TK3-042 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 4800 | アタック 3300 | スピード 1300 | |||
必殺技 | ジャイアント・ステップス | 6700 | コスト | 8 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | イオ・フレミング | |
備考 | 2016/1/24の鉄血本放送にて鉄血の3弾CMで一足先に迅雷持ちのPである事が公開された。その後、公式ツイッターで正式に公開。ガンダム最新作の主役機体が新アビリティ持ちで緊急参戦。ステータス合計値は9400。 ガンナーにも関わらず(そういうのは大概ディフェンダーである)5000台に迫らんとする現時点での排出カード最高のHP(とはいえこのカードが出るまでのトップタイにガンナーのネオ・ジオングがいたりするのだが)を持ち、スピードは最低クラスと同弾Cユニコーン(D)以上に迅雷運用に特化した性能となっている。 性能としては前述の耐久配分に加え、適性が非常に極端であり宇宙では2300とそれなりのスピードになるものの地形アクシデント抜きなら迅雷の発動と★クリティカルがそれなりに狙え、局地戦でのスピードは僅か300と最低クラスにまで下げられる。他の迅雷・先制持ち高レア機体とは突き詰めた所でスピードの差分はあるものの、現在はバトルパートナー・ビルドアクション・Gオーダー、さらには限界突破の有無(さらに突破している系統数)でスピードは簡単に上下する為、より突き詰めた運用をしたい場合は前述の要素を特化する事で対応したい。また高HPにより各種ステダウン手段とあわせて闘気・突撃などを受け止めたり、本来の役割である迅雷によって迎撃したりするのにも適している為、現状この機体を対人ルール戦で見かけた場合は先攻奪取発動型アビリティ持ちはうかつに近づけない方がいいだろう。 フルドライブの前例があるのである程度予想は出来た事だが迅雷の発動率はそれほど高くない。故に迅雷の不発に備えてHPを強化しておきたいところだが、アビリティ発動=クリ確とはいえ、成長傾向が防御力重視型なのでクリティカルの威力もそれ程伸びないうえに、前述のようにトライエイジ内で破格のHPを持つカードなのでHPの補強は切り捨て、アタックの強化に専念しても良いかもしれない。勿論現在のHPを更に強化して不沈要塞にしても良い。逆に迅雷の発動を阻害してしまうスピードはこの際、無視してしまっても構わない。乗せるパイロットは状況に応じてディフェンスバーストかアタックバーストを選択したいが、ディフェンスバーストはB2弾CPスサノオやB3弾Mアルティメスを愛用したコマンダーなら覚えがあるだろう、スーパークイックのアタックゲージとお付き合いしないといけない事は留意したい。それを嫌うなら地形適正パーツをあてがってもいいが、上がったスピード(+500)分の事は考慮にいれよう。 |
TK4-043 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 3300 | スピード 2000 | |||
必殺技 | ジャイアント・ステップス | 5700 | コスト | 7 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | イオ・フレミング | |
備考 | 久方ぶりの前弾Pから順当レア落ちの流れでステップスM落ち。ステータス合計値は8500。 典型的な不沈受け機だが、宇宙ならある程度のスピードが確保できるのがウリか。Pと比べて落ち着いてしまった火力をフォローするか、より耐久性をフォローするかは人次第。不沈持ちでは定番のディフェンダーなのも手伝ってB5弾Mマフティー・BG6弾CPティエリアの2強で手ごろに差分を付けて運用するだけでも十分な強さを発揮できるだろう。宇宙なら蘇生反撃の際に★クリを狙ってみるのも一興か。ただし、封印ビルドアクションや共鳴アタックバーストには注意。後のDW弾ではEX覚醒が追加されたことで、スピードバーストで先攻をとられて、共鳴の乗った攻撃で落とされるという事態も起こりえる物となっている。 証言はジオンから見た本機。あくまでもジオンから見れば本機も白い悪魔の眷族という印象をもたれるようだ(「IGLOO」3巻ではガンダムが映った記録映像を観るシーンがあるが、そのシーンを見ればジオンからガンダムがどう見えていたかが解かる)。 |
OA1-041 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4000 | アタック 2500 | スピード 1500 | |||
必殺技 | ジャイアント・ステップス | 6400 | コスト | 7 | MSアビリティ | 逆襲 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | イオ・フレミング | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 1年2ヶ月ぶりに登場。今回はビルドMS版で設定可能な(あちらはガンナー)逆襲持ち。 高いHPにそれなりのアタック、遅めのスピードの重量型配分に則った振り分けなので扱いやすい。必殺コストが前回同様高めなので軽減させたいところ。 ACE効果こそ汎用のものだが、ACEバトルルールでACEに任命すると、成長傾向の防御力重視もあってかなり硬くなり、逆襲の追加ダメージこそ増えにくいが、撃破されにくくなる。 |
DW1-083 | CP | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2900 | アタック 2800 | スピード 4000 | |||
必殺技 | ジャイアント・ステップス | 7000 | コスト | 7 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | イオ・フレミング | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:アトラスガンダム | |||||
開発系統 | RXシリーズ (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | ディフェンダー | |
ステータス | HP 2900 | アタック 3500 | スピード 3300 | |||
必殺技 | イン・ザ・グルーヴ | 5500 | コスト | 5 | MSアビリティ | 水中反撃 |
適性 | 宇宙▲ | 地上○ | 水中★ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | イオ・フレミング | |
