撃3 | アタック 覚醒 | 1ラウンド目登場 | |
取得確認パーツ | スーパーダブルタンクII ピンクハロI | AGEシステム | 耐ビーム+30 | |||||||
取得設計図 | ストライクルージュ 全機体、本ミッションクリアで何度でも取得(開発)可能 | |||||||||
備考 | ビルドMSでの登場機体・ストライクルージュとSEED持ちのカガリが相手。 僚機のジャスティスはディフェンスバーストなのでアタックバーストやディフェンス破り、ファンネルでしっかり抜きたい。 そして本ミッションクリア時に作成できるストライクルージュが他系統ルートからの開発の手間を考えるとSEED系開発ルートとしては一番わかりやすく、ストレスなく開発出来るはずなのでSEED系MSのファンはこちらから攻めても良い。 なおストライクルージュは本ミッションをクリアする事で何度でも開発が可能だが、一度開発すればチューン画面での「MS生産」で機体の入れ替えが自由になる事を覚えておきたい。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 4+1 | |||||
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目的 | プロヴィデンスガンダムを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 7200 | アタッカー | 3000 | ? | 電刃 | スピード | 1ラウンド目登場 1ラウンド目から必殺使用の可能性あり 僚機のアシスト・アシスト必殺技の可能性あり | |
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3400 | ディフェンダー | 2600 | ? | - | - | ||
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3200 | アタッカー | ? | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | 速烈 | - | ||
MS4 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3000 | ガンナー | 3400 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 先制2 | - | ||
隊長機 | プロヴィデンスガンダム | ラウ・ル・クルーゼ | 19800 | アタッカー | 4500 | 破滅の幕開け: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 苦痛に満ちた世界: 最終ラウンドに敵全員のスピード・必殺技を30%減少させる | 速烈4 | アタック2 | 1ラウンド目登場 | |
EXミッション | 秘めたる野心(EX) | |||||||||
取得確認パーツ | レッドエキスパンダー ネイビーハロ | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
備考 | SEED最終ミッションはもちろんクルーゼが相手。まったく関係ないレッドフレームがいるのは突っ込むのも野暮か。 隊長機のクルーゼは速烈・アタックバーストで追加ダメージスキル持ちと、高い火力を持つがスピードはそれほどでもないので、抜いて受ける事でどちらのダメージ増加手段もシャットアウトし、ダメージを大幅に減らす事が可能になる。ただアタックバーストなのは忘れずに、ある程度HPに余裕のある高速機体を採用したい所。また、最終ラウンドには初登場の能力%減少スキルを発動するのがやっかい。その代わりにダメージ軽減スキルや自己強化スキルを持っていないので、ダメージは通しやすいのが救いか。戦力が十分と感じれば2Rクリアを目指した方がストレスがないだろう。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 4 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 3+1 | |||||
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目的 | ガンダムAGE−1 タイタスを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | Gエグゼス | ウルフ・エニアクル | 3800 | ガンナー | 3600 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】 | 先制3 | - | 1ラウンド目登場 | |
MS2 | ガンダムEz8 | シロー・アマダ | 5000 | アタッカー | 3800 | ? | 速烈 | スピード1 | 1ラウンド目登場 | |
MS3 | スサノオ | ミスター・ブシドー | ? | ? | ? | ? | ? | - | 1ラウンド目に2機撃墜した時のみ2ラウンド目に出現 | |
隊長機 | ガンダムAGE−1 タイタス | フリット・アスノ | 12800 | アタッカー | 3300 | 選ばれし血統: ガンダム系に搭乗すると、防御力がずっとアップする 狙いを定める!: 後攻の時、アタック・必殺技+1000【毎回】 | 双撃3 | アタック2 覚醒 | 1ラウンド目登場 | |
取得確認パーツ | 防御用モーターII | AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | |||||||
備考 | レベルは4とはいえ、タイタスの双撃アタックバーストは下手な機体では落とされる。おまけに後攻スキルもあるのでディフェンスでの受け・アビリティでの回避が鉄則。 |
レベル | 5 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 4 | |||||
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目的 | アプサラスIIを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ガンダム | セイラ・マス | 4800 | アタッカー | 3800 | 見出した希望: 後攻の時、アタック+30%【毎回】 | 回避 | - | 1ラウンド目から必殺技使用の可能性あり | |
MS2 | 陸戦型ガンダム | カレン・ジョシュワ | 5800 | ガンナー | 4600 | ? | 狙撃 | アタック | 1ラウンド目から必殺技使用の可能性あり | |
MS3 | エルメス | ララァ・スン | 4800 | ディフェンダー | 2300 | ? | 鉄壁 | スピード 覚醒 | ||
隊長機 | アプサラスII | アイナ・サハリン | 18800 | ディフェンダー | 2500 | 悲哀の決意: 味方が撃破された時、アタック・スピード+1000【毎回】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 先制4 | アタック | ||
EXミッション | 黄昏に染まる花(EX) | |||||||||
取得確認パーツ | ミノフスキークラフトII アースモジュール | AGEシステム | 耐ビーム+40 | |||||||
取得設計図 | アプサラスII グフカスタムがチューンアップ10回以上(グレード3解放必須)、かつチューンされる状態でクリア | |||||||||
備考 | 一年戦争の女パイロットたちが総出演するミッション。鉄壁を先にたたくのは当然として、ここから顕著にみられるようになる%強化スキルは注意。クリアでEXが解放される。 |
レベル | 5 | 戦場 | 森林 | 出撃 | 3+1 | |||||
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目的 | パーフェクト・ガンダムを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) | バナージ・リンクス | 5800 | アタッカー | 3100 | ? | 速烈 | アタック 覚醒 | ||
MS2 | フルアーマーZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 6400 | ディフェンダー | ? | 狙い通り!: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 ここで圧倒する!: 2ラウンド目に味方全員のスピード+30% | 装甲 | ディフェンス1 覚醒 | 1ラウンド目から必殺使用の可能性あり 僚機のアシスト・アシスト必殺技の可能性あり | |
MS3 | ウイングガンダムゼロ | ヒイロ・ユイ | ? | ガンナー | ? | ? | 変形 | スピード2 | 1ラウンド目に2機撃墜した時のみ2ラウンド目に出現 | |
隊長機 | パーフェクト・ガンダム | アムロ・レイ | 19800 | アタッカー | 3000 | ファンネル落とし: 1ラウンド目のみ、敵全員のファンネルアビリティを封じる ニュータイプの素養: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 不沈4 | アタック2 覚醒 | ||
EXミッション | 舞い降りた戦士(EX) | |||||||||
取得確認パーツ | クラフトマンツール テム・レイの回路 | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
取得設計図 | パーフェクト・ガンダム ガンダム(最終決戦仕様)がチューンアップ15回以上(グレード4解放必須)、かつチューンされる状態でクリア | |||||||||
備考 | 本弾通常ミッションラストは、フルアーマーな機体が勢ぞろい。 最初に驚かされるのが本弾初出スキル・ファンネル封じであり、確実に決まるためこちらに打つ手はない。2ラウンド目に解除されるのでそれ以降に使うか、完全に割り切って採用しないのも手。もちろん必殺半減スキルと不沈があるので、そちらの処理も忘れずに。こちらも、不沈を封じられるので多少楽にたたえるだろう。クリアでEXが解放される。ちなみに、このミッションの戦闘BGMは、Z4弾のテレビCMにも使用された「ガンダムUC」の「UNICORN」。 |