ACE効果 | - | |||||
ボーナス | 第三勢力が介入してくるバトルだと、HP+1200。 | |||||
備考 | ヴァリアブルカードゲットキャンペーンの1枚。ステータス合計値は9700。 スピードの高いステータスで、HPとアタックがほぼ同数値となっている。DW1弾の先攻系持ち高レアはアタックが低めに設定される傾向にあるが、この機体はそこまで低くなってはいない。アビリティは突覇なので、アビリティでの補強が可能となっているのが他との大きな違いとなっている。 こちらを主体として戦うなら乗せるパイロットはスピードバーストが多くなるだろう。OA4弾Mガロード&パーラ(乗り換え後もスピード倍加スキルの効果が持続することが判明)だとお手軽にスピードを強化できるのでおすすめ。ステージチェンジで移動先が水中なら迷わず乗り換えるべき。 乗り換え後のアトラスガンダムでは、アタックが上昇しスピードが少し低下、アビリティは水中反撃と乗り換え前に比べて、ある程度のアビリティレベルが要求される物となっている。しかし、水中適性★は魅力的なので、ステージチェンジの移動先が水中の場合は、こちらに乗り換えて強化されたクリティカル効果を上手く利用したい(公式には書かれていないが、発生率も体感で高くなるのもある)。 |
DW1-096 | ANNIV. | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3500 | アタック 3200 | スピード 2200 | |||
必殺技 | ジャイアント・ステップス | 7000 | コスト | 7 | ||
MSアビリティ | 装甲 乱射 | 乱射発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | イオ・フレミング | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | DW1弾のアニバーサリー3枚目に選出。ステータス合計値は8900。 HPの高いステータスで、アニバーサリー特権のダブルアビリティは装甲と乱射。今弾2枚目のディフェンダー・乱射となったが、レアリティから来る手に入れやすさではRヘビーアームズ改に劣る。しかし装甲との相性はいいので、ACE効果こそ汎用のものだが、ACEバトルではACEに任命し、どちらのアビリティも生かしたい。 |
DW5-034 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1500 | アタック 3000 | スピード 3000 | |||
必殺技 | ジャイアント・ステップス | 3800 | コスト | 3 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | イオ・フレミング | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | 3弾空けて登場。今回はCでビルドMSの(R)版が持っているアタッカー・突覇持ち。上記DW1弾CPとはタイプの違いで使い分け可能。 同じ先攻系アビリティの上記鉄6弾R突撃持ちとはタイプと配分も被っており、使い方も同じだが、こちらはコストが3とかなり低く、開幕必殺を狙いやすくなっているのが魅力。ただし、いつものように対人戦やネットワークマッチングモードでは必殺反撃イグニッションに要注意。 |
EB5-041 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 3100 | スピード 2000 | |||
必殺技 | ジャイアント・ステップス | 5300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 鉄壁 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | イオ・フレミング | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:アトラスガンダム | |||||
開発系統 | RXシリーズ (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | ガンナー | |
ステータス | HP 2600 | アタック 2100 | スピード 3500 | |||
必殺技 | イン・ザ・グルーヴ | 5800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 水中速烈 |
適性 | 宇宙▲ | 地上○ | 水中★ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | イオ・フレミング | |
ACE効果 | ステージが水中の時、ずっとスピード+2000。 | |||||
備考 | 10ヶ月ぶりの登場はアトラスガンダムとのヴァリアブルでC落ち。 乗り換え前は鉄壁、乗り換え後は水中速烈となっており、ACE効果が水中指定でスピードアップと乗り換え後の水中戦闘能力に特化している。 乗り換え前の鉄壁は正直扱いづらいアビリティなので、アビリティは考えずに宇宙★を活かして戦うことを主眼に置いて運用するか、さっさと乗り換えてしまおう。HP一定以下条件スキル持ちを乗せ、鉄壁を発動することで安全に条件を満たすというトリッキーな技も使えるが、実用性は低いか。 乗り換え後は水中速烈。水中なら最優先で乗り換えたい。それ以外の地形でも(宇宙除けば)適性は○な上にスピードも上がるので、乗り換えてもそこまで困ることはないはず。ただし、乗り換え前と比べてアタックが下がるのでそこはフォローしたい。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム サンダーボルト | |
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開発系統 | RXシリーズ(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・連邦系(確認不可) | |
格闘武器 | ビーム・サーベル | 打撃 |
射撃武器 | 2連ビーム・ライフル ※通常攻撃はミサイル以外のメイン武装を斉射 それ以外は単体で使用 | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
ビルドMS | TK3弾(激闘モード・サンダーボルト編I、IIで設計図を入手してクリア) OA6弾からのチャレンジモードのクリア報酬として獲得可能なR版も存在する。 | |
証言 | ||
特記事項 |